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This StyleSheet can be used directly by languages such as Chinese, Japanese and Korean which need larger font sizes.
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<!--{{{-->
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<div class='editor' macro='edit tags'></div><div class='editorFooter'><span macro='message views.editor.tagPrompt'></span><span macro='tagChooser excludeLists'></span></div>
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Mise en ligne du site
mise à jour de l'armée Daikinee : personages
mise à jour de l'armée Daikinee : troupes
L'armée sessaire est commencée, la suite en Août

bonne vacance à tous
Mise à jour des sorts de cabale et des sorts élémentaires
Suite et fin des sorts élémentaires et primagiques
ajoût des miracles des méandres des Ténèbres
le site a changé d'adresse : http://confrontation3.tiddlyspace.com/

contactez moi à subaru.confrontation3 'at' gmail.com
suite et fin de l'Armée de Mid-Nor
Source: http://www.ficml.org/jemimap/style/color/wheel.html 
<html><iframe name="content" src="http://www.ficml.org/jemimap/style/color/wheel.html" width=100% height=600></iframe></html>
8 P.A.
|| 0 ||
| 1 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 1 |

|!Culte|Méandres des Ténèbres|!Ferveur|2|
|!Difficulté|8|!Portée|10 Cm|
|!Aire d'effet|Spécial|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|

Les Méandres des Ténèbres sont aussi ceux de la corruption. La plupart des Fidèles voués aux dieux obscurs se servent de la foi de leur ennemis pour la retourner contre eux.
Mais leur emprise peut parfois s’avérer si forte qu’ils sont alors capables d’introduire le doute dans l’esprit de leur victime au point que celle-ci renie sa foi envers son propre dieu.

La cible de ce miracle ne peut plus être comptée dans le calcul de Foi Temporaire des Fidèles de son camp. Elle peut toutefois être utilisée par les Fidèles adverses qui possèdent la Compétence Iconoclaste.

Ce miracle est sans effet sur les Fidèles et sur les combattants possédant la Compétence Fanatisme.
20 P.A.
||0||
| 1 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 1 |

|!Culte|Litanie universelle|!Ferveur|4|
|!Difficulté|7|!Portée|10 Cm|
|!Aire d'effet|Spécial|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|

Quel que soit leur culte, quel que soit l’idéal qu’ils poursuivent, les fidèles d’Aarklash sont dévoués corps et âme à leurs divinités. Et lorsque la situation l’exige, ils n’hésitent pas à mettre leur vie en danger pour tenter d’infléchir la courbe du destin.

Le Fidèle désigne une cible puis choisit d’affecter sa Force ou sa Résistance. Après avoir fait appel à ce miracle, chaque point que le Fidèle retire à sa propre caractéristique équivalente, telle qu’elle est inscrite sur sa carte de références, lui permet d’augmenter ou de diminuer celle de la cible de 1 point. Sous l’effet de l’Abnégation, les caractéristiques d’origine du Fidèle et de sa cible ne peuvent pas descendre en dessous de 0.

Un combattant ne peut subir les effets de ce miracle qu’une seule fois dans le même tour.
!Liturgie
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.contains("Liturgie")' 
 sortBy 
 'tiddler.title' 
 ascending
   write '" [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "'

        begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//No tiddler tagged//"'
>>
!Reliques
Saturées de puissance divine, les Reliques sont des artefacts uniques réservés aux Personnages fidèles.
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.contains("Reliques")' 
 sortBy 
 'tiddler.title' 
 ascending
   write '" [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "'

        begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//No tiddler tagged//"'
>>
!Vertus
Les Vertus sont des capacités spéciales uniquement accessibles aux fidèles. Elles influencent la manière dont ceux-ci font appel aux pouvoirs de la foi.
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.contains("Vertus")' 
 sortBy 
 'tiddler.title' 
 ascending
   write '" [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "'

        begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//No tiddler tagged//"'
>>
15 P.A.
|!Voie(s)|Primagie|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|7|!Durée|Jusqu'à la fin de la partie|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|Illimitée|
|!Coût|2 gemmes incolores|!Puissance|1|

Les orques anéantirent le dernier des damnés et se tournèrent vers la Gorgone. Celle-ci, idéalement située sur un roc massif, était accompagnée d’un familier contrefait et entourée d’un puissant halo élémentaire. La mort allait frapper en Bran-Ô-Kor.

Ce sortilège ne peut être lancé que sur une figurine de familier liée au magicien et dotée de la compétence « Dévotion ». Une fois sous son influence, le familier est considéré comme un acolyte et permet à son propriétaire d’initier des Rituels sans l’aide d’autres magiciens. Pour participer à un Rituel, le familier doit être lié à l’un des Eléments requis pour l’initier. Si le Rituel ne requiert que des gemmes neutres, le familier peut être issu de n’importe quel Elément. L’acolyte élémentaire peut être désigné comme point de départ du Rituel, comme n’importe quel autre acolyte.
6 P.A.

Yh-Azahir appréciait le combat par dessus tout. La satisfaction qu’il ressentait à chaque fois qu’il terrassait un adversaire était telle qu’il ne pouvait s’empêcher de rire aux éclats alors que la mort dansait autour de lui ! Soudain, un Wolfen plus vif que ses congénères jaillit sur la gauche du messager du Despote ; alors que la créature se préparait à emporter le Possédé dans son élan dévastateur, un être se matérialisa entre eux et se jeta dans ses jambes ...

N’importe quel Personnage de Mid-Nor peut être accompagné par un Acolyte des Diableries. Le nombre maximum d’adversaires pouvant l’engager en contact socle à socle est alors réduit de 1. Ainsi, un socle d’Infanterie ne pourra plus être engagé que par trois adversaires, un socle de Cavalerie par cinq et un socle de Créature par sept. Le pouvoir de l’Acolyte n’intervient donc que si son propriétaire est engagé par le nombre maximum d’adversaires stipulé par son socle.
Ceci n’empêche pas le nombre normal d’adversaires de venir se positionner au contact du possesseur de l’Acolyte, mais l’un d’entre eux ne sera pas considéré comme étant réellement en contact avec lui. Le combattant exclu est désigné lors de la séparation de la mêlée, au choix du vainqueur du Jet de Tactique.
Cet artefact n’autorise cependant pas son porteur à se Désengager s’il se trouve au contact du maximum d’adversaires pouvant être accolés à son socle.
Un Acolyte des Diableries est considéré comme un artefact. Un Personnage ne peut pas en posséder plus d’un à la fois.
Here are some examples that show the usage of the addToList action (the default action) in the ForEachTiddlerMacro.
<<forEachTiddler
 where
 'tiddler.tags.contains("addToListActionExample")'
>>
See also ForEachTiddlerExamples.
11 P.A.
|!Voie(s)|Féerique|!Portée|20 cm|
|!Difficulté|8|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Un combattant ennemi|!Fréquence|2|
|!Coût|2 gemmes d'eau|!Puissance|2|

SORT Confrontation 3 - Ce sort a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 94 du livre de règles Confrontation 3. 
10 P.A.
|!Voie(s)|Typhonisme|!Portée|Le magicien|
|!Difficulté|9|!Durée|Jusqu'à la Fin du tour|
|!Aire d'effet|Le magicien|!Fréquence|1|
|!Coût|3 gemmes de Ténèbres|!Puissance|4|

Ailes des abysses est un très ancien sortilège. Les rois-sorciers d’Algandie l’utilisaient autrefois pour accompagner les fils de Vortiris qui combattaient l’empire Ishim’Re.
Lorsqu’il entonne cette incantation, le magicien fait pousser de grandes ailes de cuir dans son dos, distordant ses chairs et ses os. Les typhonistes d’Achéron, quant à eux, préfèrent arborer de sombres ailes d’oiseau leur donnant l’apparence d’anges déchus.

Le magicien acquiert Vol (MOU 20 en Vol) jusqu’à la fin du tour. Il peut maintenir les effets de ce sortilège d’un tour sur l’autre en dépensant une gemme supplémentaire à la fin de la phase d’entretien/de récupération de mana (selon les jeux). S’il est en train de voler alors que ce sortilège prend fin, il est Tué net.
Ailes des abysses ne peut pas être lancé par un magicien dont le MOU, tel qu’il est inscrit sur sa carte, est inférieur ou égal à 5.
!« Je te poursuivrai jusque dans tes cauchemars ! »
|[img[http://farm4.static.flickr.com/3267/5864776550_bb6acbc3a2.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5306/5853690355_f23735a805_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|7,5| 4 |6-9|6-7| - | 6 | 5 | 84 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Masse - Epée - Acolyte de la désolation|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Féal]] / 1|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Dur à cuire]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Furie Guerrière]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Vétéran|
!!Equipements disponibles pour Akaranseth
[[Equipements disponibles pour Akaranseth]]
!!Règle spéciale
[[Le Fléau du Despote]]
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Akaranseth est le personnage affilié aux Porteurs de Fléau. 
C’est donc un combattant de premier ordre dont les caractéristiques de combat, pour son coût, sont réellement impressionnantes.

Il se suffit à lui même, peu de colonies sont interressantes avec lui :

Vangghor est la plus valable. 
Le solo Barbarie lui donne Brute épaisse. 
C’est sympa essentiellement pour le bonus de charge quasi automatique, 
surtout contre les créatures, la cavalerie et autres figurines de grande taille. 
Jumelé avec le solo Hâte du démon, son Mouvement passe à 10, ce qui pour un Mid-Nor tient du miracle !

le solo Orateur de la colonie Azahir lui donne Commandement / 10. 
Sa Peur n’est pas exceptionnelle, mais associé à un état-major, 
ça résout quelques problèmes et surtout Akaranseth atteint alors une excellente Discipline pour une armée du Despote.

le solo Ferveur de la colonie Ibenseth passe son Féal de 1 à 2.

Ses deux seuls défauts : sa résistance de 7 et le fait qu’il ne soit pas commandant (le deuxième dé de Discipline est vraiment primordial à Confrontation 3). 
Sinon c’est un excellent Combattant, pas immortel, mais qui frappe bien et encaisse correctement pour un coût raisonnable.

Un bon petit champion !

Yh-Tsan
/*}}}*/
|[img[http://farm3.static.flickr.com/2776/5864777048_8e1c9b73c6.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5306/5853690355_f23735a805_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2443/5854244068_4139e13aea_t.jpg]]|P.A.|
|~| 7,5 | 3 |4-3|3-6| 2 | 6 | 3 | 4 | 48 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Coutelas prédateur - Masque d’écorce|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Crosse canope - Dague de Lancer FOR 1, portée 5-10-15|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Voies de magie|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Chtonienne|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Éléments maîtrisés|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Ténèbres|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Initié |
!!Equipements disponible pour Akkadhalet
[[Equipements disponible pour Akkadhalet]]
!!commentaire du SDEN
/*{{{*/
Akkadhalet est le premier Licteur commercialisé pour l’armée du Despote. La sculpture de la figurine est donc un peu vieillotte, plus grossière que les dernières productions. Ses caractéristiques datent elles aussi de cette période Confrontation 2

Le profil d’ Akkadhalet part donc clairement avec ce gros désavantage, conçu pour un système de jeu, il digère mal le suivant. Sa bonne attaque est gâchée par une Force de 3 et sa bonne résistance est gâchée par une Défense de 3. Gadget ultime (et inutile), un tir de 2 avec une Force de tir de 1 et une portée de 5-10-15. Pas besoin d’en parler plus.
Deux vrais bon points pourtant : la Peur de 6 et le Pouvoir de 4. Par contre avec sa voie Chtonienne, il a très peu de bons sorts disponibles. Il peut être un complément potable d’un cyclope avec l’héritier de l’hydre ou bien peu rendre des coups œil pour œil avec l’hémorragie des ténèbres. Mais un maître des poupées peut faire aussi bien, pour 24 PA, avec d’excellentes capacités spéciales, tout en sachant se battre. Vous savez ce qu’il vous reste à jouer.

Tout simplement Akkadhalet est trop cher, sans le tir et pour une bonne dizaine de points en moins, il serait tout simplement jouable.

Yh-Tsan
/*}}}*/
!« Je possède une poupée à ton image... »
|[img[http://farm6.static.flickr.com/5318/5864223565_5416319c20.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5306/5853690355_f23735a805_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2443/5854244068_4139e13aea_t.jpg]]|P.A.|
|~| 7,5 | 3 |4-3|3-6| - | 6 | 3 | 5 | 55 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Coutelas - Crosse canope|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Voies de magie|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Chtonienne|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Corruption|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Éléments maîtrisés|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Ténèbres|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Terre|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Adepte|
!!Equipements disponible pour Akkadhalet - 2nde Inc.
[[Equipements disponible pour Akkadhalet - 2nde Inc.]]
!!commentaire du SDEN
/*{{{*/
Cette seconde incarnation d’Akkadhalet n’est pas accompagnée de changement notables de caractéristiques (il perd juste le tir). D’ailleurs tous les mages de ce pack de secondes incarnations ont subi le même traitement : ils ont été catapulté Adepte, ont gagné 1 point en Pouvoir (au lieu des 2 normaux), une voie de Magie (ici Corruption) et un élément (la Terre). Et c’est tout.

Alors certes, pour 55 PA Akkadhalet nous fait un adepte peu cher. Il n’y a que 7 PA avec sa version Initiée, mais il n’y gagne aussi que très peu d’intérêt. La voie de corruption ne lui fournit que quelques sorts supplémentaires. N’ayant déjà pas accès à beaucoup de sorts intéressant dans la voie principale (outre Orgie du sanguinaire), il doit se rabattre sur les sorts élémentaires ou de primagie (marche forcée et soin mineur).
Pour la voie élémentaire, seul le guerrier d’Alphax sort un peu du lot, avec les deux sorts d’invocation d’élémentaires. Rien de bien transcendant.

Pour les artefacts, l’Urne-prison est toujours aussi puissante à jouer, et ce avec tous les Licteurs en général. Je ne pense pas qu’il faille le surcharger ni en sorts, ni en artefacts car avec son panel de sorts et ses caractéristiques, il ne pourra pas faire de miracles. Il n’a ni la rentabilité, ni la polyvalence d’un Mahal. Pour 15 PA de plus, jouez plutôt ce vrai Adepte.

Yh-Tsan
/*}}}*/
14 P.A.

Une silhoute émergea soudain de la fumée âcre et opaque : celle d’Ysilthan, déterminé à prendre une revanche sanglante.

Seul un Personnage issu des Méandres des Ténèbres et disposant de la Compétence Possédé sur sa carte de références peut porter une Alliance Démoniaque.
Lancez un d6 juste avant chaque Jet de Blessures que doit encaisser le porteur de l’artefact. Sur un ou un , le pouvoir de l’Alliance entre en action : le porteur n’encaisse pas le Jet de Blessures, mais celui-ci est infligé au combattant ami le plus proche, quelle que soit la distance qui les sépare. Si plusieurs combattants amis sont à égale distance, déterminez au hasard celui qui est touché. Ne prenez pas en compte les Paliers de Vol pour mesurer la distance qui sépare le porteur de ses différents compagnons.
Cet artefact est sans effet si le combattant le plus proche dispose lui aussi d’une Alliance Démoniaque ou si le porteur est l’unique combattant de son camp sur le terrain.
Si le possesseur de cet artefact bénéficie d’un effet qui lui permet d’éviter ou d’annuler le Jet de Blessures - comme la Compétence Instinct de survie - appliquez cet effet avant de recourir au pouvoir de l’Alliance Démoniaque.
Le pouvoir de l’Alliance est inéluctable, il est impossible d’y renoncer.
Type the text for 'Ambidextre'
10 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|Contact|
|!Difficulté|9|!Durée|Spécial|
|!Aire d'effet|Une figurine|!Fréquence|Illimité|
|!Coût|2 gemmes de Ténèbres|!Puissance|2|

Ce sort ancestral n’a pas d’origine précise. Il est apparu chez tous les peuples des Ténèbres dans un laps de temps relativement court. Le principe reste toujours le même : le Magicien entaille une de ses veines et enduit son arme de sang en chuchotant des mots de pouvoir. Le sang du Magicien devient alors extrêmement corrosif. L’arme ainsi enduite mord profondément les plaies qu’elle provoque, entraînant souvent des complications fâcheuses et de mauvaises cicatrices.

Sous l’effet d’Amertume sanguinaire, la prochaine Blessure qu’inflige l’arme ciblée est lue une ligne plus bas dans le Tableau des Blessures. A Confrontation®, cet effet s’applique avant la compétence « Dur à cuire ».
A Rag’Narok®, les effets de cette compétence et de ce sortilège s’annulent. Si ce sortilège est lancé sur une arme à distance, comme une arbalète des sables par exemple, ses effets s’appliquent au premier tir qui engendre un jet de Blessures. Ce sortilège est sans effet sur les armes d’artillerie ou à effet de zone.

Une même figurine ne peut pas cumuler plusieurs Amertumes sanguinaire.
10 P.A.

Artefact Confrontation 3 - Cet objet magique a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 152 du livre de règles Confrontation 3.

Un combattant ne peut être porter qu’une seule Amulette de protection.
5 P.A.

Artefact Confrontation 3 - Cet objet magique a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 152 du livre de règles Confrontation 3.

Un combattant ne peut être porter qu’une seule Amulette de protection.
15 P.A.

Artefact Confrontation 3 - Cet objet magique a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 152 du livre de règles Confrontation 3.

Un combattant ne peut être porter qu’une seule Amulette de protection.
21 P.A.
|!Voie(s)|Féerique, Tellurique|!Portée|5 cm|
|!Difficulté|8|!Durée|Spécial|
|!Aire d'effet|Une figurine|!Fréquence|1|
|!Coût|3 gemmes de terre|!Puissance|4|

Posant la main au sol, le Magicien lance un puissant appel mental qui résonne jusque dans les strates les plus profondes d’Aarklash. L’Elément terrestre lui répond alors, lui léguant une infime partie de son infini pouvoir.

Le Magicien peut transmettre le pouvoir de l’Ange Tellurique à une figurine à 5 cm ou moins de lui. Le bénéficiaire de ce sort gagne un d6 supplémentaire au Corps à Corps, qu’il devra automatiquement placer en Attaque. Il acquiert aussi la faculté d’effectuer des Coups de Maître, même s’il n’est pas un Personnage. Le Magicien ne peut invoquer qu’un seul Ange Tellurique à la fois. Il ne peut en invoquer d’autre tant que le bénéficiaire est sur le terrain ou que le sort n’a pas été dissipé d’une quelconque manière.
9 P.A.
Artefact Confrontation 3 - Cet objet magique a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 152 du livre de règles Confrontation 3. 
20 P.A.
Artefact Confrontation 3 - Cet objet magique a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 152 du livre de règles Confrontation 3. 
16 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|30 cm|
|!Difficulté|8|!Durée|Spécial|
|!Aire d'effet|Un Magicien|!Fréquence|Illimité|
|!Coût|1 gemme de Ténèbres|!Puissance|4|

Il circule sur Aarklash des rumeurs qui prétendent que certains Magiciens soumis aux Ténèbres seraient capables d’anéantir toute forme de Magie par leur simple présence. La Magie elle-même les fuirait, craignant une disparition des plus brutales. Le sortilège d’Anéantissement pourrait bien être à l’origine de ces rumeurs inquiétantes. En effet, il empêche sa cible d’utiliser sa Mana pour alimenter ses sorts, la condamnant à l’impotence ou à la retraite forcée.

Une fois l’Incantation réussie, mettez une gemme de Ténèbres en évidence, à côté du Magicien ciblé. Cette gemme absorbera automatiquement la prochaine gemme que la cible dépensera. Un Magicien peut lancer plusieurs fois ce sort sur la même cible pendant un même tour de jeu. Pour une raison inconnue, l’Anéantissement est sans effet sur les Magiciens Instinctifs.
11 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|15 cm|
|!Difficulté|10|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Un Étincelant ami|!Fréquence|2|
|!Coût|2 gemmes de Lumière|!Puissance|2|

Mirvillis, porté par un Elémentaire de Lumière, se dirigea droit sur le concile des Obscurs. Avant de fondre sur eux et de les renvoyer en enfer, il anéantit la base même de leur pouvoir, les Ténèbres, grâce à la toute-puissance du Principe de Clarté.

Si l’incantation est un succès, l’Etincelant ciblé est Tué Net. Sa compétence "Dévotion" est sans effet. En retournant à son plan d’existence, la créature élémentaire libère une vague de Lumière. Tous les magiciens et sources de Ténèbres, amis ou ennemis, situés à 5 cm ou moins de l’Etincelant ciblé perdent la moitié (en arrondissant au chiffre supérieur) des gemmes des Ténèbres de leur réserve. Une même figurine ou une même source ne peut être frappée par ce sortilège qu’une fois par tour. Ce sortilège n’affecte pas les gemmes contenues dans les artefacts.
11 P.A.
|!Voie(s)|Hurlements, Cabale|!Portée|Spécial|
|!Difficulté|7|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|1|
|!Coût|3 gemmes d'Eau|!Puissance|2|

SORT Confrontation 3 - Ce sort a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 91 du livre de règles Confrontation 3. 
13 P.A.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 170 du livre de règles Confrontation 3.

Les appendices tentaculaires sont réservés à [[Yh-Ibenseth, Dominant]] et ne comptent pas dans le nombre d’artefacts qu’il peut posséder.
16 P.A.

Forgée aux flammes de l’enfer, Aralith est une épée envoûtée qui décuple l’ardeur guerrière de celui qui sera assez fort pour la soulever. Le guerrier qui manie Aralith semble se déplacer par saccades lorsqu’il se trouve au cœur des combats. Tant qu’il cherche à satisfaire a soif de sang de son arme, chacun de ses pas le porte sur plusieurs mètres.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 170 du livre de règles Confrontation 3.

Aralith est réservée à [[Yh-Ibenseth, Dominant]]
!« Ta peau pansera mes blessures ! »
|[img[http://farm4.static.flickr.com/3043/5864776174_087df09d9a.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5306/5853690355_f23735a805_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|7,5| 3 |5-7|5-5| - | 5 | 3 | 43 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Grand sabre - Sabre barbelé - Trophées|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Commandement]] / 10|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Régulier |
!!Equipements disponibles pour Araqsalil l’Écorcheur
[[Equipements disponibles pour Araqsalil]]
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Premier champion sorti pour l’armée du Despote, Araqsalil est une figurine que j’ai toujours aimé pour son côté « double face ». Qu’en est il de sa valeur à Confrontation 3 ?

Araqsalil n’est pas cher, c’est un bon début. Son profil est moyen, mais pas mauvais non plus, il faut toujours se rappeler qu’il ne vaut que 43 PA. Il a donc des défauts, son principal étant sa résistance de 5, toujours très inquiétant pour un Personnage. Les nouvelles règles de Peur obligeant les joueurs Mid-Nor à sortir régulièrement un état-major, Araqsalil propose alors un Courage de 7 et une discipline de 5. Des scores très honorables pour un tel coût et qui résoudront la majorité des problèmes de l’armée.

Sauf que... Nilarakh est passé par là. Ce champion, clone d’Araqsalil possède un artefact peu cher, pratique qui fait que notre bon vieux recousu ne vaut plus le coût, même à 43 PA...

Yh-Tsan
/*}}}*/


|[img[http://farm4.static.flickr.com/3213/5864776486_a4ba45a7f7.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5306/5853690355_f23735a805_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|7,5| 4 |6-8|5-6| - | 5 | 4 | 60 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Grand sabre - Sabre barbelé - Trophées|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Commandement]] / 10|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Enchaînement]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Vétéran|
!!Equipements disponibles pour Araqsalil l’Écorcheur
[[Equipements disponibles pour Araqsalil]]
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Araqsalil 2nde Incarnation est l’exemple même du mauvais jaugeage d’une compétence lors du passage de Confrontation 2 à Confrontation 3.

Je parle bien sûr de la compétence Enchaînement qui permet de prendre un dé supplémentaire de combat, passant de 2 à 3 dés. SUPER... sauf que les caractéristiques de combat d’Araqsalil ne lui permettent pas de le faire. Rackham nous a même gratifié d’une aide de jeu indiquant qu’il suffit de booster les caractéristiques du champion pour profiter pleinement de cette compétence ...GENIAL !!! (quel crétin je suis, je n’y aurai jamais pensé)
Ajoutez à cela que prendre des dés de combat supplémentaires à Confrontation 3 est beaucoup moins intéressant qu’avant... et on a une compétence bien pourrie qui ruine le profil qui va avec.

C’est bien dommage parce que les caractéristiques d’Araqsalil 2 sont plutôt bonnes : il frappe bien et fort, est commandant et se paie le luxe pour 60 PA d’avoir 4 en DIS, un must pour l’armée du Despote.
Cependant, il conserve les mêmes défauts que sa première incarnation. Il est fragile et doit être un minimum protégé. Entre ce défaut et l’inutilité d’une compétence qu’il paie pour rien, vous aurez compris que le profil est devenu complètement obsolète et dépassé.

Yh-Tsan
/*}}}*/


6 P.A.
||0||
| 1 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |

|!Culte|Litanie universelle|!Ferveur|3|
|!Difficulté|5|!Portée|Spécial|
|!Aire d'effet|Spécial|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|

Pour les dieux, le temps n’est rien, une vie de mortel ne représente pas plus pour eux qu’un battement de cils. Les prêtres de tous les cultes savent que, même si les êtres suprêmes ne répondent pas à leurs prières, le simple fait d’attirer leur attention ne serait-ce qu’un instant peut faire basculer le cours de l’histoire.

Ce miracle doit être Appelé, avant le Jet de Tactique. Pour tout le reste du tour, à chaque fois que les joueurs seront à égalité sur leurs tests, sauf pour l’Attaque, la Défense, le Courage et la Peur, ils n’auront pas à relancer les dés. Considérez que le joueur qui bénéficie de l’Arbitrage Divin remporte le test d’un point. Si les deux joueurs souhaitent Appeler ce miracle, celui qui obtient le meilleur résultat à son test de Divination bénéficie de l’Arbitrage Divin. En cas d’égalité au test de Divination, les dieux n’interviendront pas lors de ce tour...
!« Mes flèches emporteront ton dernier souffle »
|[img[http://farm3.static.flickr.com/2775/5854523814_a0ef239655.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|12,5| 3 |2-3|2-5| 3 | 3 | 1 | 15 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Arc / FOR 4. Portée 25-45-65|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Régénération]] / 5|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Régulier |
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Les elfes ont toujours été réputés pour leurs archers quelque soit le jeu ou l’univers. Qu’en est il ici ?

Comme tous les elfes, nos archers ont des caractéristiques actives supérieures à la moyenne : MOU de 12,5, INI 3 et ATT/DEF de 2. Des caracs un petit peu supérieures à ces homologues des autres armées dans la même gamme de prix.

Ce qui nous interresse ici c’est surtout son mouvement supérieur à la moyenne qui est utile pour se positionner face aux ennemis. L’arc de nos archers a des portées supérieures à la majorité des armes à distance des autres tireurs.

La FOR de l’arc est par contre très faible pour le rentabiliser vraiment et comme tous les tireurs du jeu de cette gamme de prix (hors fusilliers), il risque de ne pas sortir souvent.

MAIS, d’autres choses doivent retenir notre attention avant de le ranger au fond de l’étagère :

D’abord nos archers sont comme nous l’avons vu plus mobiles que les autres. Nos ennemis seront donc toujours sous la pression d’un jet de blessure même minime.

Le deuxième point important est que notre archer a une RES de 5 ce qui est excellent pour un tireur. Couplé avec régénération/5 , on peut toujours bloquer des troupes voir de petites élites adverses pendant un tour ou deux. N’espérer pas tuer avec eux, ils n’en sont pas capables : Leur rôle est de tirer ou de bloquer.

Le troisième point est lié au règle de conf 3,5 qui revalorisent les tireurs. Piqure de rappel : Les tireurs gagnent visée et tir d’assaut. Tir d’assaut est intéressant pour bloquer des élites tout en ayant une chance d’infliger une blessure avec l’arc. Utile si l’on joue beaucoup d’effets de jeu permettant de régénérer. Visée : voilà une compétence qui rend nos archez dangereux. Pourquoi ? Ils ont de bonnes portées courtes et 3 en tir. Dès que l’ennemi est proche, on peut facilement espérer blesser (On ajoute en fait le résultat du dé -1 à la for !). Voilà de quoi forcer l’adversaire à revoir son placement.

Alors certes nos archers n’ont pas les capacités des archers drunes, des fusilliers ou des chasseuses d’azur, mais ils restent néanmoins très intéressants.

Allez un petit peu de combottage : avec Méari on peut en transformer un en champion. L’intérêt ? Rechargement rapide. A portée courte avec un tir en visée, ça peut être utile.

Au final, une figurinne qui peut sembler assez moyenne mais qui va se révéler utile à beaucoup de stratégies elfiques...

Les figurinnes sont absolument splendides. Rien à jeter.

Raistlin
/*}}}*/


!Voies de la Lumière
[[Elfes Cynwälls]]
[[Griffons d’Akkylannie]]
[[Keltois du Clan des Sessairs]]
[[Lions d’Alahan]]
[[Nains de Tir-Nâ-Bor]]
[[Utopie du Sphinx]]
!Méandres des Ténèbres
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[[Dévoreurs de Vile-Tis]]
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!Chemins du Destin
[[Concorde de l’Aigle]]
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!Voies de la Lumière
[[Arts : Elfes Cynwälls]]
[[Arts : Griffons d’Akkylannie]]
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!Elémentaires, Immortels et Non Affiliés
[[Arts : Cadwallon]]
[[Arts : Créatures Elémentaires]]
[[Arts : Immortels]]
[[Arts : Mercenaires et Apatrides]]
22 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|30 cm|
|!Difficulté|11|!Durée|Spécial|
|!Aire d'effet|Une figurine|!Fréquence|1|
|!Coût|4 gemmes d'Air|!Puissance|5|

En lançant ce sortilège, le Magicien tisse une bulle autour d’un ennemi puis crée le vide à l’intérieur. Privé d’oxygène, la cible étouffe peu à peu avant de perdre connaissance en quelques minutes...

Sous l’emprise de ce sort, le combattant ciblé est automatiquement SONNÉ. Au début du tour suivant, le Magicien peut investir 2 gemmes d’Air supplémentaires pour maintenir la cohésion de la bulle et ainsi priver le combattant adverse d’oxygène un tour de plus. Celui-ci subit alors une Blessure Légère. Si le Magicien continue les tours suivants, la blessure encaissée devient Grave puis Critique... Si la figurine ciblée se trouve à plus de 30 cm du Magicien au début d’un tour, ce dernier est dans l’incapacité de maintenir l’Asphyxie et le sortilège prend alors automatiquement fin. Ce sortilège est sans effet sur les Constructs, les Immortels, les Morts-Vivants et les possédés.
|[img[http://farm6.static.flickr.com/5229/5864776602_4f19fcc940.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5306/5853690355_f23735a805_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|12,5| 4 |7-15|5-11| - | 9 | 3 | 139 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Massue - Epée|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Féal]] / 1|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Implacable]] / 2|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Tueur né]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Créature|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Affiliation|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Ephorath]]|
!!Equipements disponibles pour Asturath le Destructeur
[[Equipements disponibles pour Asturath]]
!!Règle spéciale
[[L’Oeil des Profondeurs]]
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Asturath le Destructeur porte très bien son nom. Il est en effet un tueur de première catégorie.

Ses caracs sont époustouflantes. Son MOU de 12,5 est dans la norme des cyclopes. Son INI de 4 lui donnera souvent l’opportunité de taper en premier, et là c’est le drame, car son ATT de 7 ne pardonne pas d’erreur, surtout couplé à une FOR de 15. De l’autre côté, sa DEF est bonne aussi et sa RES importante. Il dispose en plus de Tueur né, ce qui lui donne 3 dés de base en un contre un, et contre du régulier ou de l’élite légère, n’hésitez pas à lui en donner un 4eme. Implacable lui servira souvent, et si votre adversaire en a peur, ça servira encore plus vos desseins, car il n’amassera pas ses figs autour, et si il les laisse sans aide, s’en sera fini d’elles.

Il dispose même de Féal/1, ce qui laisse une opportunité de jouer Asturath + Ysilthan, car pour jouer Ephorath, il faut 2 persos du clan par tranche de 200 PA complètes... Donc en 500 Pa, il a de gros atouts. En 400, en Ephorath il n’est pas jouable, en tout cas en format GDR... Mais avez-vous songé à lui donner l’esprit d’Ephorath ? Avec des caracs pareilles (INI 5, ATT/FOR 8/16, DEF/RES 6/12, il est très très dur à gérer.

Un point non négligeable est aussi sa peur de 9, à laquelle il faut penser, car elle pourra poser quelques difficultés à l’adversaire.

En artefact, je pense qu’une rune de soin/4 peut être bien, ou alors le Glaive de la boîte de clan peut faire très mal sur un coup de maître.

Le seule regret à formuler c’est qu’il n’y ai pas de figurine qui le représente, et prendre un cyclope en proxy est frustrant, en tout cas pour moi... C’est pourquoi je vous suggère de le convertir... Vous ne pourrez plus vous en passer ^^.

— > GeCko <—
/*}}}*/


5 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|7|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Une figurine ennemie|!Fréquence|1|
|!Coût|1 gemme de Feu|!Puissance|2|

Les Attaques Primaires sont les premiers sorts offensifs enseignés dans les Académies de Magie. Le principe est des plus simples : la gemme servant à l’Incantation est projetée sur l’ennemi. La cible est alors « sonnée » et parfois même blessée.

Lancez 1d6 après avoir réussi l’Incantation. La table ci-dessous vous indique l’effet de l’Attaque Primaire :

    1 : la gemme de Mana se brise dans les mains du Magicien, dispersant inutilement la Mana. L’Attaque Primaire est sans effet.
    2-3 : la gemme éclate à proximité de la cible et libère son énergie. La victime est « sonnée ».
    4-5-6 : la gemme explose au contact de l’ennemi. Il subit une « Blessure Légère ».

5 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|7|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Un combattant|!Fréquence|1|
|!Coût|1 gemme de Terre|!Puissance|2|

Les Attaques Primaires sont les premiers sorts offensifs enseignés dans les Académies de Magie. Le principe est des plus simples : la gemme servant à l’Incantation est projetée sur l’ennemi. La cible est alors "sonnée" et parfois même blessée.

Lancez un d6 après avoir réussi votre jet d’Incantation. La table ci-dessous vous indique l’effet de L’Attaque Primaire :

     1  : la gemme de mana se brise dans les mains du Magicien, dispersant inutilement la mana. L’Attaque Primaire est sans effet.
   2-3 : la gemme éclate à proximité de la cible et libère son énergie. La victime est "SONNÉ".
4-5-6 : la gemme explose au contact de l’ennemi. Il subit une "Blessure Légère".

5 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|7|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Une figurine ennemie|!Fréquence|1|
|!Coût|1 gemme de Ténèbres|!Puissance|2|

Les magiciens des Ténèbres sont haïs et redoutés à travers Aarklash. La période la plus dangereuse de leur existence est certainement celle de leur apprentissage, lorsqu’ils portent en eux les stigmates de la corruption et qu’ils n’ont pas la puissance nécessaire à leur survie. Pour remédier à cela, leurs tuteurs infernaux leur apprennent à se servir des gemmes de Ténèbres comme d’une arme. Par la volonté du héraut du mal, la source du pouvoir devient un projectile mortel !
Lancez 1d6 après avoir réussi l’Incantation. La table ci-dessous vous indique l’effet de l’Attaque Primaire :

    1 : la gemme de Mana se brise dans les mains du Magicien, dispersant inutilement la Mana. L’Attaque Primaire est sans effet.
    2-3 : la gemme éclate à proximité de la cible et libère son énergie. La victime est « sonnée ».
    4-5-6 : la gemme explose au contact de l’ennemi. Il subit une « Blessure Légère ».


5 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|7|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Un combattant|!Fréquence|1|
|!Coût|1 gemme d'Air|!Puissance|2|

Les Attaques Primaires sont enseignées très tôt aux élèves des écoles de magie. Lorsque l’adversité est trop forte, le Magicien peut tenter sa chance en puisant dans l’énergie brute de ses gemmes pour créer un projectile Elémentaire. Le sortilège est facile à lancer, mais épuise très vite la gemme.

1d6 est lancé et interprété grâce à au tableau ci-dessous.

     1 : Aucun effet.
    2-3 : Confrontation : la cible est sonnée. Rag’Narok : Aucun effet.
    4-5-6 : Confrontation : la cible subit une Blessure Légère. Rag’Narok, la cible subit un jet de Blessures lu dans la colonne « -3 / -2 ».

5 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|7|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Un combattant|!Fréquence|1|
|!Coût|1 gemme d'Eau|!Puissance|2|

Le solitaire Wolfen dressa la main face au samurâ tout en murmurant son incantation. Ses bandelettes s’animèrent et des gouttes d’eau apparurent à leur surface. Elles coulèrent vers la main du solitaire, formant un véritable torrent magique qui submergea le gobelin.

Si l’incantation est un succès, 1d6 est jeté. Le tableau ci-dessous indique l’effet du sortilège.

1 : Aucun effet.
2-3 : La cible est Sonnée (sans effet à Rag’Narok).
4-5-6 : La cible subit une Blessure (perd un niveau de Blessures à Rag’arok).
5 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|7|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Une figurine ennemie|!Fréquence|1|
|!Coût|1 gemme de Lumière|!Puissance|2|

Les attaques primaires comptent parmi les premiers sortilèges à être enseignés aux magiciens. Le principe est des plus simples. Il consiste à canaliser le pouvoir d’une gemme en une soudaine décharge d’énergie. La puissance et la portée de celle-ci reste très discutable. Un magicien rusé sait toutefois en tirer parti lorsque les gemmes se font rares ou qu’il souhaite intimider un adversaire.

Lancez 1d6 après avoir réussi l’Incantation. La table ci-dessous vous indique l’effet de l’Attaque Primaire :

    1 : la gemme de Mana se brise dans les mains du Magicien, dispersant inutilement la Mana. L’Attaque Primaire est sans effet.
    2-3 : la gemme éclate à proximité de la cible et libère son énergie. La victime est « sonnée ».
    4-5-6 : la gemme explose au contact de l’ennemi. Il subit une « Blessure Légère ».
13 P.A.
||0||
| 1 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |

|!Culte|Litanie universelle|!Ferveur|2|
|!Difficulté|7|!Portée|Personnel|
|!Aire d'effet|Spécial|!Durée|Spécial|

Si l'appel est réussi, tous les combattants en déroute du même camp et du même peuple que le fidèle et situé dans l'aura de foi de celui-ci sont immédiatement ralliés. En outre, jusqu'à la fin du tour, ces combattants bénéficient de +1 aux résultats final de leur test de courage tant qu'ils se trouvent dans l'aura de foi du fidèle. un même combattant ne peut bénéficier que d'un seul bonus lié à ce miracle à la fois
12 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|8|!Durée|Jusqu'à la fin de la partie|
|!Aire d'effet|Une figurine|!Fréquence|1|
|!Coût|3 gemmes de Lumière|!Puissance|3|

En faisant appel à ce sortilège, le Magicien crée une Aura de Lumière pure qui englobe en un instant un combattant ami, lui accordant la protection et la bénédiction du Principe de Clarté. Son arme est alors nimbée d’un halo blanc translucide qui aiguise son tranchant tandis que son armure et son coeur se renforcent. Sous l’effet de l’Aura de Lumière, la valeur du guerrier est portée à son apothéose.

Une fois ce sort lancé avec succès, l’Aura de Lumière augmente de 1 point les caractéristiques de Force, de Résistance et de Courage de la cible.

Une figurine ne peut bénéficier des effets de ce sort qu’une seule fois par partie.
19 P.A.
|| 0 ||
| 1 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 1 |

|!Culte|Méandres des Ténèbres|!Ferveur|3|
|!Difficulté|COU/PEUR du fidèle|!Portée|Personnel|
|!Aire d'effet|Spécial|!Durée|Spécial|

Miracle Confrontation 3 - Ce miracle a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 108 du livre de règles Confrontation 3. 
10 P.A.
|!Voie(s)|Primagie|!Portée|Personnel|
|!Difficulté|6|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Personnel|!Fréquence|1|
|!Coût|2 gemmes incolores|!Puissance|2|

SORT Confrontation 3 - Ce sort a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 81 du livre de règles Confrontation 3. 
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        none '"//No tiddler tagged with \"Féerique\"//"'
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13 P.A.
||0||
| 1 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |

|!Culte|Litanie universelle|!Ferveur|2|
|!Difficulté|7|!Portée|Personnel|
|!Aire d'effet|Personnel|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|

Ce miracle doit être accompli pendant la phase stratégique, après la constitution des séquences d'activation et avant le jet de tactique. Il peut aussi être appelé pendant la phase de déploiement. Si l'appel est réussi, le fidèle bénéficie de la compétence [[Commandement]] /10
!Colonie : Azahir

Yh-Azahir, messager du Despote, a fondé sa propre colonie dans les tréfonds de Cadwallon. Ses guerriers capturent des individus dont personne ne remarque la disparition et font d’eux des possédés. Les « égarés » rôdent alors à nouveau en marge de la société, cette fois-ci, au service d’un maître cruel.

Dominant : Yh-Azahir le Dément.

Colonie/Horde des égarés (1 P.A.) : Un marqueur est acquis par tranche complète de 50 P.A. de combattants ennemis éliminés par des combattants de la colonie Azahir. Tout ou partie des marqueurs acquis peut être défaussé au début de n’importe quel tour, avant le jet de Tactique. Chaque marqueur défaussé permet de déployer un égaré non-Personnage (profil fourni avec la pochette Les Colonies de Mid-Nor). Le déploiement de ces pièces correspond à celui des règles de Renfort.

Confrontation : Les égarés déployés grâce à cette capacité sont représentés par une unique carte de références introduite dans le jeu avec le premier d’entre eux.

Rag’Narok : Une Unité d’égarés doit être constituée en dépensant des marqueurs (1 marqueur pour 1 égaré). Une fois constituée, elle peut faire l’objet d’un test de Renfort, dans les conditions décrites par les règles.

Solo/Faux lépreux (3 P.A.) : Cette capacité peut être attribuée à n’importe quel combattant de Mid-Nor de Petite Taille non-Personnage, de Rang Régulier ou Vétéran et associé à la colonie Azahir. Il acquiert Eclaireur. La valeur totale des combattants dotés de cette capacité ne doit pas dépasser 15% de la valeur totale des combattants de la colonie Azahir présents dans l’armée (valeur de cette capacité comprise). Les combattants dotés de Vol ne peuvent pas acquérir cette capacité.

Solo/Horreur (10 P.A.) : Cette capacité peut être attribuée à n’importe quel Personnage de Mid-Nor de Petite Taille associé à la colonie Azahir. Il acquiert Abominable.

Solo/Orateur (Spécial) : Cette capacité peut être attribuée à n’importe quel Personnage de Mid-Nor associé à la colonie Azahir. Sa valeur est égale à PEUR + DIS inscrites sur la carte du Personnage. Il acquiert Commandement / 10. S’il dispose déjà de Commandement / X, la portée est augmentée de 10 cm.
!« Frappe, je te dirai quand t’arrêter. »
|[img[http://farm6.static.flickr.com/5199/5864776310_9387108203.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5306/5853690355_f23735a805_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|7,5| 3 |4-5|6-10| - | 4 | 2 | 45 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Armure des profondeurs - Masse des tourmentés - Bouclier de Peau|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Mutagène]] / 0|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Régulier |
!!Equipements disponibles pour Azahir le Dément
[[Equipements disponibles pour Azahir]]
!!Artefact réservé
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Azahir"])' 
 sortBy 
 'tiddler.title' 
 ascending>>
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Qu’est donc devenu Azahir le "hold up" dément après son passage à Confrontation 3 ? 
Autopsie du personnage emblématique du Despote.

Et bien maintenant, Azahir est... plus équilibré. 
Déjà il manque de punch dans un jeu où les caractéristiques de combat sont devenues bien plus importantes. 
Le Mutagène est là pour compenser. Passer sa Force à 7, c’est pas mal, 
mais Azahir devient vraiment intéressant grâce au coup de maître. 
Il passe alors à 9 en Force de base et peut monter à 13 grâce au Mutagène.

La défense, c’est son point fort. 
Il peut facilement s’essayer à la contre-attaque ou mieux, à l’ambidextrie si vous lui adjoignez les services d’un Maître des poupées. 
Quelques solos intéressant : lui faire gagner Furie guerrière, 
Brute épaisse ou donner éphémère/5 à ses adversaires de Corps à Corps.

Reste le très gros problème d’Azahir : sa peur de 4. 
Impossible d’utiliser le Mutagène pour compenser, contre les armées effrayantes, il ne peut être de sortie seul. 
Azahir n’est alors qu’un complément à jouer avec un état-major au complet, qu’il faut protéger pour qu’il reste utile. 
A jouer donc avec des pincettes, car le Dément peut en un jet de dé devenir le Boulet.

Yh-Tsan
/*}}}*/


!Voies de la Lumière
[[Histoires des Elfes Cynwälls]]
[[Histoires des Griffons d’Akkylannie]]
[[Histoires des Keltois du Clan des Sessairs]]
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!Elémentaires, Immortels et Non Affiliés
[[Histoires de Cadwallon]]
[[Histoires des Créatures Elémentaires]]
[[Histoires des Immortels]]
[[Histoires des Mercenaires et Apatrides]]
11 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|20 cm|
|!Difficulté|4 + POU de la cible|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Un Magicien|!Fréquence|Illimité|
|!Coût|4 gemmes d'Eau|!Puissance|4|

Le Royaume de l’Eau est aussi celui de la mémoire. Parfois, sous les vagues apparemment paisibles de la pensée peuvent se cacher les douloureux tourbillons des souvenirs et des traumatismes du passé. En soufflant le Baiser de Mnémosyne sur un Magicien, l’invocateur sème peu à peu le rouble dans l’esprit de l’infortuné et bouleverse ses pensées les plus simples.

La cible du Baiser de Mnémosyne oublie un de ses sorts tirés au hasard. Cet oubli dure jusqu’à la fin du tour, mais peut être prolongé d’un tour sur l’autre si l’Invocateur est toujours à 20 cm ou moins de la cible et qu’il dépense une gemme d’Eau. Dans ce cas, le Magicien pris pour cible pourra alors tenter de Contrer à nouveau le sortilège du Baiser de Mnémosyne, mais il ne pourra pas l’Absorber.
15 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|25 cm|
|!Difficulté|PEUR de la cible + 6|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|Illimité|
|!Coût|3 gemmes de Lumière|!Puissance|4|

Tout comme les Ténèbres sont opposés à la Lumière, les légions maudites d’Achéron sont les ennemis héréditaires des guerriers d’Alahan. En désignant un suppôt des Ténèbres à l’aide d’une gemme, le Magicien attire sur lui l’attention de la Lumière. Un faisceau transperce alors le ciel, s’abattant sur sa cible qui disparaît instantanément dans un halo aveuglant. Il ne reste alors aucune trace de sa présence impure sur Aarklash. Son âme ainsi purifiée est désormais inaccessible aux Ténèbres, car elle est partie pour un monde meilleur.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 196 du livre de règles Confrontation 3.
25 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|20 cm|
|!Difficulté|Spécial|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|1|
|!Coût|5 gemmes de Lumière|!Puissance|7|

La Lumière est bénéfique par essence. Néanmoins, elle peut se révéler également destructrice lorsque le besoin s’en fait sentir. C’est cet aspect que les Magiciens de la Lumière utilisent pour repousser et détruire les créatures les plus maléfiques d’Aarklash. En lançant ce sortilège, le Magicien tente de bannir les créatures qui souillent Aarklash de leur présence monstrueuse.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 196 du livre de règles Confrontation 3.
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<<formTiddler BiggerFormTemplate>><data>{"userName":"Will Snyder","password":"ggggggg","level":"Expert","music":["Jazz","Blues"],"notes":"Having Fun with TiddlyWiki and the FormTiddlerPlugin.\n\n(BTW: notice the multi selection in the 'Music Prefernces' list box)"}</data>
<<formTiddler BiggerFormTemplate>><data>{"userName":"Jack Brown","password":"asdasd","level":"Beginner","browser":"Internet Explorer","notes":"New here..."}</data>
!An Example Form, showing many features of the FormTiddlerPlugin
<html>
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<sub><b>Attachment:</b></sub><br/>
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<sub><b>Browser:</b></sub><br/>
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<sub><b>Music Preferences:</b></sub><br/>
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 <option> R&B
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<sub><b>Notes:</b></sub><br/>
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<input name=btn type=button value="Just a button" />
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<br/>
</div>
</html>
[[Card 1|BiggerForm (Card 1)]] - [[Card 2|BiggerForm (Card 2)]] - [[Card 3|BiggerForm (Card 3)]]

~~(This is an example form, using the form template BiggerFormTemplate and the FormTiddlerPlugin.)~~
11 P.A.
||0||
| 2 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |

|!Culte|Chemins du Destin|!Ferveur|2|
|!Difficulté|DEF de la cible + 2|!Portée|15 Cm|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|

Si l'appel est réussi, la cible peut utiliser la défense soutenue même si elle a placé plus de dés en attaque qu'en défense
25 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|25 cm|
|!Difficulté|11|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Un combattant ennemi|!Fréquence|1|
|!Coût|3 gemmes de Feu|!Puissance|4|

Le sortilège de Boule de Feu est universellement connu sur Aarklash. Malgré ses différentes dénominations, sa mise en oeuvre et ses effets destructeurs sont toujours identiques, laissant supposer une origine commune. Lorsque les Magiciens interrogent à ce sujet les Sihirs du Feu, maîtres de cet Elément, ces derniers répondent invariablement la même chose : « La destruction n’est que votre présent... »

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible pages 193-194 du livre de règles Confrontation 3.
18 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|15 cm|
|!Difficulté|Libre|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|Illimité|
|!Coût|3 gemmes de Feu|!Puissance|4|

Lentement, le Shaman exécute une longue série de passes mystiques. Au creux de ses mains apparaît une Boule de Flammes qu’il projette sur l’ennemi de son choix.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 181 du livre de règles Confrontation 3.
15 P.A.
|| 0 ||
| 2 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 1 |

|!Culte|Méandres des Ténèbres|!Ferveur|1|
|!Difficulté|Spécial|!Portée|20 Cm|
|!Aire d'effet|Un combattant ennemi|!Durée|Instantané|

Miracle Confrontation 3 - Ce miracle a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 108 du livre de règles Confrontation 3. 
15 P.A.
|| 1 ||
| 0 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |

|!Culte|Méandres des Ténèbres|!Ferveur|2|
|!Difficulté|6|!Portée|Spécial|
|!Aire d'effet|Le Fidèle|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|

La hache du Chevaucheur s’abattit sur le crâne du Wolfen Zombie, puis du haut de son Brontops, il dégagea son arme d’un coup sec. Levant à nouveau son bras, il se tourna de l’autre côté de la selle, surplombant l’étrange humain qui combattait aux côté de ces maudites créatures. Il ne trouverait que la mort sur les terres de Chacal. Abattant sa hache, l’Orque écarquilla les yeux de surprise lorsque cet humain arrêta son attaque en lui saisissant le poignet. Surpris, le guerrier de Bran-Ô-Kor poussa un long hurlement lorsqu’il fut projeté au bas de sa monture. Un second Fossoyeur de Salaüel se précipita sur lui. Un nouveau Zombie allait rejoindre les forces d’Achéron...

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible pages 166 et 167 du livre de règles Confrontation 3
<<formTiddler BugReportTemplate>>
<data>{"project":"DataTiddlerProject","reportedBy":" GeoffS","reportDate":"2005-12-13","description":"Add a tiddler \"theData\" with the following text:\n==========\n<data >{\"isVIP\":true,\"user\":\"John Brown\",\"age\":\"90\"}</data >\n<script>\nDataTiddler.setData(\"theData\",\"age\",\"50\");\n</script>\n==========\nWhen reopening the tiddler the age is changed (to \"50\"), but the script is gone.","cause":"The regular expression matching the data section was buggy.\noiuoiu","state":"info pending","fixedIn":"DataTiddlerPlugin 1.0.1"}</data>
<<formTiddler BugReportTemplate>>
<data>{"description":"ForEachTiddler 1.0.1 has broken support on win32 Opera 8.51","project":"ForEachTiddlerProject","reportedBy":"BrunoSabin","reportDate":"2005-12-09","cause":"A trailing \",\" in the field initialization of object instantiations is not allowed in Opera (Firefox accepts/ignores this extra comma)\n\n(see function createContext.)","fixedIn":"ForEachTiddlerPlugin 1.0.2","state":"closed"}</data>
<html>
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.rolodex table {
border: 0px solid;
background-color:#00000;
}

.rolodex tr, .rolodex td {
border: 0px solid;
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</style>
<span class="rolodex">
 <table>
 <tr>
 <td align="right"><b>Project:</b></td>
 <td ><select name=project ><option><option>DataTiddlerProject<option>ForEachTiddlerProject<option>FormTiddlerProject</select ></td>
 <td align="right"><b>Reported By:</b></td>
 <td ><input name=reportedBy type=text style="width:100%" /></td>
 <td align="right"><b>Date:</b></td>
 <td ><input name=reportDate type=text style="width:100%" /></td>
 </tr>
 <tr>
 <td colspan="6"><sub><b>Description:</b></sub><br>
 <textarea name=description rows="8" cols="40" style="width:100%" ></textarea></td></tr>
 <tr>
 <td colspan="6"><sub><b>Cause:</b></sub><br>
 <textarea name=cause rows="6" cols="40" style="width:100%" ></textarea></td></tr>
 <tr>
 <td align="right"><b>State:</b></td>
 <td ><select name=state ><option>new<option>in progress<option>info pending<option>fixed<option>closed</select ></td>
 <td align="right"><b>Fixed in:</b></td>
 <td colspan = "4"><input name=fixedIn type=text style="width:100%" /></td></tr>
</table>
</span>
</html>
<<forEachTiddler
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 'tiddler.tags.contains("BugReport")'
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 'tiddler.data("project")+tiddler.data("state")'
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 write
 'writeBugReportLine(tiddler,index)'
>>
8 P.A.
||0||
| 1 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |

|!Culte|Chemins du Destin|!Ferveur|1|
|!Difficulté|5|!Portée|30 Cm|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Durée|Spécial|

Ce miracle peut être accompli après que la cible a obtenu 5 ou 6 comme résultat naturel sur un test d'initiative, attaque, défense, tir, courage ou discipline. Le test est annulé et doit être relancé. En contrepartie, le fidèle gagne quatre points de F.T. 
Ce miracle ne peut être accompli qu'une fois par tour, même si en effet de jeu autorise un fidèle à accomplir plusieurs fois un miracle donné au cours du même tour.
|[img[http://farm4.static.flickr.com/3248/5864225705_b4d762920e.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|15| 3 |4-6|4-8| - | 5 | 2 | 27 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Lame des Profondeurs - Armure - Jambières mécaniques|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Éclaireur]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Taille|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Taille normale|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Spécial|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Affiliation|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Ephorath]]|
!!Règles Spéciale
[[Les Cavaliers de la Ruine]]
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Le Cavalier de la Ruine est une bonne troupe. Certes, ce n’est pas un tueur de la mort qui tue la vie, mais ses caracs sont correctes. Ses compétences et sa capacité liée lui donnent d’office un rôle de soutien du commandant, en l’occurence dans le clan, en garde du corps d’Yh-Karas.

En effet, partageant la ligne de vue de celui-ci, vous pourrez surprendre votre adversaire car il ne s’en rappellera pas souvent. Et ça peut servir !!! Votre commandant se faire engager ou charger, et hop, votre cavalier qui était 27,3 cm devant, le voit quand même et peut le charger. Autre cas de figure, il peut charger une fig pour l’immobiliser, en contournant un obstacle par exemple.

Ses caracs sont dans la moyenne pour ses points, et son mouvement est très bon pour les envoyés du Despote, mais tout comme les Rôdeurs, il ne faut pas l’envoyer en solitaire, et toujours garder à l’esprit de lui fournir un soutien si nécessaire.

La figurine est originale, et son cheval m’a beaucoup fait rire.

— > GeCko <—
/*}}}*/
10 P.A.
||0||
| 0 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |

|!Culte|Réservé à Méari le Protecteur|!Ferveur|2|
|!Difficulté|COU/PEUR de la cible|!Portée|20 Cm|
|!Aire d'effet|Un Daïkinee ami|!Durée|Fin du tour|

Méari planta son bâton dans le sol en récitant une prière silencieuse à l’attention de la déesse du Crépuscule. D’un doigt autoritaire, il désigna l’un des guerriers scarabées qui l’accompagnait, courageux et vaillant. Une douce brise enveloppa ce dernier tandis que la déesse magnifiait ses talents de combattant.

La cible acquiert le statut de Personnage jusqu’à la fin du tour. Le fidèle peut dépenser 2 F.T. supplémentaires lors de la phase d’entretien pour maintenir les effets de Champion d’Émeraude pour le tour suivant.

Rag’Narok : Les crans de Blessures ainsi acquis sont perdus à l’expiration du miracle. Cela peut entraîner la perte du combattant.

Champion d’Émeraude n’a aucun effet sur les combattants de rang « Créature », sauf si ceux-ci disposent de l’attribut « Faye ».

Miracle réservé à : [[Méari le Protecteur]]
You can change the colors by clicking on the ColorPalette tiddler and using html color codes to adjust the colors of different sections of the file. Click on [[ColorPalette color designations]] to see which parts of the ColorPalette affect which parts of the screen.

(To let you test it out I made [[a few sample color schemes|ColorSchemes]] for you. Copy and paste each one in the ColorPalette tiddler to see if you like it. If you want the current color scheme back, copy and paste the 'lilac' color scheme into the ColorPalette.)

For my two favorite tools for picking colors, see these tiddlers:

[[4096 Color wheel]]
[[Coloria color names]]

23 P.A.
||1||
| 1 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 1 |

|!Culte|Mid-Nor|!Ferveur|6|
|!Difficulté|10|!Portée|Spécial|
|!Aire d'effet|Spécial|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|

Lorsqu’un Nain tombe sous l’emprise des démons, il perd le contrôle de son corps mais son esprit reste en vie. Il devient alors prisonnier de sa propre conscience, spectateur impuissant des atrocités qu’il sera amené à commettre contre son gré. En Appelant le Chant des Possédés, le fidèle permet aux esprits captifs de s’exprimer durant quelques instants.
Des Nains de Mid-Nor s’échappent alors des hurlements de douleur et des supplications déchirantes implorant la Mort de venir délivrer les âmes captives.

Tous les Nains de Mid-Nor présents dans un rayon de 30 cm autour du Fidèle poussent de longs hurlements. Leur score de Peur augmente de 1 point et ils acquièrent la compétence « Abominable » jusqu’à la fin du tour.
14 P.A.
|!Voie(s)|Chtonienne|!Portée|Spécial|
|!Difficulté|8|!Durée|Spécial|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|Illimité|
|!Coût|3 gemmes de Ténèbres|!Puissance|4|

Spécialistes de la Possession, les Licteurs utilisent ce sort pour désorganiser l’armée ennemie. Plusieurs fois, la victoire leur a souri grâce à une utilisation répétée de ce sortilège pernicieux. La perception du champ de bataille devient confuse et floue pour tous ceux qui ne sont pas au coeur de la mêlée, désorientant les chefs de guerre ennemis et faussant leur jugement. Ainsi poussés à l’erreur, il est plus facile de les vaincre...

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 171 du livre de règles Confrontation 3.
10 P.A.
||0||
| 0 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |

|!Culte|Réservé à Kelzaral|!Ferveur|2|
|!Difficulté|9|!Portée|Personnel|
|!Aire d'effet|Personnel|!Durée|Personnel|

Les Possédés tombaient les uns après les autres sous les assauts répétés des guerriers Khors. Les nains de la forteresse de Fom-Nur encerclaient lentement Kelzaral. Celui-ci leur adressa un sourire mauvais et s’adressa à eux dans une ancienne forme de leur propre langue.
« Venez à moi, enfants de Tir-Nâ-Bor. Offrons un sacrifice digne de ce nom aux Ténèbres. »

Une fois ce miracle appelé avec succès, les effets suivants sont appliqués.
Si Kelzaral ne possède pas la compétence « Iconoclaste », il l’acquiert jusqu’au prochain appel réussi de ce miracle. Son aura de foi augmente de 2,5 cm.
Si Kelzaral possède la compétence « Iconoclaste », il la perd jusqu’au prochain appel réussi de ce miracle. Son aura de foi diminue de 2,5 cm.

Miracle réservé à : [[Kelzaral le Diabolique]]
10 P.A.
|!Voie(s)|Primagie|!Portée|20 cm|
|!Difficulté|DIS de la cible|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Un combattant ennemi|!Fréquence|1|
|!Coût|2 gemmes incolores|!Puissance|1|

SORT Confrontation 3 - Ce sort a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 81 du livre de règles Confrontation 3. 
10 P.A.
||0||
| 0 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 1 |

|!Culte|Chemins du Destin|!Ferveur|2|
|!Difficulté|ATT de la cible + 2|!Portée|15 Cm|
|!Aire d'effet|Un combattant ennemi|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
Après chaque test d'attaque effectué par la cible (que le test soit réusii ou non et quel que soit l'équipement utilisé pour l'attaque), la For inscrite sur sa carte baisse de deux points. (Min. : 0) Cette pénalité s'applique avant l'éventuel jet de Blessure entraîné par l'attaque. Ces modifications ne durent que jusqu'à la fin du tour et n'affectent pas la FOR des équipements de la cible (comme les lames dorsales, par exemple)
23 P.A.
|| 0 ||
| 1 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 1 |

|!Culte|Méandres des Ténèbres|!Ferveur|2|
|!Difficulté|DIS de l'adversaire +4|!Portée|10 Cm|
|!Aire d'effet|Spécial|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|

« Ne te débats pas, épargnes tes efforts. Accepte l’évidence de ton destin, tu es déjà mort. »

Ce miracle ne peut cibler qu’une figurine ennemie engagée au Corps à Corps. Si l’Appel est réussi, le Fidèle décidera de la répartition du ou des dés de Corps à Corps de la cible avant le Jet d’Initiative, durant ses mêlées jusqu’à la fin du tour. La cible de ce miracle reste cependant libre de recourir à des Compétences qui doivent être annoncées avant le Jet d’Initiative, comme la Furie Guerrière. Cette décision est prise après que le Fidèle a réparti les dés de combat de la cible. Si un effet, quel qu’il soit oblige la cible à placer ses dés de combat d’une certain façon, cet effet prend le pas sur ce miracle.
Le Chuchotement des Diables est sans effet sur les Hypériens, les Justes, les Êtres de Lumière et les Êtres de Ténèbres.
Type the text for 'Cible'
8 P.A.

En se réfugiant dans les profondeurs des Gouffres, les Nains du Despote ont emporté avec eux quelques-uns des plus grands secrets des forges de Tir-Nâ-Bor. Ils ont développé leurs propres techniques au fil du temps, à tel point qu’il est parfois difficile de discerner l’origine commune de la métallurgie de ces deux peuples...
Les Possédés n’ont pas hésité à mêler leur maîtrise des arcanes démoniaques à celle du métal pour fabriquer des armes vicieuses aux reflets surnaturels. Les Cimeterres des Gouffres permettent à leurs porteurs d’accompilr des passes d’armes complexes, où la vitesse l’emporte largement sur la force mais pas sur la gravité des blessures infligées !

Juste avant d’effectuer un Coup de Maître, le porteur d’un Cimeterre des Gouffres peut choisir de diminuer sa Force pour réduire la Défense de la cible. Cette dernière perd 1 point de Défense pour chaque tranche complète de 2 points de Force sacrifiés. Le porteur de l’artefact ne peut pas ainsi faire descendre sa caractéristique ou celle de son adversaire en dessous de 0. Les pénalités s’estompent immédiatement après la résolution du Coup de Maître.

Seul un Personnage de Mid-Nor peut posséder un Cimeterre des Gouffres.
!« C’est sans douleur... au début. »
|[img[http://farm6.static.flickr.com/5237/5864779950_191be5aa69.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5306/5853690355_f23735a805_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|| 1 ||[img[http://farm3.static.flickr.com/2804/5864779994_1190615496.jpg]]|
|~| 7,5 | 3 |4-6|3-5| - | 5 | 2 | 25 | 1 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Armure composite - Double équarrisseuse - Fioles|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Moine-guerrier]]|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Furie Guerrière]]|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|!Culte|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Mid-Nor/ 10|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Dévot|~|
!!Règle spéciale
[[Les Équarrisseurs du Despote]]
!!Equipements disponible pour le Collecteur du Despote
<<forEachTiddler 
 where 
 '((tiddler.tags.containsAll(["Miracle","Collecteur"]))|
 (tiddler.tags.containsAll(["Miracle","Mid-Nor"]))|
(tiddler.tags.containsAll(["Miracle","Universel"]))|
(tiddler.tags.containsAll(["Miracle","Ténèbres"])) && ! tiddler.tags.contains("C2")  && ! tiddler.tags.contains("C3") && ! tiddler.tags.contains("A2") && ! tiddler.tags.contains("A3") && ! tiddler.tags.contains("D2") && ! tiddler.tags.contains("D3")&& ! tiddler.tags.contains("D1")) | (tiddler.title.contains("Ira") && tiddler.title.contains("Invocation"))' 
 sortBy 
 'tiddler.title' 
 ascending
    write '" [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "'

        begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//No tiddler tagged//"'
>>
!!commentaire du SDEN
/*{{{*/
Le Collecteur est le Moine-guerrier qui vagabonde sur Aarklash pour ramener les meilleurs organes au Despote. C’est une figurine un peu différente par son look du reste de l’armée. Elle est un peu étrange avec son nez qui se rapproche plus d’un groin ou d’un museau.

[...]

Yh-Tsan
/*}}}*/
Source: http://www.coloria.net/bonus/colornames.htm.
<html><iframe src="http://www.coloria.net/bonus/colornames.htm" width=100% height=600></iframe></html>
*[[Changing the colors of a TiddlyWiki]]
*[[The SelectPaletteMacro]]
*[[Messing with StyleSheets]]
*[[How to create gradients]]
*[[How to add background images]]
*[[TiddlyThemes]]
Type the text for 'Commandement'
12 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|15 cm|
|!Difficulté|10|!Durée|Jusqu'à la fin de la partie|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|1|
|!Coût|4 gemmes de Terre|!Puissance|5|

L’Incantation de ce sortilège est l’une des plus épuisantes qui soit, car elle nécessite beaucoup de concentration et d’implication de la part du Magicien. Elle est aussi l’une des dernières qu’apprend un apprenti, car une erreur majeure peut se révéler fatale pour lui.
Lancée avec succès, elle lui permet d’entrer en synergie avec la Terre, lui accordant un contrôle élémentaire hors du commun. La Consécration enchante une parcelle d’Aarklash, le temps d’une bataille, lui insufflant plusieurs gemmes de Mana. Ainsi consacrée, la Terre empêche toute intrusion élémentaire qui bouleverserait l’ordre naturel.

Sous l’effet de ce sortilège, aucun Elémentaire ou Familier, issu d’un autre élément que la Terre, ne peur être invoqué ou pénétrer dans un rayon de 15 cm autour du Magicien.
La Consécration reste active tant que le Magicien ne se déplace pas, de quelque manière que ce soit.
Pour me contacter : subaru.confrontation3.5 'at' gmail.com
<html>
<style>
.rolodex table {
border: 0px solid;
background-color:#F00000;
}

.rolodex tr, .rolodex td {
border: 0px solid;
}
</style>
<span class="rolodex">
 <table>
 <tr>
 <td align="right"><b>Firstname:</b></td>
 <td colspan="3"><input name=firstname type=text style="width:100%" /></td></tr>
 <tr>
 <td align="right"><b>Lastname:</b></td>
 <td colspan="3"><input name=lastname type=text style="width:100%" /></td></tr>
 <tr>
 <td align="right"><b>Email:</b></td>
 <td colspan="3"><input name=email type=text style="width:100%" /></td></tr>
 <tr>
 <td align="right"><b>Phone:</b></td>
 <td colspan="3"><input name=phone type=text style="width:100%" /></td></tr>
 <tr>
 <td align="right" valign="top"><b>Address:</b></td>
 <td colspan="3"><textarea name=address rows="2" cols="40" style="width:100%" ></textarea></td></tr>
 <tr>
 <td align="right"><b>City:</b></td>
 <td colspan="3"><input name=city type=text style="width:100%" /></td></tr>
 <tr>
 <td align="right"><b>State/Province:</b></td>
 <td><input name=state type=text size="5" /></td>
 <td align="right"><b style="width:100%" >ZIP/Postal Code:</b></td>
 <td><input name=zip type=text size="5" style="width:100%" /></td></tr>
 <tr>
 <td align="right"><b>Country:</b></td>
 <td colspan="3"><input name=country type=text style="width:100%" /></td></tr>
 <tr>
 <td align="right"><b>Webpage:</b></td>
 <td colspan="3"><input name=webpage type=text style="width:100%" /></td></tr>
 <tr>
 <td colspan="4"><sub><b>Notes</b></sub><br>
 <textarea name=notes rows="4" cols="40" style="width:100%" ></textarea></td></tr>
</span>
</html>
10 P.A.
||0||
| 2 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |

|!Culte|Litanie universelle|!Ferveur|Spécial|
|!Difficulté|7|!Portée|10 Cm|
|!Aire d'effet|Un Magicien allié|!Durée|Spécial|

Tous les Magiciens d’Aarklash tirent leurs pouvoirs des Royaumes Élémentaires créés par les dieux. Mais ils n’ont qu’une vision très partielle et imparfaite de ce que sont réellement ces Royaumes. En éveillant sa foi en son ou ses dieux, un Fidèle peut permettre à un Magicien d’ouvrir plus largement, pour quelques instants, son esprit à la compréhension de ces mondes Invisibles.

La capacité de la réserve de Mana du Magicien ciblé augmente d’un nombre de gemmes égal au nombre de F.T. dépensés par le Fidèle. Les points de F.T. ainsi dépensés pour augmenter les effets du miracle ne peuvent servir à renforcer le Lien lors de l’Appel. L’effet du miracle cesse dès que le Magicien ciblé encaisse une Blessure.
Un même Magicien ne peut pas cumuler les effets de plusieurs Contemplation des Royaumes.
14 P.A.
|!Voie(s)|Technomancie, Féerique, Tellurique|!Portée|25 cm|
|!Difficulté|Spécial|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Une figurine|!Fréquence|Illimité|
|!Coût|3 gemmes de terre|!Puissance|3|

Ce sortilège modifie la densité et la solidité de tout matériau. Selon son désir, le Magicien modifie la matière en faisant passer certaines structures primordiales des unes aux autres.
Créé il y a de cela plusieurs centaines d’années par les Alchimistes de Tir-Nâ-Bor, le Contrôle de la Matière fut amélioré récemment par Magnus le Mystique. Selon certaines rumeurs, l’Alchimiste mettrait actuellement au point un sortilège bien plus terrifiant.

La difficulté du Contrôle de la Matière est égale à la plus haute valeur entre la Force et la Résistance de la figurine ciblée. Si l’Incantation est réussie, le Magicien peut échanger librement des points de Force et de Résistance de la cible, ou inversement. Il ne peut cependant réduire une caractéristique en dessous de 0, ni augmenter de plus du double la caractéristique originale, indiquée sur la carte de références.
24 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|Aucune|
|!Difficulté|10|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Le Magicien|!Fréquence|1|
|!Coût|4 gemmes de Lumière|!Puissance|5|

Les Chances de survie d’un Magicien au corps à corps sont extrêmement faibles. Grâce au Corps Astral, le Magicien peut continuer le combat tout en évitant d’exposer inutilement son enveloppe charnelle.

Le corps astral du Magicien quitte son corps physique. Son âme peut se projeter jusqu’à une distance maximum de 30 cm de la figurine. L’âme est matérialisée sur le terrain par une gemme, alors que la figurine du Magicien reste immobile et ne se défend pas. L’âme est invulnérable, sauf si elle est attaquée par un être Immortel. Dans ce cas, l’affrontement se résout normalement. Sous sa forme astrale, le Magicien peut lancer des sorts. Les règles d’Incantation ou de Contremagie s’appliquent normalement depuis l’âme. Si le corps physique subit une Blessure avant la fin du tour, la concentration est brisée et l’âme réintègre le corps. Jetez un d6 : sur un résultat de 1 ou 2 , l’âme se perds dans les limbes. Retirez aussitôt la figurine du Magicien. Celui-ci est considéré comme TUÉ NET.
Type the text for 'Coup de Maître'
10 P.A.
||0||
| 0 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 1 |

|!Culte|Chemins du Destin|!Ferveur|2|
|!Difficulté|7|!Portée|30 Cm|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|

La cible bénéficie de la compétence [[Féroce]]
15 P.A.

« Echec et ... meurs ! »

L’imposante couronne que porte Yh-Karas a été bénie par Ephorath, le démon que l’on surnomme également Souverain des Six Aspects de la Domination. Lorsqu’il l’emporte au combat, le Roi dégage une puissante aura d’autorité qui éclipse presque totalement la présence des individus les plus charismatiques qui se trouvent dans son environnement immédiat. Nul ne peut l’ignorer même ceux qui ont le courage de lui tourner le dos...

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 171 du livre de règles Confrontation 3.

La Couronne des Conquérants est réservée à [[Yh-Karas, le Roi des Gouffres]]
16 P.A.
Artefact Confrontation 3 - Cet objet magique a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 152 du livre de règles Confrontation 3. 
!« Que le sang des gouffres te consume ! »
|[img[http://farm4.static.flickr.com/3087/5864778426_89a6d55fb5.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|5| 1 |2-3|2-7| 2 | 4 | 3 | 29 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Armure lourde - Poupées Canopes|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Crache-Feu / FOR 8, portée 20-40-60|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Taille|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Petite taille|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Régulier|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Artillerie]] / Légère / Zone|
|[img[http://farm3.static.flickr.com/2681/5864778466_1d1a3b793e.jpg]]|
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Ah, le Crache-Feu de Mid-Nor ! Le tireur qui fait trembler votre adversaire quand vous l’activez. Parce qu’il ne sait pas qui va être touché. Et vous non plus d’ailleurs !

Car la spécificité du Crache-Feu, c’est l’éparpillement. Avec 2 en Tir, à part en portée courte, vous ne toucherez pas souvent. Et un tir raté est un tir éparpillé qui peut toucher l’ennemi d’à côté, une de vos figurines, ou le plus souvent, rien du tout. C’est là tout le fun de cette figurine. C’est un tireur un peu étrange dont le second gros défaut est le mouvement de 5. Difficile d’arriver en portée courte et votre adversaire enverra le plus souvent une figurine pour vous engager. Ainsi pas de tir dans un tas en utilisant votre gabarit du tir d’artillerie à effet de zone. Car l’autre avantage du Crache-Feu, c’est le gabarit qui, même s’il risque de toucher votre figurine, vous permettra aussi de blesser celles de votre adversaire. Dernier intérêt, le Crache-Feu reste la figurine qui permet de débloquer une situation, un tir de Force 8 sur gabarit peut faire énormément de dégâts.

Avec Confrontation 3, les tireurs sont pour moi moins intéressant. Avant, les tirs permettaient de blesser avant les combats ce qui baissait les probabilités de passer des attaques. Maintenant ces blessures ne baissent plus les possibilités d’échec au jet de dé, mais le résultat final de ces jets de caractéristiques ou de blessures. Et pour moi ça rend les tireurs bien moins jouables. Pas inutile, c’est toujours un bon point de blesser un adversaire avant le corps à corps, ça le rend plus gérable. C’est juste moins déterminant. C’est pour cette raison que j’ai moins tendance à jouer des tireurs en général.

La colonie Azahir reste par contre idéale pour en jouer un avec un plaisir supplémentaire : en lui donnant le Fléau Lépreux, le Crache-feu devient Eclaireur et là, les possibilités d’utilisation sont décuplées... tout comme l’impact sur votre adversaire.

Yh-Tsan
/*}}}*/


12 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|40 cm|
|!Difficulté|11|!Durée|Jusqu'à la fin de la partie|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|Illimité|
|!Coût|4 gemmes de Terre|!Puissance|4|

Les Shamans Keltois savent commander les éléments. Ils sont alors capables d’altérer la structure magique de quantités de plantes ou d’animaux, en manipulant les forces qui les composent.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 179 du livre de règles Confrontation 3.
!« Le Despote symbolise l’unité. »
|[img[http://farm6.static.flickr.com/5184/5864226149_06c789c9bb.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|7,5| 3 |5-8|4-7| - | 6 | 3 | 28 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Arme - Armure|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Contre-attaque]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Taille|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Petite Taille|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Élite|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Affiliation|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Ibenseth]]|
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Le Croisé des Gouffres est un profil issu du pack des colonies de Mid-Nor. Censé colmater la brèche qu’est le manque de troupe d’Elite punchy dans l’armée du Despote, le résultat est... décevant.

Car le croisé est avant tout un Porteur de Fléau un peu boosté. Ses caractéristiques de combat sont assez similaires pour 10 pa de plus, soit +1 en INI, ATT, DEF et Peur (le boost de la RES équivalant à un palier de dur à cuire). La différence de coût entre les deux figurines fait que je préfère largement jouer des porteurs de fléau (entre 2 et 4 dans une composition de base) plutôt que de perdre des points dans ce profil de croisé. La seconde déception vient de la compétence bonus : contre-attaque. Trop risqué à confrontation 3, surtoût avec une défense de 4 un peu short pour vraiment fonctionner correctement. En dernier recours une contre-attaque sur une figurine en grave ou critique qui a gagné l’initiative est le seul moyen de rentabiliser cette compétence avec ce profil...

En résumé, un profil décevant, cher, peu rentable qui j’espères ne verra jamais le jour en figurines.

Yh-Tsan
/*}}}*/
15 P.A.

Les forges de Mid-Nor ont donné naissance à beaucoup d’objets étranges. Les Crosses de Marionnettiste sont dès leur apparition devenues les artefacts préférés de bien des Licteurs, sans doute pour leurs propriétés défensives évidentes. Les Magiciens y attachent la poupée Canope d’un Nain allié pour lié sa conscience à la leur.

Au début de la partie, le Licteur équipé d’une Crosse de ce type choisit une figurine alliée non-Personnage ayant la Compétence Possédé. Pendant toute la partie, cette figurine sera activée en même temps que le Licteur et remplacera son score d’Initiative par celui du Licteur.
Si la figurine ciblée vient à mourir, le Licteur perdra aussitôt deux gemmes de Ténèbres, s’il les possède.

Spécial : seul un Licteur ou un Fidèle de Mid-Nor peut posséder une Crosse de Marionnettiste.
34 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|Spécial|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Un combattant|!Fréquence|1|
|!Coût|3 gemmes d'Eau|!Puissance|3|

L’Eau, Élément mystérieux et magique par essence, se trouve en chaque être vivant. Elle est le sang d’Aarklash, l’incarnation du principe éternel de la vie et de la mort. L’Eau est le seul Élément à systématiquement détruire ce qu’elle a engendré. Un jour ou l’autre, tout doit mourir et renaître.

Les,mots coulaient doucement des lèvres d’Irix. D’abord inaudibles, puis plus forts. Une douce brise porta les mots jusqu’au grand croc, accablé par les Ténèbres, et dispersa la noirceur comme un torrent emporte une digue.

Le joueur choisit un des effets ci-dessous avant le test de Pouvoir. La difficulté et les résultats varient selon l’effet choisi.

    Désenchantement (diff. 9) : Les sortilèges actifs sur la cible sont dissipés.
    Purification (Spécial) : Purification prend pour cible les êtres élémentaires, les Immortels, les Morts-vivants ou les Constructs. Il est sans effet sur les Personnages. La difficulté est égale à 5 + COU/PEUR inscrit sur la carte de la cible. La cible est éliminée et retirée de la partie.
    Renaissance : La difficulté du jet d’Incantation est égale à 4 + RES de la cible. La cible est soignée de toutes ses Blessures.

!« Contemplez vos frères maudits ! »
|[img[http://farm6.static.flickr.com/5074/5864779010_2edefea3b5.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|12,5| 3 |6-14|4-11| - | 8 | 2 | 81 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Massue - Epée|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Enchaînement]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Féal]] /1|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Implacable]] /1|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Créature |
!!Règle spéciale
[[L’Oeil des Profondeurs]]
12 P.A.
ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 111 du livre de règles Confrontation 3. 
7 P.A.
|!Voie(s)|Chtonienne, Corruption|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|7|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Fréquence|2|
|!Coût|1 gemme de Ténèbres|!Puissance|2|

SORT Confrontation 3 - Ce sort a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 87 du livre de règles Confrontation 3. 
12 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|25 cm|
|!Difficulté|8|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Un combattant ennemi|!Fréquence|Illimité|
|!Coût|2 gemmes de Ténèbres|!Puissance|4|

Aucun mortel ne peut résister à la beauté de Dhalilia, reine-démon du vice. Ce maléfice fait appel aux désirs et aux peurs les plus profonds de la victime. La Danse de Dhalilia augmente leur intensité, jusqu’à transformer la crainte en panique, le plaisir en extase ou le toucher en insoutenable douleur. La distraction ainsi créée engendre des effets désastreux au combat.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 197 du livre de règles Confrontation 3.
14 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|6|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Fréquence|Illimité|
|!Coût|2 gemmes d'Eau|!Puissance|3|

L’harmonie de l’Eau est ténue. Elle oscille sans cesse entre la quiétude et fureur, protection et cruauté. Celui qui choisit l’Eau sait qu’il doit s’attendre à avoir une maîtresse instable et capricieuse, capable de changer d’humeur d’un instant à l’autre... Comme un funambule, le Magicien qui connaît l’incantation de la Danse de l’Eau sait marcher sur le fil invisible qui sépare l’Eau qui dort de l’Eau déchaînée. Le Magicien dompte l’Elément Aquatique et entrevoit, le temps d’un sort, l’équilibre qui régit toute chose.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 195 du livre de règles Confrontation 3.
//============================================================================
//============================================================================
//                           DataTiddlerPlugin
//============================================================================
//============================================================================

// Ensure that the DataTiddler Plugin is only installed once.
//
if (!version.extensions.DataTiddlerPlugin) {



version.extensions.DataTiddlerPlugin = {
    major: 1, minor: 0, revision: 6,
    date: new Date(2006, 7, 26), 
    type: 'plugin',
    source: "http://tiddlywiki.abego-software.de/#DataTiddlerPlugin"
};

// For backward compatibility with v1.2.x
//
if (!window.story) window.story=window; 
if (!TiddlyWiki.prototype.getTiddler) {
	TiddlyWiki.prototype.getTiddler = function(title) { 
		var t = this.tiddlers[title]; 
		return (t !== undefined && t instanceof Tiddler) ? t : null; 
	};
}

//============================================================================
// DataTiddler Class
//============================================================================

// ---------------------------------------------------------------------------
// Configurations and constants 
// ---------------------------------------------------------------------------

function DataTiddler() {
}

DataTiddler = {
    // Function to stringify a JavaScript value, producing the text for the data section content.
    // (Must match the implementation of DataTiddler.parse.)
    //
    stringify : null,
    

    // Function to parse the text for the data section content, producing a JavaScript value.
    // (Must match the implementation of DataTiddler.stringify.)
    //
    parse : null
};

// Ensure access for IE
window.DataTiddler = DataTiddler;

// ---------------------------------------------------------------------------
// Data Accessor and Mutator
// ---------------------------------------------------------------------------


// Returns the value of the given data field of the tiddler.
// When no such field is defined or its value is undefined
// the defaultValue is returned.
// 
// @param tiddler either a tiddler name or a tiddler
//
DataTiddler.getData = function(tiddler, field, defaultValue) {
    var t = (typeof tiddler == "string") ? store.getTiddler(tiddler) : tiddler;
    if (!(t instanceof Tiddler)) {
        throw "Tiddler expected. Got "+tiddler;
    }

    return DataTiddler.getTiddlerDataValue(t, field, defaultValue);
};


// Sets the value of the given data field of the tiddler to
// the value. When the value is equal to the defaultValue
// no value is set (and the field is removed)
//
// Changing data of a tiddler will not trigger notifications.
// 
// @param tiddler either a tiddler name or a tiddler
//
DataTiddler.setData = function(tiddler, field, value, defaultValue) {
    var t = (typeof tiddler == "string") ? store.getTiddler(tiddler) : tiddler;
    if (!(t instanceof Tiddler)) {
        throw "Tiddler expected. Got "+tiddler+ "("+t+")";
    }

    DataTiddler.setTiddlerDataValue(t, field, value, defaultValue);
};


// Returns the data object of the tiddler, with a property for every field.
//
// The properties of the returned data object may only be read and
// not be modified. To modify the data use DataTiddler.setData(...) 
// or the corresponding Tiddler method.
//
// If no data section is defined a new (empty) object is returned.
//
// @param tiddler either a tiddler name or a Tiddler
//
DataTiddler.getDataObject = function(tiddler) {
    var t = (typeof tiddler == "string") ? store.getTiddler(tiddler) : tiddler;
    if (!(t instanceof Tiddler)) {
        throw "Tiddler expected. Got "+tiddler;
    }

    return DataTiddler.getTiddlerDataObject(t);
};

// Returns the text of the content of the data section of the tiddler.
//
// When no data section is defined for the tiddler null is returned 
//
// @param tiddler either a tiddler name or a Tiddler
// @return [may be null]
//
DataTiddler.getDataText = function(tiddler) {
    var t = (typeof tiddler == "string") ? store.getTiddler(tiddler) : tiddler;
    if (!(t instanceof Tiddler)) {
        throw "Tiddler expected. Got "+tiddler;
    }

    return DataTiddler.readDataSectionText(t);
};


// ---------------------------------------------------------------------------
// Internal helper methods (must not be used by code from outside this plugin)
// ---------------------------------------------------------------------------

// Internal.
//
// The original JSONError is not very user friendly, 
// especially it does not define a toString() method
// Therefore we extend it here.
//
DataTiddler.extendJSONError = function(ex) {
	if (ex.name == 'JSONError') {
        ex.toString = function() {
			return ex.name + ": "+ex.message+" ("+ex.text+")";
		};
	}
	return ex;
};

// Internal.
//
// @param t a Tiddler
//
DataTiddler.getTiddlerDataObject = function(t) {
    if (t.dataObject === undefined) {
        var data = DataTiddler.readData(t);
        t.dataObject = (data) ? data : {};
    }
    
    return t.dataObject;
};


// Internal.
//
// @param tiddler a Tiddler
//
DataTiddler.getTiddlerDataValue = function(tiddler, field, defaultValue) {
    var value = DataTiddler.getTiddlerDataObject(tiddler)[field];
    return (value === undefined) ? defaultValue : value;
};


// Internal.
//
// @param tiddler a Tiddler
//
DataTiddler.setTiddlerDataValue = function(tiddler, field, value, defaultValue) {
    var data = DataTiddler.getTiddlerDataObject(tiddler);
    var oldValue = data[field];
	
    if (value == defaultValue) {
        if (oldValue !== undefined) {
            delete data[field];
            DataTiddler.save(tiddler);
        }
        return;
    }
    data[field] = value;
    DataTiddler.save(tiddler);
};

// Internal.
//
// Reads the data section from the tiddler's content and returns its text
// (as a String).
//
// Returns null when no data is defined.
//
// @param tiddler a Tiddler
// @return [may be null]
//
DataTiddler.readDataSectionText = function(tiddler) {
    var matches = DataTiddler.getDataTiddlerMatches(tiddler);
    if (matches === null || !matches[2]) {
        return null;
    }
    return matches[2];
};

// Internal.
//
// Reads the data section from the tiddler's content and returns it
// (as an internalized object).
//
// Returns null when no data is defined.
//
// @param tiddler a Tiddler
// @return [may be null]
//
DataTiddler.readData = function(tiddler) {
    var text = DataTiddler.readDataSectionText(tiddler);
	try {
	    return text ? DataTiddler.parse(text) : null;
	} catch(ex) {
		throw DataTiddler.extendJSONError(ex);
	}
};

// Internal.
// 
// Returns the serialized text of the data of the given tiddler, as it
// should be stored in the data section.
//
// @param tiddler a Tiddler
//
DataTiddler.getDataTextOfTiddler = function(tiddler) {
    var data = DataTiddler.getTiddlerDataObject(tiddler);
    return DataTiddler.stringify(data);
};


// Internal.
// 
DataTiddler.indexOfNonEscapedText = function(s, subString, startIndex) {
	var index = s.indexOf(subString, startIndex);
	while ((index > 0) && (s[index-1] == '~')) { 
		index = s.indexOf(subString, index+1);
	}
	return index;
};

// Internal.
//
DataTiddler.getDataSectionInfo = function(text) {
	// Special care must be taken to handle "<data>" and "</data>" texts inside
	// a data section. 
	// Also take care not to use an escaped <data> (i.e. "~<data>") as the start 
	// of a data section. (Same for </data>)

    // NOTE: we are explicitly searching for a data section that contains a JSON
    // string, i.e. framed with braces. This way we are little bit more robust in
    // case the tiddler contains unescaped texts "<data>" or "</data>". This must
    // be changed when using a different stringifier.

	var startTagText = "<data>{";
	var endTagText = "}</data>";

	var startPos = 0;

	// Find the first not escaped "<data>".
	var startDataTagIndex = DataTiddler.indexOfNonEscapedText(text, startTagText, 0);
	if (startDataTagIndex < 0) {
		return null;
	}

	// Find the *last* not escaped "</data>".
	var endDataTagIndex = text.indexOf(endTagText, startDataTagIndex);
	if (endDataTagIndex < 0) {
		return null;
	}
	var nextEndDataTagIndex;
	while ((nextEndDataTagIndex = text.indexOf(endTagText, endDataTagIndex+1)) >= 0) {
		endDataTagIndex = nextEndDataTagIndex;
	}

	return {
		prefixEnd: startDataTagIndex, 
		dataStart: startDataTagIndex+(startTagText.length)-1, 
		dataEnd: endDataTagIndex, 
		suffixStart: endDataTagIndex+(endTagText.length)
	};
};

// Internal.
// 
// Returns the "matches" of a content of a DataTiddler on the
// "data" regular expression. Return null when no data is defined
// in the tiddler content.
//
// Group 1: text before data section (prefix)
// Group 2: content of data section
// Group 3: text behind data section (suffix)
//
// @param tiddler a Tiddler
// @return [may be null] null when the tiddler contains no data section, otherwise see above.
//
DataTiddler.getDataTiddlerMatches = function(tiddler) {
	var text = tiddler.text;
	var info = DataTiddler.getDataSectionInfo(text);
	if (!info) {
		return null;
	}

	var prefix = text.substr(0,info.prefixEnd);
	var data = text.substr(info.dataStart, info.dataEnd-info.dataStart+1);
	var suffix = text.substr(info.suffixStart);
	
	return [text, prefix, data, suffix];
};


// Internal.
//
// Saves the data in a <data> block of the given tiddler (as a minor change). 
//
// The "chkAutoSave" and "chkForceMinorUpdate" options are respected. 
// I.e. the TiddlyWiki *file* is only saved when AutoSave is on.
//
// Notifications are not send. 
//
// This method should only be called when the data really has changed. 
//
// @param tiddler
//             the tiddler to be saved.
//
DataTiddler.save = function(tiddler) {

    var matches = DataTiddler.getDataTiddlerMatches(tiddler);

    var prefix;
    var suffix;
    if (matches === null) {
        prefix = tiddler.text;
        suffix = "";
    } else {
        prefix = matches[1];
        suffix = matches[3];
    }

    var dataText = DataTiddler.getDataTextOfTiddler(tiddler);
    var newText = 
            (dataText !== null) 
                ? prefix + "<data>" + dataText + "</data>" + suffix
                : prefix + suffix;
    if (newText != tiddler.text) {
        // make the change in the tiddlers text
        
        // ... see DataTiddler.MyTiddlerChangedFunction
        tiddler.isDataTiddlerChange = true;
        
        // ... do the action change
        tiddler.set(
                tiddler.title,
                newText,
                config.options.txtUserName, 
                config.options.chkForceMinorUpdate? undefined : new Date(),
                tiddler.tags);

        // ... see DataTiddler.MyTiddlerChangedFunction
        delete tiddler.isDataTiddlerChange;

        // Mark the store as dirty.
        store.dirty = true;
 
        // AutoSave if option is selected
        if(config.options.chkAutoSave) {
           saveChanges();
        }
    }
};

// Internal.
//
DataTiddler.MyTiddlerChangedFunction = function() {
    // Remove the data object from the tiddler when the tiddler is changed
    // by code other than DataTiddler code. 
    //
    // This is necessary since the data object is just a "cached version" 
    // of the data defined in the data section of the tiddler and the 
    // "external" change may have changed the content of the data section.
    // Thus we are not sure if the data object reflects the data section 
    // contents. 
    // 
    // By deleting the data object we ensure that the data object is 
    // reconstructed the next time it is needed, with the data defined by
    // the data section in the tiddler's text.
    
    // To indicate that a change is a "DataTiddler change" a temporary
    // property "isDataTiddlerChange" is added to the tiddler.
    if (this.dataObject && !this.isDataTiddlerChange) {
        delete this.dataObject;
    }
    
    // call the original code.
	DataTiddler.originalTiddlerChangedFunction.apply(this, arguments);
};


//============================================================================
// Formatters
//============================================================================

// This formatter ensures that "~<data>" is rendered as "<data>". This is used to 
// escape the "<data>" of a data section, just in case someone really wants to use
// "<data>" as a text in a tiddler and not start a data section.
//
// Same for </data>.
//
config.formatters.push( {
    name: "data-escape",
    match: "~<\\/?data>",

    handler: function(w) {
            w.outputText(w.output,w.matchStart + 1,w.nextMatch);
    }
} );


// This formatter ensures that <data>...</data> sections are not rendered.
//
config.formatters.push( {
    name: "data",
    match: "<data>",

    handler: function(w) {
		var info = DataTiddler.getDataSectionInfo(w.source);
		if (info && info.prefixEnd == w.matchStart) {
            w.nextMatch = info.suffixStart;
		} else {
			w.outputText(w.output,w.matchStart,w.nextMatch);
		}
    }
} );


//============================================================================
// Tiddler Class Extension
//============================================================================

// "Hijack" the changed method ---------------------------------------------------

DataTiddler.originalTiddlerChangedFunction = Tiddler.prototype.changed;
Tiddler.prototype.changed = DataTiddler.MyTiddlerChangedFunction;

// Define accessor methods -------------------------------------------------------

// Returns the value of the given data field of the tiddler. When no such field 
// is defined or its value is undefined the defaultValue is returned.
//
// When field is undefined (or null) the data object is returned. (See 
// DataTiddler.getDataObject.)
//
// @param field [may be null, undefined]
// @param defaultValue [may be null, undefined]
// @return [may be null, undefined]
//
Tiddler.prototype.data = function(field, defaultValue) {
    return (field) 
         ? DataTiddler.getTiddlerDataValue(this, field, defaultValue)
         : DataTiddler.getTiddlerDataObject(this);
};

// Sets the value of the given data field of the tiddler to the value. When the 
// value is equal to the defaultValue no value is set (and the field is removed).
//
// @param value [may be null, undefined]
// @param defaultValue [may be null, undefined]
//
Tiddler.prototype.setData = function(field, value, defaultValue) {
    DataTiddler.setTiddlerDataValue(this, field, value, defaultValue);
};


//============================================================================
// showData Macro
//============================================================================

config.macros.showData = {
     // Standard Properties
     label: "showData",
     prompt: "Display the values stored in the data section of the tiddler"
};

config.macros.showData.handler = function(place,macroName,params) {
    // --- Parsing ------------------------------------------

    var i = 0; // index running over the params
    // Parse the optional "JSON"
    var showInJSONFormat = false;
    if ((i < params.length) && params[i] == "JSON") {
        i++;
        showInJSONFormat = true;
    }
    
    var tiddlerName = story.findContainingTiddler(place).id.substr(7);
    if (i < params.length) {
        tiddlerName = params[i];
        i++;
    }

    // --- Processing ------------------------------------------
    try {
        if (showInJSONFormat) {
            this.renderDataInJSONFormat(place, tiddlerName);
        } else {
            this.renderDataAsTable(place, tiddlerName);
        }
    } catch (e) {
        this.createErrorElement(place, e);
    }
};

config.macros.showData.renderDataInJSONFormat = function(place,tiddlerName) {
    var text = DataTiddler.getDataText(tiddlerName);
    if (text) {
        createTiddlyElement(place,"pre",null,null,text);
    }
};

config.macros.showData.renderDataAsTable = function(place,tiddlerName) {
    var text = "|!Name|!Value|\n";
    var data = DataTiddler.getDataObject(tiddlerName);
    if (data) {
        for (var i in data) {
            var value = data[i];
            text += "|"+i+"|"+DataTiddler.stringify(value)+"|\n";
        }
    }
    
    wikify(text, place);
};


// Internal.
//
// Creates an element that holds an error message
// 
config.macros.showData.createErrorElement = function(place, exception) {
    var message = (exception.description) ? exception.description : exception.toString();
    return createTiddlyElement(place,"span",null,"showDataError","<<showData ...>>: "+message);
};

// ---------------------------------------------------------------------------
// Stylesheet Extensions (may be overridden by local StyleSheet)
// ---------------------------------------------------------------------------
//
setStylesheet(
    ".showDataError{color: #ffffff;background-color: #880000;}",
    "showData");


} // of "install only once"
// Used Globals (for JSLint) ==============

// ... TiddlyWiki Core
/*global 	createTiddlyElement, saveChanges, store, story, wikify */
// ... DataTiddler
/*global 	DataTiddler */
// ... JSON
/*global 	JSON */
			

/***
!JSON Code, used to serialize the data
***/
/*
Copyright (c) 2005 JSON.org

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The Software shall be used for Good, not Evil.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.
*/

/*
    The global object JSON contains two methods.

    JSON.stringify(value) takes a JavaScript value and produces a JSON text.
    The value must not be cyclical.

    JSON.parse(text) takes a JSON text and produces a JavaScript value. It will
    throw a 'JSONError' exception if there is an error.
*/
var JSON = {
    copyright: '(c)2005 JSON.org',
    license: 'http://www.crockford.com/JSON/license.html',
/*
    Stringify a JavaScript value, producing a JSON text.
*/
    stringify: function (v) {
        var a = [];

/*
    Emit a string.
*/
        function e(s) {
            a[a.length] = s;
        }

/*
    Convert a value.
*/
        function g(x) {
            var c, i, l, v;

            switch (typeof x) {
            case 'object':
                if (x) {
                    if (x instanceof Array) {
                        e('[');
                        l = a.length;
                        for (i = 0; i < x.length; i += 1) {
                            v = x[i];
                            if (typeof v != 'undefined' &&
                                    typeof v != 'function') {
                                if (l < a.length) {
                                    e(',');
                                }
                                g(v);
                            }
                        }
                        e(']');
                        return;
                    } else if (typeof x.toString != 'undefined') {
                        e('{');
                        l = a.length;
                        for (i in x) {
                            v = x[i];
                            if (x.hasOwnProperty(i) &&
                                    typeof v != 'undefined' &&
                                    typeof v != 'function') {
                                if (l < a.length) {
                                    e(',');
                                }
                                g(i);
                                e(':');
                                g(v);
                            }
                        }
                        return e('}');
                    }
                }
                e('null');
                return;
            case 'number':
                e(isFinite(x) ? +x : 'null');
                return;
            case 'string':
                l = x.length;
                e('"');
                for (i = 0; i < l; i += 1) {
                    c = x.charAt(i);
                    if (c >= ' ') {
                        if (c == '\\' || c == '"') {
                            e('\\');
                        }
                        e(c);
                    } else {
                        switch (c) {
                            case '\b':
                                e('\\b');
                                break;
                            case '\f':
                                e('\\f');
                                break;
                            case '\n':
                                e('\\n');
                                break;
                            case '\r':
                                e('\\r');
                                break;
                            case '\t':
                                e('\\t');
                                break;
                            default:
                                c = c.charCodeAt();
                                e('\\u00' + Math.floor(c / 16).toString(16) +
                                    (c % 16).toString(16));
                        }
                    }
                }
                e('"');
                return;
            case 'boolean':
                e(String(x));
                return;
            default:
                e('null');
                return;
            }
        }
        g(v);
        return a.join('');
    },
/*
    Parse a JSON text, producing a JavaScript value.
*/
    parse: function (text) {
        var p = /^\s*(([,:{}\[\]])|"(\\.|[^\x00-\x1f"\\])*"|-?\d+(\.\d*)?([eE][+-]?\d+)?|true|false|null)\s*/,
            token,
            operator;

        function error(m, t) {
            throw {
                name: 'JSONError',
                message: m,
                text: t || operator || token
            };
        }

        function next(b) {
            if (b && b != operator) {
                error("Expected '" + b + "'");
            }
            if (text) {
                var t = p.exec(text);
                if (t) {
                    if (t[2]) {
                        token = null;
                        operator = t[2];
                    } else {
                        operator = null;
                        try {
                            token = eval(t[1]);
                        } catch (e) {
                            error("Bad token", t[1]);
                        }
                    }
                    text = text.substring(t[0].length);
                } else {
                    error("Unrecognized token", text);
                }
            } else {
                token = operator = undefined;
            }
        }


        function val() {
            var k, o;
            switch (operator) {
            case '{':
                next('{');
                o = {};
                if (operator != '}') {
                    for (;;) {
                        if (operator || typeof token != 'string') {
                            error("Missing key");
                        }
                        k = token;
                        next();
                        next(':');
                        o[k] = val();
                        if (operator != ',') {
                            break;
                        }
                        next(',');
                    }
                }
                next('}');
                return o;
            case '[':
                next('[');
                o = [];
                if (operator != ']') {
                    for (;;) {
                        o.push(val());
                        if (operator != ',') {
                            break;
                        }
                        next(',');
                    }
                }
                next(']');
                return o;
            default:
                if (operator !== null) {
                    error("Missing value");
                }
                k = token;
                next();
                return k;
            }
        }
        next();
        return val();
    }
};

/***
!Setup the data serialization
***/

DataTiddler.format = "JSON";
DataTiddler.stringify = JSON.stringify;
DataTiddler.parse = JSON.parse;
[[Edito]] [[News]]
15 P.A.
||0||
| 1 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |

|!Culte|Litanie universelle|!Ferveur|3|
|!Difficulté|8|!Portée|Spécial|
|!Aire d'effet|Spécial|!Durée|Spécial|

Ce miracle doit être accompli pendant la phase stratégique, après la constitution des séquences d'activation et avant le jet de tactique. Il peut aussi être accompli pendant la phase de déploiement.
Destinée tragique ne requiert aucune cible , le fidèle fait simplement appel à la volonté de son dieu ( il ne peut donc pas être censuré ). Si l'appel est réussi, le nombre de cartes que le joueur adverse peut placer en réserve est réduit d'un lors de la phase d'activation du tour en cours.
11 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|Personnel|
|!Difficulté|9|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Personnel|!Fréquence|1|
|!Coût|3 gemmes de Lumière|!Puissance|4|

Il arrive que le Magicien doive donner de sa personne au coeur des combats. Ceux qui se sont préparés à cette éventualité font alors appel à l’éclat vengeur de la Lumière pour les protéger. Ils se nimbent alors d’une aura luminescente qui masque les contours de leur silhouette. Il devient très difficile pour leurs adversaires de porter des coups précis.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 177 du livre de règles Confrontation 3.
16 P.A.
||0||
| 0 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |

|!Culte|Litanie universelle|!Ferveur|2|
|!Difficulté|7|!Portée|Spécial|
|!Aire d'effet|Spécial|!Durée|Spécial|

Ce miracle ne peut être appelé que par un Personnage fidèle. Si l’appel est un succès, un pion est placé à 10 cm ou moins du fidèle pour marquer l’endroit où un disciple immortel apparaît. Seul le fidèle peut percevoir sa présence. Ce disciple ne coupe pas les lignes de vue. Il ne peut pas être pris pour cible par quelque action que ce soit et ne peut pas être Blessé.
Tant que le disciple est présent à 10 cm ou moins de lui, le fidèle peut ajouter 1 point à n’importe lequel de ses Aspects. Cet esprit est considéré comme un disciple du même culte que le fidèle. Il permet donc à son invocateur d’initier une Communion sans l’aide d’autres disciples et disparaît au terme de la phase de divination au cours de laquelle il a été invoqué. 
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.contains("DocTemplate")'
>>
10 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|15 cm|
|!Difficulté|8|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Un combattant|!Fréquence|1|
|!Coût|2 gemmes de Ténèbres|!Puissance|2|

Le magicien tendit la main vers le paladin d’Alahan, tout en se concentrant sur les organes vitaux de ce dernier. Une réplique ténébreuse et fantomatique du cœur et des poumons du barhan apparut entre les mains du magicien. En les pressant, il en tira un nectar noir et visqueux qu’il but avec délectation.
Le paladin mit un genou à terre, comme essoufflé et brisé, tandis que les blessures du magicien se refermaient.

Drain de Vie peut prendre pour cible un combattant ami ou ennemi. La cible subit une pénalité de -5 à son Mouvement et -1 au résultat final de ses tests d’Initiative, d’Attaque et de Défense (min. : 0). Le magicien remonte son niveau de Blessures d’un cran.

Les constructs et les morts-vivants sont immunisés aux effets de Drain de Vie.
20 P.A.
|!Voie(s)|Noire, Cabale|!Portée|Contact|
|!Difficulté|RES de la cible|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Un combattant ennemi|!Fréquence|1|
|!Coût|2 gemmes de Ténèbres|!Puissance|2|

SORT Confrontation 3 - Ce sort a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 95 du livre de règles Confrontation 3. 
Type the text for 'Déploiement'
10 P.A.
|!Voie(s)|Corruption|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|Peur de la cible|!Durée|Spécial|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|1|
|!Coût|2 gemmes de Ténèbres|!Puissance|2|

Ezalyth et une poignée de ses suivants tenaient à eux seuls tout un flanc du champs de bataille. Les renforts ennemis affluaient sans relâche, mais le Marionnettiste puisait dans les siens la puissance indispensable à ses sortilèges diaboliques...

Ce sort ne peut être lancé que sur un combattant Mid-Nor ami doté de la Compétence Possédé.
Celui-ci perd la Compétence Possédé jusqu’à la fin du tour et l’esprit démoniaque qui l’habite rejoint momentanément le corps du Magicien. Investi de cette nouvelle puissance, ce dernier regagne immédiatement une gemme de Ténèbres. En plus de cela, lors de son prochain Jet de Récupération de Mana, un résultat de 1 ne sera pas considéré comme un échec automatique.
8 P.A.
ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 111 du livre de règles Confrontation 3. 
12 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|30 cm|
|!Difficulté|7|!Durée|Fin du tour|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|2|
|!Coût|2 gemmes d'Eau|!Puissance|3|

Lahn était à peine levé, Shaenre observait les Akkyshans progresser dans la forêt. Elle avisa un des guerriers scarabées et exalta la nature onirique de la forêt. L’humidité ambiante se transforma en un brouillard qui enveloppa le guerrier scarabée, le faisant disparaître à la vue des mortels

La cible est considérée comme un Éclaireur n’ayant pas encore été révélé. Elle conserve cet état tant qu’elle respecte les conditions d’application de la compétence « Éclaireur ».
Bienvenu sur le wiki pour confrontation 3.5 !!

ce wiki a pour but de reprendre les information du SDEN avant la disparition du site et de le compléter afin d'avoir la toute dernière version de confrontation 3.5

je cherche des volontaires pour m'aider à updater ce site et commenter les armées.

pour le moment la priorité est d'implémenter l'armée Daikinee afin de donner un exemple
un guide avec modèle est l'étape suivante
une fonctionnalité plugin de liste en fonction des Tag a été installé cela me permettra de simuler une base de données dans le wiki

un autre plugin formulaire va me permettre de faire un canevas de saisie afin de permettre une meilleure saisie des 'cartes'

enfin j'essaie de chercher un moyen pour avoir une database des sorts et miracles. je pense utiliser un formulaire pour ça

les armées prioritaires seront celles que je joues.
mais vous pouvez implémenter la votre sans problème.

j'espère avoir de l'aide sur ce projet.
si tu es intéressé(e), contactes moi

à bientôt
Sub
!« Les Ténèbres me parlent... »
|[img[http://farm6.static.flickr.com/5183/5864778272_8a53ecf27c.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|10| 2 |3-5|3-5| - | 4 | 0 | 13 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Arme - Armure|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Taille|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Taille normale|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Régulier|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Affiliation|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Azahir]]|
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Les égarés sont des troupes humaines recousues pour le plus grand plaisir du Despote, et affiliés à la Colonie Azahir. Pas de figurines pour ce profil issu du pack de Mid-Nor et dont le coût est très intéressant pour cette bonne colonie.

Premier bon point, ces égarés peuvent être joués normalement dans la Colonie Azahir, mais sont aussi liés à sa capacité globale. Ce sont des combattants qui arrivent dans des conditions similaires à celle du renfort, par tranche de 50 PA éliminé chez l’adversaire. Le profil en lui même n’est pas désagréable puisque les FOR/RES de 5 ne sont pas ridicule en combat. Le Mouvement de 10 fait plaisir chez les Mid-Nor, le reste du profil est dans la norme du reste de l’armée.

Les deux défauts de ce profil est de ne pouvoir être joué que dans la Colonie Azahir (ou dans une composition sans affiliation) et ... qu’il n’y a pas de figurines pour les jouer.

Yh-Tsan
/*}}}*/
[img[http://farm6.static.flickr.com/5080/5853353285_52ed805dfe_m.jpg]]
Lorsqu’ils étaient encore jeunes, les Daïkinees vivaient aux cotés des dieux. Reclus dans la forêt éternelle de Quithayran, ils ont cultivé les liens qui les unissent aux fayes et aux forces magiques d’Aarklash. Aujourd’hui, leur instinct leur crie que le Rag’narok menace de détruire la Forêt Éternelle. Mais c’est aussi une formidable chance de redonner à la Création son apparence originelle.

Les Daïkinees sortent de Quithayran pour sauver la Création !

Les Daïkinees arrivent sur le champ de bataille comme un songe effleure la conscience du rêveur. Insaisissables, ils manœuvrent avec une grâce exquise, harcèlent l’ennemi et font pleuvoir leurs flèches mortelles. En harmonie avec la force vitale de la Création, ils se battent sans jamais faiblir. Ils se montrent sans pitié pour leurs adversaires, qu’ils achèvent de leurs coups rapides et puissants. Étranges et incompréhensibles, les Daïkinees sont accompagnés des fayes, les habitants magiques de la forêt de Quithayran.

Le Rag’narok a bouleversé la société de Quithayran. Les Daïkinees sont affaiblis par une ancienne malédiction. Ils poursuivent vaillamment le combat, mais ces difficultés ont exacerbé les oppositions au sein de leur royaume. Certains d’entre eux sont convaincus qu’il faut s’en tenir aux traditions, tandis que d’autres cherchent de nouveaux moyens de vaincre. Les uns comme les autres se fient à leur instinct ; ils sont déterminés à triompher !

• Le Scarabée nocturne réunit les Songeurs, les Daïkinees proches des fayes. Ils se souviennent des origines d’Aarklash ; les dieux sont des êtres de chair et de sang qu’ils ont côtoyés, des siècles auparavant, et sont la clef du futur d’Aarklash.

• Le Scarabée diurne est l’armée des Éveillés, les Daïkinees qui n’hésitent pas à quitter la Forêt Éternelle pour livrer bataille. Ceux-ci cherchent des alliés parmi les autres peuples des Chemins du Destin. Leurs compagnies ne reculent devant aucun sacrifice pour l’emporter. Les Éveillés osent braver les interdits de leur peuple pour s’emparer de la puissance des temples et des artefacts que recèle Aarklash.
!L'armée Daikinee
[[Récapitulatif des profils Daikinees]]
|!Personnages guerriers purs|!P.A.|[img[http://farm4.static.flickr.com/3287/5854050074_07e699e6a0.jpg]]|
|>|!Régulier|~|
|[[Irul, Chef de Tribu]]|25|~|
|[[Kurujaï, Archer Daïkinee]]|45|~|
|[[Numaë, Gardien Daïkinee]]|45|~|
|[[Kaëliss le Silencieux]]|55|~|
|[[Kaëliss, Voix des Parias]]|70|~|
|>|!Vétéran|~|
|[[Onental le Contrebandier]]|60|~|
|>|!Spécial|~|
|[[Erhÿl la Fauve]]|76|~|
|>|!Élite|~|
|[[Maneös, guerrière scarabée]]|85|~|
|!Personnages magiciens et guerriers-mages|!P.A.|[img[http://farm6.static.flickr.com/5198/5854025710_8fea0f7a75.jpg]]|
|>|!Initié|~|
|[[Shaenre, Sentinelle Daïkinee]]|33|~|
|!Personnages fidèles et moines-guerriers|!P.A.|~|
|>|!Dévot|~|
|[[Méari le Protecteur]]|33|~|
|!Guerriers|!P.A.|~|
|>|!Irrégulier|~|
|[[Scarabée-Genèse]]|13|~|
|>|!Régulier|~|
|[[Archer Daïkinee]]|15|~|
|[[Musicien Daïkinee]]|15|~|
|[[Porte-Étendard Daïkinee]]|15|~|
|>|!Vétéran|~|
|[[Gardien Daïkinee]]|18|~|
|>|!Créature|~|
|[[Guerrier Mandigorn]]|55|~|
|>|!Spécial|~|
|[[Sylphide Daïkinee]]|15|~|
|[[Zéphyr Daïkinee]]|25|~|
|>|!Élite|~|
|[[Guerrier Scarabée]]|30|~|
|!Magiciens et guerriers-mages|!P.A.|~|
|>|!Initié|~|
|[[Guerrière des Songes]]|30|~|

12 P.A.
|!Voie(s)|Chtonienne, Sorcellerie, Tellurique|!Portée|5 cm|
|!Difficulté|8|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Fréquence|Illimité|
|!Coût|3 gemmes d'eau|!Puissance|3|

Lorsqu’il lance ce sortilège, le magicien utilise une petite fiole renfermant un liquide saumâtre qui entre alors en ébullition. Il désigne ensuite un combattant de son camp en contact avec lui. Ce dernier doit alors absorber le contenu de la potion.
Le liquide infect doit être bu lentement, sinon il devient un poison foudroyant. Après avoir bu cette potion, un liquide blanchâtre coule le long des lèvres du guerrier, attisant son désir de vaincre.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 183 du livre de règles Confrontation 3.
14 P.A.
Artefact Confrontation 3 - Cet objet magique a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 152 du livre de règles Confrontation 3. 
13 P.A.
|!Voie(s)|Shamanisme, Typhonisme|!Portée|25 cm|
|!Difficulté|8|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Un combattant ennemi|!Fréquence|2|
|!Coût|2 gemmes de Terre|!Puissance|2|

SORT Confrontation 3 - Ce sort a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 85 du livre de règles Confrontation 3. 
12 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|20 cm|
|!Difficulté|6|!Durée|Fin du tour|
|!Aire d'effet|Un combattant|!Fréquence|1|
|!Coût|3 gemmes d'Eau|!Puissance|3|

Irix tendit la main vers le cyclope de Mid-Nor, les doigts bien écartés. Elle activa sa gemme de quelques murmures. Ses bandelettes ondulèrent le long de son bras tout en se gorgeant d’humidité. Arrivées au bout des doigts de la Wolfen, elles projetèrent une puisante trombe d’eau qui jeta le cyclope à terre.

Le MOU de la cible est égal à 0.

Ce sortilège est sans effet à Rag’Narok.
8 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|Personnel|
|!Difficulté|6|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Un combattant ennemi|!Fréquence|1|
|!Coût|2 gemmes de Ténèbres|!Puissance|4|

En se concentrant suffisamment, le Magicien peut ouvrir son champ de perception et envisager l’immensité du plan éthéré, le royaume des Ombres qui se superpose à Aarklash mais que seuls les initiés connaissent. Ainsi, il peut permettre à son âme de se déplacer en emportant avec elle ses sens dans le plan éthéré, sans que son corps ne bouge.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 197 du livre de règles Confrontation 3.
8 P.A.
||0||
| 1 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 1 |

|!Culte|Mid-Nor|!Ferveur|2|
|!Difficulté|7|!Portée|15 Cm|
|!Aire d'effet|Une figurine|!Durée|Instantané|

En pointant une poupée Mangeuse d’Âmes en direction de l’un de ses ennemis, puis en faisant appel à cet envoûtements, le Fidèle capture une partie de l’essence de son adversaire. Il peut alors infliger de grandes souffrances à sa victime en mutilant la poupée avec divers ustensiles, comme des aiguilles ou des petits couteaux.

La figurine ciblée devra effectuer un test de Discipline dont le seuil de difficulté dépendra de la localisation choisie par le Fidèle. En cas d’échec, la figurine encaisse une Blessure de Force 0 dans la Localisation choisie pour ce miracle :
Jambes / 10, Bras / 8, Tronc / 6, Tête / 4.

L’envoûtement de la Poupée est sans effet sur les Morts-Vivants et les Constructs.
!Colonie : Ephorath

Les Nains de Mid-Nor arpentent tous les gouffres du continent d’Aarklash, en quête de secrets inavouables. La Colonie Ephorath est dominée par le démon du même nom, un esprit ancien et effroyablement puissant qui ne pourra se manifester dans le monde réel que si Elzavid et Eszorid, ses semblables, le rejoignent...

La colonie Ephorath réunit les combattants les plus emblématiques du clan démoniaque. Lorsque le Roi des gouffres appelle ses séides à la guerre, nul ne discute ses ordres. les règles suivantes augmentent les possibilités de jeu de ce clan.

[[Asturath le Destructeur]] est un cyclope de Mid-Nor. il bénéficie à ce titre de la capacité spéciale [[L’Oeil des Profondeurs]]

!Comment intégrer la colonie Ephorath?

Les combattants suivants peuvent appartenir à ce clan, en s'acquittant d'un coût supplémentaire (en P.A.) en fonction du type de troupe. Les nains de Mid-Nor ainsi affilié à la colonie Ephorath bénéficient de toutes les règles spéciales propre à ce clan. En outre, certains peuvent être dotés d'aptitudes exceptionnelles.

!!! les [[Guerrier des Gouffres]]
de la colonie Ephorath forment la garde personnelle du Roi des Gouffres. Tant qu'il se trouve à 15 cm ou moins de [[Yh-Karas, le Roi des Gouffres]] (confrontation) ou dans la même unité que lui (Rag'narok), un guerriers des Gouffres de la colonie Ephorath bénéficie de la compétence [[Acharné]].
A Rag'narok cette compétence prend le pas sur la capacité "Ultime attaque " de la compétence [[Possédé]]. par ailleurs, lorsque Yh-Karas commande une unité de guerriers des gouffres de la colonie Ephorath, il leur transmet sa DIS sans aucune pénalité due à l'écart de rang.

!!!les [[Crache-Feu de Mid-Nor]]
peuvent bénéficier d'une règle spéciale si le clan est au complet (cf. Les tours démoniaques).

!!! les [[Rôdeur des Abîmes]]
peuvent bénéficier d'une règle spéciale si le clan est au complet (cf. Les yeux du démon)

!!![[Ezalyth la Reine des Maudits]]
Si elle fait partie de l'armée, les [[Maître des Poupées]] peuvent être dotés d'une Poupée de Ténèbres pour un coût supplémentaire de 2 P.A. chacun. Cet artefact leur permet de partager le ralent de la Reine des maudits. Tant qu'un maître des poupées ami doté d'une poupée de Ténèbres se trouve à 15 cm ou moins d'Ezalyth, il bénéficie d'un +1 au résultat final de tous ses jets de Pouvoir.

!!!Les moines guerriers
de la colonie Ephorath ne sont pas des collecteurs du despote. Ils sont appelés "Disciple de l'Ymsur" et bénéficient de la capacité Bénédiction de l'Ymsur à la place de celle décrite sur la carte les équerrissaurs du Despote.

Attention! in même combattant ne peut en aucun cas être affilié à deux colonies différentes.
|>|!Comment intégrer la colonie Ephorath?|
|!Troupes|!Valeur|
|Guerrier des Gouffres|+2PA|
|Crache-feu de Mid-Nor|+0PA|
|Rôdeur des abîmes|+0PA|
|Sentinelle de Mid-Nor|+0PA|
|Sentinelle des Gouffres|+0PA|
|Cyclope de Mid-Nor|+0PA|
|Maître des Poupées|+0PA|
|~|(+2PA Chacun pour chaque poupée de Ténèbres si Ezalyth est présente)|
|Collecteurs du Despote|+6PA|
!Composition d'armées alternatives
Comme tous les clans, celui de la colonie Ephorath bénéficie de certaines règles lorsqu'il est au complet. La composition mentionnée dans la boîte du clan pour que celui-ci soit au complet est la suivante :
Yh-Karas, Ezalyth, Ysilthan, un Cavalier de la Ruine, une Tour de la Désolation et quatre Ecorcheurs.

Avec l'intégration de nouveaux combattants, la colonie Ephorath est considérée comme étant au complet si les conditions suivantes sont respectées.
*L'armée comprend au moins un personnage de la colonie Ephorath (Yh-Karas, Ezalyth, Ysilthan ou Asturath) par tranche complète de 200 PA. Cette obligation ne s'applique plus une fois que les quatre personnages de cette boîte de clan ont été intégrés à l'armée.
*A confrontation, tous les combatannts de l'armée, sans exception doivent appartenir à la colonie Ephorath. Ceci inclut les nouveaux combattants autorisés à se joindre au clan.
*A Rag'Narok, au moins 50% de la valeur en PA de  l'armée doivent être affilié à la colonie Ephorath(sortilèges, miracles et artefacts compris). Ceci inclut les nouveaux combattants autorisés à se joindre au clan. Le commandeur ne doit pas forcément appartenir à la colonie Ephorath, mais au moins un personnage du clan doté de Commandement (même grâce au statut de meneur ou à un artefact) doit être inclus.

Ces conditions ne doivent être respectées que si le joueur désire jouer la colonie Ephorath au complet. Ren n'empêche de joueur des combattants de cette colonie dans que celle-ci soit au complet. dans tous les cas les règles suivantes s'appliquent à Rag'Narok.

*Les troupes de la colonie Ephorath ne sont pas considérées comme étant du mpeme type que les troupes équivalentes qui n'y sont pas affiliées.
*Les indépendants de la colonie Ephorath peuvent se joindre à des unités qui ne sont pas affiliées au clan. les indépendants normaux peuvent être intégrés aux unités de la colonie Ephorath
*Les troupes de la colonie Ephorath peuvent bénéficier du commandement des commandants qui ne sont pas affiliés au clan. les troupes normales peuvent bénéficier du commandement des commandants de la colonie Ephorath.

!!!Bénédiction de l'Ymsur
Au début de chaque phase de divintion , après avoir calculé la F.T. du disciple de l'Ymsur, le joueur qui le contrôle peut désigner un combattant de Mid-Nor ami doté de Possédé et situé à 15cm ou moins du moine guerrier. Aucune ligne de vue n'est nécessaire et le disciple peut se désigner lui-même.
A rag'narok, l'utilisation de cette capacité ne doit pas entraîner la création d'un indépendant. La figurine ciblée doit donc déjà être un indépendant ou alors chaque membre de l'unité doit être affecté. (Ce qui implique la présence de plusieurs disciple de l'Ymsur si l'unité compte plusieurs membres.)
D'immondes tentacules poussent sur le combattant désigné qui acquiert la compétence [[Membre supplémentaire]] jusqu'à la fin du tour. Si le disciple sacrifie en plus deux points de F.T., la cible acquiert également [[Contre-attaque]] jusqu'à la fin du tour

!règles spéciales
Lorsque la colonie Ephorath est au complet, les règles spéciales suivantes s'appliquent :
!!!Possession d'Ephorath
Lorsque la Colonie Ephorath est au complet , l’esprit d’Ephorath lui-même se manifeste chez ses dévoués serviteurs. Au début de la partie, avant le jet de Tactique, désignez n’importe quel membre du clan comme hôte de l’esprit. Par la suite, avant chaque nouveau Jet de Tactique, l’esprit pourra soit demeurer avec son hôte actuel, soit prendre possession d’un autre combattant du clan situé à 10 cm ou moins de celui-ci. Tant que l’hôte se trouve sous l’emprise de l’esprit d’Ephorath, ses valeurs d’Initiative, d’Attaque, de Force, de Défense et de Résistance sont augmentées de 1 point. Si l’hôte est tué, l’esprit rejoint immédiatement une autre figurine de la Colonie Ephorath ( au choix du joueur Mid-Nor ) située à 10 cm ou moins de son porteur actuel. Si aucun hôte potentiel ne se trouve à portée, l’esprit désincarné quitte définitivement le champ de bataille pour rejoindre les Royaumes Ténébreux.
!!!Les Yeux du démon
A Rag'narok, les [[Cavalier de la Ruine]] peuvent devenir meneurs de n'importe quelle unité affiliée à la colonie Ephorath. La capacité spéciale décrite sue la carte [[Les Cavaliers de la Ruine]] s'applique à toute l'unité tant que le cavalier de la Ruine en fait partie.
Si un cavalier de la Ruine est désigné meneur d'une unité de Rôdeur des abîmes, il peut être doté de la compétence [[Bond]] pour 2PA supplémentaire
Les rôdeurs des abîmes d'une unité comprenant un meneur cavalier de la Ruine peuvent, quant à eux, acquérir la compétence [[Éclaireur]] pour un coût supplémentaire de 6PA chacun. Pour que les effets de cette compétence puissent être appliqués, tous les rôdeurs des abîmes de l'unité doivent l'acquérir.
A confrontation, pour chaque cavalier de la Ruine présent dans l'armée, un rôdeur des abîmes peut être doté de la compétence [[Éclaireur]] pour un coût supplémentaire de 6PA.
!!!Les Tours démoniaques
A Rag'Narok, les tours de la désolation peuvent être intégrées à n'importe quelle unité de crache-feu de Mid-Nor. Elles sont alors considérées comme des indépendants. Une tour de la désolation peut être désignée comme meneur d'une unité de crache-feu de Mid-Nor. Si tel est le cas, toute l'unité est considérée comme ayant un angle de vue de 360° et tous ses membres peuvent déterminer leur ligne de vue comme s'ils étaient de taille normale.
!Les Sorts
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!Les Artefacts
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!Les Artefacts
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!Miracle
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!Artefacts
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!Liturgie
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!Reliques
Saturées de puissance divine, les Reliques sont des artefacts uniques réservés aux Personnages fidèles.
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!Vertus
Les Vertus sont des capacités spéciales uniquement accessibles aux fidèles. Elles influencent la manière dont ceux-ci font appel aux pouvoirs de la foi.
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!Les Sorts
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!Les Artefacts
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!Miracle
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 ascending
    write '" [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "'

        begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//No tiddler tagged//"'
>>
!Atefacts
<<forEachTiddler 
 where 
 '(tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Daikinee"]) && ! tiddler.tags.contains("Réservé"))|(tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Meari"]))|
((tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Réservé","Pretre"]) 
 && ! tiddler.tags.contains("Lumière")
 && ! tiddler.tags.contains("Cynwäll")
 && ! tiddler.tags.contains("Griffon")
 && ! tiddler.tags.contains("Sessairs")
 && ! tiddler.tags.contains("Lions")
 && ! tiddler.tags.contains("Tir-Nâ-Bor")
 && ! tiddler.tags.contains("Sphinx")
 && ! tiddler.tags.contains("Ténèbres")
 && ! tiddler.tags.contains("Dirz")
 && ! tiddler.tags.contains("Ophidien")
 && ! tiddler.tags.contains("Dévoreurs")
 && ! tiddler.tags.contains("Drunes")
 && ! tiddler.tags.contains("Achéron")
 && ! tiddler.tags.contains("Mid-Nor")
 && ! tiddler.tags.contains("Destin")
 && ! tiddler.tags.contains("Aigle")
 && ! tiddler.tags.contains("Daikinee")
 && ! tiddler.tags.contains("Gobelin")
 && ! tiddler.tags.contains("Bran-Ô-Kor")
 && ! tiddler.tags.contains("Béhémoth")
 && ! tiddler.tags.contains("Wolfen")
 && ! tiddler.tags.contains("Cadwallon")
 && ! tiddler.tags.contains("Mercenaires")))|
(tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Réservé","Daikinee","Pretre"]))|
(tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Générique"]))' 
    sortBy
       'tiddler.title.toUpperCase()'

    write '" [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "'

        begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//No tiddler tagged//"'
>>
!Liturgie
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.contains("Liturgie")' 
 sortBy 
 'tiddler.title' 
 ascending
   write '" [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "'

        begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//No tiddler tagged//"'
>>
!Reliques
Saturées de puissance divine, les Reliques sont des artefacts uniques réservés aux Personnages fidèles.
<<forEachTiddler 
 where 
 '(tiddler.tags.contains("Reliques") && (tiddler.tags.contains("Earhë") | tiddler.tags.contains("Destin") | tiddler.tags.contains("Universel")))' 
 sortBy 
 'tiddler.title' 
 ascending
   write '" [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "'

        begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//No tiddler tagged//"'
>>
!Vertus
Les Vertus sont des capacités spéciales uniquement accessibles aux fidèles. Elles influencent la manière dont ceux-ci font appel aux pouvoirs de la foi.
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.contains("Vertus")' 
 sortBy 
 'tiddler.title' 
 ascending
   write '" [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "'

        begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//No tiddler tagged//"'
>>


!Miracle
<<forEachTiddler 
 where 
 '(tiddler.tags.containsAll(["Miracle","Neran"]))|
 (tiddler.tags.containsAll(["Miracle","Mid-Nor"]))|
(tiddler.tags.containsAll(["Miracle","Universel"]))|
(tiddler.tags.containsAll(["Miracle","Ténèbres"])) && ! tiddler.tags.contains("C2")  && ! tiddler.tags.contains("C3") && ! tiddler.tags.contains("A2") && ! tiddler.tags.contains("A3") && ! tiddler.tags.contains("D2") && ! tiddler.tags.contains("D3")' 
 sortBy 
 'tiddler.title' 
 ascending
    write '" [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "'

        begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//No tiddler tagged//"'
>>
!Artefacts
<<forEachTiddler 
 where 
 '(tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Mid-Nor"]) && ! tiddler.tags.contains("Réservé"))|(tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Neran"]))|
((tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Réservé","Pretre"]) 
 && ! tiddler.tags.contains("Lumière")
 && ! tiddler.tags.contains("Cynwäll")
 && ! tiddler.tags.contains("Griffon")
 && ! tiddler.tags.contains("Sessairs")
 && ! tiddler.tags.contains("Lions")
 && ! tiddler.tags.contains("Tir-Nâ-Bor")
 && ! tiddler.tags.contains("Sphinx")
 && ! tiddler.tags.contains("Ténèbres")
 && ! tiddler.tags.contains("Dirz")
 && ! tiddler.tags.contains("Ophidien")
 && ! tiddler.tags.contains("Dévoreurs")
 && ! tiddler.tags.contains("Drunes")
 && ! tiddler.tags.contains("Achéron")
 && ! tiddler.tags.contains("Mid-Nor")
 && ! tiddler.tags.contains("Destin")
 && ! tiddler.tags.contains("Aigle")
 && ! tiddler.tags.contains("Daikinee")
 && ! tiddler.tags.contains("Gobelin")
 && ! tiddler.tags.contains("Bran-Ô-Kor")
 && ! tiddler.tags.contains("Béhémoth")
 && ! tiddler.tags.contains("Wolfen")
 && ! tiddler.tags.contains("Cadwallon")
 && ! tiddler.tags.contains("Mercenaires")))|
(tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Réservé","Daikinee","Pretre"]))|
(tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Générique"]))' 
    sortBy
       'tiddler.title.toUpperCase()'

    write '" [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "'

        begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//No tiddler tagged//"'
>>
!Liturgie
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.contains("Liturgie")' 
 sortBy 
 'tiddler.title' 
 ascending
   write '" [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "'

        begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//No tiddler tagged//"'
>>
!Reliques
Saturées de puissance divine, les Reliques sont des artefacts uniques réservés aux Personnages fidèles.
<<forEachTiddler 
 where 
 '(tiddler.tags.contains("Reliques") && (tiddler.tags.contains("Mid-Nor") | tiddler.tags.contains("Ténèbres") | tiddler.tags.contains("Universel")))' 
 sortBy 
 'tiddler.title' 
 ascending
   write '" [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "'

        begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//No tiddler tagged//"'
>>
!Vertus
Les Vertus sont des capacités spéciales uniquement accessibles aux fidèles. Elles influencent la manière dont ceux-ci font appel aux pouvoirs de la foi.
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.contains("Vertus")' 
 sortBy 
 'tiddler.title' 
 ascending
   write '" [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "'

        begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//No tiddler tagged//"'
>>


<<forEachTiddler
    where
       '(tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Daikinee"]) && ! tiddler.tags.contains("Réservé")) | 
(tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Numae"])) |
(tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Générique"]))' 


    sortBy
       'tiddler.title.toUpperCase()'

    write '" [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "'

        begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//No tiddler tagged with \"Féerique\"//"'
>>


<<forEachTiddler
    where
       '(tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Daikinee"]) && ! tiddler.tags.contains("Réservé")) | 
(tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Onental"])) |
(tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Générique"]))' 


    sortBy
       'tiddler.title.toUpperCase()'

    write '" [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "'

        begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//No tiddler tagged//"'
>>


!Sorts
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.containsAll(["Sort","Shaenre"]) | (tiddler.tags.containsAll(["Sort","Féerique"]) && ! tiddler.tags.contains("Feu") && ! tiddler.tags.contains("Terre") && ! tiddler.tags.contains("Air") && ! tiddler.tags.contains("Lumière") && ! tiddler.tags.contains("Ténèbres"))'
 sortBy 
 'tiddler.title' 
 ascending
   write '" [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "'

        begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//No tiddler tagged//"'
>>
!Atefacts
<<forEachTiddler 
 where 
 '(tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Daikinee"]) && ! tiddler.tags.contains("Réservé")) |
(tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Shaenre"]))|
(tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Réservé","Mage"]) 
 && ! tiddler.tags.contains("Lumière")
 && ! tiddler.tags.contains("Cynwäll")
 && ! tiddler.tags.contains("Griffon")
 && ! tiddler.tags.contains("Sessairs")
 && ! tiddler.tags.contains("Lions")
 && ! tiddler.tags.contains("Tir-Nâ-Bor")
 && ! tiddler.tags.contains("Sphinx")
 && ! tiddler.tags.contains("Ténèbres")
 && ! tiddler.tags.contains("Dirz")
 && ! tiddler.tags.contains("Ophidien")
 && ! tiddler.tags.contains("Dévoreurs")
 && ! tiddler.tags.contains("Drunes")
 && ! tiddler.tags.contains("Achéron")
 && ! tiddler.tags.contains("Mid-Nor")
 && ! tiddler.tags.contains("Destin")
 && ! tiddler.tags.contains("Aigle")
 && ! tiddler.tags.contains("Daikinee")
 && ! tiddler.tags.contains("Gobelin")
 && ! tiddler.tags.contains("Bran-Ô-Kor")
 && ! tiddler.tags.contains("Béhémoth")
 && ! tiddler.tags.contains("Wolfen")
 && ! tiddler.tags.contains("Cadwallon")
 && ! tiddler.tags.contains("Mercenaires"))|
(tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Réservé","Daikinee","Mage"]))|
tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Générique"])'
 sortBy 
 'tiddler.title' 
 ascending
    write '" [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "'

        begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//No tiddler tagged//"'
>>


!Miracle
<<forEachTiddler 
 where 
 '(tiddler.tags.containsAll(["Miracle","Ysilthan"]))|
 (tiddler.tags.containsAll(["Miracle","Mid-Nor"]))|
(tiddler.tags.containsAll(["Miracle","Universel"]))|
(tiddler.tags.containsAll(["Miracle","Ténèbres"])) && ! tiddler.tags.contains("C2")  && ! tiddler.tags.contains("C3") && ! tiddler.tags.contains("A2") && ! tiddler.tags.contains("A3") && ! tiddler.tags.contains("C1") && ! tiddler.tags.contains("D3")' 
 sortBy 
 'tiddler.title' 
 ascending
    write '" [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "'

        begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//No tiddler tagged//"'
>>
!Artefacts
<<forEachTiddler 
 where 
 '(tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Mid-Nor"]) && ! tiddler.tags.contains("Réservé"))|(tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Ysilthan"]))|
((tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Réservé","Pretre"]) 
 && ! tiddler.tags.contains("Lumière")
 && ! tiddler.tags.contains("Cynwäll")
 && ! tiddler.tags.contains("Griffon")
 && ! tiddler.tags.contains("Sessairs")
 && ! tiddler.tags.contains("Lions")
 && ! tiddler.tags.contains("Tir-Nâ-Bor")
 && ! tiddler.tags.contains("Sphinx")
 && ! tiddler.tags.contains("Ténèbres")
 && ! tiddler.tags.contains("Dirz")
 && ! tiddler.tags.contains("Ophidien")
 && ! tiddler.tags.contains("Dévoreurs")
 && ! tiddler.tags.contains("Drunes")
 && ! tiddler.tags.contains("Achéron")
 && ! tiddler.tags.contains("Mid-Nor")
 && ! tiddler.tags.contains("Destin")
 && ! tiddler.tags.contains("Aigle")
 && ! tiddler.tags.contains("Daikinee")
 && ! tiddler.tags.contains("Gobelin")
 && ! tiddler.tags.contains("Bran-Ô-Kor")
 && ! tiddler.tags.contains("Béhémoth")
 && ! tiddler.tags.contains("Wolfen")
 && ! tiddler.tags.contains("Cadwallon")
 && ! tiddler.tags.contains("Mercenaires")))|
(tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Réservé","Daikinee","Pretre"]))|
(tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Générique"]))' 
    sortBy
       'tiddler.title.toUpperCase()'

    write '" [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "'

        begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//No tiddler tagged//"'
>>
!Liturgie
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.contains("Liturgie")' 
 sortBy 
 'tiddler.title' 
 ascending
   write '" [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "'

        begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//No tiddler tagged//"'
>>
!Reliques
Saturées de puissance divine, les Reliques sont des artefacts uniques réservés aux Personnages fidèles.
<<forEachTiddler 
 where 
 '(tiddler.tags.contains("Reliques") && (tiddler.tags.contains("Mid-Nor") | tiddler.tags.contains("Ténèbres") | tiddler.tags.contains("Universel")))' 
 sortBy 
 'tiddler.title' 
 ascending
   write '" [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "'

        begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//No tiddler tagged//"'
>>
!Vertus
Les Vertus sont des capacités spéciales uniquement accessibles aux fidèles. Elles influencent la manière dont ceux-ci font appel aux pouvoirs de la foi.
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.contains("Vertus")' 
 sortBy 
 'tiddler.title' 
 ascending
   write '" [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "'

        begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//No tiddler tagged//"'
>>


Ce tiddler se base sur le plugin forEachTiddler

!Description

Ce Plugin crée une liste, table, etc... customizable d'une sélection de tiddlers à travers d'une langage puissant.

''Syntax:'' 
|>|{{{<<}}}''forEachTiddler'' [''in'' //tiddlyWikiPath//] [''where'' //whereCondition//] [''sortBy'' //sortExpression// [''ascending'' //or// ''descending'']] [''script'' //scriptText//] [//action// [//actionParameters//]]{{{>>}}}|
|//tiddlyWikiPath//|The filepath to the TiddlyWiki the macro should work on. When missing the current TiddlyWiki is used.|
|//whereCondition//|(quoted) JavaScript boolean expression. May refer to the build-in variables {{{tiddler}}} and  {{{context}}}.|
|//sortExpression//|(quoted) JavaScript expression returning "comparable" objects (using '{{{<}}}','{{{>}}}','{{{==}}}'. May refer to the build-in variables {{{tiddler}}} and  {{{context}}}.|
|//scriptText//|(quoted) JavaScript text. Typically defines JavaScript functions that are called by the various JavaScript expressions (whereClause, sortClause, action arguments,...)|
|//action//|The action that should be performed on every selected tiddler, in the given order. By default the actions [[addToList|AddToListAction]] and [[write|WriteAction]] are supported. When no action is specified [[addToList|AddToListAction]]  is used.|
|//actionParameters//|(action specific) parameters the action may refer while processing the tiddlers (see action descriptions for details). <<tiddler [[JavaScript in actionParameters]]>>|
|>|~~Syntax formatting: Keywords in ''bold'', optional parts in [...]. 'or' means that exactly one of the two alternatives must exist.~~|

voir aussi : [[ForEachTiddlerMacro]] et [[ForEachTiddlerExamples]].

Dans l'exemple de [[Shaenre, Sentinelle Daïkinee]]

Les équipements possibles concernent les sorts et les artefacts

Commençons par les sorts.
!!les Sorts
nous utilisons le plugin ForEachTiddler une fois pour les sorts personels, une fois pour les sorts de la voie de magie en ayant éliminé les domaines interdits et une fois pour les sorts élémentaires (à faire)

les sorts comme [[Vigueur de l’Onde]] outre le texte qui le décrit porte des tags permettant de les inclure dans une recherche. 
dans cet exemple, les tags Sort, Féerique, Symbiose et Eau
Sort est le tag générique pour tous les sorts
Féerique, Symbiose sont des tags de voies de magie, si le sort appartient à plusieurs voies de magie toutes les voies doivent être taguées.
Enfin il en va de même pour les gemmes nécessaires : ici Eau

le code suivant liste les sorts de Shaenre pour la voie Féerique en élément Eau

{{{
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.containsAll(["Sort","Féerique"]) && ! tiddler.tags.contains("Feu") && ! tiddler.tags.contains("Terre") && ! tiddler.tags.contains("Air") && ! tiddler.tags.contains("Lumière") && ! tiddler.tags.contains("Ténèbres")'
 sortBy 
 'tiddler.title' 
 ascending
>>
}}}

certains sorts sont réservés pour un personnage, dans ce cas ils sont tagués avec le nom du personnage

{{{
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.containsAll(["Sort","Shaenre"])' 
 sortBy 
 'tiddler.title' 
 ascending>>
}}}

Dans le cas de [[Mahal l’Envoûteur]], j'ai utilisé le code suivant qui permet de voir directement les sorts en sélectionant l'onglet correspondant:

{{{
<<forEachTiddler
    where
       'tiddler.tags.containsAll(["Sort","Chtonienne"]) | tiddler.tags.containsAll(["Sort","Cabale"])  | tiddler.tags.containsAll(["Sort","Élémentaire"]) | tiddler.tags.containsAll(["Sort","Primagie"]) && ! tiddler.tags.contains("Feu") && ! tiddler.tags.contains("Air") && ! tiddler.tags.contains("Lumière") && ! tiddler.tags.contains("Terre") && ! tiddler.tags.contains("Réservé")'

    sortBy
       'tiddler.title.toUpperCase()'

    write '" [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "'

        begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//No tiddler tagged//"'
>>
}}}

ce qui donne :

<<forEachTiddler
    where
       'tiddler.tags.containsAll(["Sort","Chtonienne"]) | tiddler.tags.containsAll(["Sort","Cabale"])  | tiddler.tags.containsAll(["Sort","Élémentaire"]) | tiddler.tags.containsAll(["Sort","Primagie"]) && ! tiddler.tags.contains("Feu") && ! tiddler.tags.contains("Air") && ! tiddler.tags.contains("Lumière") && ! tiddler.tags.contains("Terre") && ! tiddler.tags.contains("Réservé")'

    sortBy
       'tiddler.title.toUpperCase()'

    write '" [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "'

        begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//No tiddler tagged//"'
>>

!Les Atefacts

dans le cas de Shaenre

{{{
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Daikinee"]) && ! tiddler.tags.contains("Réservé")'
 sortBy 
 'tiddler.title' 
 ascending
>>
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Shaenre"])' 
 sortBy 
 'tiddler.title' 
 ascending
>>
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Réservé","Mage"]) && ! tiddler.tags.contains("Daikinee")' 
 sortBy 
 'tiddler.title' 
 ascending
>>
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Réservé","Daikinee","Mage"])' 
 sortBy 
 'tiddler.title' 
 ascending
>>
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Générique"])' 
 sortBy 
 'tiddler.title' 
 ascending
>>
}}}

dans le cas de Mahal :

{{{
<<forEachTiddler
    where
        '(tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Mid-Nor"]) && ! tiddler.tags.contains("Réservé")) | (tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Ténèbres"]) )| (tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Réservé","Mage"]) 
 && ! tiddler.tags.contains("Lumière")
 && ! tiddler.tags.contains("Cynwäll")
 && ! tiddler.tags.contains("Griffon")
 && ! tiddler.tags.contains("Sessairs")
 && ! tiddler.tags.contains("Lions")
 && ! tiddler.tags.contains("Tir-Nâ-Bor")
 && ! tiddler.tags.contains("Sphinx")
 && ! tiddler.tags.contains("Ténèbres")
 && ! tiddler.tags.contains("Dirz")
 && ! tiddler.tags.contains("Ophidien")
 && ! tiddler.tags.contains("Dévoreurs")
 && ! tiddler.tags.contains("Drunes")
 && ! tiddler.tags.contains("Achéron")
 && ! tiddler.tags.contains("Mid-Nor")
 && ! tiddler.tags.contains("Destin")
 && ! tiddler.tags.contains("Aigle")
 && ! tiddler.tags.contains("Daikinee")
 && ! tiddler.tags.contains("Gobelin")
 && ! tiddler.tags.contains("Bran-Ô-Kor")
 && ! tiddler.tags.contains("Béhémoth")
 && ! tiddler.tags.contains("Wolfen")
 && ! tiddler.tags.contains("Cadwallon")
 && ! tiddler.tags.contains("Mercenaires")) | (tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Réservé","Mid-Nor","Mage"])) | (tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Générique"]))'

    sortBy
       'tiddler.title.toUpperCase()'

    write '" [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "'

        begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//No tiddler tagged with \"Féerique\"//"'
>>
}}}

ce qui donne :
<<forEachTiddler
    where
        '(tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Mid-Nor"]) && ! tiddler.tags.contains("Réservé")) | (tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Ténèbres"]) )| (tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Réservé","Mage"]) 
 && ! tiddler.tags.contains("Lumière")
 && ! tiddler.tags.contains("Cynwäll")
 && ! tiddler.tags.contains("Griffon")
 && ! tiddler.tags.contains("Sessairs")
 && ! tiddler.tags.contains("Lions")
 && ! tiddler.tags.contains("Tir-Nâ-Bor")
 && ! tiddler.tags.contains("Sphinx")
 && ! tiddler.tags.contains("Ténèbres")
 && ! tiddler.tags.contains("Dirz")
 && ! tiddler.tags.contains("Ophidien")
 && ! tiddler.tags.contains("Dévoreurs")
 && ! tiddler.tags.contains("Drunes")
 && ! tiddler.tags.contains("Achéron")
 && ! tiddler.tags.contains("Mid-Nor")
 && ! tiddler.tags.contains("Destin")
 && ! tiddler.tags.contains("Aigle")
 && ! tiddler.tags.contains("Daikinee")
 && ! tiddler.tags.contains("Gobelin")
 && ! tiddler.tags.contains("Bran-Ô-Kor")
 && ! tiddler.tags.contains("Béhémoth")
 && ! tiddler.tags.contains("Wolfen")
 && ! tiddler.tags.contains("Cadwallon")
 && ! tiddler.tags.contains("Mercenaires")) | (tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Réservé","Mid-Nor","Mage"])) | (tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Générique"]))'

    sortBy
       'tiddler.title.toUpperCase()'

    write '" [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "'

        begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//No tiddler tagged with \"Féerique\"//"'
>>

!Les miracles

{{{
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.containsAll(["Miracle","Universel"])' 
 sortBy 
 'tiddler.title' 
 ascending
>>
}}}
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 '(tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Yh-Sabahal"])) |
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>>
[[Artefacts]]
[[Sorts]]
[[Miracles]]
[[Accessoires divins]]
!« Attrape-moi si tu l’oses. »
|[img[http://farm6.static.flickr.com/5070/5854523338_11a4216b23.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|12,5| 5 |5-5|5-6| 4 | 6 | 4 | 76 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Symbiote - Arc / For 4, portée 20-40-60|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Harcèlement]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Régénération]] / 5|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Éclaireur]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Spécial|
!!Equipements disponible pour Erhÿl la Fauve
[[Equipements disponible pour Erhÿl]]
!!Artefact réservé
[[Traits d’Albâtre]]
!!Familier Faye réservé
[[Scarabée-Genèse]]
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
La troisième figurine de la Confédération du Dragon Rouge.

Il y a plein de bonnes raisons d’adhérer à la fédé. Si vous êtes peintre avant tout, cette belle pièce peut en être une. Si vous êtes joueur, ce profil n’est pas une bonne raison.

La figurinne est donc une pièce absolument splendide, qui représente bien la sauvagerie des elfes.

Le profil quant à lui ne mérite guère qu’on s’y attarde. On n’en fera pas grand chose. Dans une compo à thème full tireurs peut être. Dans une utilisation plus classique, on se passera de Erhÿl pour se tourner vers Kaëliss si l’on cherche un personnage tireur. Disposant lui aussi d’éclaireur, de la même force de l’arc et d’une meilleure caractéristique en tir, pour 20 pa de moins, il n’y pas de questions à se poser. Le tir instinctif est anecdotique et le mieux des caractéristiques de coprs à corps, n’a aucune importance pour un perso dont le rôle est de tirer. Et le fléau/tireur est très interessant sur notre paria. Reconnaissons qu’harcèlement et une visée en mouvement (comme c’est un personnage) peuvent être sympathiques, tout comme ses honnêtes scores de courage et discipline, mais cela ne suffît pas. La comparaison avec la seconde incarnation de Kaëliss ne laisse aucune chance à Erhÿl.

Dommage pour la fauve, et encore plus dommage pour la sympathique capacité de son scarabée, mais elle risque fort de rester sur l’étagère.

Raistlin
/*}}}*/

30 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|libre|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Un combattant ennemi|!Fréquence|Illimité|
|!Coût|4 gemmes de Terre|!Puissance|5|

Le Magicien pose une gemme de Terre sur le sol, en invoquant la toute puissance de la Terre. Elle s’enfonce alors comme dans une étendue d’eau, créant des vaguelettes concentriques. Il achève alors son incantation en prononçant un ultime mot de pouvoir aux résonances caverneuses et ordonne aux forces souterraines de répondre à son commandement. Immédiatement, une roche acérée telle une dent surgit du sol sous les pieds de l’ennemi.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 194 du livre de règles Confrontation 3.
!« Mille voix hurlent en moi et réclament ta tête ! »
|[img[http://farm4.static.flickr.com/3292/5864776370_1be1cd8b43.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5306/5853690355_f23735a805_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|7,5| 3 |5-8|4-5| - | 6 | 2 | 51 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Arme d’hast - Acolytes de la Désolation - Chaînes|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Commandement]] / 10|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Dur à cuire]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Vétéran|
!!Equipements disponibles pour Esikaïl, Porteur de Fléau
[[Equipements disponibles pour Esikaïl]]
!!Règle spéciale
[[Les Fléaux de Mid-Nor]]
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Esikaïl est un profil sans figurine issu du pack de champion fourni avec la boîte de jeu de Rag’Narok. Ce profil est donc fait essentiellement pour ce jeu, histoire d’avoir un petit champion à la place d’un meneur, en remplacement d’Akaranseth qui n’a pas de commandement. Mais que vaut il à Confrontation 3 ?

Autant le dire, Esikaïl était un bon petit champion dans la précédente version de règles, avec la nouvelle, il l’est beaucoup moins. Il a pourtant de bons points : la compétence Commandement / 10, la capacité des Porteurs de Fléau, une bonne frappe et un Courage/Peur suffisant pour gérer les créatures adverses.

Mais son profil est trop proche des Porteurs de Fléau pour un coût allant du simple au triple. La Résistance n’a pas bougée ce qui le met sur la liste des personnages les plus fragiles du jeu. Sa Discipline est loin de ce que peut offrir Yh-Azahir ou Akaranseth dans la colonie Azahir. La colonie Khtan peut le sauver pour booster la Force de vos troupes, en combinaison avec un second Commandant (comme Nilarakh ou Araqsalil) et une grosse masse de Mid-Nor, le tout devant déborder l’adversaire.

Yh-Tsan
/*}}}*/
9 P.A.
||0||
| 1 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |

|!Culte|Chemins du Destin|!Ferveur|Libre|
|!Difficulté|Spécial|!Portée|20 Cm|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|

La difficulté de ce miracle est égale à 8-INI inscrite sur la carte de références de la cible (fifficulté minimale de 3)
La cible bénéficie d'un bonus au résultat final de ses tests d'initiative. Ce bonus est égal à la Ferveur choisie pour ce miracle (maximum : 6 )
11 P.A.
||1||
| 1 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |

|!Culte|Collecteur|!Ferveur|2|
|!Difficulté|5|!Portée|Spécial|
|!Aire d'effet|Spécial|!Durée|Instantané|

il est fascinant, impressionnant et en même temps dérangeant d’espionner des Possédés. Si certains peuvent continuer de parler, comme pour singer leur ancienne nature, la plupart d’entre eux semblent ne pas avoir besoin de cela pour communiquer. Au combat, le nains de Mid-Nor sont étrangement coordonnés, comme si un marionnettiste les manipulait en coulisses ou comme s’ils n’étaient que les tête d’une même hydre.

Le joueur choisit une carte de sa séquence d’activation. Il la joue et les figurines qu’elle représente sont activées immédiatement.

Esprit de l’hydre est réservé aux collecteur du Despote. Il est sans effet à Rag’Narok.

Miracle réservé à : [[Collecteur du Despote]]
25 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|20 cm|
|!Difficulté|11|!Durée|Spécial|
|!Aire d'effet|Un combattant ennemi|!Fréquence|2|
|!Coût|3 gemmes de Ténèbres|!Puissance|4|

Deux sphères de noirceurs frôlèrent l’officier venu arrêter Venthius Lazarian et allèrent frapper ses hommes. Cinq d’entre eux moururent en hurlant, dévorés en quelques secondes par un brasier invisible. Les survivants s’enfuirent, abandonnant leur chef face à la mort. D’un ton sinistre, Venthius lui adresse un ultime avertissement.
- « Cadwallon a besoin d’hommes comme vous. Réfléchissez. »

Si le Jet d’Incantation est réussi, la cible de ce sortilège encaisse un Jet de Blessures de FOR égale à sa Résistance, modifiée par d’éventuels bonus ou malus, au moment de l’Incantation. En outre, la cible et tous les combattants amis ou ennemis situés, même partiellement à 2.5 cm ou moins d’elle effectuent immédiatement un jet comme s’ils possédaient la Compétence « Ephémère / 5 ». Instinct de Survie est sans effet contre cette dernière.
12 P.A.
|!Voie(s)|Chtonienne|!Portée|15 cm|
|!Difficulté|8|!Durée|Spécial|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|1|
|!Coût|2 gemmes de Ténèbres|!Puissance|2|

SORT Confrontation 3 - Ce sort a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 87 du livre de règles Confrontation 3. 
|[img[http://farm6.static.flickr.com/5147/5864777142_7651c6d812.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5306/5853690355_f23735a805_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2443/5854244068_4139e13aea_t.jpg]]|P.A.|
|~| 10 | 5 |6-6|5-6| - | 5 | 4 | 4 | 96 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Dague - Masque de peau|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Conscience]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Furie Guerrière]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Instinct de survie]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Guerrier-mage]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Voies de magie|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Corruption|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Éléments maîtrisés|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Ténèbres|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Initié|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Affiliation|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Ephorath|
!!Equipements disponible pour Ezalyth la Reine des Maudits
[[Equipements disponible pour Ezalyth]]
!!Règle Spéciale
[[Les Marionnettistes du Despote]]
!!commentaire du SDEN
/*{{{*/
La Reine est un personnage surprenant. Tant dans ses caracs que dans ses compétences.

Ses capacités de magie sont pas mal, mais un peu faibles pour son prix. Un POU de 4 et initié pour 95 Pa c’est lourd, par rapport à d’autres armées où les prix sont inférieurs.

Mais où est son intérêt ? Dans ses caracs de combat... Et oui. Surprenant non ? Effectivement, déjà son MOU de 10 est bon, mais son INI est excellente, de plus, ses caracs de fight sont pas mal non plus. La furie guerrière est efficace, mais risquée.

En bref, il ne faut pas la laisser seule sur le champ de bataille. Il y a donc plusieures solutions : Vous pouvez la mettre avec des sorts pour la booster elle-même et l’envoyer au contact, ou affaiblir l’ennemi avant de l’entamer avec elle. Autrement, il est possible de l’amener en escorte, c’est à dire de lui donner un rôle de soutien avec ses petits camarades.

Au final, la figurine est réussi, mais peut-être un peu trop contradictoire avec elle-même. Elle reste violente et dangereuse, mais extremement dure à utiliser. Si vous y arrivez, donnez moi la recette ^^.

GeCko
/*}}}*/


11 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|15 cm|
|!Difficulté|10|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Un combattant ennemi|!Fréquence|Illimité|
|!Coût|X gemmes de Lumière|!Puissance|3|

Pouvoir peut se montrer destructrice envers ses ennemis en accumulant rage et colère pour anéantir ce qui n’aurait jamais dû être créé. Une simple gemme de Lumière devient alors une arme mortelle entre les doigts d’un Magicien expérimenté. L’invocateur ferme sa main sur une gemme de Lumière et prononce quelques mots de puissance en serrant son poing aussi fort qu’il le peut. L’énergie de la gemme parcourt alors ses doigts en crépitant dangereusement. Lorsque enfin le Magicien ouvre sa main, une gerbe d’éclairs en jaillit furieusement et grille instantanément les chairs des ennemis de la Lumière.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 196 du livre de règles Confrontation 3.
12 P.A.
ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 111 du livre de règles Confrontation 3. 
5 P.A.
|!Voie(s)|Cartomancie, Féerique|!Portée|20 cm|
|!Difficulté|8|!Durée|Fin du tour|
|!Aire d'effet|Un combattant|!Fréquence|1|
|!Coût|2 gemmes primaires|!Puissance|1|

Le mage fixa du regard le lutin à tête de citrouille tout en récitant ces incantations qui lui étaient venues dans son sommeil. Le lutin disparut alors, et le mage se sentit submergé par des émotions contradictoires. Il entendait des rires d’enfants, à la fois rassurants et inquiétants, et se sentait prêt à réussir n’importe quoi, comme si son insouciance le protégeait.

Le joueur désigne un follet féerique de son armée. Ce dernier est éliminé. En contrepartie, la cible bénéficie de Chance jusqu’à la fin du tour.

Le magicien peut prolonger ce sortilège d’un tour sur l’autre en dépensant une gemme de mana lors de la phase d’entretien.
Type the text for 'Feinte'
9 P.A.
|!Voie(s)|Corruption|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|DEF de la cible + 3|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Fréquence|1|
|!Coût|3 gemmes de Ténèbres|!Puissance|2|

Yh-Karas tenait fermement son arme, attendant avec impatience qu’un quelconque adversaire ose enfin l’affronter. Soudain il bloqua le sabre d’un Exécuteur qui avait tenté une pathétique embuscade. D’un même mouvement, l’arme et le bras du Roi se levèrent, exposant les parties vitales de l’assassin Akkylanien...

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 171 du livre de règles Confrontation 3.
!« neuf voix, neuf vies... »
|[img[http://farm3.static.flickr.com/2803/5864226575_c4c439f2be.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5306/5853690355_f23735a805_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|| 1 ||
|~| 7,5 | 2 |4-7|4-7| - | 5 | 2 | 32 | 0 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 1 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Arme - Armure|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Moine-guerrier]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Régénération]] /5|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|!Culte|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Mid-Nor/ 10|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Dévot|
!!Règle spéciale
[[Les Fils de l’Hydre]]
!!Equipements disponible pour le Fils de l’Hydre
<<forEachTiddler 
 where 
 '(tiddler.tags.containsAll(["Miracle","Mid-Nor"]))|
(tiddler.tags.containsAll(["Miracle","Universel"]))|
(tiddler.tags.containsAll(["Miracle","Ténèbres"])) && ! tiddler.tags.contains("C2")  && ! tiddler.tags.contains("C3") && ! tiddler.tags.contains("A2") && ! tiddler.tags.contains("A3") && ! tiddler.tags.contains("D2") && ! tiddler.tags.contains("D3")&& ! tiddler.tags.contains("A1")' 
 sortBy 
 'tiddler.title' 
 ascending
    write '" [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "'

        begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//No tiddler tagged//"'
>>
!!commentaire du SDEN
/*{{{*/
Le Fils de l’Hydre est un profil sans figurine tout droit tiré du pack des colonies de Mid-Nor. Un nouveau moine-guerrier pour asseoir la prédominance du Despote en matière de Divination, miam !

Un très bon point tout d’abord : son profil est bien plus équilibré et résistant que celui du Collecteur du Despote. Avec 4 en ATT/DEF et 7 en FOR/RES, le Fils de l’Hydre est polyvalent, sais frapper et encaisser. Doté de la compétence Régénération / 5, il a donc de grandes chances de durer sur les plateaux de jeu.

Question miracle, c’est là que les choses se gâtent... pas grand chose à se mettre sous le dent. Eventuellement une Invocation d’Ira Tenebræ, de Sang des Abysses à jouer sur les Porteurs de Fléau ou Intimidation si vous voulez vraiment tester quelque chose. Non le panel des miracles accessibles au Fils de l’Hydre est vraiment plus que restreint.

Reste sa capacité spéciale. Une fois la carte lue, on se dit qu’on l’a parcourue de travers, mais non, pas d’erreur possible... Rackham nous a sorti n’importe quoi, un medley entre le ridicule, le pas testé et le lamentable.
Vous avez une chance sur 9 (humour quand tu nous tiens) que l’Immortalité de l’hydre soit activée. Pour le Chiffre de l’Hydre, le Fils aura un bonus en cas de figurines de Mid-Nor multiple de 9 sur la table. C’est donc soit 9 (et là vous avez déjà eu de grosses pertes, l’hémorragie va sûrement continuer) soit 18 et là vous allez vite en perdre. Ce concept de multiple est ridicule et il est impossible de construire une composition d’armée autour. Ces deux capacités n’apportent rien au Fils de l’Hydre et c’est bien dommage car le profil passe du plutôt bon au « j’suis deg ». Il aurait fallu 2 bonnes cartes pour faire un bon profil, Rackham l’a oublié sur ce coup là.

Yh-Tsan
/*}}}*/
Type the text for 'Fine lame'
16 P.A.
|!Voie(s)|Féerique|!Portée|30 cm|
|!Difficulté|9|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|1|
|!Coût|4 gemmes d'eau|!Puissance|3|

SORT Confrontation 3 - Ce sort a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 94 du livre de règles Confrontation 3. 
15 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|25 cm|
|!Difficulté|8|!Durée|Spécial|
|!Aire d'effet|Une figurine ennemie|!Fréquence|2|
|!Coût|1 gemme d'Air|!Puissance|4|

Le flux de la Nullité Absolue est un sortilège né des jeux azuréens des Elémentaires du plan de l’Air. Les Magiciens de cet élément l’emploient à de multiples usages : les Mages Hermétiques s’en servent pour ridiculiser leurs rivaux en public. Les Shamans font appel au Flux pour neutraliser les êtres les plus dangereux et les Sorciers pour jouer de biens sinistres farces à leurs pairs ou à leurs ennemis. Le Flux de la Nullité Absolue produit un courant d’énergie qui l’espace d’un instant se matérialise à l’intérieur du cerveau de la victime et neutralise ses facultés cérébrales. La cible est comme hébétée quelques instants avant de rapidement se ressaisir... bien souvent trop tard.

Ce sortilège peut être lancé avant n’importe quel jet de dé adverse. La caractéristique concernée par le jet de la cible est alors considérée comme étant égale à 0 pour le jet de dé qui s’ensuit, et uniquement pour celui-ci. Ce sortilège est sans effet sur les Personnages, les Morts-Vivants et les Constructs.
15 P.A.
|!Voie(s)|Primagie|!Portée|20 cm|
|!Difficulté|POU du Mage + 4|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Un combattant ennemi|!Fréquence|2|
|!Coût|2 gemmes incolores|!Puissance|1|

SORT Confrontation 3 - Ce sort a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 81 du livre de règles Confrontation 3. 
26 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|30 cm|
|!Difficulté|9|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Un combattant ennemi|!Fréquence|Illimité|
|!Coût|3 gemmes de Feu|!Puissance|4|
    
L’arc d’Hécate, démon du feu infernal, est réputé tirer des flèches flamboyantes qui traquent inlassablement leur cible. En traçant un idéogramme mystique devant lui, le Magicien est capable de reproduire le trait ardent de la Chasseresse des Abysses.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 167 du livre de règles Confrontation 3.
Type the text for 'Fléau'
Spécial
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|30 cm|
|!Difficulté|10|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Un combattant ennemi|!Fréquence|2|
|!Coût|1 gemme de Lumière|!Puissance|4|

Fût-ce un puissant sortilège, un éclair vengeur, ou la lance éclatante du soleil qui jaillit de la paume de Mirvilis et fendit la mer de nos ennemis ?

- Un conteur barhan.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 176 du livre de règles Confrontation 3.
Here are some examples that show the usage of the write action in the ForEachTiddlerMacro.

//''Select and Sort Examples''//
* InClauseExamples
* WhereClauseExamples
* SortClauseExamples
* ScriptClauseExamples
//''Action Examples''//
* AddToListActionExamples
* WriteActionExamples


Of cause you may also combine the examples, e.g. taking the whereClause of one example, the sortClause of a second and the action of a third.
//~~(Part of the [[ForEachTiddlerPlugin]])~~//

Create customizable lists, tables etc. for your selections of tiddlers. Specify the tiddlers to include and their order through a powerful language.

''Syntax:'' 
|>|{{{<<}}}''forEachTiddler'' [''in'' //tiddlyWikiPath//] [''where'' //whereCondition//] [''sortBy'' //sortExpression// [''ascending'' //or// ''descending'']] [''script'' //scriptText//] [//action// [//actionParameters//]]{{{>>}}}|
|//tiddlyWikiPath//|The filepath to the TiddlyWiki the macro should work on. When missing the current TiddlyWiki is used.|
|//whereCondition//|(quoted) JavaScript boolean expression. May refer to the build-in variables {{{tiddler}}} and {{{context}}}.|
|//sortExpression//|(quoted) JavaScript expression returning "comparable" objects (using '{{{<}}}','{{{>}}}','{{{==}}}'. May refer to the build-in variables {{{tiddler}}} and {{{context}}}.|
|//scriptText//|(quoted) JavaScript text. Typically defines JavaScript functions that are called by the various JavaScript expressions (whereClause, sortClause, action arguments,...)|
|//action//|The action that should be performed on every selected tiddler, in the given order. By default the actions [[addToList|AddToListAction]] and [[write|WriteAction]] are supported. When no action is specified [[addToList|AddToListAction]] is used.|
|//actionParameters//|(action specific) parameters the action may refer while processing the tiddlers (see action descriptions for details). <<tiddler [[JavaScript in actionParameters]]>>|
|>|~~Syntax formatting: Keywords in ''bold'', optional parts in [...]. 'or' means that exactly one of the two alternatives must exist.~~|


''Using JavaScript''

To give you a lot of flexibility the [[ForEachTiddlerMacro]] uses JavaScript in its arguments. Even if you are not that familiar with JavaScript you may find forEachTiddler useful. Just have a look at the various ready-to-use [[ForEachTiddlerExamples]] and adapt them to your needs.

''The Elements of the Macro''

The arguments of the ForEachTiddlerMacro consist of multiple parts, each of them being optional.

<<slider chkFETInClause [[inClause]] "inClause" "inClause">>
<<slider chkFETWhereClause [[whereClause]] "whereClause" "whereClause">>
<<slider chkFETSortClause [[sortClause]] "sortClause" "sortClause">>
<<slider chkFETScriptClause [[scriptClause]] "scriptClause" "scriptClause">>
<<slider chkFETActions [[Action Specification]] "Action Specification" "Action Specification">>

''Using Macros and ">" inside the forEachTiddler Macro''

You may use other macro calls into the expression, especially in the actionParameters. To avoid that the {{{>>}}} of such a macro call is misinterpreted as the end of the {{{<<forEachTiddler...>>}}} macro you must escape the {{{>>}}} of the inner macro with {{{$))}}} E.g. if you want to use {{{<<tiddler ...>>}}} inside the {{{forEachTiddler}}} macro you have to write {{{<<tiddler ...$))}}}.

In addition it is necessary to escape single {{{>}}} with the text {{{$)}}}.

''Using {{{<<tiddler ... with: ...>>}}} to re-use ForEachTiddler definitions''

Sometimes you may want to use a certain ForEachTiddler definition in slight variations. E.g. you may want to list either the tiddlers tagged with "ToDo" and in the other case with "Done". To do so you may use "Tiddler parameters". Here an example:

Replace the variable part of the ForEachTiddler definition with $1 ($2,... $9 are supported). E.g. you may create the tiddler "ListTaggedTiddlers" like this
{{{
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.contains("$1")'
>>
}}}

Now you can use the ListTaggedTiddlers for various specific tags, using the {{{<<tiddler ...>>}}} macro:
{{{
<<tiddler ListTaggedTiddlers with: "systemConfig">>
}}}
{{{
<<tiddler ListTaggedTiddlers with: "Plugin">>
}}}


See also [[ForEachTiddlerExamples]].
//============================================================================
//============================================================================
//		   ForEachTiddlerPlugin
//============================================================================
//============================================================================

// Only install once
if (!version.extensions.ForEachTiddlerPlugin) {

if (!window.abego) window.abego = {};

version.extensions.ForEachTiddlerPlugin = {
	major: 1, minor: 0, revision: 8, 
	date: new Date(2007,3,12), 
	source: "http://tiddlywiki.abego-software.de/#ForEachTiddlerPlugin",
	licence: "[[BSD open source license (abego Software)|http://www.abego-software.de/legal/apl-v10.html]]",
	copyright: "Copyright (c) abego Software GmbH, 2005-2007 (www.abego-software.de)"
};

// For backward compatibility with TW 1.2.x
//
if (!TiddlyWiki.prototype.forEachTiddler) {
	TiddlyWiki.prototype.forEachTiddler = function(callback) {
		for(var t in this.tiddlers) {
			callback.call(this,t,this.tiddlers[t]);
		}
	};
}

//============================================================================
// forEachTiddler Macro
//============================================================================

version.extensions.forEachTiddler = {
	major: 1, minor: 0, revision: 8, date: new Date(2007,3,12), provider: "http://tiddlywiki.abego-software.de"};

// ---------------------------------------------------------------------------
// Configurations and constants 
// ---------------------------------------------------------------------------

config.macros.forEachTiddler = {
	 // Standard Properties
	 label: "forEachTiddler",
	 prompt: "Perform actions on a (sorted) selection of tiddlers",

	 // actions
	 actions: {
		 addToList: {},
		 write: {}
	 }
};

// ---------------------------------------------------------------------------
//  The forEachTiddler Macro Handler 
// ---------------------------------------------------------------------------

config.macros.forEachTiddler.getContainingTiddler = function(e) {
	while(e && !hasClass(e,"tiddler"))
		e = e.parentNode;
	var title = e ? e.getAttribute("tiddler") : null; 
	return title ? store.getTiddler(title) : null;
};

config.macros.forEachTiddler.handler = function(place,macroName,params,wikifier,paramString,tiddler) {
	// config.macros.forEachTiddler.traceMacroCall(place,macroName,params,wikifier,paramString,tiddler);

	if (!tiddler) tiddler = config.macros.forEachTiddler.getContainingTiddler(place);
	// --- Parsing ------------------------------------------

	var i = 0; // index running over the params
	// Parse the "in" clause
	var tiddlyWikiPath = undefined;
	if ((i < params.length) && params[i] == "in") {
		i++;
		if (i >= params.length) {
			this.handleError(place, "TiddlyWiki path expected behind 'in'.");
			return;
		}
		tiddlyWikiPath = this.paramEncode((i < params.length) ? params[i] : "");
		i++;
	}

	// Parse the where clause
	var whereClause ="true";
	if ((i < params.length) && params[i] == "where") {
		i++;
		whereClause = this.paramEncode((i < params.length) ? params[i] : "");
		i++;
	}

	// Parse the sort stuff
	var sortClause = null;
	var sortAscending = true; 
	if ((i < params.length) && params[i] == "sortBy") {
		i++;
		if (i >= params.length) {
			this.handleError(place, "sortClause missing behind 'sortBy'.");
			return;
		}
		sortClause = this.paramEncode(params[i]);
		i++;

		if ((i < params.length) && (params[i] == "ascending" || params[i] == "descending")) {
			 sortAscending = params[i] == "ascending";
			 i++;
		}
	}

	// Parse the script
	var scriptText = null;
	if ((i < params.length) && params[i] == "script") {
		i++;
		scriptText = this.paramEncode((i < params.length) ? params[i] : "");
		i++;
	}

	// Parse the action. 
	// When we are already at the end use the default action
	var actionName = "addToList";
	if (i < params.length) {
	   if (!config.macros.forEachTiddler.actions[params[i]]) {
			this.handleError(place, "Unknown action '"+params[i]+"'.");
			return;
		} else {
			actionName = params[i]; 
			i++;
		}
	} 
	
	// Get the action parameter
	// (the parsing is done inside the individual action implementation.)
	var actionParameter = params.slice(i);


	// --- Processing ------------------------------------------
	try {
		this.performMacro({
				place: place, 
				inTiddler: tiddler,
				whereClause: whereClause, 
				sortClause: sortClause, 
				sortAscending: sortAscending, 
				actionName: actionName, 
				actionParameter: actionParameter, 
				scriptText: scriptText, 
				tiddlyWikiPath: tiddlyWikiPath});

	} catch (e) {
		this.handleError(place, e);
	}
};

// Returns an object with properties "tiddlers" and "context".
// tiddlers holds the (sorted) tiddlers selected by the parameter,
// context the context of the execution of the macro.
//
// The action is not yet performed.
//
// @parameter see performMacro
//
config.macros.forEachTiddler.getTiddlersAndContext = function(parameter) {

	var context = config.macros.forEachTiddler.createContext(parameter.place, parameter.whereClause, parameter.sortClause, parameter.sortAscending, parameter.actionName, parameter.actionParameter, parameter.scriptText, parameter.tiddlyWikiPath, parameter.inTiddler);

	var tiddlyWiki = parameter.tiddlyWikiPath ? this.loadTiddlyWiki(parameter.tiddlyWikiPath) : store;
	context["tiddlyWiki"] = tiddlyWiki;
	
	// Get the tiddlers, as defined by the whereClause
	var tiddlers = this.findTiddlers(parameter.whereClause, context, tiddlyWiki);
	context["tiddlers"] = tiddlers;

	// Sort the tiddlers, when sorting is required.
	if (parameter.sortClause) {
		this.sortTiddlers(tiddlers, parameter.sortClause, parameter.sortAscending, context);
	}

	return {tiddlers: tiddlers, context: context};
};

// Returns the (sorted) tiddlers selected by the parameter.
//
// The action is not yet performed.
//
// @parameter see performMacro
//
config.macros.forEachTiddler.getTiddlers = function(parameter) {
	return this.getTiddlersAndContext(parameter).tiddlers;
};

// Performs the macros with the given parameter.
//
// @param parameter holds the parameter of the macro as separate properties.
//				  The following properties are supported:
//
//						place
//						whereClause
//						sortClause
//						sortAscending
//						actionName
//						actionParameter
//						scriptText
//						tiddlyWikiPath
//
//					All properties are optional. 
//					For most actions the place property must be defined.
//
config.macros.forEachTiddler.performMacro = function(parameter) {
	var tiddlersAndContext = this.getTiddlersAndContext(parameter);

	// Perform the action
	var actionName = parameter.actionName ? parameter.actionName : "addToList";
	var action = config.macros.forEachTiddler.actions[actionName];
	if (!action) {
		this.handleError(parameter.place, "Unknown action '"+actionName+"'.");
		return;
	}

	var actionHandler = action.handler;
	actionHandler(parameter.place, tiddlersAndContext.tiddlers, parameter.actionParameter, tiddlersAndContext.context);
};

// ---------------------------------------------------------------------------
//  The actions 
// ---------------------------------------------------------------------------

// Internal.
//
// --- The addToList Action -----------------------------------------------
//
config.macros.forEachTiddler.actions.addToList.handler = function(place, tiddlers, parameter, context) {
	// Parse the parameter
	var p = 0;

	// Check for extra parameters
	if (parameter.length > p) {
		config.macros.forEachTiddler.createExtraParameterErrorElement(place, "addToList", parameter, p);
		return;
	}

	// Perform the action.
	var list = document.createElement("ul");
	place.appendChild(list);
	for (var i = 0; i < tiddlers.length; i++) {
		var tiddler = tiddlers[i];
		var listItem = document.createElement("li");
		list.appendChild(listItem);
		createTiddlyLink(listItem, tiddler.title, true);
	}
};

abego.parseNamedParameter = function(name, parameter, i) {
	var beginExpression = null;
	if ((i < parameter.length) && parameter[i] == name) {
		i++;
		if (i >= parameter.length) {
			throw "Missing text behind '%0'".format([name]);
		}
		
		return config.macros.forEachTiddler.paramEncode(parameter[i]);
	}
	return null;
}

// Internal.
//
// --- The write Action ---------------------------------------------------
//
config.macros.forEachTiddler.actions.write.handler = function(place, tiddlers, parameter, context) {
	// Parse the parameter
	var p = 0;
	if (p >= parameter.length) {
		this.handleError(place, "Missing expression behind 'write'.");
		return;
	}

	var textExpression = config.macros.forEachTiddler.paramEncode(parameter[p]);
	p++;

	// Parse the "begin" option
	var beginExpression = abego.parseNamedParameter("begin", parameter, p);
	if (beginExpression !== null) 
		p += 2;
	var endExpression = abego.parseNamedParameter("end", parameter, p);
	if (endExpression !== null) 
		p += 2;
	var noneExpression = abego.parseNamedParameter("none", parameter, p);
	if (noneExpression !== null) 
		p += 2;

	// Parse the "toFile" option
	var filename = null;
	var lineSeparator = undefined;
	if ((p < parameter.length) && parameter[p] == "toFile") {
		p++;
		if (p >= parameter.length) {
			this.handleError(place, "Filename expected behind 'toFile' of 'write' action.");
			return;
		}
		
		filename = config.macros.forEachTiddler.getLocalPath(config.macros.forEachTiddler.paramEncode(parameter[p]));
		p++;
		if ((p < parameter.length) && parameter[p] == "withLineSeparator") {
			p++;
			if (p >= parameter.length) {
				this.handleError(place, "Line separator text expected behind 'withLineSeparator' of 'write' action.");
				return;
			}
			lineSeparator = config.macros.forEachTiddler.paramEncode(parameter[p]);
			p++;
		}
	}
	
	// Check for extra parameters
	if (parameter.length > p) {
		config.macros.forEachTiddler.createExtraParameterErrorElement(place, "write", parameter, p);
		return;
	}

	// Perform the action.
	var func = config.macros.forEachTiddler.getEvalTiddlerFunction(textExpression, context);
	var count = tiddlers.length;
	var text = "";
	if (count > 0 && beginExpression)
		text += config.macros.forEachTiddler.getEvalTiddlerFunction(beginExpression, context)(undefined, context, count, undefined);
	
	for (var i = 0; i < count; i++) {
		var tiddler = tiddlers[i];
		text += func(tiddler, context, count, i);
	}
	
	if (count > 0 && endExpression)
		text += config.macros.forEachTiddler.getEvalTiddlerFunction(endExpression, context)(undefined, context, count, undefined);

	if (count == 0 && noneExpression) 
		text += config.macros.forEachTiddler.getEvalTiddlerFunction(noneExpression, context)(undefined, context, count, undefined);
		

	if (filename) {
		if (lineSeparator !== undefined) {
			lineSeparator = lineSeparator.replace(/\\n/mg, "\n").replace(/\\r/mg, "\r");
			text = text.replace(/\n/mg,lineSeparator);
		}
		saveFile(filename, convertUnicodeToUTF8(text));
	} else {
		var wrapper = createTiddlyElement(place, "span");
		wikify(text, wrapper, null/* highlightRegExp */, context.inTiddler);
	}
};


// ---------------------------------------------------------------------------
//  Helpers
// ---------------------------------------------------------------------------

// Internal.
//
config.macros.forEachTiddler.createContext = function(placeParam, whereClauseParam, sortClauseParam, sortAscendingParam, actionNameParam, actionParameterParam, scriptText, tiddlyWikiPathParam, inTiddlerParam) {
	return {
		place : placeParam, 
		whereClause : whereClauseParam, 
		sortClause : sortClauseParam, 
		sortAscending : sortAscendingParam, 
		script : scriptText,
		actionName : actionNameParam, 
		actionParameter : actionParameterParam,
		tiddlyWikiPath : tiddlyWikiPathParam,
		inTiddler : inTiddlerParam, // the tiddler containing the <<forEachTiddler ...>> macro call.
		viewerTiddler : config.macros.forEachTiddler.getContainingTiddler(placeParam) // the tiddler showing the forEachTiddler result
	};
};

// Internal.
//
// Returns a TiddlyWiki with the tiddlers loaded from the TiddlyWiki of 
// the given path.
//
config.macros.forEachTiddler.loadTiddlyWiki = function(path, idPrefix) {
	if (!idPrefix) {
		idPrefix = "store";
	}
	var lenPrefix = idPrefix.length;
	
	// Read the content of the given file
	var content = loadFile(this.getLocalPath(path));
	if(content === null) {
		throw "TiddlyWiki '"+path+"' not found.";
	}
	
	var tiddlyWiki = new TiddlyWiki();

	// Starting with TW 2.2 there is a helper function to import the tiddlers
	if (tiddlyWiki.importTiddlyWiki) {
		if (!tiddlyWiki.importTiddlyWiki(content))
			throw "File '"+path+"' is not a TiddlyWiki.";
		tiddlyWiki.dirty = false;
		return tiddlyWiki;
	}
	
	// The legacy code, for TW < 2.2
	
	// Locate the storeArea div's
	var posOpeningDiv = content.indexOf(startSaveArea);
	var posClosingDiv = content.lastIndexOf(endSaveArea);
	if((posOpeningDiv == -1) || (posClosingDiv == -1)) {
		throw "File '"+path+"' is not a TiddlyWiki.";
	}
	var storageText = content.substr(posOpeningDiv + startSaveArea.length, posClosingDiv);
	
	// Create a "div" element that contains the storage text
	var myStorageDiv = document.createElement("div");
	myStorageDiv.innerHTML = storageText;
	myStorageDiv.normalize();
	
	// Create all tiddlers in a new TiddlyWiki
	// (following code is modified copy of TiddlyWiki.prototype.loadFromDiv)
	var store = myStorageDiv.childNodes;
	for(var t = 0; t < store.length; t++) {
		var e = store[t];
		var title = null;
		if(e.getAttribute)
			title = e.getAttribute("tiddler");
		if(!title && e.id && e.id.substr(0,lenPrefix) == idPrefix)
			title = e.id.substr(lenPrefix);
		if(title && title !== "") {
			var tiddler = tiddlyWiki.createTiddler(title);
			tiddler.loadFromDiv(e,title);
		}
	}
	tiddlyWiki.dirty = false;

	return tiddlyWiki;
};


	
// Internal.
//
// Returns a function that has a function body returning the given javaScriptExpression.
// The function has the parameters:
// 
//	 (tiddler, context, count, index)
//
config.macros.forEachTiddler.getEvalTiddlerFunction = function (javaScriptExpression, context) {
	var script = context["script"];
	var functionText = "var theFunction = function(tiddler, context, count, index) { return "+javaScriptExpression+"}";
	var fullText = (script ? script+";" : "")+functionText+";theFunction;";
	return eval(fullText);
};

// Internal.
//
config.macros.forEachTiddler.findTiddlers = function(whereClause, context, tiddlyWiki) {
	var result = [];
	var func = config.macros.forEachTiddler.getEvalTiddlerFunction(whereClause, context);
	tiddlyWiki.forEachTiddler(function(title,tiddler) {
		if (func(tiddler, context, undefined, undefined)) {
			result.push(tiddler);
		}
	});
	return result;
};

// Internal.
//
config.macros.forEachTiddler.createExtraParameterErrorElement = function(place, actionName, parameter, firstUnusedIndex) {
	var message = "Extra parameter behind '"+actionName+"':";
	for (var i = firstUnusedIndex; i < parameter.length; i++) {
		message += " "+parameter[i];
	}
	this.handleError(place, message);
};

// Internal.
//
config.macros.forEachTiddler.sortAscending = function(tiddlerA, tiddlerB) {
	var result = 
		(tiddlerA.forEachTiddlerSortValue == tiddlerB.forEachTiddlerSortValue) 
			? 0
			: (tiddlerA.forEachTiddlerSortValue < tiddlerB.forEachTiddlerSortValue)
			   ? -1 
			   : +1; 
	return result;
};

// Internal.
//
config.macros.forEachTiddler.sortDescending = function(tiddlerA, tiddlerB) {
	var result = 
		(tiddlerA.forEachTiddlerSortValue == tiddlerB.forEachTiddlerSortValue) 
			? 0
			: (tiddlerA.forEachTiddlerSortValue < tiddlerB.forEachTiddlerSortValue)
			   ? +1 
			   : -1; 
	return result;
};

// Internal.
//
config.macros.forEachTiddler.sortTiddlers = function(tiddlers, sortClause, ascending, context) {
	// To avoid evaluating the sortClause whenever two items are compared 
	// we pre-calculate the sortValue for every item in the array and store it in a 
	// temporary property ("forEachTiddlerSortValue") of the tiddlers.
	var func = config.macros.forEachTiddler.getEvalTiddlerFunction(sortClause, context);
	var count = tiddlers.length;
	var i;
	for (i = 0; i < count; i++) {
		var tiddler = tiddlers[i];
		tiddler.forEachTiddlerSortValue = func(tiddler,context, undefined, undefined);
	}

	// Do the sorting
	tiddlers.sort(ascending ? this.sortAscending : this.sortDescending);

	// Delete the temporary property that holds the sortValue.	
	for (i = 0; i < tiddlers.length; i++) {
		delete tiddlers[i].forEachTiddlerSortValue;
	}
};


// Internal.
//
config.macros.forEachTiddler.trace = function(message) {
	displayMessage(message);
};

// Internal.
//
config.macros.forEachTiddler.traceMacroCall = function(place,macroName,params) {
	var message ="<<"+macroName;
	for (var i = 0; i < params.length; i++) {
		message += " "+params[i];
	}
	message += ">>";
	displayMessage(message);
};


// Internal.
//
// Creates an element that holds an error message
// 
config.macros.forEachTiddler.createErrorElement = function(place, exception) {
	var message = (exception.description) ? exception.description : exception.toString();
	return createTiddlyElement(place,"span",null,"forEachTiddlerError","<<forEachTiddler ...>>: "+message);
};

// Internal.
//
// @param place [may be null]
//
config.macros.forEachTiddler.handleError = function(place, exception) {
	if (place) {
		this.createErrorElement(place, exception);
	} else {
		throw exception;
	}
};

// Internal.
//
// Encodes the given string.
//
// Replaces 
//	 "$))" to ">>"
//	 "$)" to ">"
//
config.macros.forEachTiddler.paramEncode = function(s) {
	var reGTGT = new RegExp("\\$\\)\\)","mg");
	var reGT = new RegExp("\\$\\)","mg");
	return s.replace(reGTGT, ">>").replace(reGT, ">");
};

// Internal.
//
// Returns the given original path (that is a file path, starting with "file:")
// as a path to a local file, in the systems native file format.
//
// Location information in the originalPath (i.e. the "#" and stuff following)
// is stripped.
// 
config.macros.forEachTiddler.getLocalPath = function(originalPath) {
	// Remove any location part of the URL
	var hashPos = originalPath.indexOf("#");
	if(hashPos != -1)
		originalPath = originalPath.substr(0,hashPos);
	// Convert to a native file format assuming
	// "file:///x:/path/path/path..." - pc local file --> "x:\path\path\path..."
	// "file://///server/share/path/path/path..." - FireFox pc network file --> "\\server\share\path\path\path..."
	// "file:///path/path/path..." - mac/unix local file --> "/path/path/path..."
	// "file://server/share/path/path/path..." - pc network file --> "\\server\share\path\path\path..."
	var localPath;
	if(originalPath.charAt(9) == ":") // pc local file
		localPath = unescape(originalPath.substr(8)).replace(new RegExp("/","g"),"\\");
	else if(originalPath.indexOf("file://///") === 0) // FireFox pc network file
		localPath = "\\\\" + unescape(originalPath.substr(10)).replace(new RegExp("/","g"),"\\");
	else if(originalPath.indexOf("file:///") === 0) // mac/unix local file
		localPath = unescape(originalPath.substr(7));
	else if(originalPath.indexOf("file:/") === 0) // mac/unix local file
		localPath = unescape(originalPath.substr(5));
	else // pc network file
		localPath = "\\\\" + unescape(originalPath.substr(7)).replace(new RegExp("/","g"),"\\");	
	return localPath;
};

// ---------------------------------------------------------------------------
// Stylesheet Extensions (may be overridden by local StyleSheet)
// ---------------------------------------------------------------------------
//
setStylesheet(
	".forEachTiddlerError{color: #ffffff;background-color: #880000;}",
	"forEachTiddler");

//============================================================================
// End of forEachTiddler Macro
//============================================================================


//============================================================================
// String.startsWith Function
//============================================================================
//
// Returns true if the string starts with the given prefix, false otherwise.
//
version.extensions["String.startsWith"] = {major: 1, minor: 0, revision: 0, date: new Date(2005,11,20), provider: "http://tiddlywiki.abego-software.de"};
//
String.prototype.startsWith = function(prefix) {
	var n =  prefix.length;
	return (this.length >= n) && (this.slice(0, n) == prefix);
};



//============================================================================
// String.endsWith Function
//============================================================================
//
// Returns true if the string ends with the given suffix, false otherwise.
//
version.extensions["String.endsWith"] = {major: 1, minor: 0, revision: 0, date: new Date(2005,11,20), provider: "http://tiddlywiki.abego-software.de"};
//
String.prototype.endsWith = function(suffix) {
	var n = suffix.length;
	return (this.length >= n) && (this.right(n) == suffix);
};


//============================================================================
// String.contains Function
//============================================================================
//
// Returns true when the string contains the given substring, false otherwise.
//
version.extensions["String.contains"] = {major: 1, minor: 0, revision: 0, date: new Date(2005,11,20), provider: "http://tiddlywiki.abego-software.de"};
//
String.prototype.contains = function(substring) {
	return this.indexOf(substring) >= 0;
};

//============================================================================
// Array.indexOf Function
//============================================================================
//
// Returns the index of the first occurance of the given item in the array or 
// -1 when no such item exists.
//
// @param item [may be null]
//
version.extensions["Array.indexOf"] = {major: 1, minor: 0, revision: 0, date: new Date(2005,11,20), provider: "http://tiddlywiki.abego-software.de"};
//
Array.prototype.indexOf = function(item) {
	for (var i = 0; i < this.length; i++) {
		if (this[i] == item) {
			return i;
		}
	}
	return -1;
};

//============================================================================
// Array.contains Function
//============================================================================
//
// Returns true when the array contains the given item, otherwise false. 
//
// @param item [may be null]
//
version.extensions["Array.contains"] = {major: 1, minor: 0, revision: 0, date: new Date(2005,11,20), provider: "http://tiddlywiki.abego-software.de"};
//
Array.prototype.contains = function(item) {
	return (this.indexOf(item) >= 0);
};

//============================================================================
// Array.containsAny Function
//============================================================================
//
// Returns true when the array contains at least one of the elements 
// of the item. Otherwise (or when items contains no elements) false is returned.
//
version.extensions["Array.containsAny"] = {major: 1, minor: 0, revision: 0, date: new Date(2005,11,20), provider: "http://tiddlywiki.abego-software.de"};
//
Array.prototype.containsAny = function(items) {
	for(var i = 0; i < items.length; i++) {
		if (this.contains(items[i])) {
			return true;
		}
	}
	return false;
};


//============================================================================
// Array.containsAll Function
//============================================================================
//
// Returns true when the array contains all the items, otherwise false.
// 
// When items is null false is returned (even if the array contains a null).
//
// @param items [may be null] 
//
version.extensions["Array.containsAll"] = {major: 1, minor: 0, revision: 0, date: new Date(2005,11,20), provider: "http://tiddlywiki.abego-software.de"};
//
Array.prototype.containsAll = function(items) {
	for(var i = 0; i < items.length; i++) {
		if (!this.contains(items[i])) {
			return false;
		}
	}
	return true;
};


} // of "install only once"

// Used Globals (for JSLint) ==============
// ... DOM
/*global 	document */
// ... TiddlyWiki Core
/*global 	convertUnicodeToUTF8, createTiddlyElement, createTiddlyLink, 
			displayMessage, endSaveArea, hasClass, loadFile, saveFile, 
			startSaveArea, store, wikify */
16 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|5 cm|
|!Difficulté|9|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Fréquence|1|
|!Coût|3 gemmes de Ténèbres|!Puissance|3|

De part leur nature fondamentalement négative, les Ténèbres peuvent pervertir tous les royaumes de Magie, et anéantir toute substance physique ou spirituelle. Le sortilège de Force Abyssale utilise l’aspect le plus brutal des Ténèbres pour annihiler l’adversaire : en levant le poing sur elle, le Magicien explose le corps et l’âme de sa victime à toute la furie des Ténèbres.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 197 du livre de règles Confrontation 3.
11 P.A.
||0||
| 1 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |

|!Culte|Collecteur|!Ferveur|1|
|!Difficulté|6|!Portée|Spécial|
|!Aire d'effet|Un nain de Mid-Nor ami|!Durée|Spécial|

Songeur, le Collecteur contemplait le corps du Guerrier Chacal à ses pieds, s’interrogeant sur quel organe pourrait être utile à ses pairs. D’un coup d’Equarisseuse il découpa les muscles des biceps de l’Orque... A qui allait-il maintenant les greffer ?

Ce miracle doit être Appelé juste après que le Collecteur ait infligé un TUÉ NET au Corps à Corps à une figurine ennemie. Il transfert une partie des organes de sa victime dans le corps d’un autre Nain de Mid-Nor ami à moins de 5 cm de lui. Celui-ci voit alors sa Force augmenter de 1 point jusqu’à la fin de la partie.

Si ce miracle est Appelé avec succès, le Fidèle ne peut récupérer de marqueur Collecte suite à ce TUÉ NET. Une figurine ne peut bénéficier que de deux Forces Démoniaques par partie. Le Fidèle ne peut utiliser ce miracle sur lui-même, mais peut néanmoins être la cible d’un autre Collecteur.

Miracle réservé à : [[Collecteur du Despote]]
14 P.A.
|!Voie(s)|Féerique, Symbiose|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|8|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Fréquence|2|
|!Coût|2 gemmes d'eau|!Puissance|1|

SORT Confrontation 3 - Ce sort a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 94 du livre de règles Confrontation 3. 
14 P.A.
|!Voie(s)|Cabale, Sorcellerie|!Portée|15 cm|
|!Difficulté|8|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Fréquence|2|
|!Coût|X gemmes d'Air|!Puissance|2|

SORT Confrontation 3 - Ce sort a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 86 du livre de règles Confrontation 3. 
10 P.A.
|| 1 ||
| 0 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |

|!Culte|Méandres des Ténèbres|!Ferveur|Libre|
|!Difficulté|Ferveur + 4|!Portée|20 Cm|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|

Miracle Confrontation 3 - Ce miracle a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 109 du livre de règles Confrontation 3. 
13 P.A.
|!Voie(s)|Nécromancie, Cabale|!Portée|15 cm|
|!Difficulté|9|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|2|
|!Coût|2 gemmes de Ténèbres|!Puissance|2|

Les Nécromanciens ont appris à éveiller les âmes tourmentées dont la substance incorporelle a été liée au métal. Une aura fantomatique entoure alors les armes mortes...

Ce sortilège doit être lancé sur une pièce d’Équipement dotée de l’attribut « Noir ». S’il s’agit d’une arme de Tir ou de Corps à Corps, sa Force est augmentée de 1 point.
S’il s’agit d’une armure, sa Résistance est augmentée de 1 point.
le bonus acquis peut être augmenté. Pour cela, le Magicien doit dépenser jusqu’à deux gemmes de Ténèbres supplémentaires après avoir réussi son Jet d’Incantation. Chaque gemme dépensée de la sorte augmente le bonus en Force ou en Résistance de 2 points).
L’arme et l’armure d’un Personnage d’Achéron peuvent devenir « Noires » pour un coût de 5 P.A. par pièce d’Équipement ensorcelée. Ce coût n’est que de 2 P.A. si le Rang du Personnage porte la mention « Maison de Sarlath ».
|!Example|!Comment|
|[[SimpleForm|SimpleForm (Card 1)]]|Three forms, using a simple template with "username" and "password" fields|
|[[BiggerForm|BiggerForm (Card 1)]]|Three forms, using a template with all supported Form input elements|
|[[Bugreports]]|Use forms and filtered lists to maintain bug reports|
|[[Contacts|JoeBlock]]|Manage your contacts in forms|
The [[FormTiddlerPlugin]] allows you to enter your data in a form and store the form's data in your tiddlers.

(For more information on tiddler data see the [[DataTiddlerPlugin]].)

//''Define ~FormTemplate''//

When you want to enter data in a form you first have to define a [[FormTemplate]] tiddler. A FormTemplate tiddler is a tiddler that contains named HTML INPUT elements (such as textfields, password fields, lists etc.) that define the stuff that should be edited in the form. E.g. you may have a FormTemplate that looks like this:

<html>
 <b>Name:</b><br/>
 <input name=userName type=text /><br/>
 <b>Password:</b><br/>
 <input name=pwd type=password /><br/>
</html>

The correspond HTML text looks like this
{{{
<html>
 <b>Name:</b><br/>
 <input name=userName type=text /><br/>
 <b>Password:</b><br/>
 <input name=pwd type=password /><br/>
</html>
}}}

The name of the INPUT element is also the name of the data field it is editing. E.g. a text field defined like this: 
{{{
<input name=userName type=text />
}}}
will edit the data field "userName" of the tiddler.


You are free to layout the INPUT elements as you like, but don't add a "form" element around them and don't define 'onchange' handlers, since this will be done automatically by the {{{<<formTiddler ...>>}}} macro.


//''Use ~FormTemplates (through the {{{<<formTiddler ...>>}}} macro)''//

In a second step you add the {{{<<formTiddler ...>>}}} macro to tiddlers that should be edited. In the macro you are referencing the [[FormTemplate]] that should be used to edit the tiddler's data. You may refer to the same FormTemplate tiddler in as many tiddlers as you like. Every such tiddler displays the same INPUT elements as the FormTemplate, but with the "data" of each individual tiddler.

In addition you may have more than one {{{<<formTiddler...>>}}} macro call in one tiddler. Just make sure that the names of the elements in the referenced FormTemplate tiddlers do not collide. This feature may be useful if you want to construct a larger input form from a set of smaller FormTemplates.

You can easily create tiddlers with an embedded {{{<<formTiddler...>>}}} macro call using the [[<<newTiddlerWithForm...>>|NewTiddlerWithFormMacro]] macro. The macro shows a button similar to the "new tiddler" button and creates the requested tiddler, ready to enter data. For details see NewTiddlerWithFormMacro.


//''"Structured" and "Free" Data''//

Typically you will edit a tiddler that uses the {{{<<formTiddler...>>}}} macro through the form. But you are free to also edit the tiddler "as usual", through the build-in edit feature. I.e. you may mix "structured data" (as entered through the form) with "free data". I.e. on a "Contact" tiddler you may add an image to the tiddler, or add extra links to related persons. Or you add more tags. Just make sure that you don't modify the {{{<data>...</data>}}} section of the tiddler, since this contains the data maintained by the form.

Also notice that since the data entered in the forms is stored in the tiddler's text (in the {{{<data>...</data>}}} section) using the "search" feature will also find the texts you entered in the forms (even though it will not hilite the texts in the fields).


//''Applications''//

Using the [[FormTiddlerPlugin]] it is easy to manage things like:
* [[Contacts]]
* [[Bugreports]]
* ~ToDo Lists
* and many more.

Since a FormTemplate is typically used for many tiddlers of the same kind you may also consider using the ForEachTiddlerMacro to collect data across multiple tiddlers (e.g. to get a list of all contacts, a summary page for the bug reports etc.)

(See also [[FormTiddler Examples]])


//''HTML Elements''//

For those not that familiar with the HTML INPUT elements here a short overview with HTML snippets. 
|!Type|!HTML Example|!Comment|
|button|{{{<input name=btn type=button value="Just a button" />}}}|no data|
|checkbox|{{{<input name=isVIP type=checkbox />is VIP}}}||
|file|{{{<input name=attachment type=file />}}}|The "file" input element typically does not restore the path of the previously selected file. Nevertheless the path of the file is stored in the tiddler.|
|hidden|{{{<input name=hiddenValue type=hidden value="This is a hidden value" />}}}||
|password|{{{<input name=pwd type=password />}}}|The data entered in a "password" field is stored as clear text in the tiddler.|
|radio|{{{<input name=level type=radio value="Beginner" />Beginner<input name=level type=radio value="Expert" />Expert<input name=level type=radio value="Guru" />Guru}}}||
|reset|{{{<input name=btnReset type=reset />}}}|no data|
|select-one|{{{<select name=browser ><option>Firefox<option>Internet Explorer<option>Opera<option>Other</select >}}}||
|select-multiple|{{{<select name=music MULTIPLE ><option> R&B <option> Jazz <option> Blues <option> New Age</select >}}}||
|submit|{{{<input name=btnSubmit type=submit />}}}|no data|
|text|{{{<input name=userName type=text/>}}}||
|textarea|{{{<TEXTAREA name=notes rows=4 cols=80 ></TEXTAREA>}}}||

For details consult the Web or a textbook on HTML editing.
//============================================================================
//============================================================================
//						FormTiddlerPlugin
//============================================================================
//============================================================================

if (!window.abego) window.abego = {};

abego.getOptionsValue = function(element,i) {
	var v = element.options[i].value;
	if (!v && element.options[i].text)
		v = element.options[i].text;
	return v;
};

version.extensions.FormTiddlerPlugin = {
	major: 1, minor: 0, revision: 5,
	date: new Date(2006, 2, 24), 
	type: 'plugin',
	source: "http://tiddlywiki.abego-software.de/#FormTiddlerPlugin"
};

// For backward compatibility with v1.2.x
//
if (!window.story) window.story=window; 
if (!TiddlyWiki.prototype.getTiddler) TiddlyWiki.prototype.getTiddler = function(title) { return t = this.tiddlers[title]; return (t != undefined && t instanceof Tiddler) ? t : null; } 

//============================================================================
// formTiddler Macro
//============================================================================

// -------------------------------------------------------------------------------
// Configurations and constants 
// -------------------------------------------------------------------------------

config.macros.formTiddler = {
	// Standard Properties
	label: "formTiddler",
	version: {major: 1, minor: 0, revision: 4, date: new Date(2006, 2, 7)},
	prompt: "Edit tiddler data using forms",

	// Define the "setters" that set the values of INPUT elements of a given type
	// (must match the corresponding "getter")
	setter: {  
		button:				function(e, value) {/*contains no data */ },
		checkbox:			function(e, value) {e.checked = value;},
		file:				function(e, value) {try {e.value = value;} catch(e) {/* ignore, possibly security error*/}},
		hidden:				function(e, value) {e.value = value;},
		password:			function(e, value) {e.value = value;},
		radio:				function(e, value) {e.checked = (e.value == value);},
		reset:				function(e, value) {/*contains no data */ },
		"select-one":		function(e, value) {config.macros.formTiddler.setSelectOneValue(e,value);},
		"select-multiple":	function(e, value) {config.macros.formTiddler.setSelectMultipleValue(e,value);},
		submit:				function(e, value) {/*contains no data */},
		text:				function(e, value) {e.value = value;},
		textarea:			function(e, value) {e.value = value;}
	},

	// Define the "getters" that return the value of INPUT elements of a given type
	// Return undefined to not store any data.
	getter: {  
		button:				function(e, value) {return undefined;},
		checkbox:			function(e, value) {return e.checked;},
		file:				function(e, value) {return e.value;},
		hidden:				function(e, value) {return e.value;},
		password:			function(e, value) {return e.value;},
		radio:				function(e, value) {return e.checked ? e.value : undefined;},
		reset:				function(e, value) {return undefined;},
		"select-one":		function(e, value) {return config.macros.formTiddler.getSelectOneValue(e);},
		"select-multiple":	function(e, value) {return config.macros.formTiddler.getSelectMultipleValue(e);},
		submit:				function(e, value) {return undefined;},
		text:				function(e, value) {return e.value;},
		textarea:			function(e, value) {return e.value;}
	}
};


// -------------------------------------------------------------------------------
// The formTiddler Macro Handler 
// -------------------------------------------------------------------------------

config.macros.formTiddler.handler = function(place,macroName,params,wikifier,paramString,tiddler) {
	if (!config.macros.formTiddler.checkForExtensions(place, macroName)) {
		return;
	}
	// --- Parsing ------------------------------------------

	var i = 0; // index running over the params

	// get the name of the form template tiddler
	var formTemplateName = undefined;
	if (i < params.length) {
		formTemplateName = params[i];
		i++;
	}

	if (!formTemplateName) {
		config.macros.formTiddler.createErrorElement(place, "No form template specified in <<" + macroName + ">>.");
		return;
	}


	// --- Processing ------------------------------------------

	// Get the form template text. 
	// (This contains the INPUT elements for the form.)
	var formTemplateTiddler = store.getTiddler(formTemplateName);
	if (!formTemplateTiddler) {
		config.macros.formTiddler.createErrorElement(place, "Form template '" + formTemplateName + "' not found.");
		return;
	}
	var templateText = formTemplateTiddler.text;
	if(!templateText) {
		// Shortcut: when template text is empty we do nothing.
		return;
	}

	// Get the name of the tiddler containing this "formTiddler" macro
	// (i.e. the tiddler, that will be edited and that contains the data)
	var tiddlerName = config.macros.formTiddler.getContainingTiddlerName(place);

	// Append a "form" element. 
	var formName = "form"+formTemplateName+"__"+tiddlerName;
	var e = document.createElement("form");
	e.setAttribute("name", formName);
	place.appendChild(e);

	// "Embed" the elements defined by the templateText (i.e. the INPUT elements) 
	// into the "form" element we just created
	wikify(templateText, e);

	// Initialize the INPUT elements.
	config.macros.formTiddler.initValuesAndHandlersInFormElements(formName, DataTiddler.getDataObject(tiddlerName));
}


// -------------------------------------------------------------------------------
// Form Data Access 
// -------------------------------------------------------------------------------

// Internal.
//
// Initialize the INPUT elements of the form with the values of their "matching"
// data fields in the tiddler. Also setup the onChange handler to ensure that
// changes in the INPUT elements are stored in the tiddler's data.
//
config.macros.formTiddler.initValuesAndHandlersInFormElements = function(formName, data) {
	// config.macros.formTiddler.trace("initValuesAndHandlersInFormElements(formName="+formName+", data="+data+")");

	// find the form
	var form = config.macros.formTiddler.findForm(formName);
	if (!form) {
		return;
	}

	try {
		var elems = form.elements;
		for (var i = 0; i < elems.length; i++) {
			var c = elems[i];
		
			var setter = config.macros.formTiddler.setter[c.type];
			if (setter) {
				var value = data[c.name];
				if (value != null) {
					setter(c, value);
				}
				c.onchange = onFormTiddlerChange;
			} else {
				config.macros.formTiddler.displayFormTiddlerError("No setter defined for INPUT element of type '"+c.type+"'. (Element '"+c.name+"' in form '"+formName+"')");
			}
		}
	} catch(e) {
		config.macros.formTiddler.displayFormTiddlerError("Error when updating elements with new formData. "+e);
	}
}


// Internal.
//
// @return [may be null]
//
config.macros.formTiddler.findForm = function(formName) {
	// We must manually iterate through the document's forms, since
	// IE does not support the "document[formName]" approach

	var forms = window.document.forms;
	for (var i = 0; i < forms.length; i++) {
		var form = forms[i];
		if (form.name == formName) {
			return form;
		}
	}

	return null;
}


// Internal.
//
config.macros.formTiddler.setSelectOneValue = function(element,value) {
	var n = element.options.length;
	for (var i = 0; i < n; i++) {
		element.options[i].selected = abego.getOptionsValue(element,i) == value;
	}
}

// Internal.
//
config.macros.formTiddler.setSelectMultipleValue = function(element,value) {
	var values = {};
	for (var i = 0; i < value.length; i++) {
		values[value[i]] = true;
	}
	
	var n = element.length;
	for (var i = 0; i < n; i++) {
		element.options[i].selected = !(!values[abego.getOptionsValue(element,i)]);
	}
}

// Internal.
//
config.macros.formTiddler.getSelectOneValue = function(element) {
	var i = element.selectedIndex;
	return (i >= 0) ? abego.getOptionsValue(element,i) : null;
}

// Internal.
//
config.macros.formTiddler.getSelectMultipleValue = function(element) {
	var values = [];
	var n = element.length;
	for (var i = 0; i < n; i++) {
		if (element.options[i].selected) {
			values.push(abego.getOptionsValue(element,i));
		}
	}
	return values;
}



// -------------------------------------------------------------------------------
// Helpers 
// -------------------------------------------------------------------------------

// Internal.
//
config.macros.formTiddler.checkForExtensions = function(place,macroName) {
	if (!version.extensions.DataTiddlerPlugin) {
		config.macros.formTiddler.createErrorElement(place, "<<" + macroName + ">> requires the DataTiddlerPlugin. (You can get it from http://tiddlywiki.abego-software.de/#DataTiddlerPlugin)");
		return false;
	}
	return true;
}

// Internal.
//
// Displays a trace message in the "TiddlyWiki" message pane.
// (used for debugging)
//
config.macros.formTiddler.trace = function(s) {
	displayMessage("Trace: "+s);
}

// Internal.
//
// Display some error message in the "TiddlyWiki" message pane.
//
config.macros.formTiddler.displayFormTiddlerError = function(s) {
	alert("FormTiddlerPlugin Error: "+s);
}

// Internal.
//
// Creates an element that holds an error message
// 
config.macros.formTiddler.createErrorElement = function(place, message) {
	return createTiddlyElement(place,"span",null,"formTiddlerError",message);
}

// Internal.
//
// Returns the name of the tiddler containing the given element.
// 
config.macros.formTiddler.getContainingTiddlerName = function(element) {
	return story.findContainingTiddler(element).id.substr(7);
}

// -------------------------------------------------------------------------------
// Event Handlers 
// -------------------------------------------------------------------------------

// This function must be called by the INPUT elements whenever their
// data changes. Typically this is done through an "onChange" handler.
//
function onFormTiddlerChange (e) {
	// config.macros.formTiddler.trace("onFormTiddlerChange "+e);

	if (!e) var e = window.event;

	var target = resolveTarget(e);
	var tiddlerName = config.macros.formTiddler.getContainingTiddlerName(target);
	var getter = config.macros.formTiddler.getter[target.type];
	if (getter) {
		var value = getter(target);
		DataTiddler.setData(tiddlerName, target.name, value);
	} else {
		config.macros.formTiddler.displayFormTiddlerError("No getter defined for INPUT element of type '"+target.type+"'. (Element '"+target.name+"' used in tiddler '"+tiddlerName+"')");
	}
}

// ensure that the function can be used in HTML event handler
window.onFormTiddlerChange = onFormTiddlerChange;


// -------------------------------------------------------------------------------
// Stylesheet Extensions (may be overridden by local StyleSheet)
// -------------------------------------------------------------------------------

setStylesheet(
	".formTiddlerError{color: #ffffff;background-color: #880000;}",
	"formTiddler");


//============================================================================
// checkForDataTiddlerPlugin Macro
//============================================================================

config.macros.checkForDataTiddlerPlugin = {
	// Standard Properties
	label: "checkForDataTiddlerPlugin",
	version: {major: 1, minor: 0, revision: 0, date: new Date(2005, 12, 14)},
	prompt: "Check if the DataTiddlerPlugin exists"
}

config.macros.checkForDataTiddlerPlugin.handler = function(place,macroName,params) {
	config.macros.formTiddler.checkForExtensions(place, config.macros.formTiddler.label);
}



//============================================================================
// newTiddlerWithForm Macro
//============================================================================

config.macros.newTiddlerWithForm = {
	// Standard Properties
	label: "newTiddlerWithForm",
	version: {major: 1, minor: 0, revision: 1, date: new Date(2006, 1, 6)},
	prompt: "Creates a new Tiddler with a <<formTiddler ...>> macro"
}

config.macros.newTiddlerWithForm.handler = function(place,macroName,params) {
	// --- Parsing ------------------------------------------

	var i = 0; // index running over the params

	// get the name of the form template tiddler
	var formTemplateName = undefined;
	if (i < params.length) {
		formTemplateName = params[i];
		i++;
	}

	if (!formTemplateName) {
		config.macros.formTiddler.createErrorElement(place, "No form template specified in <<" + macroName + ">>.");
		return;
	}

	// get the button label
	var buttonLabel = undefined;
	if (i < params.length) {
		buttonLabel = params[i];
		i++;
	}

	if (!buttonLabel) {
		config.macros.formTiddler.createErrorElement(place, "No button label specified in <<" + macroName + ">>.");
		return;
	}

	// get the (optional) tiddlerName script and "askUser"
	var tiddlerNameScript = undefined;
	var askUser = false;
	if (i < params.length) {
		tiddlerNameScript = params[i];
		i++;

		if (i < params.length && params[i] == "askUser") {
			askUser = true;
			i++;
		}
	}

	// --- Processing ------------------------------------------

	if(!readOnly) {
		var onClick = function() {
			var tiddlerName;
			if (tiddlerNameScript) {
				try {
					tiddlerName = eval(tiddlerNameScript);
				} catch (ex) {
				}
			}
			if (!tiddlerName || askUser) {
				tiddlerName = prompt("Please specify a tiddler name.", askUser ? tiddlerName : "");
			}
			while (tiddlerName && store.getTiddler(tiddlerName)) {
				tiddlerName = prompt("A tiddler named '"+tiddlerName+"' already exists.\n\n"+"Please specify a tiddler name.", tiddlerName);
			}

			// tiddlerName is either null (user canceled) or a name that is not yet in the store.
			if (tiddlerName) {
				var body = "<<formTiddler [["+formTemplateName+"]]>>";
				var tags = [];
				store.saveTiddler(tiddlerName,tiddlerName,body,config.options.txtUserName,new Date(),tags);
				story.displayTiddler(null,tiddlerName,1);
			}
		}

		createTiddlyButton(place,buttonLabel,buttonLabel,onClick);
    }
}
!Format text
|!Format|!It will look like this...|!...if you format it like this...|
|Bold-faced type|''text''|{{{''text''}}}|
|Italic text|//text//|{{{//text//}}}|
|Underlined text|__text__|{{{__text__}}}|
|Strike-through text|--text--|{{{--text--}}}|
|Colored text|@@color(green):green colored@@|{{{@@color(green):green colored@@}}}|
|Text with colored background|@@bgcolor(#ff0000):color(#ffffff):red colored@@|{{{@@bgcolor(#ff0000):color(#ffffff):red colored@@}}}|
|Highlighting|@@text@@|{{{@@text@@}}}|
|Superscript|2^^3^^=8|{{{2^^3^^=8}}}|
|Subscript|a~~ij~~ = -a~~ji~~|{{{a~~ij~~ = -a~~ji~~}}}|

!Make the first letter of a paragraph extra large
(from Morris Gray's TW Help)

''Sample'':

{{firstletter{
 @@color:#bbbbbb;O@@}}}kay, so you know how to use ~TiddlyWiki, but now you want more. You want to change the color or layout. You want to add features to it. As the subtitle says, this is an entry-level introduction, so I am not going to show you how to do every possible thing you can do with ~TiddlyWiki. I probably don't know half of what can be done. Advanced documentation such as that found at http://www.tiddlywiki.org/wiki and http://tiddlyspot.com/twhelp/ can hopefully expand your horizons. 

''How to do it:''

1. Add the following code to your StyleSheet:

 {{{
.firstletter{ float:left; width:0.75em; font-size:400%; font-family:times,arial; line-height:60%; }
}}}

2. Add the following code to your tiddler at the place where your enlarged letter would go (replacing "O" with the appropriate letter):
{{{
{{firstletter{
 @@color:#c06;O@@
 }}}
}}}
9 P.A.
|!Voie(s)|Cabale, Supplices|!Portée|20 cm|
|!Difficulté|7|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Fréquence|2|
|!Coût|1 gemme incolore|!Puissance|2|

Avant chaque test d’Attaque de la cible, le joueur qui la contrôle doit annoncer un chiffre entre 1 et 6. Si le résultat du dé pour ce test est supérieur au chiffre annoncé et que l’attaque est réussie, le résultat final du jet de Blessures qui s’ensuit est augmenté d’un nombre de points égal au chiffre annoncé.

Ce sortilège ne peut être utilisé qu’à Confrontation.
Type the text for 'Frère de sang'
12 P.A.
|!Voie(s)|Primagie|!Portée|15 cm|
|!Difficulté|7|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Fréquence|2|
|!Coût|3 gemmes incolores|!Puissance|1|

SORT Confrontation 3 - Ce sort a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 81 du livre de règles Confrontation 3. 
11 P.A.
||0||
| 1 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 1 |

|!Culte|Mid-Nor|!Ferveur|4|
|!Difficulté|8|!Portée|10 Cm|
|!Aire d'effet|Spécial|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|

Impassible face au Troll Noir qui se frayait un chemin jusqu’à lui, Ysilthan fit signe aux Sentinelles qui l’accompagnaient de ne pas bouger, l’un de ses gardiens chancela soudain, comme frappé par la foudre venue des Gouffres, et le Diacre fit un pas en direction de la créature.

Le Gambit des Poupées doit être Appelé au tout début du tour, avant le Jet de Tactique. Il ne peut être lancé que sur une figurine de Mid-Nor amie dotée de la Compétence Possédé. Le combattant ciblé est TUE NET. Ses valeurs d’Attaque et de Défense, telles qu’elles sont mentionnées sur la carte de références, sont immédiatement additionnées aux caractéristiques correspondantes du Fidèle. Ces bonus restent valables jusqu’à la fin du tour.
Le fidèle ne peut bénéficier de ce miracle qu’une seule fois par tour.
!« Quithayran est notre domaine. »
|[img[http://farm6.static.flickr.com/5312/5854524022_a5c3208176.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|12,5| 3 |3-5|3-6| - | 4 | 1 | 18 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Régénération]] / 5|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Éclaireur]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Vétéran|
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Quant je vois cette sortie, un mot me vient à l’esprit : Moyen. Les figurinnes sont correctes sans plus. Comme pour les guerriers scarabées, un manque de dynamisme se fait sentir. Leurs boucliers par contre sont assez sympa.

Le profil est lui aussi assez moyen. Je passe sur la déception par rapport à la prévision du cry havoc : On se contentera dons d’une force de 5 (au lieu de 7 comme promis). C’est insuffisant pour inquiéter beaucoup de troupes adverses (nains, griffons, dévoreurs notamment). Leur résistance de 6 permet de tenir mais n’en fait pas non plus des spécialistes du blocage par rapport à leur cout. La compétence éclaireur relève un peu le profil mais avec un courage de 4, il ne faut pas tomber sur une armée effrayante. Si vous tombez face à une armée courageuse ou à faible peur, utilisez les pour charger les tireurs adverses ou les figurinnes à forts mouvemments. Vous laisserez ainsi vos elfes se déployer d’une manière qui vous convient.

Ils peuvent se révéler interessants avec Kaëliss. Tout ce petit monde avec éclaireur peut forcer l’adversaire à revoir son placement ou son déplacement. Sympathique mais ce n’est pas ce genre de technique qui pourra vous assurer la victoire.

Pour l’instant, ils servent à combler les PA qui nous manquent. Dans l’avenir, soit nous aurons mieux, soit l’état major de Numaé sortira avec éclaireur et cela nous permettra d’avoir un vrai groupe avec plusieurs options tactiques.

Bref, des troupes moyennes....

Raistlin
/*}}}*/


17 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|7|!Durée|Jusqu'à la fin de la partie|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|1|
|!Coût|1 gemme de Terre|!Puissance|4|

En passant un pacte avec les petits êtres élémentaires qui peuplent la surface d’Aarklash, le Magicien est capable de faire de la Terre son alliée la plus fidèle sur le champ de bataille.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible pages 196 et 197 du livre de règles Confrontation 3.
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[[Equips]]
[[Edito]]
[[Background]]
[[Artworks]]
[[Modèles]]
[[Test]]

!plugin :
[[ForEachTiddlerPlugin]]
[[AddToListActionExamples]]
10 P.A.

Depuis son plus jeune âge, Maneös est révoltée par la manière dont les nations civilisées pervertissent les bienfaits de la nature. Elle considère que les sévices de la civilisation sont responsables de l’appauvrissement de la magie qui baignait autrefois Aarklash.
Noble de naissance, Maneös a délaissé les intrigues de la cour féerique pour embrasser la carrière des armes. Elle puise désormais son énergie dans l’instinct qui la pousse à protéger la nature sauvage.
Goan, son épée, vibre de la furie vengeresse et a capté une partie de l’énergie de toutes les victimes qu’elle désirait venger au cours de ses batailles. Lorsque Maneös brandit son arme, elle entend les cris de la nature blessée. Sa vocation est chevaleresque : son cœur celui d’un fauve.

Goan est une arme symbiote. Cet artefact confète Furie guerrière à Maneös.

Un magicien Daïkinee ami présent à 10 cm ou moins de Maneös / dans la même Unité qu’elle (selon les jeux) peut, lors de sa propre activation, dépenser 2 gemmes d’Eau. Jusqu’à la fin du tour, Goan confère Tueur né à Maneös, à la place de Furie guerrière.

Goan est réservé à [[Maneös, guerrière scarabée]]
12 P.A.

|!Voie(s)|Réservé à Shaenre|!Portée|15 cm|
|!Difficulté|7|!Durée|Spécial|
|!Aire d'effet|Un combattant ennemi|!Fréquence|1|
|!Coût|2 gemmes d'eau|!Puissance|0|

Comme toutes les sentinelles daïkinees, Shaenre possède un lien surnaturel avec l’eau, les insectes et les végétaux. Elle comprend leurs murmures et peut communiquer avec eux. ce lien est si fort qu’elle peut emprunter un court instant la force d’un végétal et susciter une griffe acérée, suintante de poison.

La cible de ce sortilège encaisse une jet de Blessures FOR 6 bénéficiant des effets de Toxique/2.
En outre, Shaenre bénéficie de +2 en ATT et FOR jusqu’à la fin du tour.

Sort réservé à : [[Shaenre, Sentinelle Daïkinee]]
12 P.A.

|| - ||
| -|[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]|+1 |

« Je sens ton âme faible palpiter sous la douleur. »

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 112 du livre de règles Confrontation 3.

Voire aussi la liste des errata apportés au livre de règles.
8 P.A.
||0||
| 0 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 1 |

|!Culte|Mid-Nor|!Ferveur|2|
|!Difficulté|7|!Portée|20 Cm|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Durée|Instantané|

Le chasseur de primes cadwë avait enfin trouvé sa cible. Le fidèle de Mid-Nor s’était réfugié dans une léproserie, où ses préceptes avaient soulevé la ferveur. Le Possédé, couvert de vêtements rapiécés et sales, traversait la cour. Le moment idéal ! Le chasseur ajusta son fusil et se prépara à tirer. Erreur fatale, son regard croisa celui de sa victime. Une vive douleur lui vrilla les entrailles, lui arrachant un cri paniqué. Il périt, étouffé par son propre sang, dévoré de l’intérieur par une puissance invisible.

Seuls les Personnages fidèles de Mid-Nor peuvent appeler ce miracle. La cible encaisse un jet de Blessures d’une Force égale à la valeur de F.T. du Fidèle au moment où il appelle ce miracle avec succès. Ce miracle est sans effet sur les combattants dotés de la compétence « Possédé ».
!« Je protège la forêt éternelle. »
|[img[http://farm6.static.flickr.com/5104/5854524108_49ed796376.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|15/20| 2 |5-10|2-12| - | 7 | 1 | 55 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Charge Bestiale]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Implacable ]] / 1|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Régénération]] / 5|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Vol]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Être du Destin]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Créature |
|~|>|>|>|>|>|>|>|Immortel du Destin|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Affiliation|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Faye |
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Le guerrier mandigorn est la première faye (mis à part le scarabée genèse) à rejoindre les défenseurs de la forêt d’émeraude. Au point de vue de la figurinne, le concept insectoïde en a surpris plus d’un et a donné lieu à des avis très tranchés. Personellement j’adore ! Malgré tout, c’est une figurinne assez complexe à assembler. Bon courage !

Le profil a, lui aussi, fait couler beaucoup d’encre. Il entre directement dans la catégorie des gros qui tapent forts. Certains disent des hold ups. Quid ?

Déjà son premier point fort par raport à ses concurrents est le fait qu’il vole. Ce n’est pas rien, surtout avec un mouvement de 20 en vol. On peut ainsi placer le mandigorn ou l’on veut et frapper ou l’on veut aussi. Attention toutefois aux nouvelles règles de tirs. Une blessure est si vite arrivée... Bref, notre gros thon à nous a une mobilité à toute épreuve. Ensuite, il tape fort (10 en FOR, 12 en piquée) et attaque bien (ATT 5 et 7 en piquée). Couplée avec charge bestiale et implacable/1, il peut charger de manière impressionante sur les pièces maitresses de votre adversaire. Il encaisse aussi très bien (RES 12) et ne souffre pas du manque de courage de nos elfes car il fait peur (7). On se rapproche du Hold Up, non ?

Le mandigorn a par contre des défauts : Une initiative faible (2, 4 en piquée), une DIS ridicule de 1 et surtout une défense minable de 2. La question est règlée : On ne défendra pas avec eux. Une fois la charge en piquée passée, on se retrouve avec une figurinne qui va subir et doit compter sur sa RES pour taper en second. Un profil, a mon humble avis, pas HU mais très intéressant à jouer.

Abordons maintenant le sujet qui fache : le miracle livré avec. Voilà un miracle qui va sortir dans chaque compo daïkinee. Méari le lance sur du 5+ mais bon, vu que les miracles sont gratuits, on ne va pas se priver. L’effet est monstrueux : un guerrier mandigorn tout neuf se joint à la bataille. Là, il n’y a pas à tergiverser, le miracle est clairement notre fumage à nous.

Allez, passons au combottage : Vu que vous allez sortir Méari pour réssuciter le bestiau, pensez aussi à un champion d’émeraude entretenu. Notre mandigorn devient un personnage et nous avons donc accès aux coups de maître, enchainement et autres joyeusetés... Si Shaenre est de là partie et que pour une raison ou une autre votre mandigorn est au sol pour charger, mettez lui un +4 en FOR lors de la charge. Si vous couplez les deux.... Bref, vous comprennez !

Raistlin
/*}}}*/
!« La forêt réclame le sang des chasseurs »
|[img[http://farm4.static.flickr.com/3002/5853971273_12dde66a4b.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|12,5| 4 |5-6|4-8| - | 5 | 2 | 30 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Armure symbiote|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Coup de Maître]] / 2|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Régénération]] / 5|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Fine lame]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Élite |
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Le guerrier scarabée représente pour l’instant notre infanterie de base. Qu’avons nous là ? Déjà les 3 figurinnes n’ont rien d’exceptionelles. Les poses ne sont pas dynamiques et n’ont pas le charisme que devrait avoir une élite.

Au niveau du profil, nous avons un profil équilibré. Malgré les défauts inhérents aux elfes daïkinees (faible courage pour une élite, DIS ridicule), les caracs actives et passives sont par contre très bonnes. Le trio 4 de DEF, 8 de Res et la compétence régénération/5 assure à notre guerrier une bonne durée de vie. D’un point de vue offensif, son 5 d’ATT couplé avec fine lame permet de passer facilement et sans trop de risques des coups difficiles à parer pour la majorité des troupes adverses.

Le plus intéressant reste son coup de maître, qui permet de placer des touches de FOR 13. Nous avons donc un profil équilibré qui permet de bloquer et tenir ou bien de placer de grosses blessures.

Mais ce profil ne m’enthousiasme guère. Pourquoi donc, me direz vous ? Dans le cry havoc qui traite des elfes, plusieurs profils nous sont présentés : Celui des guerriers mages et des zéphyrs. Le premier, pour 2 pa de plus que le guerrier scarabée, est un bon magicien dont la capacité spéciale est énorme et les sorts très bons. Le deuxième, pour 25 pa, propose un féroce utilisable en tir qui va faire des ravages.

On peut noter que le bosst de +4 en FOR lancé par Shaenre est très valable sur les scarabées. Pas évident de cumuler le lancement du sort et la charge avec notre faible DIS, mais un choix interessant. De même un scarabée et son coup de maître fait un bon duo avec un zéphyr et ses légères quasi sures.

Une figurinne qui peut s’avérer utile donc, mais qui risque fort de trouver des remplaçants dans un avenir proche.

Raistlin
/*}}}*/


!« J’ornerai mon bouclier avec ta peau ! »
|[img[http://farm3.static.flickr.com/2767/5864224161_7a2f6fa0f3.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|7,5| 2 |3-4|2-4| - | 4 | 1 | 8 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Sabre barbelé - Petit bouclier - Poupée-canope|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Taille|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Petite taille|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Régulier|
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Première vague de figurines du Despote, les guerriers de Mid-Nor (tout comme les hallebardiers ont laissés leurs places sur les tables de jeu aux guerriers des gouffres et leur modularité.

Le passage à Confrontation 3 a rendu ces guerriers de Mid-Nor bien moins intérressant que dans le précédent système de jeu. Car avec la Force et la Résistance bien plus prédominantes, les 4 points de dégâts de ces guerriers manquent réellement de punch. D’où l’intérrêt des guerriers des Gouffres qui pour 2 PA de plus et le pic de guerre comme arme modulaire atteignent 6 en Force. Force réellement interressante pour des troupes de ce prix.

Le reste du profil est classique pour un régulier de ce coût. La Défense et la Résistance sont assez faible, la forte baisse de puissance de la compétence Possédé et surtoût le nouveau tableau de blessures feront qu’il ne faut pas s’attacher à ces guerriers. Ils mourront très rapidement en plaçant ça et là quelques blessures au passage. Les figurines sont viellottes, mais je les aime toujours beaucoup, surtoût pour les boucliers en peau qui sont à mon goût toujours mieux réussis que ceux de leurs homologues modulaires.

Yh-Tsan
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!« Le règne par la force. »
|[img[http://farm3.static.flickr.com/2792/5864226211_d682ae15df.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|7,5| 2 |6-9|5-8| - | 6 | 3 | 32 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Ambidextre]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Implacable]] /1|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Taille|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Petite Taille|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Élite|

!« Je te promets une fin douloureuse. »
|[img[http://farm3.static.flickr.com/2731/5864224281_dbec0b6ae5.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|7,5|2 |3-4|2-4|- |4 |1 |10 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Bouclier - Épée/+1 en DEF - Pic de Guerre/+2 en FOR - Kukri/+1 en INI|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Taille|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Petite taille|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Régulier|
|[img[http://farm6.static.flickr.com/5231/5864224375_e661f7fc9b.jpg]]|>|>|>|[img[http://farm3.static.flickr.com/2701/5864778040_381227588d.jpg]]|>|>|>|[img[http://farm4.static.flickr.com/3132/5864778094_9b433478dc.jpg]]|
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Les Guerriers des Gouffres sont les réguliers modulables du Despote et sont disponible dans 2 conditionnement : 1 blister de 3 figurine ou une boîte de 8 figurines. J’ai une petite préférence pour la boîte car en plus des guerriers, tous plus réussis les uns que les autres, vous trouverez 8 poupées canopes délirantes. Par contre le profil le plus intéressant est dans le blister. Vous pouvez acheter le boite et commander à la VPC de Rackham la carte de référence du blister et la grappe de pics de guerre.

Un guerrier des gouffres a exactement les mêmes caractéristiques qu’un guerrier de Mid-Nor auquel s’ajoute l’un des 3 bonus suivant :

    épée : +1 en DEF. Un profil que je ne joue jamais, les Guerriers des Gouffres ne sont pas là pour défendre.
    kukri : +1 en INI. Un bon bonus qui permet de passer la base de votre armée à 3 en INI. Bonus sympa, mais le surnombre apporté en jouant 6 guerriers des gouffres comme les limitations l’autorise permettra d’accumuler les bonus d’Initiative.
    pic de guerre : +2en FOR. Le profil le plus joué, la FOR est devenue réellement primordiale à Confrontation 3.

Et avec 6 de Force et de la masse, les guerriers des Gouffres font des dégâts. Ils meurent aussi assez rapidement mais avec 4 de RES, il faut bien s’y attendre. Ils sont parfaits en binôme avec la majorité des autres figurines. Dans les passes d’armes, commencez par faire attaquer vos guerriers des Gouffres. S’ils arrivent à blesser leur adversaire, leur collègue aura tout le loisir d’aggraver la situation.

Enfin dans la Colonie d’Ephorath ils peuvent remplacer les écorcheurs pour un coût additionnel de 2 PA. S’ils sont en plus situés à moins de 15 cm d’Yh-Karas, ils gagnent alors Acharné. C’est vraiment une excellente combinaison d’autant plus que le Dominant de la colonie est une bonne figurine.

Plein de possibilités, un profil pas ultime mais assez bon pour 10 PA, le Guerrier des Gouffres est la base de toute armée du Despote et permet d’amener le surnombre. Indispensable à toute composition.

Yh-Tsan
/*}}}*/


20 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|Contact|
|!Difficulté|9|!Durée|Jusqu'à la fin de la partie|
|!Aire d'effet|Une figurine|!Fréquence|2|
|!Coût|4 gemmes de Terre|!Puissance|3|

En modelant les gemmes qui servent à l’invocation puis en les apposant sur l’équipement d’un guerrier, le Magicien est capable, grâce à ce sortilège, de modifier ses armes et son armure, décuplant leur efficacité au combat. Sous l’effet de ce sortilège, les gemmes apposées se transforment en Alphax, offrant de puissantes propriétés magiques à l’équipement recouvert. Malheureusement, malgré tous leurs efforts, les Alchimistes ne sont pas parvenus à stabiliser ce sortilège, ses effets prenant fin quelques heures après l’Incantation.

Les armes de la cible luisent quelques instants avant de virer subitement au noir et redoublent de tranchant. Son armure se couvre de pointes acérées aussi dures que du granit. Jusqu’à la fin de la bataille, la Force et la Résistance de la cible augmentent de 2 points.
Ce sortilège ne peut être lancé qu’une seule fois avec succès sur une même cible au cours de la partie.
!« Rêve et réalité se confondent. »
|[img[http://farm6.static.flickr.com/5197/5853971351_abb448614c.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2443/5854244068_4139e13aea_t.jpg]]|P.A.|
|~| 12,5 | 4 |3-8|5-6| - | 5 | 2 | 3 | 30 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Arme et armure symbiote.|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Guerrier-mage]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Régénération]] / 5|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Voies de magie|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Symbiose|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Éléments maîtrisés|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Eau|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Initié |
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Affiliation|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Faye|
!!Equipements disponibles pour Guerrière des Songes
[[Equipements disponibles pour Guerrière des Songes]]
!!Règles spéciales
[[Les Guerriers des Songes]]
!« Pourquoi te battre ? Je te survivrai de toute façon ! »
|[img[http://farm3.static.flickr.com/2803/5864224231_b905a6b6d6.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|7,5| 2 |3-5|2-3| - | 4 | 1 | 8 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Hallebarde barbelé - Fauchard - Poupée-canope|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Taille|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Petite taille|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Régulier|
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Tout comme les Guerriers de Mid-Nor, ces hallebardiers sortis avec et pour Confrontation 2 ont mal vécu le changement des règles du jeu.

Le syndrôme est le même, un duo Défense/Résistance dans les choux qui fait que ces combattants retournent au fond du gouffre les premières blessures venues. Mais pour 8 PA, ça semble logique, et l’hallebardier a quelques avantages. Pour ce coût, il est costaud du haut de ses 5 de Force et vaillant avec 3 en Attaque. L’utilisation est simple : amener un surnombre de figurines, donc de dés, ne pas défendre et déborder l’adversaire. Mais tout comme pour les Guerriers de Mid-Nor, préférez à ces hallebardiers des Guerriers des Gouffres qui pour 2 PA supplémentaires ont 1 point en Force et en Résistance de plus.

Yh-Tsan
/*}}}*/


10 P.A.
|!Voie(s)|Chtonienne, Corruption|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|7|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Un combattant ennemi|!Fréquence|2|
|!Coût|1 gemme de Ténèbres|!Puissance|2|

SORT Confrontation 3 - Ce sort a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 87 du livre de règles Confrontation 3. 
Type the text for 'Harcèlement'
Lorsqu’ils étaient encore jeunes, les Daïkinees vivaient aux cotés des dieux. Reclus dans la forêt éternelle de Quithayran, ils ont cultivé les liens qui les unissent aux fayes et aux forces magiques d’Aarklash. Aujourd’hui, leur instinct leur crie que le Rag’narok menace de détruire la Forêt Éternelle. Mais c’est aussi une formidable chance de redonner à la Création son apparence originelle.

Les Daïkinees sortent de Quithayran pour sauver la Création !

Les Daïkinees arrivent sur le champ de bataille comme un songe effleure la conscience du rêveur. Insaisissables, ils manœuvrent avec une grâce exquise, harcèlent l’ennemi et font pleuvoir leurs flèches mortelles. En harmonie avec la force vitale de la Création, ils se battent sans jamais faiblir. Ils se montrent sans pitié pour leurs adversaires, qu’ils achèvent de leurs coups rapides et puissants. Étranges et incompréhensibles, les Daïkinees sont accompagnés des fayes, les habitants magiques de la forêt de Quithayran.

Le Rag’narok a bouleversé la société de Quithayran. Les Daïkinees sont affaiblis par une ancienne malédiction. Ils poursuivent vaillamment le combat, mais ces difficultés ont exacerbé les oppositions au sein de leur royaume. Certains d’entre eux sont convaincus qu’il faut s’en tenir aux traditions, tandis que d’autres cherchent de nouveaux moyens de vaincre. Les uns comme les autres se fient à leur instinct ; ils sont déterminés à triompher !

• Le Scarabée nocturne réunit les Songeurs, les Daïkinees proches des fayes. Ils se souviennent des origines d’Aarklash ; les dieux sont des êtres de chair et de sang qu’ils ont côtoyés, des siècles auparavant, et sont la clef du futur d’Aarklash.

• Le Scarabée diurne est l’armée des Éveillés, les Daïkinees qui n’hésitent pas à quitter la Forêt Éternelle pour livrer bataille. Ceux-ci cherchent des alliés parmi les autres peuples des Chemins du Destin. Leurs compagnies ne reculent devant aucun sacrifice pour l’emporter. Les Éveillés osent braver les interdits de leur peuple pour s’emparer de la puissance des temples et des artefacts que recèle Aarklash.
!Archers Daïkinee
L’archer s’était aventuré seul dans la forêt d’Ashinân, territoire des Akkyshans. En chemin, il se remémorait les décennies de guerre, sa famille emportée dans la nuit, ses frères d’armes tombés sur les rives de l’Ynkarô…

Alors qu’il approchait de Lloth, il aperçut une veuve akkyshan occupée à dévorer un singe. Se plaçant dans le vent, il laissa la prédatrice le détecter. Le message passa : la guerre entre leurs deux peuples allait prendre un tour nouveau, car les daïkinees ne se contenteraient plus de défendre leur territoire.
!Guerriers Scarabées
Le guerrier scarabée traquait le Wolfen enragé depuis plusieurs heures. Approchant d’une clairière, il le vit enfin, occupé à dévorer une antilope.

Le guerrier s’avança lentement, arme au clair.

À son approche, la créature tourna vers lui ses yeux fous.

— Je n’ai pas plus envie de te tuer que tu n’as envie de mourir, déclara l’elfe. Quitte ces terres où tu n’as plus ta place !

Pour toute réponse, le Wolfen se jeta sur lui, le lacérant d’un vicieux coup de griffe. Mais le scarabée se relevait déjà, sa blessure refermée. Alors, d’un revers magistral, l’elfe décapita le fils d’Yllia, mettant fin à son tourment.

— Puisse Earhë ouvrir la porte qui te ramènera chez toi. Meurs en paix, je t’ai tué sans haine.
!Shaenre, Sentinelle Daïkinee
Leur barge, attaquée par les Impurs de l’Ynkarô, s’était échouée sur les berges de Quithayran. Afin de réparer les avaries et de préparer un campement, les matelots gobelins s’employaient à couper du bois. Une elfe se présenta à eux, la mine sévère ; sur son épaule se trouvait un petit être étrange, un lémure, pleurant doucement.

— Avez-vous demandé à l’arbre la permission de prendre son bois ?

Les gobelins s’entre-regardèrent, incrédules, avant d’éclater de rire. L’un d’eux fit même une révérence à l’arbre tombé, l’appelant « altesse ». Shaenre, en revanche, n’avait pas le cœur à plaisanter. Elle entendait les râles d’agonie de l’arbre, et le lémure pleurait la mort d’un ami. Les autres elfes apparurent et les rires des gobelins cessèrent
!Maneös, guerrier scarabée
Depuis son plus jeune âge, Maneös est révoltée par la manière dont les nations civilisées pervertissent les bienfaits de la nature. Elle considère que les sévices de la civilisation sont responsables de l’appauvrissement de la magie qui baignait autrefois Aarklash.

Noble de naissance, Maneös a délaissé les intrigues de la cour féerique pour embrasser la carrière des armes. Elle puise désormais son énergie dans l’instinct qui la pousse à protéger la nature sauvage. Sa vocation est chevaleresque ; son cœur est celui d’un fauve.
!Guerrier mandigorn
Les mandigorns, impressionnants insectes doués de parole, sont les guerriers d’Earhë, la déesse des elfes daïkinees. Ces immortels gardiens incarnent la force vitale de la forêt éternelle et protègent l’équilibre élémentaire qui y règne. Peu leur importent les intérêts politiques des peuples engagés dans le Rag’narok. L’ambition dévorante de la Lumière et des Ténèbres, en revanche, sont au cœur de leurs préoccupations.
!Méari le Protecteur
Méari fait partie des Daïkinees qui vouent leur longue vie aux préceptes d’Ëarhë, la déesse du Crépusucule, qui gouverne la vie, la mort et la force vitale des gardiens de Quithayran. D’ordinaire, il célèbre les unions, officie aux enterrements, et, plus rarement, aux naissances. Depuis que les Daïkinees sont entrés de plain-pied dans le Rag’narok, Méari accompagne les soldats de son peuple. Il remplit ainsi le second office symbolique d’Ëarhë : nommer les champions d’émeraude.
!Onental le contrebandier
Onental est un solitaire. Turbulent dans sa jeunesse, il fut mis à l’écart des autres Daïkinees et devint brigand. Voleur, contrebandier, il a pillé les ressources de Quithayran et en a fait commerce avec les humains. Un jour toutefois, sa vie a basculé. Il accompagnait une petite troupe de Toges noires qui souhaitaient voler l’énergie d’un nexus. Lorsqu’il entendit le cri que la forêt poussa, blessée par cette profanation magique, il ne put rester sans rien faire. Son instinct d’elfe lui criait de protéger la sylve. Cédant enfin, il massacra les Achéroniens dans un tourbillon de lames et de sang. Ses réflexes étaient tels que, malgré leur nombre, aucun des nécromanciens ne parvint à le toucher.

Des fayes assistèrent à ce sursaut d’héroïsme et témoignèrent du repentir d’Onental.
!Gardiens daïkinees
Les gardiens daïkinees patrouillent aux frontières de Quithayran à la recherche des envahisseurs qui pillent les trésors de leur domaine. Endurcis par des années de bataille contre les féroces Akkyshans, ils ont appris à se déplacer sans troubler la quiétude de la forêt. Si vous les voyez, c’est qu’ils le veulent. Généralement, il est déjà trop tard pour s’enfuir…
!Sylphides daïkinees
Les sylphides sont des fayes de l’air. Éprises de la nature et du firmament azuréen, elles se regroupent souvent pour virevolter en chantant leur passion de la vie, tel un ballet féerique. Elles s’intéressent beaucoup aux mortels et font souvent preuve d’une grande compassion à leur égard. Hélas, les belles immortelles laissent dans leur sillage bien des cœurs malheureux : leur amour de la liberté est sincère et elles ne supportent pas de rester trop longtemps attachées à un individu ou à un lieu.

Autrefois dispersées sur Aarklash, les sylphides se sont regroupées dans la forêt de Quithayran peu avant que le Rag’narok ne commence. Elles se sont jointes à l’armée des Daïkinees pour protéger leur sanctuaire éternel et les inspirer par leurs chants merveilleux.
!Zéphyrs daïkinees
Toujours sur le pied de guerre, les zéphyrs patrouillent en permanence aux frontières de la Forêt éternelle. S’ils se contentent d’effrayer les rôdeurs, ils se montrent en revanche sans pitié avec ceux qui envahissent leur territoire ou violent leurs sanctuaires. Bondissant d’arbre en arbre, ils attaquent en lançant leurs disques à travers les frondaisons. Ces armes de jet symbiotes, aiguisées comme des rasoirs, fendent l’air, la chair et le métal avec un sifflement caractéristique qui évoque le bruit du vent dans les branches.
//{{{
How can I display a variable within a tiddler?
And, how can I prompt user input for a variable.
(I tried the <<options>> macro, but that seems to be
reserved for stuff defined in config.options.)

config.* is a global object created by the TW core to hold most of the document's internal runtime environment variables. config.options.* is a sub-object that contains checkbox/text variables that are accessible via the <<option chkVariableName>> and <<option txtVariableName>> macro syntax.

This macro provides a quick interface for setting the value of a checkbox or text variable, but there are other ways as well... using

 http://www.TiddlyTools.com/#InlineJavascriptPlugin

you can define constant values like this:

 <script>
    config.options.txtMyVariable="something";
    config.options.chkMyOtherVariable=true;
 </script>

and then request a value from the user with the built-in <<option>> macro:

 <<option txtMyVariable>>
 <<option chkMyOtherVariable>>

or, if you want to ask the user for the value when they click a link, InlineJavascriptPlugin also supports an "onclick" syntax:

 <script label="click me">
    config.options.txtMyVariable
       =prompt("enter a value for myVariable","defaultvalue");
 </script>

lastly, displaying the variable is as easy as:

 <script>
    return config.options.txtMyVariable;
 </script>

the "return value" from the script is automatically "wikified" (parsed as wiki syntax), so you can actually use it to construct complex output based on current values... for example:

 <script>
    var out="The text is:\n{{{\n";
    if (config.options.chkMyOtherVariable)
       out += config.options.txtMyVariable
    else
       out += config.options.txtSomeOtherVariable
    out+="\n}}}\n";
    return out;
 </script>
//}}}

Add the following code to the StyleSheet tiddler, being sure to place your image url inside the paretheses:

<!--{{{-->
body {background-image: url();
background-repeat: repeat; background-position: left; backgound-color: transparent; font-family: Helvetica;} 
<!--}}}-->

Obviously if it is an image on the Internet, you will only have access to the image while online.
I honestly don't remember when or where I found the information below. But I've cut-and-pasted it here (with a few minor adjustments) because it is a nice visual explanation of gradients.

<<gradient horiz #bbbbbb #eeeeee #ffffff>>The new GradientMacro allows simple horizontal and vertical coloured gradients. They are constructed from coloured HTML elements, and don't require any images to work.>>

The syntax for the gradient macro looks like this:
{{{
<<gradient vert #ffffff #ffdddd #ff8888>>gradient fill>>
}}}

Inside double angle brackets there are ''four elements:'' 
#"gradient" tells ~TiddlyWiki what kind of macro this is.
#"vert" is for vertical gradients and "horiz" is for horizontal gradients.
#What follows is a sequence of the code for the two or more colors that you want in your gradient. You may use CSS or RGB ways of indicating colors. For more on colors, see [[here|Changing the colors of a TiddlyWiki]].
#">>gradient fill>>" finishes off your macro.

''Here is another gradient example:''
| <<gradient vert #ffffff #ffdddd #ff8888>>No images were harmed in the making of this gradient fill>> | <<gradient vert #ffffff #ddffdd #88ff88>>No images were harmed in the making of this gradient fill>> | <<gradient vert #fffff #ddddff #8888ff>>No images were harmed in the making of this gradient fill>> |

Here's the code for the image above.
{{{
| <<gradient vert #ffffff #ffdddd #ff8888>>No images were harmed in the making of this gradient fill>> | <<gradient vert #ffffff #ddffdd #88ff88>>No images were harmed in the making of this gradient fill>> | <<gradient vert #ffffff #ddddff #8888ff>>No images were harmed in the making of this gradient fill>> |
}}}

Inline CSS definitions can be added to gradient fills like this:

<<gradient vert #000000 #660000 #aa2222>>color:#ffffff;font-size:12pt;Darkness>>

Here's the code for the image above.
{{{
<<gradient vert #000000 #660000 #aa2222>>color:#ffffff;font-size:12pt;Darkness>>
}}}
14 P.A.
|!Voie(s)|Chtonienne, Corruption|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|RES de la cible|!Durée|Spécial|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|1|
|!Coût|2 gemmes de Ténèbres|!Puissance|2|

Malgré les dix pouces d’acier fichés dans son torse, le Porteur de Fléau ne laissait transparaître aucun signe de douleur. Au contraire, il se saisit de l’arme et la maintint fermement en place. Horrifié, le Lancier vit alors un long tentacule de sang et de Ténèbres s’enrouler le long de la hampe de sa lance et ramper vers lui...

Ce sort ne peut être lancé que sur une figurine de Mid-Nor amie bénéficiant de la Compétence Possédé sur sa carte de références. L’effet du sortilège est résolu dès que la cible encaisse une Blessure sur une Attaque au Corps à Corps (SONNÉ et TUÉ NET ne sont pas des blessures). Le combattant qui vient d’infliger cette Blessure subit immédiatement un Jet de Blessures d’une Force égale à la valeur de RES de la cible divisée par deux et arrondie au chiffre inférieur. Le sort cesse d’agir immédiatement après qu’une Blessure, même due à un Tir ou à tout autre effet, a été infligé à la cible.
8 P.A.
|!Voie(s)|Chtonienne, Corruption|!Portée|15 cm|
|!Difficulté|6|!Durée|Le tour suivant|
|!Aire d'effet|Un Cyclope ami|!Fréquence|1|
|!Coût|1 gemme de Ténèbres|!Puissance|1|

Mahal l’Envoûteur et les maîtres des poupées unirent leurs forces. Le cyclope gorgé de Ténèbres sembla soudain devenir invincible.

Ce sortilège doit être lancé juste avant la phase de récupération de mana. Une fois l’incantation réussie, le magicien peut dépenser d’autres gemmes de Ténèbres afin de déposer autant de marqueur « Ténèbres » près du cyclope. La somme de ces marqueurs est faite avant le jet de Tactique du tour suivant. Le total indique les bonus attribués au cyclope jusqu’à la fin du tour. Les marqueurs sont alors défaussés.

    3 : +1 en FOR et en RES.
    6 : +2 en FOR et en RES et Régénération / 5.
    9 : +1 en ATT et DEF, +2 en FOR et en RES et Régénération / 5.

Ce sortilège peut être lancé sur le même cyclope par plusieurs magiciens différents, si chacun d’entre eux en est doté.
15 P.A.

Personnage affilié : Mirvilis d’Allmoon.
Propriétaire actuel : L’Arlequin.

L’arcane I montre un bateleur, debout derrière une table. Sur celle-ci, une marionnette aux fils tranchés et un couteau. L’homme jongle avec six gemmes, chacune ornée d’une lettre : E, I, O, P, R et S. Dans le ciel nocturne, quatre étoiles forment une couronne au-dessus de sa tête.

Ascendant : A chaque phase mystique, toutes les sources de mana du détenteur se remplissent intégralement.

Descendant : Si, avant l’application de l’Ascendant, toutes les sources de mana du détenteur sont pleines, ce dernier subit un jet de Blessures. La Force de ce jet de Blessures est égale au nombre de gemmes présentes dans toutes ses sources de mana.
17 P.A.

Personnage affilié : Sophet Drahas
Propriétaire actuel : Sophet Drahas

L’Empereur est l’homme assis sur un trône, celui dont le règne sur le domaine est incontesté et sans partage.
Cette Arcane est en possession de Sophet Drahas depuis la création du Tarot de Vanius. Voyant que la figure de la carte était celle de son adversaire, Vanius vint lui même porter l’Arcane IV au Roi des Cendres après l’avoir vaincu lors de la bataille du Mur de la Terre.
Vanius n’avait rien perdu de son insolence d’ancien faucheur...
Nul ne sais comment Sophet le remercia.

Ascendant : Aucune figurine ennemie dans un rayon de 20 cm autour du possesseur de l’Arcane IV ne peut bénéficier ou transmettre de bonus en Courage, Peur ou Discipline. Ceci inclut le Commandement, les États-majors et les effets surnaturels relatifs à ces trois caractéristiques.

Descendant : L’existence de l’Empereur est à son apogée, il n’a plus rien à conquérir. La caractéristique de Mouvement de son propriétaire est automatiquement réduite à 5 s’il possède une valeur supérieure.
!Colonie : Ibenseth

Dominant : Yh-Ibenseth le Tortionnaire.

Colonie/Croisade démoniaque (1 P.A.) : L’effet varie selon les jeux. Il est déclaré juste après le jet de Tactique.

Confrontation : Le joueur peut sacrifier ses possibilités de réserve. Chaque réserve sacrifiée permet de désigner immédiatement un combattant de Mid-Nor ami associé à la colonie Ibenseth.

Rag’Narok : Le joueur peut sacrifier ses Ordres supplémentaires acquis grâce au jet de Tactique et désigner autant d’Unités de Mid-Nor amies associés à la colonie Ibenseth. Une Unité désignée bénéficie de cette capacité i un Ordre a été sacrifié par tranche (même incomplète) de 10 points de son facteur de domination.

Les combattants/Unités désignés bénéficient d’Acharné jusqu’à la fin du tour.

Solo/Ferveur (4 P.A.) : Cette capacité peut être attribuée à n’importe quel Personnage ou Meneur de Mid-Nor associé à la colonie Ibenseth. Il acquiert Féal / 1. S’il dispose déjà de Féal / X, la valeur de la compétence est augmentée de 1 point (maximum : Féal / 3).

Solo/Zèle (4 P.A.) : Cette capacité doit être attribuée à tout combattant de Mid-Nor associé à la colonie Ibenseth doté du statut de Personnage ou de Commandement / X. Elle peut également être attribuée à n’importe quel combattant non-Personnage associé à la colonie Ibenseth. Il acquiert Fanatisme. S’il dispose déjà de cette compétence, il bénéficie de + 1 à ses tests de Discipline.
13 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|20 cm|
|!Difficulté|4 + RES de la cible|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Une figurine|!Fréquence|4|
|!Coût|2 gemmes de Feu|!Puissance|Spécial|

Aarklash est au centre des Royaumes Elémentaires. Ce ces plans extérieurs jaillissent parfois des créatures surnaturelles arrivés de leur propre gré ou invoquées par des individus ambitieux. Les Magiciens du Feu sont autant capables d’appeler les manifestations élémentaires que de les repousser.

Lors de la constitution de votre armée, choisissez la Puissance allouée à ce sortilège par le Magicien qui le possède.
L’Ignition frappe les créatures qui n’appartiennent pas à l’ordre naturel des choses : Morts-Vivants, Constucts, êtres élémentaires et Immortels. Si l’Incantation est un succès, la créature subit un jet de Blessures de Force égale à la Puissance choisie pour ce sort multipliée par 2. La Puissance allouée ne peut excéder 5.
10 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|25 cm|
|!Difficulté|6|!Durée|Spécial|
|!Aire d'effet|Une figurine|!Fréquence|Illimité|
|!Coût|1 gemme de Feu|!Puissance|2|

L’Immolation échauffe instantanément le corps de celui sur qui elle est lancée, l’entourant de flammes vives et crépitantes aux reflets rougeoyants. Rendu plus agressif et avide de victoire, la volonté de vaincre du guerrier est décuplée. Désormais seule la victoire de son armée compte, même si pour cela il doit sacrifier sa vie.

Une fois lancée avec succès, l’Immolation augmente de 1 point la caractéristique d’Attaque ou de Force de la cible. Ce sort prend fin dès lors que la figurine en bénéficiant encaisse une Blessure.

Si l’Incantation échoue, le Magicien encaisse une Blessure de Force 0, subissant les effets de ce Feu qu’il ne parvient pas à contrôler.

L’Immolation peut être lancée plusieurs fois au cours d’un même tour sur une même cible.
14 P.A.
|!Voie(s)|Chtonienne|!Portée|Contact|
|!Difficulté|9|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Personnel|!Fréquence|1|
|!Coût|5 gemmes de Ténèbres|!Puissance|4|

Par ce sort, les Magiciens de Mid-Nor insufflent une parcelle de Ténèbres dans le sang de leur adversaire. Le liquide vital se pervertit aussitôt, et le corps se rabougrit à vue d’oeil. La victime meurt dans d’atroces souffrances, laissant un cadavre de la taille d’un mouchoir de poche.

Le sort est lancé normalement pendant la phase de Magie. Le Magicien bénéficie d’un bonus de +2 en Attaque contre la cible de son sort pendant la phase de Corps à Corps. S’il parvient à toucher sa cible. Le Magicien ajoute 5 points à son score de Force sur le premier jet de Blessures. Si ce jet tue la cible, son corps fond instantanément : la cible ne peut alors revenir en jeu d’aucune manière.
!« Grouillez, petits vers... »
|[img[http://farm3.static.flickr.com/2798/5864779078_187084626d.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|[img[http://farm6.static.flickr.com/5315/5864225585_2ec7c60c7b.jpg]]|
|~|7,5| 2 |4-6|4-6| - | 5 | 0 | 25 |~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Vouge|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Instinct de survie]]|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Toxique]] /2|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Taille|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Petite taille|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Spécial|~|
!!Règles Spéciale
[[Les Hybrides des Gouffres]]
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Les Incubes du Despote sont véritablement intéressant par de nombreux points, et surtout pour une belle liste de compétences pour des figurines de ce coût.

Mais commençons par leur pouvoir spécial : choisir en début de tour entre un bonus de +2 en FOR ou la compétence Régénération / 5. Choisissez de préférence le premier cas, ce qui donne alors aux Incubes des caractéristiques de combat très agréables à jouer, et très équilibrées. Un profil alors très proche des incontournables Porteurs de Fléau, la distinction se faisant par un profil plus défensif : +1 en DEF, +1 en RES, régénération /5 et Instinct de Survie. Et c’est sur cette dernière compétence qu’il faut savoir compter (mais pas trop) car l’Incube frappe fort, très fort et il ne faut pas s’en priver. Malgré un profil sachant aussi bien défendre qu’attaquer, je vous conseille avant tout de frapper.

La compétence Toxique / 2 doit être rentabilisée le mieux possible, surtout que vous n’aurez généralement qu’un seul dé pour cette compétence. A vous de jouer finement. Pour les joueurs aimant le risque, couplez l’Incube avec une potence des tourments, vous obtiendrez une attaque de 8 associée au toxique, redoutable. En supériorité numérique, décalez votre dé de toxique le plus possible, de façon à l’utiliser quand votre adversaire n’a plus de dé de défense. Deux jets de blessures pour le prix d’un, ça ne se refuse pas !

Vous l’aurez compris, les Incubes sont des combattants faits pour l’attaque, sachant quand même encaisser (et même se soigner) et qui de par leur force et leur compétence toxique peuvent se révéler fort redoutable. Leur seul défaut ? Le manque de figurine du Despote avec Toxique et l’impossibilité de gagner cette Compétence par le très décevant pack des colonies.

Yh-Tsan
/*}}}*/
12 P.A.
ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 111 du livre de règles Confrontation 3. 
11 P.A.
||1||
| 1 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |

|!Culte|Chemins du Destin|!Ferveur|3|
|!Difficulté|8|!Portée|15 Cm|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|

Si l'appel est réussi, le joueur qui contrôle la cible n'annonce les tests de défense de celle-ci qu'après chaque test d'attaque adverse. Il peut aisi attendre de connaître le résultat final des tests d'attaque avant de décides s'il tente un test de défense et, si oui, avec combien de dés il le fait. L'annonce des éventuelles contre-attaques et des défenses soutenues se fait également après chaque test d'attaque adverse.
8 P.A.
ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 110 du livre de règles Confrontation 3. 
10 P.A.
|| 1 ||
| 0 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |

|!Culte|Méandres des Ténèbres|!Ferveur|Libre|
|!Difficulté|7|!Portée|10 Cm|
|!Aire d'effet|Un combattant ennemi|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|

Miracle Confrontation 3 - Ce miracle a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 109 du livre de règles Confrontation 3. 
Type the text for 'Introduction'
11 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|7|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Une figurine|!Fréquence|Illimité|
|!Coût|2 gemmes de Terre|!Puissance|3|

La Terre est souvent représentée comme un Elément inflexible, juste et généreux. L’écouter demande beaucoup de concentration, mais suivre ses conseils est toujours bénéfique. Par Intuition, le Magicien devine ce que la Terre lui dit et anticipe le danger...

Le sortilège d’Intuition se lance au début de la phase de Mouvement. Il permet à une figurine de percevoir son environnement bien mieux que ses sens ne pourraient le faire. Jusqu’à la fin du tour, la cible de ce sort acquiert la Compétence Conscience.
15 P.A.
|| 0 ||
| 1 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 1 |

|!Culte|Méandres des Ténèbres|!Ferveur|3|
|!Difficulté|8|!Portée|Spécial|
|!Aire d'effet|Spécial|!Durée|Instantané|

Miracle Confrontation 3 - Ce miracle a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 108 du livre de règles Confrontation 3. 
12 P.A.
||0||
| 0 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 1 |

|!Culte|Mid-Nor|!Ferveur|2|
|!Difficulté|6|!Portée|Spécial|
|!Aire d'effet|Spécial|!Durée|Instantané|

Après la destruction de leur hôte, les esprits des démons de Mid-Nor sont condamnés à errer dans les profondeurs de la terre jusqu’au moment où les pouvoirs du Despote seront suffisamment puissants pour leur permettre de se matérialiser physiquement. Alors de formidables légions de démons s’abattront sur Aarklash...

Nerân invoqua la puissance de l’Hydre et du Despote. Il pria les démons des Gouffres et leur demanda d’envoyer leurs messagers. Une xplosion retentit alors, accompagnée d’une odeur de souffre. Levant les yeux, Nerân contempla le résultat de ses prières : un moissonneur de Mid-Nor.

Si l’appel réussit, un moissonneur de Mid-Nor est invoqué à une distance de 10 cm de l’invocateur (dans son champ de vision).

Les règles concernant les combattants invoqués sont exposées aux pages 79 et suivantes de Confrontation 3.
50 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Fréquence|Unique|
|!Coût|5 gemmes de Ténèbres|!Puissance|3|

Un marqueur est placé à 15 cm ou moins du magicien avant le jet d’Incantation. Si le d6 indique un , l’Elémentaire n’apparaît pas. Le marqueur est retiré. Sur tout autre résultat, il est remplacé par la figurine de l’Elémentaire et le résultat final du jet d’incantation est interprété dans le Tableau de Comportement élémentaire. Le marqueur est placé sur la ligne correspondante.

Par la suite, après chaque jet de Récupération de mana, le marqueur est déplacé d’une ligne vers le bas et les effets correspondants sont appliqués. Si le magicien dépense 3 gemmes de l’élément de l’Elémentaire, le marqueur n’est pas déplacé. S’il en dépense 5, il l’est d’une ligne vers le haut.

L’Elémentaire peut être invoqué au contact d’un adversaire, Ce dernier est alors considéré comme engagé. Le magicien ne peut pas invoquer d’autre Elémentaire tant que le premier est présent sur le champ de bataille. Si le magicien est éliminé, l’Elémentaire est retiré du terrain à la fin du tour.

ERRATUM Confrontation 3 - Les règles concernant les combattant invoqués ont été amendées. Voir page 79 du livre de règles Confrontation 3.
50 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Fréquence|Unique|
|!Coût|5 gemmes d'Air|!Puissance|3|

Confrontation : Consultez les règles d’invocation d’Elémentaires dans le livre de règles p193.

Rag’Narok : Un marquer est placé à 15 cm ou moins du magicien avant le jet d’incantation. Si le d6 indique «  », l’Elémentaire n’apparaît pas. Le marqueur est retiré. Sur tout autre résultat, le marqueur est remplacé par la figurine de l’Elémentaire et le résultat final du test de pouvoir est interprété dans le tablea de comportement élémentaire. Le marquer est placé sur la ligne correspondante.
Par la suite, après chaque jet de réupération de mana, le marqueur est déplacé d’un cran vers le haut et les effets correspondants sont appliqués. Si le magicien dépense 3 gemmes de l’élément de l’élémentaire, le marqueur n’est pas déplacé.S’il en dépense 5, il descend d’un cran vers le bas.
L’Elémentaire peut être invoqué au contact d’un adversaire. e dernier est alors considéré comme engagé. Le magicien ne peut pas invoquer d’autres élémentaires tant que le premier est présent sur le champ de bataille. Si le magicien est éléminé, l’Elémentaire est retiré du terrain à la fin du tour.

|0 ou moins |!Anéantissement|L’Elémentaire disparaît immédiatement.|
|1 à 5 |!Mésentente|Lors de l’activation simultanée du magicien et de l’Elémentaire, ce dernier doit engager son invocateur. Il est contrôlé par ’ennemi lors de la phase de corps à corps.|
|6 à 10 |!Alliance|Dès sa prochaine activation, l’Elémentaire Charge ou Engage le combattant ennemi le plus proche de lui.|
|11 à 15 |!Obéissance|L’Elémentaire est activé comme n’importe quel combattant de l’armée.|
|16 à 20 |!Synergie|Le Magicien bénéficie de + 1 en ATT et en FOR.|
|21 et + |!Synergie|Le magicien bénéficie de + 1 en ATT et en FOR. L’Elémentaire bénéficie de + 2 en ATT et FOR.|
50 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Fréquence|Unique|
|!Coût|5 gemmes d'Eau|!Puissance|3|

Irix s’approcha du cours d’eau avec un respect religieux. Ses sens aiguisés lui indiquaient que ses ennemis étaient dangereusement proches, mais elle savait qu’elle avait le temps de préparer sa défense. Elle s’agenouilla sur la berge de la rivière et posa la main sur l’eau en murmurant son incantation. Ses bandelettes magiques s’emplirent de mana et l’eau se mit à scintiller. Irix se redressa lorsqu’une gerbe d’eau jaillit au milieu de la rivière et prit la forme d’un Élémentaire d’Eau. La wolfen sourit, ses ennemis n’avaient qu’à bien se tenir...

Les règles concernant l’invocation d’Élémentaires sont exposés à la page 193 de Confrontation 3.

À Rag’Narok, chaque Élémentaire ainsi invoqué constitue une unité séparée.
50 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Fréquence|Unique|
|!Coût|5 gemmes de Ténèbres|!Puissance|3|

Confrontation : Consultez les règles d’invocation d’Elémentaires dans le livre de règles p193.

Rag’Narok : Un marquer est placé à 15 cm ou moins du magicien avant le jet d’incantation. Si le d6 indique «  », l’Elémentaire n’apparaît pas. Le marqueur est retiré. Sur tout autre résultat, le marqueur est remplacé par la figurine de l’Elémentaire et le résultat final du test de pouvoir est interprété dans le tablea de comportement élémentaire. Le marquer est placé sur la ligne correspondante.
Par la suite, après chaque jet de réupération de mana, le marqueur est déplacé d’un cran vers le haut et les effets correspondants sont appliqués. Si le magicien dépense 3 gemmes de l’élément de l’élémentaire, le marqueur n’est pas déplacé.S’il en dépense 5, il descend d’un cran vers le bas.
L’Elémentaire peut être invoqué au contact d’un adversaire. e dernier est alors considéré comme engagé. Le magicien ne peut pas invoquer d’autres élémentaires tant que le premier est présent sur le champ de bataille. Si le magicien est éléminé, l’Elémentaire est retiré du terrain à la fin du tour.

|0 ou moins |!Anéantissement|L’Elémentaire disparaît immédiatement.|
|1 à 5 |!Mésentente|Lors de l’activation simultanée du magicien et de l’Elémentaire, ce dernier doit engager son invocateur. Il est contrôlé par ’ennemi lors de la phase de corps à corps.|
|6 à 10 |!Alliance|Dès sa prochaine activation, l’Elémentaire Charge ou Engage le combattant ennemi le plus proche de lui.|
|11 à 15 |!Obéissance|L’Elémentaire est activé comme n’importe quel combattant de l’armée.|
|16 à 20 |!Synergie|Le Magicien bénéficie de + 1 en ATT et en FOR.|
|21 et + |!Synergie|Le magicien bénéficie de + 1 en ATT et en FOR. L’Elémentaire bénéficie de + 2 en ATT et FOR.|
15 P.A.
||0||
| 1 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |

|!Culte|Chemins du Destin|!Ferveur|2|
|!Difficulté|6|!Portée|10 Cm|
|!Aire d'effet|Spécial|!Durée|Instantané|

Ce miracle permet d'invoquer une animae sylvestre sur le champ de bataille. Si l'appel est réussi, une figurine d'animae sylvestre est placée à 10 cm ou moins du fidèle, dans son champ de vision et au palier 0.
Au cours d'un même tour, ce miracle peut être accompli un nombre de fois proportionnel au rang du fidèle : 
* Dévot /1
* Zélote /2
* Doyen /3
* Avatar /4
Ce miracle peut être accompli par tous les fidèles Wolfen et Daïkinees, quels que soient leurs Aspects et leur culte.

Recrutement d'animae sylvestres : Les animae sylvestres peuvent être recrutées lors de la constitution de l'armée. Dans ce cas, leur nombre ne peut pas dépasser un total défini par le nombre et le rang des fidèles affiliés aux chemin du destin présents dans l'armée.
* Dévot : 2 animae sylvestres
* Zélote : 4 animae sylvestres
* Doyen  : 8 animae sylvestres
* Avatar  : 16 animae sylvestres

ce total est augmenté de +1 si le fidèle est un personnage. 
Si aucun fidèle n'est présent dans l'armée, celle-ci ne peut pas compter d'animae sylvestre dans ses rangs.
En tant que chef de la meute du Chêne rouge, Syriak l'Intépide bénéficie de +2 à ce total (au lieu de +1)
50 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Fréquence|Unique|
|!Coût|5 gemmes de Feu|!Puissance|3|

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 194 du livre de règles Confrontation 3. 
50 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Fréquence|Unique|
|!Coût|5 gemmes de Terre|!Puissance|3|

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 193 du livre de règles Confrontation 3. 
11 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|8|!Durée|Spécial|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|Illimité|
|!Coût|3 gemmes de Lumière|!Puissance|4|

Une fois l’incantation réussie, une figurine d’Etincelant est disposée à 10 cm ou moins du magicien, au contact d’un adversaire si cela est possible. Ce dernier est considéré comme engagé au corps à corps. Si cet adversaire est susceptible de causer la peur à l’Etincelant, un test de Courage pour la créature est immédiatement effectué. En cas d’échec, l’Etincelant est placé au contact de l’adversaire et il subit les pénalités dues à la peur.

A Confrontation, les Etincelants sont activés en même temps que le magicien qui les a invoqués. Si le magicien vient à être éliminé, sa carte de références n’est pas retirée de la pioche. Elle désigne désormais ses Etincelants.

A Rag’Narok, ces Etincelants sont soumis aux règles de combattants invoqués.

ERRATUM Confrontation 3 - Les règles concernant les combattant invoqués ont été amendées. Voir page 79 du livre de règles Confrontation 3.
12 P.A.
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| 0 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 1 |

|!Culte|Méandres des Ténèbres|!Ferveur|2|
|!Difficulté|6|!Portée|10 Cm|
|!Aire d'effet|Spécial|!Durée|Jusqu'à la fin du jeu|

Si l’appel est réussi, un ira tenebræ est disposé à 10 cm ou moins du fidèle et dans son champ de vision. Il ne peut être placé au contact d’un adversaire. A Confrontation, un ira tenebræ invoqué est activé en même temps que son invocateur. Si ce dernier est éliminé, sa carte n’est pas retirée de la pioche : elle désigne les ira tenebræ qu’il a invoqués.
Ce miracle peut être appelé plusieurs fois par tour. La fréquence d’appel dépend du rang du fidèle : Dévot/1, Zélote/2, Doyen/3 et Avatar/4.

Ce miracle peut être acquis par tous les fidèles des Ténèbres dotés de la compétence « Moine-guerrier », quels que soient leur culte et leurs valeurs d’aspects.

Lié à : [[Ira Tenebræ]]
Type the text for 'Inébranlable'
!« Les Ténèbres submergeront le monde. »
|[img[http://farm4.static.flickr.com/3267/5864776550_bb6acbc3a2.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5306/5853690355_f23735a805_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~| 10 | 3 |3-7|3-5| - | 6 | 2 | 18 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Epée|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Bond]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Être des Ténèbres]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Régulier|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Immortel des Ténèbres|

Carte(s) liée(s) à ce profil

    [[Invocation d’Ira Tenebræ]]

!« Que le sang ne soit pas versé en vain ! »
|[img[http://farm6.static.flickr.com/5194/5854071082_9430ea25c9.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|12,5| 3 |2-3|2-6| - | 4 | 3 | 25 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Armure symbiote|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Commandement]] / 10|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Régénération]] / 5|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Régulier |
!!Equipements disponible pour Irul, Chef de Tribu
[[Equipements disponible pour Irul]]
<<formTiddler ContactsFormTemplate>>
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!« Le mal se nourrit du mal... »
|[img[http://farm3.static.flickr.com/2725/5864776674_b8b000fae2.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5306/5853690355_f23735a805_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|7,5| 4 |5-7|5-7| - | 6 | 2 | 68 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Sabre de corruption|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Toxique]] / 3|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Instinct de survie]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Spécial|
!!Equipements disponibles pour Kanizhar le Cannibale
[[Equipements disponibles pour Kanizhar]]
!!Artefact réservé
<<forEachTiddler 
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 'tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Kanizhar"])' 
 sortBy 
 'tiddler.title' 
 ascending>> 
!!Règle spéciale
[[La Larve de l’Ymsur]]
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Kanizhar est le champion de la boîte d’Incubes du Despote. Il a donc des caractéristiques et des capacités spéciales très proches de sa garde personnelle.

Question caractéristiques justement, Kanizhar est un Incube à peine boosté : il gagne 1 point en ATT/FOR et DEF/RES. Heureusement que sa force de frappe est largement compensée par la Larve de l’Ymsur qui lui permet d’atteindre une Force de 10.
Comme il est relativement fragile avec sa RES de 7, le second pouvoir de sa capacité est aussi très utile : gagner la compétence régénération / 5.

Un artefact ayant pour but de lui donner un peu plus de puissance lui est accessible dans le blister d’Yh-Ibenseth : le Masque du Tortionnaire. Une excellente idée qui permet d’augmenter artificiellement son ATT de 5. S’il met au moins autant de dés en attaque qu’en défense, tous ses jets d’attaques sont augmentés de 1 point. Un artefact qui se marrie à merveille avec son dé de Toxique, d’autant plus que s’il place tous ses dés en attaque, les 1 ne sont plus des échecs. Dernier bonus de cet artefact miracle, le gain de la compétence Commandement / 15. Mais cela à un coût, 30 PA, ce qui amène Kanizhar à presque 100 PA. Pour moi, c’est trop cher car malgré tous ces bonus, Kanizhar à toujours des caractéristiques un peu faiblardes.

A moins de vouloir jouer à fond sur le toxique et avoir deux dés pour cette compétence en lui adjoignant quelques incubes, je préfère largement jouer les incontournables Akaranseth et Yh-Azahir.

Yh-Tsan
/*}}}*/
|[img[http://farm6.static.flickr.com/5028/5853969975_1a40a81cd7.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|12,5| 5 |4-3|4-4| 5 | 6 | 4 | 55 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Tunique d’Elytre - Arc / FOR 4, portée 20-40-60|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Feinte]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Fléau]] / Tireur|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Paria]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Éclaireur]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Régulier |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Affiliation|
|~|>|>|>|>|>|>|>|La Meute Hurlante|
!!Règles spéciales
[[Le Maalivatë]]
!!Equipements disponible pour Kaëliss le Silencieux
[[Equipements disponible pour Kaëliss]]
!!Artefact réservé
[[Traits d’Albâtre]]
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Kaëliss le silencieux est un atout pour 55 pa : pour le tir, d’abord. 5 en tir sur des portées de 20.40.60 
avec une petite force cependant de 4 (ou 5 si vous optez pour les traits d’albâtre. Avec 12,5 de mouvement, 
et la compétence éclaireur, votre adversaire réfléchira plus d’une fois à son placement. 
Fléau tireur est une compétence aussi fort utile. Pour ses caractéristiques ensuite si le corps à corps est inévitable : 
5 d’initiative et un 4 en attaque/défense peuvent ne pas le voir affaibli trop tôt, ave la compétence feinte qui peut être utile 
(même si j’y crois peu), pour revenir sur son initiative, un désengagement est aisé pour tirer ensuite.

Bref une très bonne figurine à enrôler assez souvent, sans être forcement le meneur du groupe.

Khan_did
/*}}}*/


|[img[http://farm6.static.flickr.com/5236/5853970057_2e729dfc06.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|12,5| 5 |5-4|4-5| 5 | 7 | 4 | 70 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Arme de la Lune - Arc / FOR 4, portée 20-40-60|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Feinte]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Fléau]] / Tireur|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Paria]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Tir instinctif]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Éclaireur]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Régulier |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Affiliation|
|~|>|>|>|>|>|>|>|La Meute Hurlante|
!!Règles spéciales
[[La Voix des Parias]]
!!Equipements disponible pour Kaëliss, Voix des Parias
[[Equipements disponible pour Kaëliss]]
!!Artefact réservé
[[Traits d’Albâtre]]
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Kaëliss devient la voix des parias avec cette seconde incarnation , 15 pa de plus sur sa carte de référence, 
et surtout gagne un point en attaque ou il est plus offensif, un point en force et en résistance, un point en courage . 
C’est donc le corps à corps qui est privilégié sur cette version, mais pas seulement.

Il demeure aussi bon en tir qu’avant (mais toujours 4 en force), et même mieux puisqu’il gagne la compétence tir instinctif : 
pas de malus lié au mouvement, et touche une figurine amie en mêlée seulement sur 1 sur 1.

Il est encore meilleur qu’avant, avec un mouvement de 15 cm grâce à sa carte spéciale, faisant de lui un Wolfen à part entière.

Bref, cette figurine est meilleure que la version précédente mais il vous faudra choisir : 
pour son coût, ou jouer à plus de 300 pa, ce sera votre unique personnage.

Khan_did
/*}}}*/
[img[http://farm4.static.flickr.com/3091/5864222227_d7eaaae1ec_m.jpg]]
Les plaines d’Avagddu sont le domaine des fiers guerriers keltois du clan des Sessairs, ancêtres de tous les peuples humains. Arrivés par la mer en des temps immémoriaux, les Sessairs honorent un panthéon composé de divinités primitives et de héros immortels : Danu, déesse de la nature, les Matræ dévouées à la vie, la guerre et la mort, etc.

La guerre fait partie intégrante de la culture keltoise, et plus encore de celle des Sessairs : ces humains doivent se battre pour survivre et repousser les assauts répétés des nations frontalières. Il n’est aucun peuple que les bouillonnants Sessairs n’aient pas affronté au moins une fois, et Avagddu n’a jamais connu de paix durable. Les Keltois sont un peuple libre, sauvage et en perpétuel mouvement. Rien ne saurait leur ôter leur fierté, ni leur incroyable témérité.

!Affiliations
|>|![[Les Tribus d’Avaggdu]]|
|[[Kel-An-Tiraidh]]|[[L’Autre Monde]]|
|[[La Horde de Murgan]]|[[Le Clan du Corbeau]]|
|[[Les Gardiens du Scâth]]|[[Les Loups d’Avagddu]]|

!L'armée des Keltois du Clan des Sessairs
[[Récapitulatif des profils Sessairs]]
|!Personnages guerriers purs|!P.A.|[img[]]|
|>|!Régulier|~|
|[[Crôn l’Insoumis]]|49|~|
|[[Markhan le Farouche]]|50|~|
|[[Hogarth le Colosse]]|70|~|
|>|!Vétéran|~|
|[[Gwenlaen l’Orgueilleuse]]|66|~|
|>|!Créature|~|
|[[Thorgrim, Minotaure]]|140|~|
|>|!Spécial|~|
|[[Malek l’Assoiffé]]|60|~|
|[[Tanath le Jeune Cornu]]|98|~|
|>|!Élite|~|
|[[Malek l’Assoiffé - 2nde Inc.]]|82|~|
|[[Argaël, Centaure Keltois]]|86|~|
|[[Bragh An Scâthar]]|95|~|
|[[Manraidh, Chasseur Cornu]]|108|~|
|[[Koren l’Elu]]|135|~|
|[[Baal le Conquérant]]|137|~|
|[[Baal le Conquérant - 2nde Inc.]]|145|~|
|>|!Légende vivante|~|
|[[Drac Mac Syrö]]|240|~|
|!Personnages magiciens et guerriers-mages|!P.A.|[img[]]|
|>|!Initié|~|
|[[Kyran le Chasseur]]|39|~|
|>|!Adepte|~|
|[[Kyran le Chasseur - 2nde Inc.]]|55|~|
|[[Enoch l’Elémentaliste]]|80|~|
|[[Kelen la Treizième Voix]]|96|~|
|[[Malal d’Aran]]|170|~|
|!Personnages fidèles et moines-guerriers|!P.A.|~|
|>|!Dévot|~|
|[[Nerân l’Épouvantable]]|35|~|
|[[Ysilthan, le Fou de l’Ymsur]]|56|~|
|>|!Zélote|~|
|[[Kelzaral le Diabolique]]|82|~|
|!Guerriers|!P.A.|~|
|>|!Irrégulier|~|
|[[Écorcheur de Mid-Nor (1)]]|10|~|
|[[Écorcheur de Mid-Nor (2)]]|10|~|
|[[Moissonneur de Mid-Nor]]|13|~|
|[[Satyre Démoniaque]]|18|~|
|>|!Régulier|~|
|[[Guerrier de Mid-Nor]]|8|~|
|[[Hallebardier de Mid-Nor]]|8|~|
|[[Guerrier des Gouffres]]|10|~|
|[[Organiste de Mid-Nor]]|12|~|
|[[Porte Potence de Mid-Nor]]|12|~|
|[[Egaré(e)]]|13|~|
|[[Musicien des Gouffres]]|15|~|
|[[Porte-Etendard des Gouffres]]|15|~|
|[[Crache-Feu de Mid-Nor]]|29|~|
|>|!Vétéran|~|
|[[Vétéran des Gouffres]]|16|~|
|[[Porteur de Fléau]]|18|~|
|[[Rôdeur des Abîmes]]|31|~|
|>|!Créature|~|
|[[Larve Chtonienne]]|54|~|
|[[Cyclope de Mid-Nor]]|81|~|
|[[Tour Démoniaque]]|120|~|
|>|!Spécial|~|
|[[Incube du Despote]]|25|~|
|[[Cavalier de la Ruine]]|27|~|
|[[Tour de la Désolation]]|39|~|
|>|!Élite|~|
|[[Sentinelle de Mid-Nor]]|21|~|
|[[Sentinelle des Gouffres]]|21|~|
|[[Croisé des Gouffres]]|28|~|
|[[Guerrier de l’hydre]]|32|~|
|!Magiciens et guerriers-mages|!P.A.|~|
|>|!Initié|~|
|[[Maître des Poupées]]|24|~|
|[[Moloch Pestiféré]]|90|~|
|!Fidèles et moines-guerriers|!P.A.|~|
|>|!Dévot|~|
|[[Collecteur du Despote]]|25|~|
|[[Fils de l’Hydre]]|32|~|



|[img[http://farm4.static.flickr.com/3127/5864777494_9e6049975e.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5306/5853690355_f23735a805_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|| 1 ||
|~| 7,5 | 4 |4-4|5-7| - | 7 | 5 | 82 | 2 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 2 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Arme noire - Armure|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Régénération]]/5|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Thaumaturge]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|!Culte|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Mid-Nor/ 15|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Zélote|
!!Equipements disponible pour Kelzaral le Diabolique
[[Equipements disponible pour Kelzaral]]
!!Artefact réservé
[[La Pierre de Gwalgâl]]
!!commentaire du SDEN
/*{{{*/
Ce zélote de Mid-Nor est tout d’abord une figurine de grande classe et qui ne passe jamais inaperçue sur un champ de bataille. Porté par des démons, Kelzaral incarne à merveille le côté démoniaque et manipulateur des prêtres de Mid-Nor. Je suis complètement fan.

Le Diabolique est le pendant en prêtrise de ce que Mahal est à la magie chtonienne. Les deux personnages sont à peu près dans la même gamme de prix et ont des puissances quasi similaires. Je préfère généralement jouer Kelzaral malgré ses 12 PA supplémentaires. Car ses caractéristiques sont supérieures à celle de l’adepte (presque un point à toutes les caractéristiques) et un prêtre est toujours assuré de récupérer de la Foi Temporaire tous les tours.

Le blister de Kelzaral contient une liste de cartes, que ce soit des miracles ou des artefacts, plus indispensables les unes que les autres.

    Le Talisman de l’Hydre-dieu est L’ARTEFACT à jouer sur tous vos prêtres : ils peuvent alors courir et lancer des miracles. Une fois par partie, ils peuvent même doubler le nombre de points de FT qu’ils possèdent. Une capacité à jumeler avec la Griffe du Démon, LE miracle de dégâts directs des Mid-Nor. Bien lancé, il est la solution pour blaster les tanks adverses avant le corps à corps. A utiliser de préférence avec la vertu de Persévérance pour l’utiliser deux fois par tour.
    Le Regard du Despote permet au prêtre et à tous les Mid-Nor à moins de 15 cm de lui d’avoir des lignes de vues comme s’ils étaient de Grande taille. C’est pratique pour tirer ou cibler avec vos sorts ou vos miracles un adversaire qui ne peut généralement ni vous voir, ni donc riposter/contrer/absorber.
    Sa pierre de Gwalgâl permet d’invoquer des Moissonneurs sans même lancer de dés, et pour 3 points de FT. Ca peut être utile dans des conditions bien spécifiques mais je préfère largement passer par le miracle d’invocation des Ira Tenebræ. Car ce miracle n’a pas été erraté à outrance et la rentabilité des Ira Tenebræ par rapport aux moissonneurs n’est pas à démontrer.

Vous l’aurez compris, Kelzaral est indispensable à tout joueur de Mid-Nor. Il possède le sort et l’artefact indispensable aux prêtres. Il n’est pas fragile au corps à corps, peut se régénérer, à une excellente spirale et une aura de foi énorme. Dans la colonie Azahir, il est encore plus énorme avec la possibilité de passer commandant avec 5 de discipline et Abominable avec 7 de peur. Son seul gros défaut ? Il faut se retenir de trop l’équiper, sinon il va très rapidement atteindre les 150 PA.

Yh-Tsan
/*}}}*/
!Colonie : Khtan

Dominant : Yh-Kthan, le Démon des Gouffres.

Colonie/Hérauts de la destruction (2 P.A.) : L’effet varie selon les jeux.

Confrontation : Les combattants associés à la colonie Kthan peuvent se déplacer de la totalité de leur MOU lorsqu’ils effectuent un mouvement de poursuite.

Rag’Narok : Les combattants de la colonie Kthan ont toujours l’initiative de la Poussée à l’issue des combats. Si le camp opposé dispose lui aussi de cette capacité, Hérauts de la destruction est sans effet.

Solo/Aura de puissance (10 P.A.) : Cette capacité peut être attribuée à n’importe quel Personnage de Mid-Nor associé à la colonie Kthan et doté de Commandement / X sur sa carte. Le Personnage lui-même et les combattants de Mid-Nor amis associés à la colonie Kthan situés à portée de son commandement bénéficient de + 1 FOR. Cette capacité est cumulative jusqu’à + 2 si plusieurs commandants sont à portée.

Rag’Narok : Cette capacité ne s’applique qu’aux membres de l’Unité du Personnage doté de cette capacité.

Solo/Intimidation (4 P.A.) : Cette capacité peut être attribuée à n’importe quel combattant de Mid-Nor associé à la colonie Kthan. Son coût (en P.A.) est égal à INI inscrite sur la carte du combattant. Le facteur de puissance/domination (selon les jeux) du combattant est augmenté de + 1 point.
!« Ma flèche... ton cœur. »
|[img[http://farm4.static.flickr.com/3217/5853938835_b309461e22.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|12,5| 5 |4-4|4-6| 5 | 4 | 2 | 45 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Arc/FOR 4, portée 25-45-65|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Frère de sang]] / [[Shaenre, Sentinelle Daïkinee]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Régénération]] / 5|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Tir instinctif]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Régulier |
!!Equipements disponible pour Kurujaï, Archer Daïkinee
[[Equipements disponible pour Kurujai]]
!!Artefact réservé
[[L’Arc-Esprit]]
10 P.A.

L’Armure de Maneös a été fabriquée à partir de la dépouille d’un scarabée géant, autrefois considéré comme le gardien du temple d’Anura, à l’embouchure de l’Ynkarô. À la mort de l’insecte, les sentinelles ont lié son esprit à celui de Maneös au cours d’un long rituel et lui ont permis de porter son épaisse carapace. Maneös a acquis le pouvoir régénérant du scarabée et, comme lui, est capable de soigner les nexus meurtris.

Dotée de cet artefact, Maneös peut recourir à Régénération / X une fois de plus par tour. Ce jet supplémentaire a lieu à la fin de n’importe quelle phase de jeu.

Au début de la phase d’entretien, Maneös peut conférer Réparation / 5 à un nexus ami dont elle se trouve à portée d’Accès. Le nexus conserve cette compétence jusqu’à la fin du tour.

La Carapace d’Anura est réservée à [[Maneös, guerrière scarabée]]
3 P.A.
ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 110 du livre de règles Confrontation 3
12 P.A.

Lorsqu’il est en possession de la Crosse de l’Ymsur, Ysilthan peut conserver un miracle en réserve pour l’utiliser plus tard.
Pour représenter cela , il peut Appeler l’un des miracles sans tenir compte de la Portée ou de l’Aire d’effet de celui-ci. Si l’Appel est un succès, le miracle n’a aucun effet immédiat ; il est stocké dans la Crosse. Seuls les miracles dont la Difficulté et la Ferveur sont des valeurs chiffrées peuvent être gardés dans la Crosse de l’Ymsur. L’artefact ne peut contenir qu’un seul miracle à la fois.

Le miracle pourra être libéré au cours d’un tour suivant, lors de la phase où il doit normalement être Appelé. Considérez que le Fidèle vient de réussir l’Appel, même s’il ne dispose pas de points de F.T. Le Fidèle ne dépense pas une nouvelle fois la Ferveur liée à ce miracle, mais il doit en respecter tous les autres paramètres, tels que la Portée et l’Aire d’effet. La Crosse peut ensuite à nouveau être utilisée pour stocker un miracle...
Le fait de libérer le miracle contenu dans la Crosse n’empêche pas le Fou d’Appeler d’autres miracles lors du même tour, il peut même, s’il le désire, Appeler le même miracle que celui qu’il vient de libérer. Dans ce cas, il devra choisir des cibles différentes.

La Crosse de l’Ymsur est réservée à [[Ysilthan, le Fou de l’Ymsur]]
15 P.A.

|!Culte|Vile-Tis, Yllia|

|| +1 ||
| -|[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]|+1 |

Durant l’Hiver des Batailles, alors que le froid et les fauves poussaient les peuples d’Aarklash à se réfugier dans les grottes, les Wolfen purent laisser libre cours à leur sauvagerie naturelle. La légende se souvient du plus féroce d’entre eux sous le nom du Sanguinaire.Il n’est rien que ce monstre n’aimait autant que terroriser et exterminer ses victimes. A sa mort, le chef de meute a été rituellement dépecé et sa dépouille conservée par les Gardiens des Anciens.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 112 du livre de règles Confrontation 3.
13 P.A.

En entrant au service de Mid-Nor, Nilarakh a emporté avec lui l’arme ancestrale de sa famille : la faux dévoreuse. Le champion des Gouffres emploie cette faux au redoutable tranchant comme s’il s’agissait d’une extension de lui même. Nilarakh s’en sert à une ou à deux mains et s’est montré capable, à plusieurs reprises, de faire entrer sa pointe cruelle dans les interstices des armures les plus lourdes.
Plusieurs membres de sa famille ont essayé de traquer Nilarakh pour récupérer l’artefact. Peine perdue : ces héros servent eux aussi, désormais, la cause du dieu des Gouffres.

La Faux dévoreuse donne +2 en FOR et « Brute épaisse » à Nilarakh.

Cet artefact est réservé à [[Nilarakh le Malfaisant]]
La Fureur Ailée

Au pied des épaisses murailles de la cité naine de Kal-Nam, la horde des séides de Mid-Nor se pressait, sans toutefois venir à bout de la porte monumentale de la forteresse. Confiants dans l’invincibilité de leurs fortifications, les défenseurs se contentaient de railler les vains efforts des assaillants, plongeant ces derniers dans une rage démente. Soudain, surgissant d’une faille, une nuée de petites créatures aux ailes de cuir obscurcit le ciel, tel un flot de ténèbres. Un vent de panique souffla parmi les guerriers de Tir-Nâ-Bor, mais les officiers reprirent vite le contrôle de leurs soldats.
« Ne bougez pas d’un pouce, bande de pleutres ! Ce ne sont que des moustiques ! » hurla un sergent Khor en se préparant lui-même à recevoir l’assaut. Pourtant, lorsque la nuée s’écarta pour laisser le passage à son seigneur et maître, la stupeur le figea sur place. L’abominable démon ailé qui fondait droit sur lui semblait laisser une traînée calcinée dans son sillage et ses yeux brûlaient d’un feu cruel. A cet instant, le valeureux sergent Khor comprit qu’il était déjà mort.

Le commandement d’Yh-Sabahal s’applique à toutes les troupes de Mid-Nor de son camp, situées au même palier que lui et aux paliers adjacents. Par exemple, s’il est au palier 0, il commande au palier 0 et au palier 1. S’il est au palier 1, son influence s’étend aux paliers 0, 1 et 2. Au palier 2, il commande au palier 2 et au palier 1.

Lié à : [[Yh-Sabahal, Dominant]]
Les paysans s’étaient réfugiés au greniers lorsque les premières ombres s’étaient faufilées autour de leur ferme. Hommes, femmes et enfants s’entassaient avec effroi dans la grande pièce. Soudain, ils perçurent comme un raclement le long des murs. Tous s’immobilisèrent, conscients que le moindre bruit signerait leur arrêt de mort...
Puis ils se mirent à hurler lorsque des morceaux se détachèrent de la charpente et que quatre monstres se laissèrent tomber dans la pièce. Un homme, plus téméraire que ses semblables, se précipita sur l’un deux une fourche à la main, mais un rapide revers de sabre stoppa net son élan. L’écume à la bouche, Kanizhar affichait un rictus cruel et rampait lentement vers ses proies...

A l’instar des autres Incubes du Despotes, Kanizhar peut recourir à l’une des étranges sécrétions générées par son organisme corrompu.
A chaque tour, au moment où il est activé, Kanizhar peut choisir l’une des capacités suivantes :

    enduire son arme d’une bave corrosive : sa Force est alors augmentée de 3 points jusqu’à la fin du tour.
    concentrer son fluide vital sur ses blessures : il bénéficie de la Compétence Régénération / 5 jusqu’à la fin du tour.

Si Kanizhar choisit le second effet, il peut en plus infliger une Blessure Légère à une figurine amie en contact avec son socle s’il rate son Jet de Régénération. Il pourra alors relancer le dé. Il ne peut recourir à ce procédé qu’une seule fois par tour.

Lié à : [[Kanizhar le Cannibale]]
7 P.A.

L’Humble fut l’un des premiers Immortels envoyés sur Aarklash pour mener à bien une mission qui à jamais restera inconnue. Il pénétra dans les gouffres de Mid-Nor et n’eut pas le temps de prononcer le moindre mot. En un instant, une marée de Nains démoniaques fondit sur lui. Le combat qui s’ensuivit fut aussi violent que destructeur... Après plusieurs heures de lutte acharnée, l’Humble succomba sous le nombre.
Les Fidèles de Mid-Nor le dépecèrent puis livrèrent son cadavre au Despote, espérant que le Maître des Poupées parviendrait à prendre le contrôle de ce corps unique. La peau, quand à elle, fut tannée, découpée puis utilisée pour fabriquer cette Pelisse.

La Pelisse de l’Humble a conservée une partie de la puissance magique de l’Immortel. A mesure que les coups s’abattront sur elle, sa solidité se renforcera.
Chaque jet de Blessures effectué sur le porteur de la Pelisse fera augmenter sa Résistance de 1 point jusqu’à la fin de la partie.

La Pelisse de l’Humble est réservée à [[Nerân l’Épouvantable]]
18 P.A.

La région de Gwalgâl, non loin de la plaine des Larmes, eut pendant des décennies la réputation d’être maudite. Tous ceux qui y demeuraient trop longtemps étaient rongés par une inexorable démence. Kelzaral, à la tête d’un conclave de fidèles de Mid-Nor, y déterra l’artefact à l’origine de la malédiction : la pierre de Gwalgâl, véritable clé entre Aarklash et Phobos. La pierre lévite à l’évocation des noms secrets des dieux des abysses : Kelzaral peut invoquer des nuées de monstruosités ailées en faisant appel à son pouvoir.

Kelzaral peut activer le pouvoir de cet artefact lors de son activation au cours de la phase de mouvements. Il peut dépenser jusqu’à 6 points de Foi Temporaire de sa réserve. Chaque tranche complète de 3 F.T. ainsi dépensés permet d’invoquer un moissonneur de Mid-Nor. Ces moissonneurs invoqués sont disposés à 10 cm ou moins de Kelzaral, dans son angle de vue ou au contact de son socle. Ils ne peuvent pas être disposés au contact d’un adversaire au moment de leur invocation.
A Confrontation, les Moissonneurs de Mid-Nor invoqués grâce à cet artefact dépendent de la carte de Kelzaral pour les déplacements. A Rag’Narok, cette invocation répond aux règles d’invocation de combattants.

La Pierre de Gwalgâl est réservée à [[Kelzaral le Diabolique]]
18 P.A.

La poupée démoniaque qui accompagne Yh-Sabahal est une pure incarnation de la haine. Son incessant babillage est un flot continu de fiel et de perfidie qui maintient son maître dans un état permanent de fureur et attise sa soif de destruction.

Lorsque Yh-Sabahal est équipé de la Poupée fléau, un combattant ennemi situé dans sa ligne de vue doit être désigné par le joueur qui le contrôle au terme de la phase d’approche. A Rag’Narok, seuls des Indépendants peuvent être désignés de la sorte. Yh-Sabahal acquiert alors la compétence « Fléau / X » contre le combattant désigné. Si aucune cible potentielle n’est visible au terme de l’approche, la Poupée fléau est sans effet jusqu’à la fin de la partie.
Si le combattant désigné est éliminé, un autre adversaire peut immédiatement être désigné, dans les mêmes conditions. Yh-Sabahal acquiert également la compétence « Fléau / X » contre lui. Cette capacité peut ainsi être acquise plusieurs fois tout au long de la partie, au dur et à mesure que les combattants désignés sont éliminés.
Si Yh-Sabahal élimine lui-même le combattant désigné (par un « Tué net » ou par accumulation de Blessures), sa FOR est augmentée de 1 point jusqu’à la fin de la partie. Ce bonus est cumulatif (maximum : +6).

La Poupée fléau est réservée à [[Yh-Sabahal, Dominant]]
10 P.A.
Lorsqu’il meurt, un Nain de Mid-Nor et sa Poupée-Canope se désagrègent rapidement et retournent à la poussière dont ils sont issus. Il arrive parfois que l’esprit du démon refuse cette fatalité et trouve refuge dans la poupée elle-même. Celle-ci acquiert alors de terrifiants pouvoirs et peut aider ou maudire celui qui la portera.
Ensaïl fut l’un des premiers et des plus puissants Licteurs du Despote avant de tomber sous les coups de ses anciens frères. Son esprit torturé rejoignit sa Poupée-Canope, se liant à elle pour l’éternité. Greffée sur l’armure de Azahir, la Poupée d’Ensaïl lui accorde sa protection et la mainmise sur ses semblables. Le rire qui s’en échappe lors des combats valut à Azahir le surnom de Dément.

Lorsqu’il revêt son armure, Azahir bénéficie de la protection de la Poupée d’Ensaïl. Il lui est alors possible de sacrifier un de ses congénères lors d’une phase de Récupération de Mana pour se régénérer. Désignez une figurine de Mid-Nor alliée sur le champ de bataille. Celle-ci est alors TUÉ NET et Azahir guérit d’un cran de Blessure. Ce pouvoir ne peut être utilisé qu’une fois par tour.

Artefact réservé à : [[Azahir le Dément]], [[Yh-Azahir le Dément]]
16 P.A.

|!Culte|Danu|

|| - ||
| +1|[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]|- |

« Laisse la fureur t’envahir. Que le sang rugisse dans tes veines ! »

- Viraë

Emanation : Cette relique permet de réussir les tests de transformation de chaque guerrier de Danu de l’armée en guerrier spasme sur un résultat de « 4 », « 5 » ou « 6 ». A Rag’Narok, n’importe quel guerrier de Danu de l’armée peut être intégré dans une Unité Sessairs de son camp composée d’au moins cinq autres figurines. A moins qu’il s’agisse d’une Unité de guerriers de Danu, il ne peut pas devenir Meneur. Il devient un Indépendant et doit tenter de se transformer dès qu’un membre de son Unité est éliminé.

Prodige (2) : Un guerrier de Danu, un guerrier spasme ou un Personnage sessairs ami et situé à 15 cm ou moins du fidèle est désigné. Il acquiert la compétence « Possédé » jusqu’à la fin du tour. Ce prodige peut être réalisé jusqu’à trois fois par tour.
15 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|Aucune|
|!Difficulté|10|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Personnel|!Fréquence|1|
|!Coût|2 gemmes d'Air|!Puissance|4|

Atteindre la quintessence magique est pour bien des Magiciens le but ultime. Mais seules de nombreuses années d’apprentissage et de sacrifices permettent d’atteindre la Symbiose élémentaire. C’est pourquoi il existe des sortilèges permettant d’imiter cette plénitude durant quelques instants.
Levant son visage vers le ciel, le Magicien s’offre tout entier à l’Elément Aérien. S’élevant du sol, un tourbillon violent l’enlace avant de s’emparer de lui, l’arrachant à la terre...
Il ne fait, dès lors plus qu’un avec son nouvel allié : l’Air.

Sous l’emprise de ce sort, le Magicien acquiert la Compétence Esprit de l’Air et il considérera les 5 comme des 6 lors des jets d’Incantation liés à des sorts composés d’Air jusqu’à la fin du tour.
La Symbiose se révélant épuisante, le Magicien ne peut lancer ce sortilège deux tours de suite.
La Voix des Parias

La Seconde Incarnation de Kaëliss bénéficie de toutes les règles relatives à la Meute hurlante.

Fléau / Tireur : Kaëliss possède la compétence « Fléau » contre tous les combattants dotés de TIR sur leur carte de références.

Ruée : Il est possible de diminuer le TIR de Kaëliss d’un point au moment où sa figurine est activée lors de la phase de mouvements. Dans ce cas, son MOU est augmenté de 2,5 points jusqu’à la fin du tour. Cet échange n’est possible qu’une fois par tour. Kaëliss ne peut pas avoir recours à cet effet de jeu s’il tire pendant la première phase de tirs à Rag’Narok.

Voix des parias : Kaëliss est considéré comme un elfe daïkinee Paria et un Wolfen Paria pour tous les effets de jeu se rapportant à l’un ou l’autre peuple (dotation d’objets magiques, désignation par les sortilèges et miracles, octroi du statut de Meneur à Rag’Narok, etc.). Kaëliss peut devenir Commandeur (Rag’Narok) ou peut être sollicité pour le jet de Tactique (Confrontation) si l’armée est entièrement composée de combattants Parias.
Les Alliés (Mercenaires, etc.) de l’armée ne sont pas soumis à cette restriction.

Les règles « Ruée » et « Voix des parias » ne s’appliquent qu’à la Seconde Incarnation de Kaëliss.
12 P.A.
|!Voie(s)|Corruption|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|Res de la cible|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Une figurine ennemie|!Fréquence|1|
|!Coût|3 gemmes de Ténèbres|!Puissance|3|

Le Prédateur Wolfen, ivre de rage, attrapa le Marionnettiste du Despote par la gorge et le transperça de part en part avec son arme. Le Possédé, insensible à la souffrance, lui fit une profonde entaille au bras avec son épée brisée et une violente douleur s’empara aussitôt du Fils d’Yllia. Il jeta son adversaire éventré à terre et s’acharna à le réduire en lambeaux. Mais il était déjà trop tard...

Ce sort ne peut être lancé que sur un adversaire blessé. Par la suite, la Force de tous les Jets de Blessures effectués à son encontre sera augmentée de 2 points.
Un même combattant ne peut se trouver sous l’emprise que d’une seule Lacération des Plaies à la fois, Le maléfice cesse dès que le combattant ciblé est TUE NET ou est soigné de toutes ses Blessures.
6 P.A.
||0||
| 0 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 1 |

|!Culte|Litanie universelle|!Ferveur|2|
|!Difficulté|6|!Portée|15 Cm|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|

Si l'appel est réussi, la cible bénéficie de la compétence [[Feinte]]
6 P.A.
ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 110 du livre de règles Confrontation 3. 
10 P.A.
|!Voie(s)|Technomancie, Cabale|!Portée|15 cm|
|!Difficulté|9|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Fréquence|2|
|!Coût|2 gemmes de Ténèbres|!Puissance|2|

SORT Confrontation 3 - Ce sort a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 84 du livre de règles Confrontation 3. 
!« Certaines choses ne doivent pas être nommées. »
|[img[http://farm6.static.flickr.com/5067/5864778902_d58fbe01bc.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|[img[http://farm6.static.flickr.com/5231/5864225407_5468786ba0.jpg]]|
|~|10| 2 |4-8|2-11| - | 7 | 0 | 54 |~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Immunité]] /Peur|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Régénération]] /5|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Soin]] /4|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Créature |~|
!!Règle spéciale
[[Les Larves Chtoniennes]]
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Secondes créatures de l’armée du Despote, les larves chtoniennes viennent radicalement changer la façon de jouer cette armée. Il y a l’avant larve, avec des compositions généralement axée sur la poutre pure, et l’après larve et la guerre par usure. Leurs sculptures sont très réussies, avec une préférence pour ma part pour celle qui recrache un guerrier.

En terme de jeu, pour 54 P.A. une larve n’est pas un combattant ultime. Leur potentiel d’attaque est le même que celui des indispensables Porteurs de Fléau mais ce sont des tanks avec leur Résistance de 11. D’ailleurs leur défense de 2 est là pour faire jolie, on ne défends pas avec une larve, on espères jusque que leur résistance les feront résister aux coups adverses. Il ne faut d’ailleurs pas surestimer leur capacité de combat, les larves doivent être amenées en combat pour amener un soutient supplémentaire, et doivent éviter soigneusement les Elites et autres champions adverses : se sont des désoudeurs de troupes de bases (hors Wolfen bien sur !)

La vraie puissance des larves vient en fait de leurs capacités spéciales impressionnantes :

    donner régénération à tous les Mid-Nor de petite taille à 10 cm !
    1 chance sur 3 de ressusciter un Mid-Nor de petite taille par tour !
    utiliser son soin pour avoir une chance sur 2 de baisser le cran de blessure d’une figurine d’un point !

Associé avec la colonie Azahir qui fait revenir des égarés, c’est un vrai cauchemar pour votre adversaire... miam !
Par contre une composition d’armée à base de larve vous oblige à jouer de la masse. Sortez vos Porteurs, vos guerriers et vos sentinelles et oubliez vos rôdeurs (que vous remplacerez par des Guerriers de l’Hydre) et le cyclope : ils coûtent trop chers et ne peuvent pas bénéficier des avantages larvaires. Le cyclope justement est sûrement la figurine qui pâtit le plus de la sortie des larves : il est bien au dessus de celles-ci en combat pur, mais bien trop cher sans amener leur polyvalence.

Pour conclure, la larve, c’est bon, mangez en !!! Enfin abusez en plutôt, elles renouvellent vraiment l’armée de Mid-Nor et sont vraiment indispensable.

Yh-Tsan
/*}}}*/


19 P.A.

|| +1 ||
| -|[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]|- |

La version originale du Codex du Fléau des paladins noirs est empreinte de la dévotion de Kaïn et du pouvoir des dieux des Abysses.

Emanation : Le Codex du Fléau est une relique qui confère la compétence « Exalté » à Kaïn. Lors de la constitution des armées, l’ouvrage damné lui permet de choisir deux miracles supplémentaires, en plus de ceux auxquels il a accès en tant que Moine-guerrier.

Prodige (3) : Ce prodige doit être accompli au début de la phase de corps à corps. Au moment de résoudre leurs combats au corps à corps, Kaïn et chaque paladin noir ami présent dans son aura de foi acquièrent la compétence « Fléau / X » jusqu’à la fin du tour contre l’un des ennemis au corps à corps avec lui.
A Rag’Narok, cet effet s’applique à Kaïn et aux paladins noirs présents dans la même Unité que lui.

Un combattant ne peut pas posséder deux fois la compétence « Fléau / X » contre le même adversaire.

Artefact réservé à : [[Kaïn le Fléau]]
Le Diacre Maudit

Il fut un temps où celui que l’on surnomme le Diacre Maudit était un Fidèle aimé de son peuple. Il fut un temps où ce Nain était l’un des principaux messager des dieux de Tir-Nâ-Bor sur Aarklash. Il fut un temps où sa route croisa celle d’un Nain de Mid-Nor nommé Yh-Karas et où ils devinrent ennemis mortels. La foi du Fidèle fut soufflée par la puissance surnaturelle d’Ephorath.
Le Despote en personne insuffla sa volonté dans le corps meurtri de ce Nain autrefois paré de vertu. Il fit de lui son Diacre, son missionnaire auprès de tous les peuples d’Aarklash.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 172 du livre de règles Confrontation 3.

Lié à : [[Ysilthan, le Fou de l’Ymsur]]
Le Fléau du Despote

- « Ouktan ? Kana ? » S’écria une voix derrière lui.
D’instinct, l’Akkylannien se retourna et dégaina ses pistolets. Dissimulé par le rideau de pluie, une petite silhouette trapue, semblable à celle d’un Nain, se tenait devant lui.
- « Ouktan ? Kana ? » Demanda-t-il à nouveau.
- « Je ne comprend pas ce que vous demandez. »
Le Porteur de Fléau regarda ses armes, son regard passant de l’une à l’autre, indécis.
- « Ouktan ? Kana ? »
Un éclair déchira le ciel et illumina les lieux quelques secondes. Une balle siffla aux oreilles du Nain de Mid-Nor puis une autre pénétra son épaule. Ignorant la douleur, celui-ci abattit sa masse sur le torse du Chasseur des Ténèbres.
- « Kana ! » Déclara Akaranseth visiblement satisfait en regardant le corps secoué de spasmes qui gisait à ses pieds.

Avant le début de la partie, tirez trois cartes de références au hasard parmi toutes celles dont dispose votre adversaire. Choisissez ensuite l’une de celles-ci. Akaranseth acquiert la Compétence Fléau contre le type de figurines représentées par cette carte. Cet effet perdure jusqu’à la fin de la partie.
Si le combattant ennemi ainsi ciblé est un Personnage dont la valeur en P.A. sur le carte de références est supérieur à celle de Akaranseth, ce dernier acquiert la Compétence Implacable / 1 après avoir TUÉ NET cet ennemi et ce jusqu’à la fin de la partie.
Akaranseth est considéré comme étant un Porteur de Fléau, mais ne bénéficie pas de leur faculté spéciale en plus de celle décrite sur cette carte.

Lié à : [[Akaranseth]]
Les Daïkinee vivent le plus souvent en communauté soudée, protégés par l’écrin de la Forêt d’Emeraude. Certains ressentent malgré tout l’appel de l’aventure et cèdent à cet impérieux besoin de quitter leurs frères. Kaëliss est de cette trempe. Il a embarqué à bord d’une Sylvae, une nef végétale Daïkinee, qui l’a mené jusqu’à Cadwallon.
Loin de Quithayran, il a connu le déchirement du Cynwë, l’exil. Coupé de l’influence des Fayes, il est devenu un Maalivatë, littéralement un « déraciné ». Confronté au vice qui règne dans le Cité des Voleurs, Kaëliss ne doit d’être encore en vie qu’à ses exceptionnels talents martiaux.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 190 du livre de règles Confrontation 3.
30 P.A.

Yh-Ibenseth fut celui qui, pendant les siècles où les possédés se cachaient dans l’ombre, porta la sentence meurtrière de l’Ymsur lorsque la violence était inévitable. Les rares survivants des massacres qu’il perpétra en vinrent même à le prendre pour le chef suprême des nains démoniques. Du jour où il fut finalement vaincu par les Wolfen du cercle de pierres du Trône des étoiles, il sombra peu à peu dans l’oubli. Yh-Ibenseth avait pourtant échappé à l’anéantissement. Kanizhar le cannibale emprunta son masque ensorcelé et veilla sur sa dépouille pendant des décennies. Le sang des Wolfen du Trône des étoiles est parvenu à le sortir de son sommeil de mort. Le Tortionnaire est de retour !

Le porteur de cet artefact acquiert Commandement / 15. S’il dispose déjà de cette compétence, la portée de cette dernière est augmentée de 10 cm.
Si, lors d’un combat, il place au moins autant de dés en attaque qu’en défense, le résultat final de tous ses jets d’Attaque, après application des divers modificateurs, est considéré comme étant supérieur de 1 point.
S’il place tous ses dés en attaque, il profite du bonus de l’effet précédent. En plus, un résultat naturel de «  » n’est plus considéré comme un échec automatique sur ses jets d’Attaque, même après l’application des pénalités dont il serait victime.
Cet artefact ne peut être présent qu’en un seul exemplaire au sein de l’armée.

Artefact réservé à : [[Yh-Ibenseth, Dominant]], [[Kanizhar le Cannibale]]
14 P.A.

|!Culte|Merin (Inquisition uniquement)|


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| +1|[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]|- |

Les fidèles de Mérin vénèrent le Feu, instrument de leur dieu. Habités par sa puissance, ils ont créé le phylactère de crémation. Quiconque est suffisamment pieux éprouve la chaleur du Feu lorsqu’il prie avec la relique en main. Il peut alors en user comme d’une arme divine ou pour magnifier ses pouvoirs.

Émanation : Une fois par phase de jeu, le porteur peut échanger de la Foi Temporaire contre du mana avec un magicien du Griffon ami situé dans son aura de foi. Le magicien dépense un certain nombre de gemmes de Feu, tandis que le fidèle gagne un nombre égal de points de Foi Temporaire. De la même manière, le fidèle peut dépenser des points de Foi Temporaire au profit du magicien, dans la limite de réserve de mana de ce dernier.

Prodige (2) : Jusqu’à la fin du tour, le porteur peut dépenser un point de Foi Temporaire à chaque fois qu’un combattant Acharné est Tué net sur le champ de bataille. Acharné est alors sans effet.
Un familier faye n’est pas un Personnage. Une armée ne peut disposer que d’un familier faye de chaque type et celui-ci ne peut être déployé qu’avec son maître (le Personnage qui lui est associé).

Un familier faye est déployé à 10 cm ou moins de son maître. Si celui-ci bénéficie de règles de déploiement particulières, le familier faye en bénéficie également.

Un familier faye bénéficie du COU et de la DIS de son maître tant qu’il se trouve à 10 cm ou moins de lui.

Rag’Narok® : Un familier faye est un indépendant. Il doit toujours faire partie de l’Unité de son maître.

Le pouvoir du scarabée-genèse est utilisé avant le jet de Tactique. Il dure jusqu’à la fin du tour. Un Daïkinee ami situé à 10 cm ou moins du familier (ou dans la même Unité que lui à Rag’Narok®) est désigné. Il peut s’agir du scarabée-genèse lui-même. Le Daïkinee désigné bénéficie de Régénération / 5. Si la cible bénéficie déjà de Régénération / X, un dé supplémentaire est lancé lors de chaque jet effectué pour cette compétence. Le joueur choisit le résultat qui lui convient.

Le scarabée-genèse est un familier faye réservé à Erhÿl.
10 P.A.

Comme de nombreux jeunes guerriers de Quithayran, Numaë patrouille le long des frontières de la forêt des elfes pour intimider les voyageurs et prévenir d’éventuelles invasions. il aime la forêt et la nature avec sincérité. Il est plus tolérant que la plupart de ses congénères, mais n’a aucune pitié pour ceux qui exploitent la Forêt éternelle et pillent ses sanctuaires.

Les fayes de Quithayran savent que Numaë fera tout pour les protéger. En gage de leur confiance, elles lui ont confié un puissant talisman qui lui permet de se fondre dans son environnement. Numaë étend parfois ce pouvoir aux membres de son état-major, afin d’accompagner les gardiens daïkinees dans leur périple.

Numaë acquiert [[Éclaireur]]. S’il forme un état-major, le musicien et le porte-étendard qui l’accompagnent acquièrent également cette compétence.

Cet artefact est réservé à [[Numaë, Gardien Daïkinee]]
10 P.A.

Onental est un solitaire. Turbulent dans sa jeunesse, il fut mis à l’écart des autres Daïkinees et devint brigand. Voleur, contrebandier, il a pillé les ressources de Quithayran et en a fait commerce avec les humains. Un jour toutefois, sa vie a basculé. Il accompagnait une petite troupe de Toges noires qui souhaitait voler l’énergie d’un nexus. Lorsqu’il entendit le cri que la forêt poussa, blessée par cette profanation magique, il ne put rester sans rien faire. Son instinct d’elfe lui criait de protéger la sylve. Cédant enfin, il massacra les Achéroniens dans un tourbillon de lames et de sang. Ses réflexes étaient tels que, malgré leur nombre, aucun des nécromanciens ne parvint à le toucher.

Des fayes assistèrent à ce sursaut d’héroïsme et témoignèrent du repentir d’Onental. Elles lui offrirent un diadème pour célébrer son expiation.

Le Vif-argent est activé au début de la phase de corps à corps. Onental effectue alors un déplacement supplémentaire de 12,5 cm pour engager un adversaire. Ce déplacement gratuit lui permet de quitter tout combat dans lequel il se trouve.
Le Vif-argent ne peut pas être utilisé lorsqu’Onental est en déroute.

Cet artefact est réservé à [[Onental le Contrebandier]]
15 P.A.

|!Culte|Méandres des Ténèbres|

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| -|[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]|+1 |

Avant l’Hiver des Batailles, certains prophètes se réclamaient déjà du Principe Obscur et participaient à de sombres rites en l’honneur des Ténèbres. Les visions démentes retranscrites sur la peau parcheminée du Vélin des Obscures datent de cette époque confuse qui a précédé l’Histoire.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 112 du livre de règles Confrontation 3
La manœuvre avait réussi. La Lionne Rousse avait contourné la ligne de front pour se charger elle-même de Yh-Karas, le chef de l’armée Mid-Nor qui avait fait irruption sur les terres du Lion . Puis ce fut le signal : les Chevaliers parvinrent enfin à percer les rangs des Possédés et se dirigeaient à pleine vitesse sur l’artillerie des Gouffres. Il ne fallait pas attendre la contre-offensive !
Au moment où la Lionne sortit de sa cachette et se lança à l’assaut du Roi des Gouffres, ce dernier se tourna vers elle et lui adressa un sourire mauvais. Une seconde plus tard, un Cavalier de la Ruine jaillissait sans crier gare et interceptait l’héroïne d’Alahan.
- « Désolé, ma chère, vous allez devoir attendre votre tour ! » articula Yh-Karas d’une voix empreinte de condescendance.

En plus de la sienne, un Cavalier de la Ruine dispose de la même ligne de vue que n’importe quel Personnage Mid-Nor ami disposant de la Compétence Commandement sur sa carte de référence. Il doit cependant se trouver dans la portée de Commandement du Personnage pour bénéficier de cette aptitude. Cette capacité spéciale lui permet de Charger un adversaire qu’il ne voit pas lui-même.
Ce pouvoir n’est pas réciproque : un Commandant Mid-Nor ne partage pas la ligne de vue d’un Cavalier de la Ruine.

Les Cavaliers de la Ruine ne sont pas des Personnages.

Lié à : [[Cavalier de la Ruine]]
13 P.A.

|!Culte|Merin|

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| +1|[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]|- |

Kelgar fut l’un des tout premiers à croire aux révélations d’Arcavius et à le suivre dans sa mission de propagation de la foi. Il était toujours à ses côtés lorsque le prophète posa les fondations de l’Akkylannie. Homme de loi et de jugement, Kelgar est à l’origine du Code Impérial qui régit la vie civile et religieuse de l’Empire du Griffon. Ses saintes Cendres sont précieusement conservées par les Fidèles de l’Ordre de Juste Châtiment.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 112 du livre de règles Confrontation 3.
Les fils de l’Hydre sont investis du pouvoir de l’Hydre-dieu que Mid-Nor affronta jadis. Ces guerriers prétendent que le chiffre neuf serait la clé de sa victoire : ils s’entourent souvent de huit compagnons pour former des bandes armées aux dessins macabres.

Les fils de l’Hydre bénéficient des capacités suivantes.

Chiffre de l’Hydre : Chaque fils de l’Hydre bénéficie de + 2 à ses tests d’Initiative, Attaque et Défense tant que les conditions suivantes sont respectées.
Confrontation : Le camp dans lequel il joue compte exactement un nombre de combattants de Mid-Nor multiple de neuf (plus d’éventuels Alliés, Créatures invoquées n’appartenant pas à l’armée de Mid-Nor, etc.)
Rag’Narok : Il se trouve dans une Unité comptant exactement un nombre de combattants de Mid-Nor multiple de 9.
Le fils de l’Hydre est inclus dans le total.

Immortalité de l’Hydre : 2d6 sont lancés à chaque fois qu’un fils de l’Hydre est Tué net suite à un jet de Blessures. Ce jet ne peut être ni relancé, ni modifié. Si la somme des deux est égale à 9, le jet de Blessures qui a éliminé le fils de l’Hydre est ignoré et ce dernier est soigné de deux crans de Blessures.

Lié à : [[Fils de l’Hydre]]
Plus forts et plus aguerris que les troupes régulières de Mid-Nor, ces combattants portent les traces des nombreux affrontements et des sévices que leur corps a subi sous l’emprise des démons qui en ont pris possession... Mais leur véritable force ne vient ni de leur redoutable arme d’hast, ni de leur impressionnante musculature.
Ce sont les poupées qui les suivent partout qui sont à l’origine de leur sinistre réputation. Investies des pouvoirs d’un Licteur, ces Acolytes de la Désolation ont pour mission d’attiser la haine des Porteurs de Fléau par leurs paroles perfides. Constamment harcelés par ces entités démoniaques, ceux-ci finissent par sombrer dans un état de démence meurtrière sans commune mesure. Même au regard des autres serviteurs du Despote, ces terribles guerriers bénéficient d’une réputation de brutes sanguinaires.

Avant le début de la partie, pour chaque carte de références (à CONFRONTATION) ou Unité (à RAG’NAROK) de Porteurs de Fléau de Mid-Nor présente dans votre armée, tirez une carte de références au hasard parmi toutes celles dont dispose votre adversaire. Si plusieurs cartes doivent être tirées au sort, replacez chaque carte dans le paquet entre deux tirages. Une même carte peut ainsi être tirée plusieurs fois.
Les Porteurs de Fléau représentés par la carte de références choisie à CONFRONTATION ou qui sont membre d’une même unité à RAG’NAROK gagnent tous la Compétence Fléau contre le type de figurine représenté par la carte tirée au sort. Cet effet perdure jusqu’à la fin de la partie.

Lié à : [[Porteur de Fléau]],[[Esikaïl, Porteur de Fléau]]
Plus forts et plus aguerris que les troupes régulières de Mid-Nor, ces combattants portent les traces des nombreux affrontements et des sévices que leur corps a subi sous l’emprise des démons qui en ont pris possession... Mais leur véritable force ne vient ni de leur redoutable arme d’hast, ni de leur impressionnante musculature.
Ce sont les poupées qui les suivent partout qui sont à l’origine de leur sinistre réputation. Investies des pouvoirs d’un Licteur, ces Acolytes de la Désolation ont pour mission d’attiser la haine des Porteurs de Fléau par leurs paroles perfides. Constamment harcelés par ces entités démoniaques, ceux-ci finissent par sombrer dans un état de démence meurtrière sans commune mesure. Même au regard des autres serviteurs du Despote, ces terribles guerriers bénéficient d’une réputation de brutes sanguinaires.

Avant le début de la partie, pour chaque carte de références (à CONFRONTATION) ou Unité (à RAG’NAROK) de Porteurs de Fléau de Mid-Nor présente dans votre armée, tirez une carte de références au hasard parmi toutes celles dont dispose votre adversaire. Si plusieurs cartes doivent être tirées au sort, replacez chaque carte dans le paquet entre deux tirages. Une même carte peut ainsi être tirée plusieurs fois.
Les Porteurs de Fléau représentés par la carte de références choisie à CONFRONTATION ou qui sont membre d’une même unité à RAG’NAROK gagnent tous la Compétence Fléau contre le type de figurine représenté par la carte tirée au sort. Cet effet perdure jusqu’à la fin de la partie.

Lié à : [[Porteur de Fléau]]
Il arrive parfois que les Daïkinees, désespérés par la malédiction de Scaëlin, s’abandonnent à la passion dans les bras des Fayes. Cette union donne naissance à des êtres dont la chair et l’âme sont baignées du pouvoir des fayes. Considérés avec circonspection par les elfes, ces enfants rejoignent bien souvent leurs semblables dans des sanctuaires isolés. Après avoir apprivoisé leur énergie féerique, ils deviennent des guerriers des songes et rejoignent les Daïkinees sur les champs de bataille.

L’usage de cetta capacité est déclaré avant un test d’INI, ATT, DEF, TIR, COU, DIS, POU ou FOI d’un Daïkinee ami situé, même partiellement à 10 cm ou moins /dans l’unité (selon les jeux) d’un guerrier des songes. Aucune ligne de vue n’est requise. Le guerrier des songes peut se prendre lui même pour cible.

Le guerrier des songes dépense une gemme d’Eau. Le bénéficiaire peut relancer une fois tous les dés du test qui s’ensuit. Le nouveau résultat est retenu et ne peut être relancé.

Chaque guerrier des songes peut utiliser cette capacité une fois par tour. Un combattant ne peut bénéficier des effets de cette capacité qu’une fois par tour.
Les profondeurs de la terre sont un monde à part dans lequel grouille une infinité de formes de vie : larves aveugles et albinos, vers nécrophages, myriapodes titanesques...
le métabolisme de ces créatures a évolué pour faire face a la vie dans les gouffres et elles ont développé des caractéristiques physiques étonnantes : bave acide capable de ronger la roche, sang venimeux les mettant a l’abri des prédateurs, organisme capable de supporter des conditions extrêmes...
Le Despote a utilisé les corps de ces aberrations biologiques pour créer des serviteurs parfaitement adaptés aux profondeurs chtoniennes : les Incubes. Ces derniers sont chargés de veiller sur les corps endormis de leurs frères qui attendent que le Despote leur insuffle l’esprit démoniaque qui les guidera au combat. Leurs sécrétions organiques au même titre que le froid glacial qui règne dans ces cavernes, permettent de préserver ces corps inanimés de la décomposition. mais ces sucs et autres mucus peuvent présenter bien des avantages...

Les Incubes sécrètent diverses substances physiologiques. A chaque tour, lorsqu’il est activé, un Incube choisit l’une des deux capacités suivantes :

    enduire son arme d’une bave corrosive : sa Force est alors augmentée de 2 points jusqu’à la fin du tour.
    concentrer son fluide vital sur ses blessures : il bénéficie de la Compétence Régénération / 5 jusqu’à la fin du tour.

A Rag’narok, les Incubes appartenant a une même Unité, à l’exception des Indépendants, doivent choisir la même capacité.

Lié à : [[Incube du Despote]]
Confrontation : Les combattants de Mid-Nor de Petite Taille bénéficient de Régénération / 5 tant qu’ils se trouvent (même partiellement) à 10 cm ou moins d’une Larve chtonienne amie. S’ils disposent de Régénération / 6, la valeur descend à 5. Si la valeur est inférieure ou égale à 5, cette capacité est sans effet sur les combattants concernés.
Une fois par tour, un combattant de Mid-Nor ami (non-Personnage et de Petite Taille) situé (même partiellement) à 10 cm ou moins d’une larve chtonienne et venant de subir un « Tué Net » peut être désigné. 1d6 est alors lancé. Sur 5 ou plus, le combattant désigné revient en jeu lors de la phase d’entretien. Il est redéployé au contact de la larve chtonienne et hors de contact de tout adversaire. Si cela n’est pas possible, le pouvoir échoue.

Rag’Narok : Les larves chtoniennes peuvent être incorporées à n’importe quelle Unité de Mid-Nor en tant qu’indépendants. Une larve chtonienne ne peut devenir Meneur que si elle se trouve dans une Unité de larves chtoniennes.
Les combattants de Mid-Nor de Petite Taille amis bénéficient de Régénération / 5 tant qu’une larve chtonienne est présente dans leur Unité. S’ils disposent de Régénération / 6, la valeur descend à 5. Si la valeur est inférieure ou égale à 5, cette capacité est sans effet sur les combattants concernés.

Lié à : [[Larve Chtonienne]]
Par-delà les gouffres, le Despote attend son heure. Son plan sera bientôt couronné de succès, la concrétisation de ses desseins les plus sombres. Parcourant les terres d’Aarklash, les Maîtres des poupées de Mid-Nor comptent parmi les plus fidèles émissaires du Despote. Flanqués d’Acolytes, des poupées aux pouvoirs étranges, ils oeuvrent dans l’ombre pour leur maître et nul ne saurait les détourner de la mission qui leur a été confiée.

L’un des acolytes ci-dessous est choisi pour chaque maître des poupées juste avant la phase de déploiement.
Rag’Narok : Tous les maîtres des poupées d’une Unité doivent être dotés du même type d’acolyte. Un combattant ne peut bénéficier que d’un seul acolyte. Leur usage est optionnel et peut être déclaré une fois par tour.

    Acolyte cabalistique : ce pouvoir est déclaré avant l’incantation d’un sortilège (pas un rituel). Le joueur lance un dé supplémentaire pour le test de POU et retient le résultat qui lui convient.
    Acolyte de la Dévastation : Ce pouvoir est déclaré avant un test d’Attaque du maître des poupées. Le joueur lance un dé supplémentaire pour résoudre le test et retient le meilleur résultat.
    Acolyte de la Domination : Ce pouvoir est déclaré au début de n’importe quelle phase de jeu. Un Personnage de Mid-Nor ami situé (même partiellement) à 10 cm ou moins/dans l’Unité du maître des poupées bénéficie d’Ambidextre jusqu’à la fin du tour. Aucune ligne de vue n’est requise. Le bénéficiaire ne peut acquérir qu’un seul dé d’attaque supplémentaire grâce à cette compétence.

1d6 est lancé après chaque utilisation d’un acolyte. Sur 1 , Confrontation : L’Acolyte est détruit. Rag’Narok : Tous les acolytes de l’Unité sont détruits. L’effet est appliqué dans les deux cas.
Le pouvoir des acolytes détruits ne peut plus être utilisé jusqu’à la fin de la partie. Ses effets prennent fin dès que le maître des poupées qui en est l’origine est Tué net.
Pour s’assurer de vaincre la Concorde de l’Aigle, le nécromancien Asura de Sarlath a asservi des nuées de molochs. Au terme de cet effroyable conflit, les démons se sont libérés de l’emprise d’Achéron et se sont dispersés à la surface d’Aarklash. Chacun d’eux a rejoint le peuple des Ténèbres qui correspondait le mieux à sa nature.
Les mystiques d’Aarklash savent que dans le coeur noirci des molochs sommeille un pouvoir capable de faire basculer le Rag’narok. Ces immortels maîtrisent naturellement le typhonisme et sont capables, au prix d’un douloureux effort, de libérer toute l’étendue de leur puissance. Plus ils sont nombreux, plus le pouvoir révélé est dévastateur.

Chaque moloch pestiféré peut utiliser cette capacité spéciale une fois par tour, lors de son activation. Le joueur résout un test de POU (8). La difficulté de ce test est abaissée de 1 point pour chaque autre type de moloch (affamé, conquérant, mortifère) de son camp présent, même partiellement, à 30 cm ou moins de lui/de son unité (selon les jeux).

Si le test est réussi, tous les combattants/unités ami(e)s situé(e)s, même partiellement, à 15 cm ou moins du moloch pestiféré/de son unité bénéficient de Toxique/1 jusqu’à la fin du tour et reçoivent un dé de Toxique. Ceux qui disposent déjà de Toxique/X ne sont pas affectés par cette capacité.

Lié à : [[Moloch Pestiféré]]
Les démons ailés qui entourent en permanence Yh-Sabahal sont étroitement liés à leur abominable seigneur. Ils partagent la même essence démoniaque et l’emprise du Dominant sur ses séides est totale. Où qu’il se rende, ses serviteurs le suivent quel que soit l’effort à fournir. Et, si le danger menace, il en est toujours un pour offrir son insignifiante existence en sacrifice pour prolonger la présence impie de son maître sur Aarklash.

Flot de Ténèbres
Les valeurs MOU des satyres démoniaques amis situés à 10 cm ou moins d’Yh-Sabahal (Confrontation®) et au même palier d’altitude ou dans la même Unité que lui (Rag’Narok®) sont automatiquement égales à 15/15, même si elles ont été modifiées d’une autre manière.

Sacrifice
Avant un jet de Tactique, le joueur qui contrôle Yh-Sabahal peut désigner un satyre démoniaque ami situé à 10 cm ou moins de Yh-Sabahal (il peut être hors de sa ligne de vue). Le satyre désigné est Tué net et le niveau de Blessures de Yh-Sabahal est remonté d’un cran. Cette capacité peut être utilisée jusqu’à trois fois par tour, si autant de satyres démoniaques amis se trouvent à portée.

Lié à : [[Satyre Démoniaque]]
Les sylphides sont des fayes de l’air. Éprises de la nature et du firmament azuréen, elles se regroupent souvent pour virevolter en chantant leur passion de la vie, tel un ballet féerique. Elles s’intérrèssent beaucoup aux mortels et font souvent preuve d’une grande compassion à leur égard. Hélas, les belles immortelles laissent dans leur sillage bien des cœurs malheureux : leur amour de la liberté est sincère et elles ne supportent pas de rester trop longtemps attachés à un individu ou à un lieu.

Autrefois dispersées sur Aarklash, les sylphides se sont regroupées dans la forêt de Quithayran avant que le Rag’narok ne commence. Elles se sont jointes à l’armée des Daïkinees pour protéger leur sanctuaire éternel et les inspirer par leurs chants merveilleux.

Les Daïkinees bénéficient de Bravoure tant qu’ils se trouvent même partiellement à 15 cm ou moins d’une Sylphide de leur camp, quel que soient leurs paliers d’altitude respectifs. La sylphide bénéficie elle-même de cette capacité.
Je n’ai pas connaissance de l’origine exacte des Nains de Mid-Nor que nous avons interceptés dans les ravines de Bran-O-Kor. Il s’agit sans aucun doute de l’une des pires Colonies qu’il m’ait été donné d’affronter !
Ces démons disposaient d’armes de tir peu commune : elles étaient semblables à ces tours mobiles que nous avons utilisées pour soutenir les sièges, mais à l’échelle d’un être humain… L ‘ingéniosité de ces Nains des Ténèbres nous réserve encore bien des mauvaises surprises je le crains !
- Missive du Templier Kelher au Commandeur Arkhos.

Une Tour de la Désolation est considérée comme étant de taille normale pour tous les aspects du jeu où la Taille entre en compte. En outre, l’équipier de la Tour lui confère un champ de vision de 360°.
Enfin, une Tour de la Désolation peut continuer à Tirer même si elle est engagée par un adversaire. Si elle choisit de le faire la difficulté de son test de Tir est augmentée de 1 point et elle subira une pénalité de –2 à ses jets d’Attaque et de Défense lors de la phase de Corps à Corps. La Tour ne peut toutefois pas prendre pour cible un combattant au contact socle à socle.

Les Tours de la Désolation ne sont pas des Personnages.

Lié à : [[Tour de la Désolation]]
Les zéphyrs comptent parmi les plus célèbres combattants de l’armée daïkinee, car ils sont souvent les premiers - et les derniers - adversaires qu’affrontent ceux qui osent s’en prendre à la forêt de Quithayran.

Toujours sur le pied de guerre, les zéphyrs patrouillent en permanence aux frontières de la Forêt éternelle. S’ils se contentent d’effrayer les rôdeurs, ils se montrent en revanche sans pitié avec ceux qui envahissent leur territoire ou violent leurs sanctuaires. Bondissant d’arbre en arbre, ils attaquent en lançant leurs disques à travers les frondaisons. Ces armes de jet symbiotes, aiguisées comme des rasoirs, fendent l’air, la chair et le métal avec un sifflement caractéristique qui évoque le bruit du vent dans les branches.

Les tirs que les zéphirs daïkinees effectuent avec leur arme de jet symbiote bénéficient de Féroce.
Chaque colonie de Mid-Nor est désignée par une carte qui porte son nom. Un combattant de Mid-Nor ne peut être associé qu’à une colonie à la fois. Le nom de la colonie correspondante est ajouté à son Rang et inscrit sur sa carte.
A Confrontation, une seule colonie peut être choisie et tous les combattants de Mid-Nor de l’armée doivent y être associés.
A Rag’Narok, une armée de Mid-Nor peut être composée de combattants associés et de combattants libres de toute association. Elle peut rassembler plusieurs colonies. Une colonie peut être choisie par tranche (même incomplète) de 1 000 P.A. A l’exception des Personnages, tous les combattants d’une Unité doivent être soit associés à la même colonie, soit libres de toute association. Un Personnage de Mid-Nor peut être associé à n’importe quelle colonie si son Rang n’en mentionne aucun. S’il en mentionne une, il peut être associé, en remplacement de celle qui est indiquée. Il change alors de nom et devient un autre Personnage. Il ne bénéficie pas des avantages exclusifs du Personnage original (artefacts réservés, compétences « Frère de Sang » et « Ennemi personnel / X »). Un combattant de Mid-Nor non-Personnage dont le rang porte la mention d’une colonie ne peut pas être déployée au sein d’une armée issue d’une autre colonie. Sauf mention contraire, une armée de Mid-Nor qui n’est associée à aucune colonie peut utiliser n’importe quel profil issu de ce supplément.

Dominant : Le seigneur démoniaque qui dirige la colonie au nom du Despote.

Colonie/X (Y) : Le coût (en P.A.) indiqué en Y de chaque capacité de la colonie doit être ajouté à celui de chaque combattant de Mid-Nor de l’armée associé à la colonie indiquée.
L’attribution d’une telle capacité est gratuite pour le Dominant de la colonie. Elle l’est également pour que les combattants associés à la colonie et dont le Rang, tel qu’il est inscrit sur leur carte de références (et avant l’association), indique le nom de la colonie concernée.

Solo/X (Y) : Ces capacités sont optionnelles et peuvent être attribuées à certains types de combattants. Dans ce cas, le coût (en P.A.) indiqué en Y s’ajoute au leur. Un combattant peut disposer de plusieurs capacités « Solo » différentes (sauf mention contraire). A Rag’Narok, tous les combattants d’une Unité (hors Indépendants) doivent disposer des mêmes capacités « Solo/X ».

Les capacités d’une colonie lui sont exclusives. Les surcoûts ne modifient pas le nombre de Blessures et de dés à Rag’Narok.
!Affiliations
|![[Les colonies de Mid-Nor]]|
|[[Azahir]]|
|[[Ephorath]]|
|[[Ibenseth]]|
|[[Khtan]]|
|[[Sabahal]]|
|[[Sankunrûn]]|
|[[Vangghor]]|
- « Je ne suis pas mort ! Arrêtez, je ne suis pas mort ! » criait le Cavalier d’Alahan coincé sous son cheval.
- « Dabuta kanso tanîn. » lui répondit le Collecteur de Mid-Nor d’un air contrarié.
Lentement, le Moine-Guerrier ôta le casque du combattant du Lion et prépara ses instruments. Des hurlements témoignant d’une souffrance indescriptible retentirent durant de nombreuses minutes puis le calme revint sur la plaine enneigée et la vie reprit son cours.
Entouré par quatre Porteurs de Fléau fraîchement recousus, le Collecteur reprit son chemin, traînant derrière lui un lourd sac sanguinolent. Le voyage serait long, mais les organes qu’ils venaient de prélever leur permettraient de mener à bien l’accomplissement de leur mission, la capture de Sardar le Pur.

Lorsqu’un combattant ennemi est éliminé dans l’aura de foi d’un ou plusieurs collecteurs du Despote, un unique marqueur « Collecte » est généré. Ce marqueur est attribué à l’un des collecteurs dans l’aura de foi duquel il a été généré (ou à l’Unité à laquelle appartient le collecteur). Si des camps opposés peuvent réclamer ce marqueur, il revient à celui qui a obtenu le résultat le plus élevé sur le jet de Tactique.

Un collecteur/une Unité (selon les jeux) peut conserver jusqu’à deux marqueurs en réserve. Une fois par tour, au cours de la phase d’entretien/récupération de mana (selon les jeux), un collecteur/une Unité peut défausser un de ses marqueurs « Collecte ». L’effet diffère selon les jeux.

    Confrontation : Le collecteur ou un combattant de Mid-Nor ami situé dans son aura de foi est soigné d’un cran de blessures. Aucune ligne de vue n’est requise.
    Rag’Narok : Un combattant de l’Unité est soigné d’un cran de Blessures.

Un combattant ne peut être soigné grâce à cette capacité qu’une fois par tour. Les règles décrites sur cette carte annulent et remplacent celles de la carte explicative de tout autre collecteur du Despote.

Lié à : [[Collecteur du Despote]]
8 P.A.
|!Voie(s)|Chtonienne, Corruption|!Portée|15 cm|
|!Difficulté|FOR de la cible|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Une figurine amie|!Fréquence|2|
|!Coût|2 gemmes de Ténèbres|!Puissance|1|

« Il est des oiseaux de mauvais augure qui voient en ces Nains difformes l’instrument de la fin du monde. J’aimerais pouvoir rire de ces allégations. Car aussi illuminés que soient ces faux prophètes, ils n’ont pas la moindre idée de la menace que réellement celui que nous nommons le Despote. Car si ses séides sèment déjà la désolation dans leur sillage, cela n’est rien en comparaison de ce qu’il adviendait de nous si les démons qu’ils portent en eux pouvaient s’affranchir de leur prison de chair. »

- Docteur Abronsius,
Doyen de l’Université Royale de Kallienne.

Ce sortilège ne peut être lancé que sur un combattant de Mid-Nor ami qui bénéficie de la Compétence Possédé sur sa carte de références. La cible du sort peut ajouter 1 point à sa caractéristique d’ATT ou de DEF. En plus de cela, elle acquiert la Compétence Membre Supplémentaire jusqu’à la fin du tour.
20 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|25 cm|
|!Difficulté|8|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Un Magicien|!Fréquence|1|
|!Coût|3 gemmes de Terre|!Puissance|4|

Les profondeurs de la Terre sont constamment agitées par des lignes tectoniques dont la puissance dépasse l’imagination des mortels. A l’aide de ce sortilège, les Magiciens de la Terre sont capables de détourner temporairement la force magique de ces lignes à leur profit. Ils peuvent ainsi capter la puissance de la Terre à des distances extrêmes et s’en servir pour entrer en résonance les uns avec les autres.

Désignez un Magicien maîtrisant la Terre, situé à moins de 25 cm de l’Invocateur, avant d’effectuer le Jet d’Incantation. Une fois ce sort lancé avec succès, les deux magiciens sont capables de s’échanger librement des gemmes de Terre jusqu’à la fin du tour, dans la limite de leurs réserves de Mana respectives. Ce transfert ne peut avoir lieu durant l’Incantation d’un Sortilège.
Si la cible de ce sort est un Magicien ennemi, effectuez un jet de Pouvoir avec les deux opposants. Le vainqueur décide alors de la manière dont les gemmes sont réparties.
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 'tiddler.title.contains("it")' 
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 'tiddler.title.length' 
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>>
}}}
//''Result:''//
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 'tiddler.title.contains("it")' 
 sortBy 
 'tiddler.title.length' 
 descending
>>

See also [[ForEachTiddlerExamples]].
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 descending
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}}}
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 'tiddler.title.length' 
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}}}
//''Result:''//
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 'tiddler.title.contains("it")' 
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 'tiddler.title' 
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>>
See also [[ForEachTiddlerExamples]].
<<forEachTiddler
    script '
        function lastDays(tiddler) {
            var compareDate = new Date();
            compareDate.setDate(compareDate.getDate() - 30);  
            if (tiddler.modified > compareDate) 
                return "* [[" + tiddler.title + "]]\n"; 
            else 
                return ""; 
        }
    '

    write 'lastDays(tiddler)'
>>
{{{
<<forEachTiddler
    sortBy 
        'tiddler.title.toUpperCase()'
    
    script
        '
        function getGroupCaption(tiddler) {
            return tiddler.title.substr(0,1).toUpperCase();
        } 

        function getGroupTitle(tiddler, context) {
            if (!context.lastGroup || context.lastGroup != getGroupCaption(tiddler)) {
                context.lastGroup = getGroupCaption(tiddler); 
                return "* {{{"+(context.lastGroup?context.lastGroup:"no tags")+"}}}\n";
            } else 
                return "";
        }
        '
    
    write
         'getGroupTitle(tiddler, context)+"** [[" + tiddler.title+"]]\n"'
>>
}}}
<<forEachTiddler
    sortBy 
        'tiddler.title.toUpperCase()'
    
    script
        '
        function getGroupCaption(tiddler) {
            return tiddler.title.substr(0,1).toUpperCase();
        } 

        function getGroupTitle(tiddler, context) {
            if (!context.lastGroup || context.lastGroup != getGroupCaption(tiddler)) {
                context.lastGroup = getGroupCaption(tiddler); 
                return "* {{{"+(context.lastGroup?context.lastGroup:"no tags")+"}}}\n";
            } else 
                return "";
        }
        '
    
    write
         'getGroupTitle(tiddler, context)+"** [[" + tiddler.title+"]]\n"'
>>
{{{
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.containsAny(["TaskToDo","TaskOpen","TaskDone"])'
>>
}}}
//''Result:''//
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.containsAny(["TaskToDo","TaskOpen","TaskDone"])'
>>

See also [[ForEachTiddlerExamples]].
{{{
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.contains("systemConfig")'
>>
}}}
//''Result:''//
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.contains("systemConfig")'
>>
See also [[ForEachTiddlerExamples]].
{{{
<<forEachTiddler
     where 'tiddler != context.inTiddler && 
            tiddler.tags.sort().join("]]") ==  context.inTiddler.tags.sort().join("]]")'
>>
}}}
!Notes
* The {{{tiddler != context.inTiddler}}} ensure the tiddler containing the macro call is not listed. 
* {{{tiddler.tags.sort().join("]]")}}} creates a string with all tags of the tiddler, with the tags sorted alphabetically and separated by "]]". The "]]" string is used because it cannot be part of any tag name so it is fine to use it as a separator between tags. 
* A "sorted tags string" is created both for the current tiddler and the tiddler containing the macro. If both strings are equal both tiddlers have the same tags.
* Instead of {{{context.inTiddler}}} you may also use {{{context.viewTiddler}}}, especially when you are working with the {{{<<tiddler...>>}}} macro. See  [[whereClause]] for details.
{{{
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.title.startsWith("Site")' 
>> 
}}}
//''Result:''//
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.title.startsWith("Site")' 
>> 
See also [[ForEachTiddlerExamples]].
{{{
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.contains("TaskOpen") && ! tiddler.tags.contains("UdoBorkowski")'
>>
}}}
//''Result:''//
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.contains("TaskOpen") && ! tiddler.tags.contains("UdoBorkowski")'
>>
See also [[ForEachTiddlerExamples]].
{{{
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.containsAll(["TaskOpen","UdoBorkowski"])'
>>
}}}
//''Result:''//
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.containsAll(["TaskOpen","UdoBorkowski"])'
>>
See also [[ForEachTiddlerExamples]].
{{{
<<forEachTiddler 
 where
 'tiddler.tags.length == 0'
>>
}}}
//''Result:''//
<<forEachTiddler 
 where
 'tiddler.tags.length == 0'
>>
See also [[ForEachTiddlerExamples]].
{{{
<<forEachTiddler
 sortBy 
 '(tiddler.title.toLowerCase())'
>>
}}}
//''Result:''//
<<forEachTiddler
 sortBy 
 '(tiddler.title.toLowerCase())'
>>
See also [[ForEachTiddlerExamples]].
<<forEachTiddler
 where
 'tiddler.text.contains("title")'
>>
See also ForEachTiddlerExamples.
<<forEachTiddler
    where
       'tiddler.tags.length == 0'

    sortBy
       'tiddler.title.toUpperCase()'

    write '" [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "'

        begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//No tiddler tagged with \"Féerique\"//"'
>>
<<forEachTiddler
    where
       'tiddler.tags.contains("LDR")'

    sortBy
       'tiddler.modified-new Date()'

    write '" [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "'

        begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//No tiddler tagged "'
>>

/***
|''Name:''|LoadRemoteFileThroughProxy (previous LoadRemoteFileHijack)|
|''Description:''|When the TiddlyWiki file is located on the web (view over http) the content of [[SiteProxy]] tiddler is added in front of the file url. If [[SiteProxy]] does not exist "/proxy/" is added. |
|''Version:''|1.1.0|
|''Date:''|mar 17, 2007|
|''Source:''|http://tiddlywiki.bidix.info/#LoadRemoteFileHijack|
|''Author:''|BidiX (BidiX (at) bidix (dot) info)|
|''License:''|[[BSD open source license|http://tiddlywiki.bidix.info/#%5B%5BBSD%20open%20source%20license%5D%5D ]]|
|''~CoreVersion:''|2.2.0|
***/
//{{{
version.extensions.LoadRemoteFileThroughProxy = {
 major: 1, minor: 1, revision: 0, 
 date: new Date("mar 17, 2007"), 
 source: "http://tiddlywiki.bidix.info/#LoadRemoteFileThroughProxy"};

if (!window.bidix) window.bidix = {}; // bidix namespace
if (!bidix.core) bidix.core = {};

bidix.core.loadRemoteFile = loadRemoteFile;
loadRemoteFile = function(url,callback,params)
{
 if ((document.location.toString().substr(0,4) == "http") && (url.substr(0,4) == "http")){ 
 url = store.getTiddlerText("SiteProxy", "/proxy/") + url;
 }
 return bidix.core.loadRemoteFile(url,callback,params);
}
//}}}
10 P.A.

Les sentinelles daïkinees sont les gardiens de la forêt éternelle de Quithayran, le jardin de la déesse Earhë. Leur magie tire son pouvoir de la sylve, et plus particulièrement des fayes, les esprits de la nature éveillée.

Les sentinelles sont assistées dans leur tâche par les lémures féeriques. Ces petits êtres sont si discrets et timides qu’il est presque impossible de les discerner dans leur environnement naturel, et leurs sens aiguisés en font de fantastiques guetteurs.

Lorsqu’ils perçoivent un danger, les lémures féeriques viennent murmurer leurs mises en garde à l’oreille de leurs protecteurs.

Lémure féerique peut être attribué à n’importe quel Personnage magicien daïkinee. Celui-ci acquiert la compétence Conscience. Cet artefact peut être présent en plusieurs exemplaires au sein d’une armée.
15 P.A.

|!Culte|Mid-Nor|

|| +1 ||
| -|[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]|- |

L’Ambre des Profondeurs est une roche cristallisée au coeur de laquelle se niche la minuscule carcasse d’une créature démoniaque.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 112 du livre de règles Confrontation 3.
10 P.A.

Du point de vue des Daïkinees, la forêt de Quithayran est vivante. Elle est consciente et elle souffre. La majorité des fayes qui la peuplent ont réalisé que le Rag’narok pouvait mettre un terme à leur éternité et emploient toutes leurs forces dans la bataille que les elfes livrent chaque jour contre leurs nombreux ennemis.

L’une de ces fayes, liée à un arbre vénérable, symbole de la force de la forêt, a ainsi passé un pacte avec Kurujaï, champion des archers daïkinees. L’arbre est mort et son esprit habite désormais un arc, conçu avec son bois. Kurujaï prétend qu’il l’entend encore parler dans le souffle des flèches qu’il décoche.

L’Arc-esprit est une arme à distance symbiote dotée des caractéristiques suivantes : Arc-esprit/FOR 6, portée 25-45-65. Il confère [[Maître archer]] à Kurujaï.

Pour chaque Blessure que Kurujaï inflige avec cet artefact, un magicien daïkinee ami situé, même partiellement, à 20 cm ou moins gagne une gemme de mana, dans la limite de sa réserve. Le joueur choisi l’Élément parmi ceux que maîtrise le magicien choisi.

Cet artefact est réservé à [[Kurujaï, Archer Daïkinee]]
21 P.A.

L’armure d’Yh-Sabahal est investie des pouvoirs des plus puissants licteurs qui aient jamais servi le Despote. Le démon invoqué pour forger cette cuirasse a été lié à son oeuvre au terme du rituel. L’entité asservie à cet artefact possède la faculté d’attirer à elle et d’accumuler temporairement l’essence démoniaque des nains de Mid-Nor qui se désincarnent à proximité, renforçant ainsi sa propre solidité.

Un marqueur est disposé sur cette carte à chaque fois qu’un combattant ami doté de la compétence « Possédé » sur sa carte de références est éliminé (Tué net, retiré de la partie, etc.) dans un rayon de 10 cm autour d’Yh-Sabahal et au même palier que lui. Les satyres démoniaques éliminés par la capacité « Sacrifice » d’Yh-Sabahal ainsi que les combattants amis éliminés par d’autres combattants amis (« Dévotion », « Martyr », etc.) ne sont pas pris en compte.
L’Armure des asservis peut ainsi contenir jusqu’à 12 marqueurs à la fois. 1 marqueur est retiré au début de chaque tour, avant le jet de Tactique.

La valeur RES d’Yh-Sabahal est augmentée du nombre de marqueurs placés sur cette carte (maximum +6).

L’armure des asservis est réservée à [[Yh-Sabahal, Dominant]]
44 P.A.

|| +1 ||
| -|[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]|- |

Arcavius, père fondateur de l’Akkylanie, fut un chevalier du Lion avant de devenir prophète de Merin. Son armure le protégea tout au long de sa longue mission. Ses pièces servirent à payer nombre de repas et elle fut dispersée aux quatre vents.

Il fallut de nombreuses décennies aux limiers de l’Inquisition pour reconstituer l’amure et la reforger. Celle-ci est désormais en possession du Cardinal Aerth, prélat général des armées et symbole de l’autorité impériale sur le champs de bataille.

Emanation : L’Armure d’Arcavius est une armure sacrée. En sa possession, Aerth peut lancer des communions sans avoir recours à des acolytes.

Prodige (2) : L’usage de ce prodige est annoncé avant le jet de Tactique. Jusqu’à la fin du tour, Aerth peut courir et appeler des miracles/communions (selon les jeux).

Artefact réservé à : [[Cardinal Aerth (à pied)]], [[Cardinal Aerth (à cheval)]]
17 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|15 cm|
|!Difficulté|10|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Un combattant ennemi|!Fréquence|2|
|!Coût|2 gemmes d'Air|!Puissance|6|

L’Air, quand il véhicule un son, peut se révéler aussi destructeur que la meilleure des lames. En lançant ce sort, le Magicien dirige sa voix vers une cible ennemie. L’intensité montant, cette dernière se met à vibrer et implose.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 195 du livre de règles Confrontation 3.

Voire aussi la liste des errata apportés au livre de règles.
75 P.A.

L’Athanor est un artefact légendaire. Une armée ne peut en posséder qu’un seul qui doit être attribué à un Personnage. Tant que le porteur est présent sur le champ de bataille, sa DIS est utilisée pour résoudre les jets d’approche et de Tactique.

Essence alchimique : Le porteur acquiert Mutagène/0. S’il dispose déjà de Mutagène/X, l’armée bénéficie d’un dé/point (selon les jeux) de Mutagène supplémentaire tant qu’il se trouve sur le champ de bataille.

Prodige alchimique : Cet artefact commence avec 3 marqueurs (Max : 12). Tout fidèle/magicien du camp du porteur présnet à 15 cm ou moins de lui peut dépenser des F.T./gemmes avant chaque jet de Tactique. Chaque F.T./gemme dépensé ajoute un marqueur à la réserve de l’artefact. Aucune ligne de vue n’est requise. Le porteur lui-même peut effectuer ce sacrifice s’il en a la possibilité. Les sources élémentaires, artefacts générateurs de gemmes et autres familiers ne sont pas des magiciens.
Jusqu’à 6 marqueurs de la réserve peuvent être défaussés avant n’importe quel jet relatif à l’INI, l’ATT, la DEF, la FOR ou la RES d’un combattant/Indépendant ami du même peuple que le porteur et présent à 50 cm ou moins de lui. Aucune ligne de vue n’est requise. Le combattant ne doit pas avoir reçu de dé/point de Mutagène au cours du tour.
Pour le jet qui s’ensuit, la caractéristique désignée est augmentée d’autant de points que de marqueurs défaussés. Ce pouvoir peut être utilisé plusieurs fois par tour, mais une seule fois par combattant. Le porteur peut lui-même en bénéficier.
10 P.A.

|!Culte|Chacal, Odnir, Rat, Yllia, Uren, Élokani|

|| +1 ||
| +1|[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]|- |

L’Emblème Pétrifié est un agrégat de pierre et de terre dévoré par la mousse et les lichens. Le Vent et les âges l’ont façonné jusqu’à sculpter un visage bourru mais empreint de sagesse. Cette figure ressemble à la représentation d’un dieu de la nature antique et oublié. Les peuples qui suivent les Chemins du Destin ont toujours eu un lien particulier avec la terre et ils ont trouvé en cette Relique créée par les éléments le symbole de leur foi animiste.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 112 du livre de règles Confrontation 3.
ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 170 du livre de règles Confrontation 3.

Lié à : [[Cyclope de Mid-Nor]] [[Asturath le Destructeur]]
13 P.A.

|!Culte|Arïn, Danu, Merin|

|| +1 ||
| -|[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]|- |

L’Aspect de ce bouclier usé par des siècles de batailles ne laisse rien deviner de sa puissance. Une tête de lion en bronze auréolée par les rayons ardents du soleil le désigne comme un emblème de l’antique clan des Lahnar mais sa trace se perd après la fondation du Royaume d’Alahan. Cette relique, symbole de Lumière et de protection semble réapparaître à chaque fois que le monde est menacé par les Ténèbres.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 111 du livre de règles Confrontation 3.
9 P.A.
||0||
| 1 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |

|!Culte|Earhë|!Ferveur|2|
|!Difficulté|7|!Portée|50 Cm|
|!Aire d'effet|Un combattant ennemi|!Durée|Fin du jeu|
Méari ferma les yeux tout en priant Earthë. Il savait en son for intérieur que la déesse était partout et que, telle une mère attentive, elle surveillait les Daïkinees. Il substitua les sens de la déesse aux siens et vit immédiatement ce que comptait faire son ennemi.

La cible devient Prévisible.

Ce miracle est inutilisable à rag’narok.
|[img[http://farm3.static.flickr.com/2685/5864223643_f3d80dd215.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5306/5853690355_f23735a805_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2443/5854244068_4139e13aea_t.jpg]]|P.A.|
|~| 7,5 | 3 |3-3|4-6| - | 5 | 5 | 6 | 70 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Poupée Canope - Poignard|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Membre supplémentaire]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Régénération]] /5|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Voies de magie|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Chtonienne|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Cabale|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Éléments maîtrisés|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Ténèbres|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Eau|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Adepte|
!!Equipements disponible pour Mahal l’Envoûteur
[[Equipements disponible pour Mahal]]
!!commentaire du SDEN
/*{{{*/
Mahal est un adepte au coût relativement bon marché et à la bonne rentabilité. Il doit nous faire oublier que la divination n’est pas la seule puissance « mystique » de l’armée du Despote.

Bon, Mahal n’est pas vraiment un guerrier, loin de là. Ses caractéristiques de combat sont donc tout juste suffisantes pour lui permettre de résister aux assauts des « petites » figurines. Avec 4/6 en DEF/RES et régénération / 5, il peut tenir dans un combat équilibré. Sa compétence membre supplémentaire est par contre très gadget et ne sers vraiment jamais. Mahal est encore moins bon à l’attaque, son score est minimum, sa Force aussi. Mais après tout quoi de plus normal pour un Mage pur.

Passons au bon point, Mahal à 6 en Pouvoir et maîtrise les Ténèbres et l’Eau. Ce dernier élément est souvent synonyme de guérisseur : Perle de purification, nymphe et soin mineur vous permettrons de remettre d’aplomb vos figurines stratégiques.
Orgie du sanguinaire ou Elixir de Sauvagerie sont des sorts très puissants et donnent la compétence Charge bestiale à une de vos figurines. A jouer sur des figurines à fort mouvement (Cyclope et Sentinelles), puis à celle qui contre charge le tour suivant. Pour booster encore plus votre cyclope, l’héritier de l’hydre est idéal mais à tendance à monopoliser vos gemmes, faites attention.
La Marche forcée est un sort primagique essentiel pour les armées lentes. Il vous permettra de gagner la distance de mouvement pour vos retardataires. En le lançant sur Mahal, il se déplacera aussi vite que le reste de vos troupes et lui permettra de lancer un autre sort quand vous êtes incertain sur sa distance.
Pour un Mahal plus agressif au corps à corps, il faut jouer implosion sacrificielle qui le monte à 5 en ATT et 7 en FOR, mais uniquement pour une attaque. Ca reste pratique pour gérer les petites figurines adverses.
Passons AU sort de cabale qui rends Mahal très violent : Mort Hurlante. Un bon dégât direct de FOR 9 avec un effet ricochet de FOR6 puis FOR 3. Ouch !
Enfin les sorts de son blister sont, à part la Libération, eux aussi très bon, jetez y un œil.

Pour finir d’équiper Mahal, voyons les artefacts à sa disposition. Sa poupée d’évasion est à réserver à un Licteur Initié qui veut s’adjoindre les services d’un autre Personnage (ou alors jouez le dans des très grosses parties). L’Urne-prison est un must pour tous les mages et donne Furie guerrière à tous vos chers recousus à moins de 10 cm. Ultra violent !

Pour conclure, Mahal est vraiment un Adepte plein de possibilités, il a un look que j’adore avec ses tentacules et son air sadique. La figurine est superbement réussie, n’hésitez pas à vous la procurer, c’est un Personnage qui vous permettra de jouer d’une toute autre façon.

Yh-Tsan
/*}}}*/
12 P.A.
|!Voie(s)|Chtonienne|!Portée|30 cm|
|!Difficulté|DIS de la cible|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Un combattant ennemi|!Fréquence|1|
|!Coût|2 gemmes de Ténèbres|!Puissance|3|

Main de peste inflige une térrifiante maladie magique à sa cible. Celle-ci se retrouve gravement handicapée alors qu’une fièvre dévorante s’empare de ses entrailles. Le mal est temporaire, mais laisse sa victime incapable de se concentrer et très vulnérable.

La cible ne peut pas tirer ni avoir recours à la magie ou à la divination jusqu’à la fin du tour. Au corps à corps, elle doit placer plus de dés en défense qu’en attaque te ne peut pas avoir recours à un effet de jeu qui lui permettrait de faire le contraire.

Ce sortilège est sans effet sur les Morts-vivants et les Constructs.
20 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|15 cm|
|!Difficulté|libre|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Un combattant ennemi|!Fréquence|1|
|!Coût|3 gemmes d'Air|!Puissance|5|

N’ayant ni flamme destructrice, ni déluge ravageur, les magiciens de l’Air doivent se montrer plus subtils que leurs congénéres. Ils font appel à la force de leur Elément pour soulever les objets les plus lourds et les projeter violemment sur leurs adversaires.

La cible encaisse un jet de Blessures de FOR égale à la difficulté choisie pour l’incantation (maximum : 15). 1d6 est lancé pour chaque combattant ami ou ennemi présent à 2,5 cm ou moins de la cible. Sur un ou plus, le combattant subit un jet de Blessures de FOR égale à la moitié de la difficulté choisie pour l’incantation (arrondie au supérieur).
10 P.A.
|!Voie(s)|Corruption|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|2 + INI de la cible|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Fréquence|2|
|!Coût|1 gemme de Ténèbres|!Puissance|2|

Sortilège initialement contenu dans le pack de carte des Colonies de Mid-Nor et erraté dans la blister du Collecteur du Despote 2.

Le maître des poupées se concentra un instant. Des filins de Ténèbres translucides apparurent entre ses doigts et s’enroulèrent autour des articulations d’un incube du Despote. Adroitement, le maître des poupées corrigea les erreurs de l’incube et lui fit exécuter des passes d’armes dont il n’aurait pas été capable en temps normal.

Le magicien peut dépenser 1 Ténèbres après chaque test d’Attaque et de Défense de la cible. Le test est annulé et relancé comme s’il n’avait jamais eu lieu. Le nouveau résultat est conservé et ne peut être relancé.

Rag’Narok : Main du Marionnettiste ne peut être lancé que sur un Indépendant de l’Unité du magicien. Aucune ligne de vue n’est requise.
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Crédits
11 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|Contact|
|!Difficulté|8|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Une figurine|!Fréquence|Illimité|
|!Coût|2 gemmes de Ténèbres|!Puissance|4|

La Malédiction est une utilisation des plus simples et des plus courantes du pouvoir des Ténèbres. Le Magicien utilise une courte passe magique qui transmet l’énergie brute des Ténèbres à sa victime : le principe obscur l’affaiblit pour mieux le dominer.

Une fois prononcée, une Malédiction diminue de 1 point les caractéristiques d’INI, d’ATT et de DEF d’un adversaire au contact avec le magicien, jusqu’à la fin du tour. Une caractéristique amenée en dessous de 0 à cause d’une Malédiction est considérée comme égale à 0. Ce sort peut être lancé plusieurs fois sur un adversaire dans un même tour de jeu.
17 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|20 cm|
|!Difficulté|11|!Durée|Jusqu'à la fin du jeu|
|!Aire d'effet|Une figurine ennemie|!Fréquence|Illimité|
|!Coût|4 gemmes de Ténèbres|!Puissance|5|

La perfidie des Magiciens des Ténèbres ne connaît aucune limite. Par des imprécations exprimées dans une langue morte et des gestes hypnotiques, un Magicien fait appel à des maléfices ancestraux. La sombre Magie des Anciens maudit le corps et l’esprit, et influe même parfois sur le destin de ses descendants.

L’infortunée victime de ce sortilège enlève 1 point à chacun de ses résultats relatifs à une caractéristique choisie par le Magicien. Plusieurs Malédictions Majeures peuvent être lancées sur la même cible dans un même tour de jeu, en choisissant à chaque fois une autre caractéristique.
12 P.A.
|!Voie(s)|Chtonienne|!Portée|15 cm|
|!Difficulté|10|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Un combattant ennemi|!Fréquence|1|
|!Coût|3 gemmes de Ténèbres|!Puissance|2|

SORT Confrontation 3 - Ce sort a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 87 du livre de règles Confrontation 3. 
!« Crains ma fureur, étranger. »
|[img[http://farm6.static.flickr.com/5141/5854523430_2a9b07a86d.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~| 12,5 | 5 |6-7|5-10| - | 6 | 3 | 85 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Armure symbiote|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Coup de Maître]] / 2|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Fine lame]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Inébranlable]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Régénération]] / 5|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Élite|

!!Equipements disponible pour Maneös, guerrière scarabée
[[Equipements disponible pour Maneös]]
!!Artefact réservé
[[Goan]]
[[La Carapace d’Anura]]
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Maneös est un personnage que je n’aime guère. Déjà la figurine manque de charisme. Elle ne se distingue pas des guerriers scarabées, n’a aucune originalité ni dynamisme.

Au niveau du jeu, elle possède des caractéristiques de guerriers scarabé bossté. On notera une RES de 10 et inébranlable qui en font une fig très difficile à tuer. Son artefact la carapace d’Anura permet de faire deux jets de régénération par tour, dont un quant on le souhaite. Niveau résistance, ce personnage est donc très interessant. Du point de vue offensif, Maneös peut porter des attaques de FOR 15 en coup de maître et sans le risque du 1 fatidique. Son épée, Goan, lui donne furie guerrière voir tueur né si un magicien se trouve dans les parages.

Voilà donc un profil qui peut sembler interessant.

Mais il y a de gros défauts : Son COU et sa DIS, pour un personnage élite de ce prix, sont très faibles. De plus, elle ne dispose pas de la compétence commandement. Elle n’est donc là que pour la bagarre, et ne le fait pas très bien. Certes, elle peut asséner des coups de maîtres d’une FOR impressionnante mais vu son prix, ce n’est pas rentable. On peut aisément la remplacer par 3 guerriers scarabées, 2 mandigorns, Méari + Shaenre + Kurujaï. Chacune de ces combinaisons s’avèreront bien plus rentables que Maneös...

Un personnage pas inutile mais qui se remplace bien facilement par d’autres choix dans l’armée.

Raistlin
/*}}}*/
16 P.A.
|!Voie(s)|Primagie|!Portée|15 cm|
|!Difficulté|7|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Fréquence|2|
|!Coût|2 gemmes incolores|!Puissance|2|

SORT Confrontation 3 - Ce sort a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 81 du livre de règles Confrontation 3. 
16 P.A.
|!Voie(s)|Primagie|!Portée|30 cm|
|!Difficulté|9|!Durée|Permanent|
|!Aire d'effet|Un combattant ennemi|!Fréquence|1|
|!Coût|5 gemmes de Ténèbres|!Puissance|4|

La sinistre Marche Funèbre devance la destinée d’un malheureux en lui faisant rencontrer sa propre Mort en la personne du Magicien qui lui a jeté cette malédiction. A ses yeux, le Magicien devient l’ennemi le plus redoutable, la peur la plus refoulée, l’adversaire le plus implacable. Il est intimement persuadé que rien ne l’arrêtera : on ne tue pas la Mort !

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 167 du livre de règles Confrontation 3.
8 P.A.
||1||
| 0 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |

|!Culte|Chemins du Destin|!Ferveur|2|
|!Difficulté|6|!Portée|15 Cm|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|

Si l'appel est réussi, la cible bénéficie de la compétence [[Tir instinctif]]
18 P.A.
|| 0 ||
| 2 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |

|!Culte|Méandres des Ténèbres|!Ferveur|1|
|!Difficulté|6|!Portée|Personnel|
|!Aire d'effet|Personnel|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|

Certains Fidèles tirent toute leur puissance de la foi de leurs ennemis. Ceux là sont capables de tourner à leur profit la haine et la rage déversées à leur encontre. Alors que leurs homologues sont incapables de faire appel à leur dieu lorsqu’ils sont pris dans la tourmente des combats, ceux-ci savent tirer la quintessence des sentiments exacerbés de leurs adversaires.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 166 du livre de règles Confrontation 3.
Type the text for 'Maître archer'
!« Pauvre marionnette... »
|[img[http://farm6.static.flickr.com/5265/5864779796_d47fcaab84.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5306/5853690355_f23735a805_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2443/5854244068_4139e13aea_t.jpg]]|P.A.|[img[http://farm6.static.flickr.com/5310/5864226313_c867aab899.jpg]]|
|~| 7,5 | 2 |4-6|4-7| - | 5 | 1 | 2 | 24 |~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Lame d’avidité - Armure composite - Acolytes|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Guerrier-mage]]|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Instinct de survie]]|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Voies de magie|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Corruption|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Éléments maîtrisés|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Ténèbres|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Initié|~|
!!Règle spéciale
[[Les Marionnettistes du Despote]]
!!Equipements disponibles pour Maître des Poupées
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       '(tiddler.tags.containsAll(["Sort","Corruption"]) | tiddler.tags.containsAll(["Sort","Élémentaire"]) | tiddler.tags.containsAll(["Sort","Primagie"]) && ! tiddler.tags.contains("Feu") && ! tiddler.tags.contains("Air") && ! tiddler.tags.contains("Lumière") && ! tiddler.tags.contains("Terre") && ! tiddler.tags.contains("Réservé") && ! tiddler.tags.contains("Eau")) | tiddler.tags.containsAll(["Sort","Ezalyth"])'

    sortBy
       'tiddler.title.toUpperCase()'

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        begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//No tiddler tagged with \"Féerique\"//"'
>>
!!commentaire du SDEN
/*{{{*/
Voici donc venir le Maître des poupées, unique guerrier-mage du Despote. 
C’est une figurine dont j’apprécie énormément la sculpture qui montre avec humour toute la démence de l’armée. :D

Le Maître des Poupées n’a que 2 en Pouvoir. Ce n’est pas bien grave, 
les difficultés des sorts ainsi que leurs coûts en gemmes sont calés 
sur le pouvoir des figurines qui peuvent les lancer. Il récupérera juste moins de gemmes par tour. 
Le Maître des Poupées voit même son petit Pouvoir épauler par l’une des 3 capacités spéciales 
qu’il doit choisir en début de tour, les 2 autres portant sur ses capacités de guerriers :

    lancer 1 dé de maîtrise supplémentaire pour un sort.
    donner ambidextre à un Personnage dans ses 10 cm.
    lancer 2 dés pour une Attaque et choisir le résultat qui lui convient.

Ces deux dernières capacités sont très intéressantes, d’autant plus que le Maître des Poupées n’est pas un manche au combat. 
Avec 4 en ATT et DEF, il est polyvalent et peut même se risquer à une contre-attaque de FOR 6 contre des figurines blessées. 
Et s’il est frappé par un adversaire, avec 7 de RES et Instinct de Survie, il encaisse bien mieux que la majorité de l’armée.

Quels sorts pour le Maître des poupées ? Il en a peu à son actif, n’hésitez pas à le jouer sans sort. 
Entre ses possibilités de contre et ses 3 capacités spéciales, il est déjà très rentable.
En petit sort, l’attaque primaire des ténèbres est utile contre les gros tanks (Garde Royal, Khors et autres prétoriens). 
L’hémorragie des Ténèbres est aussi très jouable, mais il faudra alors compter sur votre chance aux jets de blessures. 
D’autres sorts seraient bien utiles, espérons que Rackham nous sorte bientôt une seconde figurine, 
les autres armées ayant déjà presque toutes leurs deux Guerrier-mages.

Yh-Tsan
/*}}}*/
12 P.A.
||0||
| 1 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |

|!Culte|Mid-Nor, Merin|!Ferveur|Libre|
|!Difficulté|Ferveur + 4|!Portée|5 Cm|
|!Aire d'effet|Un croyant ami|!Durée|Spécial|

Le messager du Temple mit un genou à terre devant la silhouette qui se tenait dans l’obscurité.
- « Votre sainteté, j'ai ici un message du Commandeur Sered. »

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 160 du livre de règles Confrontation 3.
<html>
<style>
.rolodex table {
border: 0px solid;
background-color:#00000;
}

.rolodex tr, .rolodex td {
border: 0px solid;
}
</style>
<span class="rolodex">
 <table>
 <tr>
        <td> </td>
        <td align="right"><b>Création:</b></td>
        <td ><select name=Création>
 <option>0
 <option>1
 <option>2
 <option>3
</select ></td>
  </tr>
<tr>
<td align="right"><b>Altération:</b></td>
<td><select name=Altération>
 <option>0
 <option>1
 <option>2
 <option>3
</select > </td>
<td> <INPUT border=0 src="http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg" type=image Value=submit align="middle" ></td>
<td align="right"><b>Destruction:</b></td>
<td><select name=Destruction>
 <option>0
 <option>1
 <option>2
 <option>3
</select > </td>
</tr>
<tr>
<td align="right"><b>Culte:</b></td>
<td><select name=Culte>
<optgroup label="Voies de la Lumière">
 <option>Voies de la Lumière
 <option>Mérin
 <option>Arïn
 <option>Noesis
 <option>Odnir
<option>Danu
<option>Uren
</optgroup>
<optgroup label="Méandres des Ténèbres">
 <option>Méandres des Ténèbres
 <option>Arh-Tolth
 <option>Mid-Nor
 <option>Cernunnos
 <option>Salaüel
<option>Vile-Tis
</optgroup>
<optgroup label="Chemins du Destin">
 <option>Chemins du Destin
 <option>Chacal
 <option>Rat
 <option>Earhë
 <option>Yllia
<option>Élokani
</optgroup>
<optgroup label="Cadwallon et Non Affiliés">
 <option>La Souffrance
 <option>La Destinée
 <option>Litanie universelle
</optgroup>
</select > </td>
<td align="right"><b>Ferveur:</b></td>
<td><select name=Ferveur>
 <option>0
 <option>1
 <option>2
 <option>3
 <option>4
 <option>5
 <option>6
</select > </td>
</tr>
<tr>
<td align="right"><b>Difficulté:</b></td>
 <td ><input name=Difficulté type=text style="width:80%" /></td>
<td align="right"><b>Portée:</b></td>
 <td ><input name=Portée type=text style="width:100%" /></td>
</tr>
<tr>
<td align="right"><b>Aire d'effet:</b></td>
 <td><select name=Aire >
 <option>Un croyant ami
 <option>Un combattant ami
 <option>Un combattant ennemi
 <option>Un Magicien allié
 <option>4
 <option>	Un Daïkinee ami
 <option>Spécial
</select > </td>
<td align="right"><b>Durée:</b></td>
 <td><select name=Durée>
 <option>Jusqu'à la fin du tour
 <option>1
 <option>2
 <option>
 <option>Fin du jeu
 <option>Instantané
 <option>Spécial
</select > </td>
</tr>
 <tr>
 <td colspan="6"><sub><b>Description:</b></sub><br>
 <textarea name=description rows="8" cols="40" style="width:100%" ></textarea></td></tr>
 </table>
<INPUT TYPE="submit" VALUE="Chercher" >
</span>
</html>

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 'tiddler.title' 
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       'tiddler.title.toUpperCase()'

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        begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//No tiddler tagged "'
>>

12 P.A.

Ezalyth est l’une des figures les plus enigmatiques de la Colonie Ephorath. Cet étrange personnage semble sans cesse osciller entre la fébrilité et la fureur, entre le cauchemar et la réalité. Sa personnalité perturbée ne souffre aucune contrariété et tout obstacle qui se dresse sur son passage est abordé avec une brutalité effrayante. Ezalyth a ainsi fabriqué un miroir aux pouvoirs maléfiques, comme pour ne pas se perdre dans son propre reflet...

Lors de la phase de Magie, la Reine des Maudits peut transformer autant de gemmes de Ténèbres de sa réserve qu’elle le désire en marqueurs « Reflet ». Une gemme de Ténèbres rapporte un marqueur « Reflet ». Le Miroir conserve ces marqueurs d’un tour sur l’autre et peut en contenir un maximum de 8.
Lorsque la Reine effectue un Jet d’Instinct de survie, elle peut faire appel au pouvoir de l’artefact pour augmenter ses chances de réussite. Si elle dépense deux marqueurs Reflet, Ezalyth pourra lancer un dé supplémentaire pour son Jet d’Instinct de survie. Le Miroir ne permet pas d’obtenir plusieurs dés supplémentaires pour un même Jet d’Instinct de survie, mais il peut être utilisé plusieurs fois par tour. La Reine doit dépenser deux marqueurs Reflet pour chaque jet qu’elle souhaite affecter.

Le Miroir de Parjure est réservé à [[Ezalyth la Reine des Maudits]]
''Simple indenting:''

{{{ {{indent{text }}} produces:

{{indent{text


''Headlines'':

{{{!Text}}} produces:
!Text
{{{!!Text}}} produces:
!!Text
{{{!!!Text}}} produces:
!!!Text
and so on.


''Dotted horizontal lines:'' 

{{{----}}} produces the following line:
----
4 P.A.
ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 111 du livre de règles Confrontation 3. 
« Citation »
|[img[    ]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~| x | x |x-x|x-x| - | x | x | x |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|xxxxxxx|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|xxxxx|
|~|>|>|>|>|>|>|>|xxxxxx|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|xxxxx |
« Citation »
|[img[    ]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2443/5854244068_4139e13aea_t.jpg]]|P.A.|
|~| x | x |x-x|x-x| - | x | x | x | x |
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|xxxxxxx|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|xxxxx|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|xxxxxx|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Voies de magie|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|xxxxxx|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Éléments maîtrisés|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|xxxxx|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|xxxxx |
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.contains("Template")'
>>
« J’ai beaucoup aimé ton frère, j’ai porté sa peau pendant plusieurs semaines... »
« Ta mort ne sera que le premier pas dans l'accomplissement de notre mission »
« Je garderais un bout de toi pour le chemin et une de tes dents pour le souvenir »
|[img[http://farm3.static.flickr.com/2800/5864224051_b802eda043.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|[img[http://farm6.static.flickr.com/5149/5883544693_e4e4e40f93.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5032/5883544735_06b56c1f25.jpg]]|
|~|7,5/15| 3 |2-2|2-1| - | 3 | 0 | 13 |~|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|~|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Faux du tourment|~|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|~|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Éclaireur]]|~|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Vol]]|~|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|~|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Taille|~|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Petite taille|~|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|~|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Irrégulier|~|~|
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Les Moissonneurs de Mid-Nor ont perdu énormément d’intérêt avec les nouvelles règles de Confrontation. Avec l’énorme gain en jeu que représente une grosse FOR/RES, ces figurines n’inquiètent désormais que peu d’adversaires, et ce même en piqué.

Elles encaissent très mal, peinent à blesser et ce même avec un +2 en FOR, et leur 3 de Peur ne permet plus de fondre sur l’adversaire facilement. En vol, difficile de bénéficier de l’effet du Commandement et les moissonneurs peuvent ainsi rester en l’air quelques tours, incapables de fondre sur leur adversaire.

Les Moissonneurs sortent donc désormais presque inutilisables au corps à corps, incapable d’amener la surprise en combat. Des figurines à reserver aux scénarios où grâce à leurs compétences Vol et Eclaireur, elles pourront prendre une position au dernier moment. Joués avec le solo Nuée des Gouffres de la colonie Sabahal, ils deviennent sympa, si vous en jouez au moins 4 de base.

En parlant du miracle d’invocation de moissonneurs, différement des autres miracles d’invocation, il a été entièrement modifié histoire de le rendre inutile. Préférez Kelzaral équipé de sa pierre de gwalgal.

Yh-Tsan
/*}}}*/


!« Pauvre marionnette... »
|[img[http://farm6.static.flickr.com/5183/5864779900_814f9d0ab9.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5306/5853690355_f23735a805_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2443/5854244068_4139e13aea_t.jpg]]|P.A.|
|~| 15/15 | 4 |5-10|5-10| - | 8 | 3 | 3 | 90 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Arme noire|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Alliance]] / Méandres des Ténèbres|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Guerrier-mage]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Vol]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Être des Ténèbres]] /2|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Voies de magie|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Typhonisme|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Éléments maîtrisés|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Ténèbres|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Initié|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Immortel des Ténèbres |
!!Règle spéciale
[[Les Molochs Pestiférés]]
!!Equipements disponibles pour Moloch Pestiféré
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    where
       '(tiddler.tags.containsAll(["Sort","Typhonisme"]) | tiddler.tags.containsAll(["Sort","Élémentaire"]) | tiddler.tags.containsAll(["Sort","Primagie"]) && ! tiddler.tags.contains("Feu") && ! tiddler.tags.contains("Air") && ! tiddler.tags.contains("Lumière") && ! tiddler.tags.contains("Terre") && ! tiddler.tags.contains("Réservé") && ! tiddler.tags.contains("Eau"))'

    sortBy
       'tiddler.title.toUpperCase()'

    write '" [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "'

        begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//No tiddler tagged with \"Féerique\"//"'
>>
19 P.A.
|!Voie(s)|Noire, Cabale|!Portée|20 cm|
|!Difficulté|9|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Un combattant ennemi|!Fréquence|1|
|!Coût|3 gemmes de Ténèbres|!Puissance|3|

SORT Confrontation 3 - Ce sort a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 95 du livre de règles Confrontation 3. 
14 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|10|!Durée|Spécial|
|!Aire d'effet|Une figurine ennemie|!Fréquence|Illimité|
|!Coût|3 gemmes de Ténèbres|!Puissance|4|

A l’origine du monde, de nombreux dieux tombèrent de la voûte céleste. Les Magiciens des Ténèbres sont persuadés que ces puissances n’ont pas été vaincues, mais dorment quelque part en cicatrisant leurs blessures. En prononçant leur nom à haute voix, ils peuvent emprunter une partie de leur pouvoir destructeur... Heureusement, la majorité de ces noms s’est perdue au fil du temps.

Mot de douleur doit être déclaré lors de la phase de mouvements. Grâce à lui, le magicien est capable d’infliger une vive douleur à un adversaire. Jusqu’à la fin du tour, la cible subit les mêmes pénalités qu’une Blessure Grave, même si cette Blessure n’est pas réelle. Si la cible était en Blessure Critique, elle conserve ses pénalités de Blessures et ne peut plus se déplacer jusqu’à ce que les effets du sortilège cessent. Le magicien peut prolonger l’agonie de sa cible d’un tour sur l’autre en dépensant une gemme de Ténèbres, même s’il est hors de portée du sortilège.
Ce sortilège est sans effet à Rag’Narok®.
33 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|5 cm|
|!Difficulté|POU du Magicien + 4|!Durée|Spécial|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Fréquence|1|
|!Coût|4 gemmes de Lumière|!Puissance|5|

Le Mot de Puissance est l’un des rares sorts hermétiques à s’être généralisé à l’ensemble des disciples de la Lumière. Le seul fait de prononcer le Mot de Puissance réveille le Pouvoir du Magicien, exaltant le corps et l’esprit de manière spectaculaire. Bien des créatures ténébreuses ont succombé en croyant affronter un frêle Magicien possédant ce sort !

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 177 du livre de règles Confrontation 3.
10 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|10|!Durée|Spécial|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|Illimité|
|!Coût|3 gemmes de Feu|!Puissance|3|

Les Murs magiques sont constitués de trois des différents aspects de la mana : l’essence, l’énergie et la structure. La combinaison des trois permet de créer une forme stable, que le Magicien saura matérialiser à un endroit précis sur le continent d’Aarklash.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 194 du livre de règles Confrontation 3.
10 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|10|!Durée|Spécial|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|Illimité|
|!Coût|3 gemmes de Terre|!Puissance|3|

Les Murs magiques sont constitués de trois des différents aspects de la mana : l’essence, l’énergie et la structure. La combinaison des trois permet de créer une forme stable, que le Magicien saura matérialiser à un endroit précis sur le continent d’Aarklash.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 194 du livre de règles Confrontation 3.

Voire aussi la liste des errata apportés au livre de règles.
10 P.A.

|!Voie(s)|Féerique|!Portée|30 cm|
|!Difficulté|8|!Durée|Spécial|
|!Aire d'effet|Un nexus|!Fréquence|1|
|!Coût|3 gemmes d'eau|!Puissance|3|

Ce sortilège est lancé sur un nexus dont la base est (2,5 x 2,5 cm), (3,75 x 3,75 cm) ou (5 x 5 cm). Il enchante une zone de 15 cm de rayon autour de ce nexus.
Cette zone a deux effets :

    Les combattants ennemis la considèrent comme un terrain encombré ;
    Le résultat final des tests des tirs traversant cette zone est diminué de 1 point.

Le magicien peut maintenir l’effet du sortilège d’un tour sur l’autre lors de la phase d’entretien, en dépensant 1 gemme d’eau. Dans le cas contraîre, la muraille de ronces disparaît au terme de la phase d’entretien.
Muraille de ronces ne peut pas être lancé plusieurs fois par tour sur le même nexus.
Muraille de ronces est sans effet à Rag’Narok©.
!« Entendez nos chants de guerre ! »
|[img[http://farm6.static.flickr.com/5150/5853970845_917efeeb3e.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|12,5| 3 |3-4|3-5| - | 3 | 2 | 15 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Commandement]] / 10|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Régénération]] / 5|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Régulier |
!« Je joue ce requiem pour toi. »
|[img[http://farm6.static.flickr.com/5115/5864778326_fa102f1438.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|7,5| 2 |3-4|3-4| - | 4 | 2 | 15 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Instrument - Arme - Armure|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Commandement]]/10|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Taille|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Petite Taille|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Régulier|
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Le Musicien des gouffres et l’Organiste de Mid-Nor sont deux figurines qui ont un profil relativement similaire. Le premier est issu de la boîte d’état-major des gouffres et gagne 1 point en DEF et RES par rapport à son homologue. Le reste des caractéristiques des 2 figurines est rigoureusement identique.

Les musiciens n’influent pas sur le courage mais sur la Discipline, un des gros points faibles de l’armée. En jouer un, accompagné d’un Personnage avec le Commandement, pour le bonus au jet de tactique peut se révéler utile contre les armées qui ne monopolisent pas la Discipline.

Que dire des profils sinon qu’ils ne sont pas fait pour le combat. Essayez d’éviter une mort rapide, les musiciens ne sont là que pour les bonus d’état-major, accessoirement pour amener leurs 2 dés de combat et pour le bonus à l’Initiative. N’oubliez pas d’éviter les élites, créatures et autres champions adverses sous peine d’une sanction immédiate. Le profil le plus cher est bien sur un peu meilleur que l’autre, mais ne décidez du profil à jouer que quand vous ajustez votre composition d’armée.

Yh-Tsan
/*}}}*/
!« Quithayran est notre mère. »
|[img[http://farm4.static.flickr.com/3059/5853970543_d3f910de62.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|| 2 ||
|~| 12,5 | 3 |3-3|3-5| - | 4 | 3 | 33 | 1 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Régénération]] / 5|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|!Culte|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Earhë / 10|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Dévot |
!!Equipements disponible pour Méari le Protecteur
[[Equipements disponible pour Méari]]
!!Artefact réservé
[[Sceptre du Scarabée]]
!!commentaire du SDEN
/*{{{*/
Méari le protecteur, ou comment rendre une figurinne indispensable pour une armée !

Commençons par le début : La figurinne. Elle est vraimment splendide, très dynamique et d’une finnesse exceptionnelle. Il n’y a rien à reprocher au sculpteur. Par contre, les nouvelles règles de ligne de vue de conf 3,5 n’avantage pas nos elfes et leurs jolies postures, et notre Méari sur sa branche avec ses ailes dépassera même si il est caché derrière un mandigorn. C’est bien dommage mais ce qui le serait encore plus serait de le convertir pour limiter ça (en enlevant sa branche ou ses ailes)....

Au niveau des caractéristiques de combat, c’est très faibles mais bon, on s’en moque. On notera tout de même une bonnes RES de 5 qui couplé avec régénération/5 permettra à notre protecteur de tenir longtemps sur le champ de bataille. Quoi qu’il arrive, Méari n’est pas fait pour aller au combat, donc évitez de l’envoyer au charbon, il n’y survivrait probablement pas. Il dispose d’un courage assez faible et d’une valeur de discipline pas exceptionnelle. Il faudra donc le coupler avec un état major quant celui ci sera disponible.

Ce qui fait la puissance de cette figurinne c’est bien entendu sa capacité de fidèle. Dôté de 3 en valeur d’aspect , notre Méari offre pour 33 PA un bon dévot. Ce rapport prix/puissance nous permet de le jouer sans problème dans toutes les compos. On peut même se payer le luxe de jouer magie/foi pour 66 PA avec Shaenre.

Comment équiper notre fidèle ?

En miracles : Déjà, le miracle résurrection de mandigorn semble incontournable. Le classique invocation d’animae est très bien aussi. Son miracle réservé, champion d’émeraude permet de transformer un daïkinee en personnage. Lancé sur un mandigorn, cela se révèle très efficace. Vu qu’on peut l’entretenir sans nécéssairement garder la cible dans l’aura de foi, on ne va pas se priver. D’autres cibles peuvent être utiles quoi que plus ponctuellement : Archers pour tirer 2 fois (mais à portée courte vu le malus au tir), guerrier scarabée pour enchaîner et faire 2 coups de maître... Un miracle toujours utile. L’oeil d’Earhë est aussi un miracle tactiquement intéressant mais je conseille dans ce cas là de prendre la vertu persévérance qui permet de le lancer 2 fois par tour pour marquer le plus d’adversaires possible et ainsi percer à jour la stratégie adverse.

Au niveau des objets magiques : Son sceptre est un bon objet mais je préfère l’équiper autrement. Une vertue persévérance pour invoquer 2 animaes ou lancer 2 oeils d’Earhë par tour est un bon choix. La vertu a 12PA , inspiration, qui permet de gagner un d’aspect (utilisable sur les jets de de divination) est à mon sens le mieux. Cela facilite les jets (invocation sur du 2+, Résuretion sur du 4+) et permet de passer de 6 à 8 en ferveur pour choisir les miracles. Les vertus ne sont pas des artefacts, donc on peut en coupler une avec un autre objet. L’instrument liturgique facilite toujours la régénération de ft. L’emblème pétrifiée a un effet sympa et permet d’augment er aussi le nombre de miracle embarqué sur notre fidèle.

Équipé Méari comme suit : Champion d’émeraude, Invocation d’animae, Résurection de mandigorn en miracles, et la vertu théogonale inspiration à 12 pa, un instrument liturgique à 8 PA ; Pour 53 PA vous avez un très bon fidèle en soutien.

Que du bon avec ce petit personnage !

Raistlin
/*}}}*/
[img[http://farm4.static.flickr.com/3091/5864222227_d7eaaae1ec_m.jpg]]
En des temps anciens, les gobelins étaient les esclaves des nains. Lorsqu’ils se rebellèrent, les seigneurs nains envoyèrent cinq guerriers dans les profondeurs de la terre dans le but d’exterminer le dieu Rat et sa fratrie, responsables du soulèvement des gobelins. Ces nains échouèrent dans leur quête et ne furent que quatre à revoir la lumière du jour : l’un d’entre eux, Mid-Nor, demeura dans les profondeurs…

On raconte que les guerriers nains se retrouvèrent confrontés à une hydre monstrueuse. Terrifiés, ils trahirent leur serment et prirent la fuite. Mid-Nor, lui, se battit longtemps contre ce dieu à neuf têtes, au point que ce dernier en fut impressionné. Au moment où l’hydre allait l’achever, elle lui offrit de passer un pacte. En échange de son allégeance, elle lui donnerait le pouvoir de se venger de la couardise de ses frères.
!Affiliations
|![[Les colonies de Mid-Nor]]|
|[[Azahir]]|
|[[Ephorath]]|
|[[Ibenseth]]|
|[[Khtan]]|
|[[Sabahal]]|
|[[Sankunrûn]]|
|[[Vangghor]]|
!L'armée des Nains de Mid-Nor
[[Récapitulatif des profils Mid-Nor]]
|!Personnages guerriers purs|!P.A.|[img[http://farm4.static.flickr.com/3255/5864776046_314a3bc71c_z.jpg]]|
|>|!Régulier|~|
|[[Araqsalil l’Écorcheur]]|43|~|
|[[Nilarakh le Malfaisant]]|43|~|
|[[Azahir le Dément]]|45|~|
|>|!Vétéran|~|
|[[Esikaïl, Porteur de Fléau]]|51|~|
|[[Araqsalil l’Écorcheur - 2nde Inc.]]|60|~|
|[[Akaranseth]]|84|~|
|>|!Créature|~|
|[[Asturath le Destructeur]]|139|~|
|>|!Spécial|~|
|[[Kanizhar le Cannibale]]|68|~|
|>|!Élite|~|
|[[Yh-Azahir le Dément]]|75|~|
|[[Yh-Karas, le Roi des Gouffres]]|115|~|
|[[Yh-Ibenseth, Dominant]]|137|~|
|>|!Légende vivante|~|
|[[Yh-Sabahal, Dominant]]|320|~|
|!Personnages magiciens et guerriers-mages|!P.A.|[img[http://farm6.static.flickr.com/5150/5864222303_e07f42c62d_m.jpg]]|
|>|!Initié|~|
|[[Akkadhalet]]|48|~|
|[[Ezalyth la Reine des Maudits]]|96|~|
|>|!Adepte|~|
|[[Akkadhalet - 2nde Inc.]]|55|~|
|[[Mahal l’Envoûteur]]|70|~|
|!Personnages fidèles et moines-guerriers|!P.A.|~|
|>|!Dévot|~|
|[[Nerân l’Épouvantable]]|35|~|
|[[Ysilthan, le Fou de l’Ymsur]]|56|~|
|>|!Zélote|~|
|[[Kelzaral le Diabolique]]|82|~|
|!Guerriers|!P.A.|~|
|>|!Irrégulier|~|
|[[Écorcheur de Mid-Nor (1)]]|10|~|
|[[Écorcheur de Mid-Nor (2)]]|10|~|
|[[Moissonneur de Mid-Nor]]|13|~|
|[[Satyre Démoniaque]]|18|~|
|>|!Régulier|~|
|[[Guerrier de Mid-Nor]]|8|~|
|[[Hallebardier de Mid-Nor]]|8|~|
|[[Guerrier des Gouffres]]|10|~|
|[[Organiste de Mid-Nor]]|12|~|
|[[Porte Potence de Mid-Nor]]|12|~|
|[[Egaré(e)]]|13|~|
|[[Musicien des Gouffres]]|15|~|
|[[Porte-Etendard des Gouffres]]|15|~|
|[[Crache-Feu de Mid-Nor]]|29|~|
|>|!Vétéran|~|
|[[Vétéran des Gouffres]]|16|~|
|[[Porteur de Fléau]]|18|~|
|[[Rôdeur des Abîmes]]|31|~|
|>|!Créature|~|
|[[Larve Chtonienne]]|54|~|
|[[Cyclope de Mid-Nor]]|81|~|
|[[Tour Démoniaque]]|120|~|
|>|!Spécial|~|
|[[Incube du Despote]]|25|~|
|[[Cavalier de la Ruine]]|27|~|
|[[Tour de la Désolation]]|39|~|
|>|!Élite|~|
|[[Sentinelle de Mid-Nor]]|21|~|
|[[Sentinelle des Gouffres]]|21|~|
|[[Croisé des Gouffres]]|28|~|
|[[Guerrier de l’hydre]]|32|~|
|!Magiciens et guerriers-mages|!P.A.|~|
|>|!Initié|~|
|[[Maître des Poupées]]|24|~|
|[[Moloch Pestiféré]]|90|~|
|!Fidèles et moines-guerriers|!P.A.|~|
|>|!Dévot|~|
|[[Collecteur du Despote]]|25|~|
|[[Fils de l’Hydre]]|32|~|



|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5864777430_df43191979.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5306/5853690355_f23735a805_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|| 1 ||
|~| 7,5 | 4 |3-4|3-5| - | 7 | 3 | 35 | 1 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 1 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Lames de découpe - Poupée Canope - Oripeaux|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|!Culte|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Mid-Nor/ 10|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Dévot |
!!Equipements disponible pour Nerân l’Épouvantable
[[Equipements disponible pour Nerân]]
!!Artefact réservé
[[La Pelisse de l’Humble]]
!!commentaire du SDEN
/*{{{*/
Une chose de sûre, chez nos recousus favoris, les prêtres ont vraiment la classe. Nerân ne fait pas exception à cette règle et on ne peut qu’être fan de ce dévot au look d’épouvantail. Une figurine vraiment ex-tra-or-di-naire !

Bonne surprise, Nerân ne coûte que 35 PA, a une spirale de foi idéale (1 point dans chaque aspect) et a 7 en Peur ! Dès le départ, la colonie Azahir s’impose pour lui donner Abominable et éventuellement Commandement. Abominable justement devrait le protéger des charges adverses, ce qui n’est pas un luxe vu ses caractéristiques de combat.

Par contre, les miracles fournis avec Nerân ne sont pas vraiment jouables. L’invocation des moissonneurs a été erraté au point que le miracle est devenu inutile. L’envoûtement de la poupée n’est jouable que contre les armées sans vraiment discipline, tout en comptant sur la malchance de votre adversaire. Reste juste le chant des possédés qui est à la fois puissant et surprenant pour vos ennemis. Mais avec 6 en Ferveur et une difficulté de 10, il est réservé à Kelzaral équipé du Talisman de l’Hydre-dieu.

Quel miracle Nerân peut il donc jouer ?

    La griffe du démon en dégât direct.
    Aura des princes obscurs pour mettre en déroute vos adversaires.
    Intuition démoniaque à jouer sur les gêneurs adverses.
    Destinée tragique contre les adversaires avec beaucoup de Discipline.
    Arbitrage divin pour son côté toujours très pratique.

Les possibilités de Nerân sont donc très étendues, variant entre des compositions de gêneur, de dégâts ou de peur ; Nerân porte alors bien là son surnom d’Epouvantable !

Yh-Tsan

/*}}}*/
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!« Des Gouffres jaillit la pestilence. »
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|~|7,5| 3 |5-6|5-6| - | 5 | 3 | 43 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Arme - Armure|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Commandement]] / 10|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Régulier |
!!Equipements disponibles pour Nilarakh le Malfaisant
[[Equipements disponibles pour Nilarakh]]
!!Artefact réservé
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!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Ce petit champion vient tout droit de la boîte d’état-major des gouffres, un excellent achat pour tout nouveau serviteur du Despote. Sa sculpture est très fine et très originale par rapport à l’ancien état-major, une grande réussite.

Nilarakh est l’adversaire de choix principal d’Araqsalil et possède un petit artefact qui l’aide a enterrer le vieux champion : la faux dévoreuse. Pour 13 PA, il gagne +2 en FOR et la compétence Brute épaisse. Cet objet magique compense le point de Force transféré à la Résistance par rapport aux caractéristiques originales d’Araqsalil. Car à part cette différence, les deux Champion ont des profils rigoureusement identiques.

Leur utilisation est donc similaire, il faut parfois sortir le reste de l’état-major pour résister aux armées infligeant de grandes Peurs, et pour avoir une Discipline acceptable. La Résistance de Nilarakh reste encore un point faible, il ne faut donc pas baser sa composition d’armée autour de cette figurine fragile.

Comme tous les Personnages avec Commandement, la colonie Khtan se révèle indispensable et permet d’augmenter d’un point la Force des Mid-Nor dans sa zone de Commandement. Avec des Sentinelles des Gouffres qui atteignent alors 8 de FOR avec Implacable / 1 et un Mouvement de Poursuite de 12,5 cm, c’est particulièrement efficace.

Yh-Tsan
/*}}}*/


8 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|7|!Durée|Spécial|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Fréquence|3|
|!Coût|X gemmes de Ténèbres|!Puissance|1|

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 194 du livre de règles Confrontation 3.
18 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|20 cm|
|!Difficulté|9|!Durée|Jusqu'à la fin du jeu|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|Unique|
|!Coût|4 gemmes de Lumière|!Puissance|2|

Ce sortilège doit être lancé sur un Personnage ami et du même peuple que le magicien. au moment où il est éliminé. Il devait avoir le statut de Personnage dès la consitution des armées.

Si l’incantation est réussie, il ne peut plus revenir en jeu. Un combattant ami non-Personnage et à portée du sortilège est désigné. sa valeur en P.A. (objets, sortilèges, etc compris) doit être inférieure ou égale à celle du Personnage éliminé. Ce ne peut pas être un musicien ou un porte-étendard. La nouvelle cible est soignée de toutes ses Blessures. Tous les effets de jeu dont elle faisait l’objet et qui ne peuvent pas affecter un Personnage sont dissipés. Elle acquiert le statut de Personnage jusqu’à la fin du jeu, avec tous les avantages afférents (contre attaque, dés et crans de Blessures à Rag’Narok, etc). Après son incantation réussie, ce sortilège ne peut plus être dissipé.
17 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|20 cm|
|!Difficulté|8|!Durée|Spécial|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|Unique|
|!Coût|3 gemmes d'Eau|!Puissance|4|

Shaenre se concentra sur le chevalier du Lion et l’air qui l’entourait. Délaissant mentalement l’élément aérien, elle se concentra sur l’humidité ambiante et y canalisa le mana. Instantanément, une bulle d’eau se forma autour de la tête du chevalier, qui porta la main à sa gorge. Il tomba du cheval, les poumons remplis d’eau...

Le joueur place un gabarit de dispersion sur le combattant ciblé. Tous les combattants même partiellement sous le gabarit subissent un jet de Blessures FOR 0. Pour ce jet, la RES de la cible vaut 0.

Noyade élémentaire n’affecte pas les Morts-vivants, les Constructs, les Immortels et les Élémentaires.
20 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|15 cm|
|!Difficulté|9|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|1|
|!Coût|3 gemmes de Feu|!Puissance|4|

Un Magicien ne fait pas qu’étudier l’Elément qu’il manipule. Ses chairs, ses os, son sang connaissent intimement cet Elément. Pour un Magicien du Feu, les manifestations de sont savoir sont aussi évidentes que destructrices. Il peut ainsi porter une simple poignée de cailloux jusqu’à incandescence et la projeter violemment sur ses ennemis dans une puissante gerbe de flammes.

Le Nuage Météorique frappe la cible et toutes les figurines en contact socle à socle avec elle visibles par le Magicien. Ce sort leur inflige une Blessure de Force 0. Ignorez le score de Résistance inscrit sur la carte de références des victimes lors du calcul des Blessures. Comptés cependant les éventuels bonus comme les armures sacrées, un sortilège d’augmentation de Résistance ou la Compétence Mutagène.
!« L’éternité n’attend pas. »
|[img[http://farm4.static.flickr.com/3078/5854522942_9a5ee03888.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~| 12,5 | 4 |5-6|5-7| - | 4 | 3 | 45 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Arme symbiote|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Commandement]] / 10|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Régénération]] / 5|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Régulier|

!!Equipements disponible pour Numaë, Gardien Daïkinee
[[Equipements disponible pour Numaë]]
!!Artefact réservé
[[Le Secret du Caméléon]]
8 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|9|!Durée|Spécial|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|1|
|!Coût|2 gemmes de Feu|!Puissance|3|

Le Magicien appelle à lui de petits Élémentaires de Feu, si petits que l’on pourrait les confondre avec des lucioles. Le Magicien commande à la Nuée Incandescente d’aller au loin perturber l’ennemi. Le comportement de ces créatures du Feu devient alors de plus en plus frénétique.

Placer la carte du sort sur le terrain, c’est la surface qu’occupe la Nuée. Toute figurine qui est dans cette zone n’a plus de ligne de vue, les créatures du Feu l’aveuglent tout en l’encerclant. La Nuée empêche également une figurine à l’extérieur de voir celle à l’intérieur. Si un guerrier passe un tour complet aux prises avec la Nuée Incandescente, les brûlures lui infligent une Blessure Légère.

La Nuée disparaît au bon vouloir du Magicien, retirez la carte de sort du terrain. Une nouvelle Nuée peut alors être invoquée.
18 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|Spécial|
|!Difficulté|9|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Fréquence|2|
|!Coût|4 gemmes d'Eau|!Puissance|4|

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 181 du livre de règles Confrontation 3. 
16 P.A.
|!Voie(s)|Corruption|!Portée|Contact|
|!Difficulté|libre|!Durée|Jusqu'à la fin de la partie|
|!Aire d'effet|Une figurine|!Fréquence|Illimité|
|!Coût|3 gemmes de Ténèbres|!Puissance|1|

Observant le Maître des Poupées à ses pieds, le Géant barbare leva ses deux épées. Dans un instant, cette abomination ne souillerait plus la terre de Danu. Un léger pincement attira soudainement son attention. Une poupée de peau était en train de grimper le long de sa jambe, lui adressant un sourire mauvais. Avant même que qu’il n’ait eu le temps d’esquisser le moindre geste, elle explosa, lacérant les chairs du Géant Keltois.

Ce sortilège n’engendre pas de Jet de Blessures, mais la douleur qui en résulte est terrible. Afin de résister à cet effet, la victime doit effectuer un test de Résistance d’une difficulté égale à celle choisie pour l’Incantation. En cas d’échec, la cible subit un malus de -1 à tous ses jets de Tir, d’Initiative, d’Attaque et de Défense jusqu’à la fin de la partie.

Cette pénalité peut être cumulée avec n’importe quel autre malus. Un combattant ne peut subir les effets que d’une seule Nécrose à la fois.
15 P.A.

Les Esprits Azuréens rendent parfois grâce à leurs alliés en leur faisant cadeau d’un talisman aux vertus étranges. Le vent souffle toujours en leur faveur et l’Air les enveloppe d’une sphère bienveillante, détournant même la neige et la pluie de leurs épaules. Hélas, certaines Offrandes du Zéphyr ont été envoûtées en emprisonnant des esprits Aériens dans des réceptacles aux formes torturées. Seule la destruction de ces dons maudits permettra aux êtres de l’Air de retrouver leurs frères captifs.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 153 du livre de règles Confrontation 3.
10 P.A.
|| 0 ||
| 1 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 1 |

|!Culte|Méandres des Ténèbres|!Ferveur|2|
|!Difficulté|7|!Portée|Personnel|
|!Aire d'effet|Personnel|!Durée|Instantané|

Miracle Confrontation 3 - Ce miracle a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée pages 108 et 109 du livre de règles Confrontation 3. 
!« Attrape-moi si tu peux. »
|[img[http://farm4.static.flickr.com/3088/5853970137_cd2538b439.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|12,5| 5 |4-6|6-5| - | 6 | 2 | 60 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Ambidextre]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Cible]] / +2|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Régénération]] / 5|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Vétéran |
!!Equipements disponible pour Onental le Contrebandier
[[Equipements disponible pour Onental]]
!!Artefact réservé
[[Le Vif-Argent]]
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Onental, voilà un personnage bien particulier. Sa figurinne est assez sympa, sans être la mieux sculptée des elfes. 
Elle retranscrit bien l’image que l’on peut avoir de ce contrebandier repenti qui rejoint les daïkinees pour défendre leur patrie.

Sur les champs de bataille, Onental aura un rôle bien particulier. 
Il devra jouer au chat et à la souris avec les figs adverses : Tantôt chat, tantôt souris. 
Ses caractéristiques ne sont en effet pas parmis les plus hautes que l’on ait pu voir pour 
les combattants de cette tranche de PA. 4 en ATT et 6 de FOR c’est peu pour toucher et pour blesser. 
C’est vraimment son gros défaut. Le 6 en Def permettra de rentabiliser ambidextre facilement. 
D’ailleurs, je conseille de n’utiliser Onental qu’en plaçant ses dés en DEF 
(sauf, bien sur, cas exceptionnel comme un désengagement adverse raté etc...) 
et de vous servir d’ambidextre pour frapper après. 
Sa Res de 5 un peu faible, mais heureusement cible/+2 permet de l’amener près des combats sans trop souffrir des tirs. 
Il faut ensuite compter sur sa valeur de Def élevée pour ne pas tomber sous les coups adverses.

La particularité d’Onental vient de son artefact, le vif-argent (et non le vif d’or du petit sorcier à lunettes). 
Cet artefact lui permet en effet de se désengager de tout combat dans lequel il est impliqué pour en rejoindre un autre à 12,5 cm. 
Il est indispensable si vous sortez Onental. Les possibilités tactiques sont nombreurses : 
Mettre Onental en avant pour qu’il se fasse charger puis le désengager. 
Ainsi vous pourrez donner à vos troupes l’opportunités de contre-charger l’adversaire. 
Vous pouvez aussi utiliser Onental pour charger une grosse pièce adverse (Aberation, Tyran, Prédateur, chavealier, etc..) 
puis vous en aller, laissant la fig ainsi chargée dans le vent. Une autre option consiste à charger un adversaire proche d’un 
mystique ennemi pour enager ce dernier par la suite.

Onental n’est pas la fig HU qui vous fera gagner une partie à coup sur en rasant l’adversaire. 
Il reste néanmoins un petit personnage assez fun à jouer et qui peut poser bien des soucis à votre adversaire.

Raistlin
/*}}}*/


!« Je porte la voix du Despote ! »
|[img[http://farm4.static.flickr.com/3084/5864778140_733f5f23b6.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|7,5| 2 |3-4|2-3| - | 4 | 2 | 12 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Epée - Orgue - Poupée canope|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Commandement]] /10|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Taille|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Petite taille|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Régulier|
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Le Musicien des gouffres et l’Organiste de Mid-Nor sont deux figurines qui ont un profil relativement similaire. Le premier est issu de la boîte d’état-major des gouffres et gagne 1 point en DEF et RES par rapport à son homologue. Le reste des caractéristiques des 2 figurines est rigoureusement identique.

Les musiciens n’influent pas sur le courage mais sur la Discipline, un des gros points faibles de l’armée. En jouer un, accompagné d’un Personnage avec le Commandement, pour le bonus au jet de tactique peut se révéler utile contre les armées qui ne monopolisent pas la Discipline.

Que dire des profils sinon qu’ils ne sont pas fait pour le combat. Essayez d’éviter une mort rapide, les musiciens ne sont là que pour les bonus d’état-major, accessoirement pour amener leurs 2 dés de combat et pour le bonus à l’Initiative. N’oubliez pas d’éviter les élites, créatures et autres champions adverses sous peine d’une sanction immédiate. Le profil le plus cher est bien sur un peu meilleur que l’autre, mais ne décidez du profil à jouer que quand vous ajustez votre composition d’armée.

Yh-Tsan
/*}}}*/


10 P.A.
|!Voie(s)|Chtonienne|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|8|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Une figurine alliée|!Fréquence|1|
|!Coût|2 gemmes de Ténèbres|!Puissance|3|

Les Ténèbres peuvent être utilisées pour décupler l’agressivité des êtres vivants. Malheureusement, cet effet nécessite de longs rituels et ne sont donc pas réalisables sur les champs de bataille. Les Licteurs ont composé un sort plus rapide qui permet de transformer une créature mort-vivante, comme eux, en véritable machine à massacrer.

Le sort se lance au début de la phase de Mouvement. Il ne peut être que sur un Nain de Mid-Nor ou un Mort-Vivant allié. La cible devient aussitôt une machine de guerre. Elle ignore toute forme de Peur et gagne la Compétence Charge bestiale.
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Type the text for 'Paria'
8 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|5 cm|
|!Difficulté|9|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Un obstacle|!Fréquence|Illimité|
|!Coût|3 gemmes de Terre|!Puissance|4|

On ne maîtrise pas la Terre, on l’apprivoise. Les Magiciens spécialisés dans cet Élément savent qu’avec de la patience et quelques manipulations, la Terre peut prendre n’importe quelle forme. En dirigeant une gemme de Terre vers un obstacle devant lui, le Magicien peut influer sur sa structure et ainsi le traverser sans encombre. Connu de peu de Magiciens, bien souvent à des fins maléfiques, ce sortilège est en grande partie responsable de la création des glyphes de protection qui ornent les murs d’enceinte de nombreux châteaux.

Lors de la phase de Mouvement, désignez un obstacle devant le Magicien dont l’épaisseur ne dépasse pas 1 cm. Ce sortilège permet à l’invocateur d’écarter toute matière solide sur son passage . Il passe alors sans encombre au travers de cet obstacle. Le Magicien peut lancer ce sortilège plusieurs fois pour traverser des obstacles plus épais. L’obstacle se reforme immédiatement après son passage.
/***
|''Name:''|PasswordOptionPlugin|
|''Description:''|Extends TiddlyWiki options with non encrypted password option.|
|''Version:''|1.0.2|
|''Date:''|Apr 19, 2007|
|''Source:''|http://tiddlywiki.bidix.info/#PasswordOptionPlugin|
|''Author:''|BidiX (BidiX (at) bidix (dot) info)|
|''License:''|[[BSD open source license|http://tiddlywiki.bidix.info/#%5B%5BBSD%20open%20source%20license%5D%5D ]]|
|''~CoreVersion:''|2.2.0 (Beta 5)|
***/
//{{{
version.extensions.PasswordOptionPlugin = {
	major: 1, minor: 0, revision: 2, 
	date: new Date("Apr 19, 2007"),
	source: 'http://tiddlywiki.bidix.info/#PasswordOptionPlugin',
	author: 'BidiX (BidiX (at) bidix (dot) info',
	license: '[[BSD open source license|http://tiddlywiki.bidix.info/#%5B%5BBSD%20open%20source%20license%5D%5D]]',
	coreVersion: '2.2.0 (Beta 5)'
};

config.macros.option.passwordCheckboxLabel = "Save this password on this computer";
config.macros.option.passwordInputType = "password"; // password | text
setStylesheet(".pasOptionInput {width: 11em;}\n","passwordInputTypeStyle");

merge(config.macros.option.types, {
	'pas': {
		elementType: "input",
		valueField: "value",
		eventName: "onkeyup",
		className: "pasOptionInput",
		typeValue: config.macros.option.passwordInputType,
		create: function(place,type,opt,className,desc) {
			// password field
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			// checkbox linked with this password "save this password on this computer"
			config.macros.option.genericCreate(place,'chk','chk'+opt,className,desc);			
			// text savePasswordCheckboxLabel
			place.appendChild(document.createTextNode(config.macros.option.passwordCheckboxLabel));
		},
		onChange: config.macros.option.genericOnChange
	}
});

merge(config.optionHandlers['chk'], {
	get: function(name) {
		// is there an option linked with this chk ?
		var opt = name.substr(3);
		if (config.options[opt]) 
			saveOptionCookie(opt);
		return config.options[name] ? "true" : "false";
	}
});

merge(config.optionHandlers, {
	'pas': {
 		get: function(name) {
			if (config.options["chk"+name]) {
				return encodeCookie(config.options[name].toString());
			} else {
				return "";
			}
		},
		set: function(name,value) {config.options[name] = decodeCookie(value);}
	}
});

// need to reload options to load passwordOptions
loadOptionsCookie();

/*
if (!config.options['pasPassword'])
	config.options['pasPassword'] = '';

merge(config.optionsDesc,{
		pasPassword: "Test password"
	});
*/
//}}}
12 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|8|!Durée|Spécial|
|!Aire d'effet|Une figurine|!Fréquence|Illimité|
|!Coût|2 gemmes d'Eau|!Puissance|4|

Grâce à ce sort, le Magicien fait appel au pouvoir conservateur et curatif de l’Eau et appelle sa bénédiction sur un combattant. La Magie qui coule dans le sang de la cible augmente ses facultés régénératrices de manière phénoménale, lui permettant de se relever de Blessures qui autrement auraient été fatales. Malheureusement, nombreux sont les combattants qui surestiment le pouvoir du Pavois de Brume avant de se jeter dans la mêlée et succombent pour avoir fait confiance à la maîtresse la plus capricieuse qui soit : l’Eau.

Le Pavois de Brume renforce temporairement le métabolisme d’un combattant. La cible gagne la Compétence Régénération / 6. Une figurine disposant déjà de cette Compétence diminuera son seuil de Régénération d’un point. Les effets du Pavois de Brume s’estompent dès que la cible de ce sort reçoit une nouvelle Blessure.

RAPPEL : « SONNÉ » et « TUÉ NET » ne sont pas des Blessures. Une figurine ne peut bénéficier que d’un seul Pavois de Brume à la fois. Ce sort ne peut être lancé sur des Morts-Vivants, Constructs ou Élémentaires.
Spécial

Les collecteurs de Mid-Nor aiment trouver des victimes agonisantes sur les champs de bataille après la victoire, surtout lorsqu’il s’agit de créatures dotées de caractéristiques physiologiques particulières. Tel est le cas des trolls, dont les facultés de régénération sont depuis longtemps entrées dans la légende.

Les victimes sont conduites dans l’antre des licteurs, où elles subissent maints tourments. A l’aide de potions infâmes et de terre souillée, elles sont préparées à conserver leurs facultés naturelles jusque dans la mort.

La peau des trolls est soigneusement découpée et sert à la confection de « manteaux », réalisés d’après de sinistres patrons.

Cet artefact peut être attribué à n’importe quel Personnage ou Meneur de Mid-Nor. Il peut être présent en plusieurs exemplaires dans une même armée. Sa valeur (en P.A.) est égale à la RES inscrite sur la carte du combattant, multipliée par 2.

Le propriétaire acquiert Régénération / 5. S’il possède déjà Régénération / X, cet artefact est sans effet.
11 P.A.

Artefact Confrontation 3 - Cet objet magique a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 152 du livre de règles Confrontation 3.

Un combattant ne peut porter qu’un seul Pendentif du mirage.
6 P.A.

Artefact Confrontation 3 - Cet objet magique a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 152 du livre de règles Confrontation 3.

Un combattant ne peut porter qu’un seul Pendentif du mirage.
16 P.A.

Artefact Confrontation 3 - Cet objet magique a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 152 du livre de règles Confrontation 3.

Un combattant ne peut porter qu’un seul Pendentif du mirage.
12 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|Contact|
|!Difficulté|Spécial|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Une figurine|!Fréquence|Illimité|
|!Coût|3 gemmes d'Eau|!Puissance|4|

Parmi les Magiciens qui maîtrisent l’Eau, certains privilégient son aspect curatif plutôt que son côté destructeur. Les disciples de l’Eau les plus sages deviennent souvent d’habiles soigneurs.
En lançant ce sort, le Magicien utilise une Perle de Purification, une pierre extrêmement rare qui canalise le pouvoir de l’Eau. En posant la Perle sur les plaies d’un sujet, il peut parvenir à accélérer le processus de guérison d’un blessé ou d’un malade de manière très spectaculaire.

La Difficulté de ce sort est proportionnelle à l’état de santé de la cible : Légère / 6, Grave / 9 et Critique / 12.
Si l’Incantation est un succès, la cible remonte immédiatement son niveau de Blessures d’un cran.

Les Morts-Vivants, les Constructs et les créatures élémentaires liées au Feu ne peuvent bénéficier des bienfaits de la Perle de Purification.
Type the text for 'Personnages'
8 P.A.
ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 111 du livre de règles Confrontation 3. 
12 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|8|!Durée|Permanent|
|!Aire d'effet|Une figurine|!Fréquence|Illimité|
|!Coût|1 gemme de Ténèbres|!Puissance|3|

Les Magiciens des Ténèbres comprennent mieux que quiconquent l’aspect le plus sombre de l’âme des êtres pensants.

Celui qui maîtrise ce sort peut non seulement deviner les pulsions les plus viles de ceux qui l’entourent, mais aussi les faire remonter à la surface pour semer la discorde. Une utilisation judicieuse de ce sort redoutable peut non seulement affaiblir la volonté d’un individu, mais aussi rompre la confiance et la discipline nécessaires au bon maintien d’une armée. La victoire n’en sera alors que plus facile...

Ce sort peut être lancé n’importe quand durant la phase de Mouvement. Sous l’effet de la Perversion Spirituelle, la figurine ciblée voit ses scores de Courage et de Discipline diminuer d’un point, avec un minimum de 0.

Une figurine ne peut être affectée par ce sort qu’une fois par partie. La Perversion Spirituelle n’a aucun effet sur les figurines disposant d’un score de Peur et les êtres d’origine divine ou élémentaire.
15 P.A.
|!Voie(s)|Symbiose|!Portée|20 cm|
|!Difficulté|COU/PEUR de la cible|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Un combattant|!Fréquence|1|
|!Coût|3 gemmes d'eau|!Puissance|2|

La guerrière des songes émit un murmure guttural et désigna du doigt le guerrier équanime. Une nuée d’insectes féeriques s’abattit aussitôt sur le malheureux, s’insinuant dans sa bouche, son nez, ses yeux. Le Cynwäll commença à se débattre pour échapper à cet adversaire innombrable. La paix et la félicité avaient déserté son visage, remplacées par un masque de terreur.

La cible voit son Mouvement (aérien et terrestre) réduit à 0 jusqu’à la fin du tour. Elle doit placer plus de dés de combat en défense qu’en attaque et ne peut pas avoir recours aux effets de jeu qui lui permettent de transgresser cette règle (Furie guerrière, etc.).

Peur fantasmagorique est sans effet sur les combattants immunisés à la Peur générée par les Morts-vivants et sur les Personnages.

Ce sortilège est sans effet à Rag’Narok.
Type the text for 'Phase Stratégique'
Type the text for 'Phase d’Activation'
12 P.A.

A Confrontation, le porteur d’une pierre de mimétisme acquiert la compétence « Eclaireur ». En plus de cela, le choix de la compétence adoptée grâce à Apatride se fait parmi celles présentes chez l’ennemi, à la fin de la phase d’Approche, avec les restrictions propres à « Apatride ».

Si le porteur de la pierre de mimétisme possède déjà la compétence « Eclaireur », il ignore la restriction concernant la compétence la plus répandue et peut choisir n’importe quelle compétence chez l’ennemi, en respectant cependant les restrictions concernant les compétences interdites.

A Rag’Narok, le joueur qui contrôle le porteur d’une pierre de mimétisme peut choisir de lui faire bénéficier de l’effet décrit ci-dessus ou du suivant (Ce choix est définitif et doit être effectué avant la partie).

A tout moment pendant le tour, le joueur contrôlant le porteur de la pierre de mimétisme peut regarder tous les Ordres d’une Unité ennemie située à 30 cm ou moins du porteur et sur laquelle ce dernier dispose d’une ligne de vue. Ce pouvoir ne peut être utilisé qu’une seule fois par tour. 1d6 est lancé pour le porteur après chaque utilisation. Sur un résultat de «  » ou plus, son niveau de Blessure est aggravé d’un cran.

Les Pierres de mimétisme sont réservées aux Personnages Apatrides et un même combattant ne peut en posséder qu’une seule.

Artefact créé par Vincent Ripoll - septembre 2003.
Gagnant du concours de création d’objet magique de la Conf’Fédération du Dragon Rouge
16 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|11|!Durée|Spécial|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|1|
|!Coût|5 gemmes de Feu|!Puissance|4|

Le Piège igné est une variante du célèbre Mur de Feu. Créé dans une académie hermétique, il permet au Magicien qui la maîtrise de donner une nouvelle forme au Mur du Feu. D’un geste de la main, il dessine un cercle imaginaire autour d’un point qu’il fixe du regard. Un cercle de flammes se dresse alors autour de la cible, emprisonnant les combattants pris à l’intérieur.

Ce sort peut être lancé sur n’importe quel combattant, ou sur un élément de décor dont la base est d’une surface inférieure à celle d’un socle de Créature (37,5 X 37,5 mm). Si l’Incantation est un succès, un cercle de flammes se dresse à 5 cm tout autour de la cible et jusqu’au Palier 1. Il bloque toute ligne de vue, y compris aérienne, mais peut être traversé. Quiconque passe au travers subit une Blessure Légère. Si la cible désignée comme point central du Piège Igné se déplace ou disparaît du terrain, le cercle est brisé et le sort prend immédiatement fin. Plusieurs Pièges Ignés ne peuvent se superposer, même partiellement.
14 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|10|!Durée|Spécial|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|1|
|!Coût|3 gemmes de Ténèbres|!Puissance|2|

Une fois ce sortilège lancé avec succès, disposez une carte Confrontation à plat, à 10 cm ou moins du magicien.
Elle représente le Portail. Le résultat final de tous les jets d’Incantation visant à invoquer un combattant du camp du magicien est augmenté de 1 point s’il est destiné à apparaître à l’intérieur du Portail. Un résultat de reste un échec. Pour bénéficier de cet effet, l’intégralité du socle du combattant invoqué doit pouvoir être placé dans le Portail. Si un combattant est invoqué à l’intérieur du Portail, il n’a pas à être obligatoirement placé au contact d’un adversaire, même si le texte de sa carte d’invocation mentionne le contraire.

Plusieurs Portails ne peuvent pas se superposer. Un même magicien ne peut faire apparaître qu’un Portail à la fois et il est impossible de déplacer celui-ci. S’il en invoque un deuxième, le premier disparaît.
!« Je suis le pivot des armées du Despote ! »
|[img[http://farm4.static.flickr.com/3162/5864778206_a403e86ed9.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|7,5| 2 |3-4|2-3| - | 5 | 1 | 12 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Sabre barbelé - Poupée-canope|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Commandement]] /10|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Taille|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Petite taille|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Régulier|
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Le Porte-Étendard des Gouffres et le Porte-Potence de Mid-Nor sont deux figurines qui ont un profil relativement similaire. Le premier est issu de la boîte d’état-major des gouffres et gagne 1 point en DEF et RES par rapport à son homologue. Le reste des caractéristiques des 2 figurines est rigoureusement identique.

Désormais, jouer un état-major avec les Mid-Nor ne permet plus d’augmenter la Peur, mais bel et bien le courage. Car vos ennemis peuvent vous effrayer, et jouer un état-major est indispensable contre certaines armées.

Le Porte-potence est accompagné d’un objet magique, la Potence des Tourments. C’est un artefact risqué, vous avez une chance sur trois d’infliger une blessure légère à la cible. En contrepartie les attaques de cette dernière deviennent quasiment imblocable, ce qui se révèle particulièrement efficace sur les figurines assassins de la colonie Vangghor ou sur le dé de toxique des Incubes.

Que dire des profils sinon qu’ils ne sont pas fait pour le combat. Essayez d’éviter une mort rapide, les porte-etendards ne sont là que pour les bonus d’état-major, accessoirement pour amener leurs 2 dés de combat et pour le bonus à l’Initiative. N’oubliez pas d’éviter les élites, créatures et autres champions adverses sous peine d’une sanction immédiate. Le profil le plus cher est bien sur un peu meilleur que l’autre, mais ne décidez du porte-étendard à jouer que quand vous ajustez votre composition d’armée.

Yh-Tsan
/*}}}*/


!« Avec moi, pas de prise de tête. »
|[img[http://farm6.static.flickr.com/5188/5864778390_6c1a2a721b.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|7,5| 2 |3-4|3-4| - | 5 | 1 | 15 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Instrument - Arme - Armure|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Commandement]]/10|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Taille|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Petite Taille|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Régulier|
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Le Porte-Étendard des Gouffres et le Porte-Potence de Mid-Nor sont deux figurines qui ont un profil relativement similaire. Le premier est issu de la boîte d’état-major des gouffres et gagne 1 point en DEF et RES par rapport à son homologue. Le reste des caractéristiques des 2 figurines est rigoureusement identique.

Désormais, jouer un état-major avec les Mid-Nor ne permet plus d’augmenter la Peur, mais bel et bien le courage. Car vos ennemis peuvent vous effrayer, et jouer un état-major est indispensable contre certaines armées.

Que dire des profils sinon qu’ils ne sont pas fait pour le combat. Essayez d’éviter une mort rapide, les porte-etendards ne sont là que pour les bonus d’état-major, accessoirement pour amener leurs 2 dés de combat et pour le bonus à l’Initiative. N’oubliez pas d’éviter les élites, créatures et autres champions adverses sous peine d’une sanction immédiate. Le profil le plus cher est bien sur un peu meilleur que l’autre, mais ne décidez du porte-étendard à jouer que quand vous ajustez votre composition d’armée.

Yh-Tsan
/*}}}*/
!« Nous ne reculerons pas ! »
|[img[http://farm4.static.flickr.com/3201/5854523992_3d3972935c.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|12,5| 3 |3-4|3-5| - | 4 | 1 | 15 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Commandement]] / 10|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Régénération]] / 5|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Régulier |

!« Ordonnez, petits Maîtres. Le fil de mon destin est entre vos mains. »
|[img[http://farm6.static.flickr.com/5142/5864225009_e64df551af.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|[img[http://farm6.static.flickr.com/5302/5864778684_67fa21cf35.jpg]]|
|~|7,5| 2 |4-8|3-5| - | 5 | 1 | 18 |~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Arme d’hast - Chaînes - Acolytes de la Désolation|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Dur à cuire]]|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Taille|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Petite taille|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Vétéran|~|
!!Règles Spéciale
[[Les Fléaux de Mid-nor]]
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Le Porteur de Fléau , c’est le gros bras du Despote, la figurine qui frappe et qui fait mal. Elle n’est faite que pour ça, et est donc assez fragile en contrepartie.

Seulement 5 de RES, heureusement dur à cuire est là. Les paliers du tableau de blessures ne sont plus que de 2 points (au lieu de 5 dans les anciennes règles), la compétence devrait donc avoir perdu de la puissance. Il n’en est rien avec le second bonus de la compétence : devoir être chargé par 2 figurines sur socle d’infanterie pour subir les malus de charge. Et rien que ça garde un sacré punch à la figurine.

Son pouvoir de gagner Fléau contre un adversaire reste assez gadget, mais pour son prix, il ne faut pas trop en demander. Le Porteur de Fléau reste LA référence des troupes du despote, même depuis la sortie du Guerrier de l’hydre. Entre 1 guerrier et 2 porteur, le choix est vite fait. D’autant plus qu’avec le nouveau format fédé, on peut en jouer 6 de bases, ce qui est loin d’être inutile. Le porteur est vraiment LE premier achat que tout joueur de Mid-Nor se doit de faire !

Yh-Tsan
/*}}}*/
15 P.A.
|| 1 ||
| 0 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |

|!Culte|Méandres des Ténèbres|!Ferveur|3|
|!Difficulté|8|!Portée|15 Cm|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Durée|Jusqu'à la fin de la partie|

Miracle Confrontation 3 - Ce miracle a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 109 du livre de règles Confrontation 3. 
13 P.A.
|!Voie(s)|Chtonienne|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|10|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|1|
|!Coût|4 gemmes de Ténèbres|!Puissance|4|

Rendue furieuse par les mots de pouvoirs prononcés par le Magicien, l’entité démoniaque qui se trouve en chaque serviteur du Despote déchaîne sa rage sans se préoccuper de son enveloppe charnelle.

Ce sortilège doit être lancé pendant la phase de Mouvement, au moment où la carte du Magicien est activée.
Seules les figurines amies qui disposent de la Compétence Possédé sur leur carte de références peuvent être ciblées. Le Lanceur du sort ne peut être affecté. La Force de la cible est augmentée de 2 points et elle acquiert les Compétences Furie Guerrière, Charge Bestiale et Acharné jusqu’à la fin du tour. Lancez 1d6 lors de la phase de Récupération de Mana et appliquez l’effet correspondant au résultat de ce jet :

    1 - 2 : la cible encaisse une Blessure Légère.
    3 - 4 : la cible encaisse une Blessure Grave.
    5 : la cible encaisse une Blessure Critique.
    6 : la cible est TUÉ NET.

17 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|25 cm|
|!Difficulté|8|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Fréquence|2|
|!Coût|3 gemme de Feu|!Puissance|4|

Les manifestations du Feu sont innombrables : rage, folie, colère, fièvre... A chaque état du Feu correspond une émotion, bonne ou mauvaise. Le Magicien sait canaliser les sentiments de ses troupes pour les rendre encore plus dangereuses : il invoque la furie du brasier dans l’esprit de ses combattants, les rendant insensibles aux pires blessures et aveugles aux dangers qui se présentent.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 198 du livre de règles Confrontation 3.
11 P.A.

Les Poupées-Canopes de Mid-Nor renferment les organes des Nains tombés sous l’emprise des Démons. Un lien puissant unit ces poupées à l’enveloppe charnelle à laquelle elles correspondent. Si sa poupée est endommagée ou détruite, un Nain en subira les conséquences ... Il arrive aux chefs de Mid-Nor de torturer les poupées de leurs soldats pour les rendre encore plus dangereux, au risque de leur causer des dommages.

Une fois par phase de Magie, le Porte-poupées peut désigner l’un de ses frères à portée de Commandement. Le Nain ciblé ajoute alors sa valeur de Défense à sa valeur d’Attaque, mais se retrouve avec une caractéristique de Défense de 0. L’effet de la potence dure jusqu’à la fin du tour. Lancez alors un d6 : sur un résultat de 4 ou 5, le Nain ciblé encaisse une Blessure Légère.

Un Personnage ne peut être affecté par le pouvoir de la Potence des Tourments.

Artefact réservé à : [[Porte Potence de Mid-Nor]]
5 P.A.

Artefact Confrontation 3 - Cet objet magique a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée pages 152 du livre de règles Confrontation 3.

Une potion est considérée comme un artefact à usage unique et dont l’effet est limité dans le temps (en général jusqu’à la fin du tour au cours duquel elle est utilisée).
Le nombre de potions qu’un combattant peut posséder est limité par le nombre d’artefacts auquel son rang lui donne accès. Un combattant peut tout à fait posséder plusieurs doses de la même potion.
3 P.A.

Artefact Confrontation 3 - Cet objet magique a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée pages 152 du livre de règles Confrontation 3.

Une potion est considérée comme un artefact à usage unique et dont l’effet est limité dans le temps (en général jusqu’à la fin du tour au cours duquel elle est utilisée).
Le nombre de potions qu’un combattant peut posséder est limité par le nombre d’artefacts auquel son rang lui donne accès. Un combattant peut tout à fait posséder plusieurs doses de la même potion.
7 P.A.

Artefact Confrontation 3 - Cet objet magique a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée pages 152 du livre de règles Confrontation 3.

Une potion est considérée comme un artefact à usage unique et dont l’effet est limité dans le temps (en général jusqu’à la fin du tour au cours duquel elle est utilisée).
Le nombre de potions qu’un combattant peut posséder est limité par le nombre d’artefacts auquel son rang lui donne accès. Un combattant peut tout à fait posséder plusieurs doses de la même potion.
5 P.A.

Artefact Confrontation 3 - Cet objet magique a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée pages 153 du livre de règles Confrontation 3.

Une potion est considérée comme un artefact à usage unique et dont l’effet est limité dans le temps (en général jusqu’à la fin du tour au cours duquel elle est utilisée).
Le nombre de potions qu’un combattant peut posséder est limité par le nombre d’artefacts auquel son rang lui donne accès. Un combattant peut tout à fait posséder plusieurs doses de la même potion.
3 P.A.

Artefact Confrontation 3 - Cet objet magique a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée pages 153 du livre de règles Confrontation 3.

Une potion est considérée comme un artefact à usage unique et dont l’effet est limité dans le temps (en général jusqu’à la fin du tour au cours duquel elle est utilisée).
Le nombre de potions qu’un combattant peut posséder est limité par le nombre d’artefacts auquel son rang lui donne accès. Un combattant peut tout à fait posséder plusieurs doses de la même potion.
7 P.A.

Artefact Confrontation 3 - Cet objet magique a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée pages 153 du livre de règles Confrontation 3.

Une potion est considérée comme un artefact à usage unique et dont l’effet est limité dans le temps (en général jusqu’à la fin du tour au cours duquel elle est utilisée).
Le nombre de potions qu’un combattant peut posséder est limité par le nombre d’artefacts auquel son rang lui donne accès. Un combattant peut tout à fait posséder plusieurs doses de la même potion.
5 P.A.

Artefact Confrontation 3 - Cet objet magique a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée pages 152 du livre de règles Confrontation 3.

Une potion est considérée comme un artefact à usage unique et dont l’effet est limité dans le temps (en général jusqu’à la fin du tour au cours duquel elle est utilisée).
Le nombre de potions qu’un combattant peut posséder est limité par le nombre d’artefacts auquel son rang lui donne accès. Un combattant peut tout à fait posséder plusieurs doses de la même potion.
3 P.A.

Artefact Confrontation 3 - Cet objet magique a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée pages 152 du livre de règles Confrontation 3.

Une potion est considérée comme un artefact à usage unique et dont l’effet est limité dans le temps (en général jusqu’à la fin du tour au cours duquel elle est utilisée).
Le nombre de potions qu’un combattant peut posséder est limité par le nombre d’artefacts auquel son rang lui donne accès. Un combattant peut tout à fait posséder plusieurs doses de la même potion.
7 P.A.

Artefact Confrontation 3 - Cet objet magique a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée pages 152 du livre de règles Confrontation 3.

Une potion est considérée comme un artefact à usage unique et dont l’effet est limité dans le temps (en général jusqu’à la fin du tour au cours duquel elle est utilisée).
Le nombre de potions qu’un combattant peut posséder est limité par le nombre d’artefacts auquel son rang lui donne accès. Un combattant peut tout à fait posséder plusieurs doses de la même potion.
5 P.A.

Artefact Confrontation 3 - Cet objet magique a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée pages 153 du livre de règles Confrontation 3.

Une potion est considérée comme un artefact à usage unique et dont l’effet est limité dans le temps (en général jusqu’à la fin du tour au cours duquel elle est utilisée).
Le nombre de potions qu’un combattant peut posséder est limité par le nombre d’artefacts auquel son rang lui donne accès. Un combattant peut tout à fait posséder plusieurs doses de la même potion.
3 P.A.

Artefact Confrontation 3 - Cet objet magique a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée pages 153 du livre de règles Confrontation 3.

Une potion est considérée comme un artefact à usage unique et dont l’effet est limité dans le temps (en général jusqu’à la fin du tour au cours duquel elle est utilisée).
Le nombre de potions qu’un combattant peut posséder est limité par le nombre d’artefacts auquel son rang lui donne accès. Un combattant peut tout à fait posséder plusieurs doses de la même potion.
7 P.A.

Artefact Confrontation 3 - Cet objet magique a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée pages 153 du livre de règles Confrontation 3.

Une potion est considérée comme un artefact à usage unique et dont l’effet est limité dans le temps (en général jusqu’à la fin du tour au cours duquel elle est utilisée).
Le nombre de potions qu’un combattant peut posséder est limité par le nombre d’artefacts auquel son rang lui donne accès. Un combattant peut tout à fait posséder plusieurs doses de la même potion.
10 P.A.
|!Voie(s)| Corruption|!Portée|15 cm|
|!Difficulté|ATT de la cible|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Fréquence|2|
|!Coût|2 gemmes de Ténèbres|!Puissance|2|

Les Ténèbres corrompent et détruisent. Ce qu’elles volent, la nature cherche à le retrouver.
Le maître des poupées contemplait l’âme de son compagnon qui se tordait de colère tandis qu’il en dérobait une partie. Tel un artiste, ol modela la colère et la rage du Possédé jusqu’à les rendre insupportables.

Le cible de Poupée Avide bénéficie de Furie guerrière jusqu’à la fin du tour.

Le magicien peut dépenser 1 Ténèbres supplémentaire après l’incantation de ce sortilège. Les combattants ennemis au contact de la cible ne peuvent pas bénéficier des compétences suivantes : Acharné, Dur à cuire et Possédé.
20 P.A.
ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 170 du livre de règles Confrontation 3. 
9 P.A.

« Maître d’un destin qui n’est pas le mien, j’accomplis la volonté de l’Ymsur. La Chair et les Ténèbres sont plus fortes que l’acier et il est en mon pouvoir de les lier. »

- Mahal l'Envoûteur.

Le Licteur peut acquérir un nombre de Poupées d’Evasion égal à la moitié de sa valeur de Pouvoir arrondie au Chiffre inférieur. Chaque poupée compte pour un dans le nombre d’Artefacts auquel le Magicien a droit. Chacune de ces poupées doit être liée à un Personnage de Mid-Nor ami qui possède la Compétence Possédé. Cette attribution doit être effectuée à la fin de la phase d’Approche. Par la suite, lors de n’importe quel tour de jeu, le Licteur peut sacrifier une seule poupée au moment où il est activé. Lancez un d6. Sur un résultat de 1 , le combattant lié subit un Jet de Blessures d’une Force égale au Pouvoir du Magicien et rien d’autre ne se produit.
Sur tout autre résultat, le combattant disparaît immédiatement pour réapparaître au contact du Magicien. Cet artefact ne peut pas être utilisé si la nouvelle figurine ne peut être placée au contact du Magicien.
Un même Personnage ne peut être lié qu’à une seule poupée. Une fois sacrifiée, la Poupée d’Evasion est défaussée.

Les Poupées d’Evasion sont réservées aux Magiciens de Mid-Nor qui maîtrisent la Magie Chtonienne.
10 P.A.

Les poupées-cyclope sont imprégnées du pouvoir des terribles géants des profondeurs.

Un Personnage de Mid-Nor en possession d’une poupée-cyclope acquiert Féal / 1. S’il possède déjà cette compétence sur sa carte de références, la valeur qui lui est associée est augmentée de 1 point (jusqu’à un maximum de 3).
Le porteur d’une poupée-cyclope peut faire appel à la faculté de « L’œil des profondeurs » comme s’il était lui-même un cyclope. Toutefois, l’usage de ce pouvoir est limité. 1d6 est jeté après chaque utilisation, même infructueuse.

    1 : Cette carte est défaussée. Le porteur en perd tous les bénéfices jusqu’à la fin de la partie, y compris ceux liés à la compétence « Féal » octroyés par la poupée. Il peut toujours utiliser la Communion « Résurrection du cyclope » s’il est un fidèle.
    2-3 : Le porteur ne peut plus utiliser l’œil des profondeurs, mais conserve les autres bénéfices de la poupée.
    4-5-6 : Le porteur peut, s’il le souhaite, utiliser à nouveau l’œil des profondeurs lors d’un prochain tour.

L’usage d’une poupée-cyclope est réservé aux Personnages de Mid-Nor. Un même Personnage ne peut posséder qu’un seul de ces artefacts à la fois.

Une figurine de poupée-cyclope est à disposer sur son socle.
14 P.A.
||0||
| 1 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |

|!Culte|Litanie universelle|!Ferveur|3|
|!Difficulté|8|!Portée|20 Cm|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|

Le fidèle lui même peut être la cible de ce miracle. Si l'appel est réussi, les points d'aspects inscrits sur la carte du fidèle sont immédiatement répartis entre l'INI, l'ATT, la DEF, la FOR, et la RES de la cible. La répartition des points se fait librement au choix du joueur, mais une même caractéristique ne peut pas être augmentée de plus de deux points grâce à Prière du guerrier. Une fois ce miracle appelé, le fidèle ne peut plus accomplir de miracle ni exercer la censure jusqu'à la fin du tour.
10 P.A.
||0||
| 2 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |

|!Culte|Chemins du Destin|!Ferveur|2|
|!Difficulté|7|!Portée|10 Cm|
|!Aire d'effet|Spécial|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|

Le jeune chasseur Wolfen se défendait avec l’énergie du désespoir, tandis que ses pensées se tournaient vers Yllia en ce dernier instant. Un feu brûlant s’écoula soudainement dans ses veines. Il délivra un coup d’une puissance incroyable au Minotaure dont le regard se teinta d’incrédulité avant de s’éteindre définitivement.

Le Fidèle désigne une figurine ennemie ainsi qu’un combattant ami, chacun à moins de 10 cm de lui et en contact socle à socle l’un avec l’autre. Le Fidèle choisit ensuite l’une des caractéristiques de l’ennemi, à l’exception du Pouvoir et de la Foi. Le combattant ami ciblé bénéficiera du même score dans la même caractéristique jusqu’à la fin du tour. La valeur ainsi transmise est égale à celle mentionnée sur la carte de référence de la cible.
Un combattant ne peut être affecté par ce miracle qu’une seule fois par tour.
9 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|30 cm|
|!Difficulté|Spécial|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Une figurine|!Fréquence|Illimité|
|!Coût|4 gemmes d'Air|!Puissance|3|

Un Magicien à l’aide des sortilèges, peut créer temporairement un passage entre les Royaumes Elémentaires permettant à certaines créatures de rejoindre le champ de bataille. Ce qui a été appelé doit cependant pouvoir être renvoyé afin de maintenir un équilibre salutaire sur Aarklash. A l’aide de la Purification, le Magicien créé un nouveau portail au dessus de la créature, la renvoyant dans son plan originel.

La Purification ne peut être utilisée que sur un Élémentaire ou une créature invoquée à l’aide de gemmes de Ténèbres ou de Terre. Afin de bannir cette créature, le Magicien doit réussir un jet d’Incantation dont la Difficulté est supérieure de 3 points à celle de l’Invocation elle même. S’il y parvient, la créature invoquée se dématérialise au début de la prochaine phase de Récupération de Mana. La Purification ne peut être utilisée que contre les figurines ayant été invoquées sur le champ de bataille.
15 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|25 cm|
|!Difficulté|POU du magicien + 5|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Un combattant ennemi|!Fréquence|2|
|!Coût|1 gemme de Ténèbres|!Puissance|4|

Le sort de Putrescence utilise une forme de magie ténébreuse particulièrement ancienne, dont seuls quelques vestiges subsistent à ce jour. Elle a pour effet d’affecter directement l’âme de la cible en lui projetant des visions du Plan ténébreux.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 197 du livre de règles Confrontation 3.

Voire aussi la liste des errata apportés au livre de règles.
8 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|6|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|Illimité|
|!Coût|X gemmes de Feu|!Puissance|2|

Le Magicien invoque la puissance destructrice du Feu alors que de petites flammèches apparaissent au bout de ses doigts. L’arme à distance ainsi enchantée est entourée d’un halo rougeâtre, son projectile prêt à partir se mettant à gronder sournoisement.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 198 du livre de règles Confrontation 3.
8 P.A.
ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 111 du livre de règles Confrontation 3. 
32 P.A.
|!Voie(s)|Chtonienne, Tellurique|!Portée|20 cm|
|!Difficulté|10|!Durée|Spécial|
|!Aire d'effet|Un combattant ennemi|!Fréquence|1|
|!Coût|5 gemmes de Terre|!Puissance|5|

Tirant ses origines de la Pétrification, ce sortilège peut transformer un ennemi en statue de pierre de manière presque irréversible.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 183 du livre de règles Confrontation 3.
14 P.A.
|!Voie(s)|Féerique|!Portée|25 cm|
|!Difficulté|7|!Durée|Jusqu'à la fin de la phase d'activation|
|!Aire d'effet|Un combattant ennemi|!Fréquence|1|
|!Coût|1 gemme d'eau|!Puissance|2|

SORT Confrontation 3 - Ce sort a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 94 du livre de règles Confrontation 3. 
14 P.A.
||0||
| 1 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |

|!Culte|Chemins du Destin|!Ferveur|3|
|!Difficulté|DEF de la cible + 2|!Portée|10 Cm|
|!Aire d'effet|Un croyant ami|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
    
La cible bénéficie d'un bonus en FOR égal à sa DEF. Cependant, quelle que soit la DEF de la cible, le bonus en FOR ne peut pas dépasser +5. En contrepartie, sa DEF est considérée comme étant égale à 0 et tous ses tests de DEF sont automatiquement des échecs.
19 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|4 + FOR de la cible|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Une figurine|!Fréquence|Illimité|
|!Coût|3 gemmes d'Eau|!Puissance|4|

Les Magiciens de l’Eau entretiennent des relations très étroites avec leur Elément : ils sont capables de lui parler, de partager sa mémoire et hélas son instabilité. En « parlant » aux fluides vitaux présents dans le corps d’un être vivant, ces Magiciens peuvent déchaîner la furie de l’Eau sans que leur victime puisse réagir. Les fluides vitaux de la cible de ce sort bouillonnent et se révoltent, entraînant parfois une mort bien peu enviable.

Si l’Incantation est réussie, la cible de la Rage Intérieure subit un jet de Blessures de Force égale au résultat final du jet d’Incantation du Magicien.

La Rage Intérieure n’a aucune emprise sur les Constructs, les Morts-vivants et les créatures Elémentaires issues de l’Eau.
7 P.A.
||1||
| 1 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |

|!Culte|Mid-Nor|!Ferveur|2|
|!Difficulté|6|!Portée|15 Cm|
|!Aire d'effet|Spécial|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|

L’esprit du Despote habite certes tous les Possédés des Gouffres, mais pas toujours avec la même intensité.
Avec les prières appropriés, il est capable de décupler les forces de son réceptacle.

Rage du Despote prend pour cible un combattant de Mid-Nor ami. Celui-ci bénéficie d’enchaînement / 1 jusqu’à la fin du tour. S’il dispose déjà d’Enchaînement / X, le premier dé supplémentaire qu’il acquiert grâce à cette compétence ne lui ôte qu’un point en ATT et DEF au lieu de deux.
Le collecteur peut défausser un marqueur « Collecte » de sa réserve juste avant l’appel de Rage du Despote. Si l’appel est réussi, la cible bénéficie, en plus des avantages ci-dessus, de +1 en ATT et DEF jusqu’à la fin du tour.
<html>
<form name="recherche">
<sub><b>Culte</b></sub><br/>
<select name="Cult" onchange="config.options.TxtCult=Cult.value">
 <option selected></option>
<optgroup label="Autre">
 <option value="Universel">Universel</option>
 <option value="La Destinée">La Destinée</option>
 <option value="La Souffrance">La Souffrance</option>
</optgroup>
<optgroup label="Voies de la Lumière">
 <option value="Lumière">Lumière</option>
 <option value="Merin">Merin</option>
<option value="Arïn">Arïn</option>
<option value="Danu">Danu</option>
<option value="Noesis">Noesis</option>
<option value="Odnir">Odnir</option>
 <option value="Uren">Uren</option>
</optgroup>
 <optgroup label="Méandres des Ténèbres">
<option value="Ténèbres">Ténèbres</option>
 <option value="Arh-Tolth">Arh-Tolth</option>
 <option value="Cernunnos">Cernunnos</option>
<option value="Mid-Nor">Mid-Nor</option>
 <option value="Salaüel">Salaüel</option>
 <option value="Vile-Tis">Vile-Tis</option>
</optgroup>
<optgroup label="Chemins du Destin">
 <option value="Destin">Destin</option>
 <option value="Chacal">Chacal</option>
<option value="Earhë">Earhë</option>
 <option value="Les Faathi">Les Faathi</option>
 <option value="Rat">Rat</option>
 <option value="Yllia">Yllia</option>
 <option value="Élokani">Élokani</option>
</optgroup>
</select ><br/>
<sub><b>Création</b></sub><br/>
<select name="Crea" onchange="config.options.TxtCrea=Crea.value">
<option selected>0</option>
<option>1</option>
<option>2</option>
<option>3</option>
</select ><br/>
<sub><b>Altération</b></sub><br/>
<select name="Alte" onchange="config.options.TxtAlte=Alte.value">
<option selected>0</option>
<option>1</option>
<option>2</option>
<option>3</option>
</select ><br/>
<sub><b>Destruction</b></sub><br/>
<select name="Dest" onchange="config.options.TxtDest=Dest.value">
<option selected>0</option>
<option>1</option>
<option>2</option>
<option>3</option>
</select ><br/>
</form> 
</html>

[[Valider|Résultats de recherche de miracles]]
[[Résultats de recherche par culte]]
<html>
<form name="recherche">
<sub><b>Domaine & Elements</b></sub><br/>
<select name="Dom" onchange="config.options.TxtDomaine=Dom.value">
 <option selected></option>
<optgroup label="B">
<option value="Biopsie">Biopsie</option>
</optgroup>
<optgroup label="C">
<option value="Cabale">Cabale</option>
<option value="Cartomancie">Cartomancie</option>
<option value="Chronomancie">Chronomancie</option>
<option value="Chtonienne">Chtonienne</option>
<option value="Circæus">Circæus</option>
<option value="Corruption">Corruption</option>
</optgroup>
<optgroup label="D">
<option value="Druidisme">Druidisme</option>
</optgroup>
<optgroup label="E">
<option value="Enskëm">Enskëm</option>
<option value="Exorcisme">Exorcisme</option>
<option value="Élémentaire">Élémentaire</option>
</optgroup>
<optgroup label="F">
<option value="Forge">Forge</option>
<option value="Féerique">Féerique</option>
</optgroup>
<optgroup label="H">
<option value="Hermétisme">Hermétisme</option>
<option value="Hurlements">Hurlements</option>
</optgroup>
<optgroup label="I">
<option value="Instinctive">Instinctive</option>
</optgroup>
<optgroup label="L">
<option value="Lamentations">Lamentations</option>
<option value="Lithomancie">Lithomancie</option>
</optgroup>
<optgroup label="M">
<option value="Maléfices">Maléfices</option>
<option value="Murmures">Murmures</option>
<option value="Mutation">Mutation</option>
</optgroup>
<optgroup label="N">
<option value="Noire">Noire</option>
<option value="Nécromancie">Nécromancie</option>
</optgroup>
<optgroup label="P">
<option value="Primagie">Primagie</option>
</optgroup>
<optgroup label="R">
<option value="Rédemption">Rédemption</option>
</optgroup>
<optgroup label="S">
<option value="Shamanisme">Shamanisme</option>
<option value="Solaris">Solaris</option>
<option value="Sorcellerie">Sorcellerie</option>
<option value="Supplices">Supplices</option>
<option value="Symbiose">Symbiose</option>
<option value="Sélénisme">Sélénisme</option>
</optgroup>
<optgroup label="T">
<option value="Technomancie">Technomancie</option>
<option value="Tellurique">Tellurique</option>
<option value="Théurgie">Théurgie</option>
<option value="Tourments">Tourments</option>
<option value="Typhonisme">Typhonisme</option>
</optgroup>
</select >
<select name="selem1" onchange="config.options.TxtElem1=selem1.value">
<option selected value=""></option>
<option value="Feu">Feu</option>
<option value="Eau">Eau</option>
<option value="Air">Air</option>
<option value="Terre">Terre</option>
<option value="Ténèbres">Ténèbres</option>
<option value="Lumière">Lumière</option>
</select >
<select name="selem2" onchange="config.options.TxtElem2=selem2.value">
<option selected value=""></option>
<option value="Feu">Feu</option>
<option value="Eau">Eau</option>
<option value="Air">Air</option>
<option value="Terre">Terre</option>
<option value="Ténèbres">Ténèbres</option>
<option value="Lumière">Lumière</option>
</select >
</form> 
</html>

[[Valider|Résultats de recherche de Sorts]]
[[Table de recherche de sorts par domaine]]
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       'tiddler.tags.contains("Recherche")'

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       'tiddler.title.toUpperCase()'

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        begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//No tiddler tagged "'
>>

4 P.A.
ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 111 du livre de règles Confrontation 3. 
12 P.A.
||1||
| 1 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |

|!Culte|Mid-Nor|!Ferveur|2|
|!Difficulté|6|!Portée|Spécial|
|!Aire d'effet|Spécial|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|

Le fidèle leva la tête vers le ciel. Ses yeux, volés la veille à un éclaireur ennemi, s’étrécirent et virèrent au noir. Il voyait les choses avec le regard du Despote, comme à travers un oeil malfaisant flottant loin au dessus des mortels. Les crache-feu de Mid-Nor, en proie au même maléfice, partagèrent sa vision. Leurs canons se levèrent et bientôt, une bordée de flammes infernales embrasa le firmament.

Une fois ce miracle appelé avec succès, le Fidèle est considéré comme disposant d’une ligne de vue de Grande Taille. Tous les combattants de Mid-Nor amis situés à 15 cm ou moins du fidèle peuvent utiliser la ligne de vue du Fidèle pour résoudre leurs déplacements, appeler des miracles, tirer et lancer des sortilèges. Les portées sont toujours mesurées entre le socle du combattant qui bénéficie de ce miracle et sa cible.
[[Introduction]]
[[les Armées]]
[[les Profils]]
[[les Règles]]
[[Phase Stratégique]]
[[Phase d’Activation]]
[[les Combats]]
[[Déploiement]]
[[Personnages]]
[[les Compétences]]
[[Table des blessures]]
11 P.A.
||0||
| 0 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 1 |

|!Culte|Litanie universelle|!Ferveur|2|
|!Difficulté|7|!Portée|25 Cm|
|!Aire d'effet|Un combattant ennemi|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
Si l'appel est réussi, la cible ne dispose plus d'aucune ligne de vue au-delà de 10 cm. En d'autre termes, elle ne pet cibler aucun combattant situé à plusde 10 cm d'elle
10 P.A.
|| 0 ||
| 1 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 1 |

|!Culte|Méandres des Ténèbres|!Ferveur|1|
|!Difficulté|7|!Portée|15 Cm|
|!Aire d'effet|Un combattant ennemi|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|

Miracle Confrontation 3 - Ce miracle a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 109 du livre de règles Confrontation 3. 
10 P.A.

Artefact Confrontation 3 - Cet objet magique a été créé pour Confrontation 3 ; il apparait page 151 du livre de règles Confrontation 3.

Une Rune de soin peut être attribué à un magicien ou un fidèle, même s’il n’est pas Personnage.

Un combattant ne peut être doté que d’une seule Rune de soin.

Une même armée ne peut compter qu’une seule Rune de soin par tranche (même incomplète) de 200 P.A.
4 P.A.

Artefact Confrontation 3 - Cet objet magique a été créé pour Confrontation 3 ; il apparait page 151 du livre de règles Confrontation 3.

Une Rune de soin peut être attribué à un magicien ou un fidèle, même s’il n’est pas Personnage.

Un combattant ne peut être doté que d’une seule Rune de soin.

Une même armée ne peut compter qu’une seule Rune de soin par tranche (même incomplète) de 200 P.A.
16 P.A.

Artefact Confrontation 3 - Cet objet magique a été créé pour Confrontation 3 ; il apparait page 151 du livre de règles Confrontation 3.

Une Rune de soin peut être attribué à un magicien ou un fidèle, même s’il n’est pas Personnage.

Un combattant ne peut être doté que d’une seule Rune de soin.

Une même armée ne peut compter qu’une seule Rune de soin par tranche (même incomplète) de 200 P.A.
12 P.A.

Artefact Confrontation 3 - Cet objet magique a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 151 du livre de règles Confrontation 3.

Un combattant ne peut être doté que d’une seule Rune de volonté.
6 P.A.

Artefact Confrontation 3 - Cet objet magique a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 151 du livre de règles Confrontation 3.

Un combattant ne peut être doté que d’une seule Rune de volonté.
18 P.A.

Artefact Confrontation 3 - Cet objet magique a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 152 du livre de règles Confrontation 3.

Un combattant ne peut être doté que d’une seule Rune de volonté.
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Règle_Spéciale
Régulier 
Réservé 
Spécial 
Vétéran 
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        none '"//No tiddler tagged with \"Féerique\"//"'
>>
Type the text for 'Régénération'
11 P.A.
|!Voie(s)|Chtonienne|!Portée|15 cm|
|!Difficulté|Spécial|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|2|
|!Coût|1 gemme de Ténèbres|!Puissance|2|

SORT Confrontation 3 - Ce sort a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 87 du livre de règles Confrontation 3. 
6 P.A.
|!Voie(s)|Féerique, Tellurique|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|8|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Un combattant ennemi|!Fréquence|1|
|!Coût|2 gemmes de terre|!Puissance|3|

Tout au long de l’incantation, le Magicien agite avec talent et précaution la Résine Magique contenue dans une fiole afin de la maintenir aussi liquide que de l’eau. Une fois l’Incantation réussie, la fiole est lancée sur son ennemi. En se brisant, elle répand son contenu. L’infortunée victime se retrouve alors rapidement recouverte d’une épaisse couche de pierre sombre qui la protège efficacement et l’immobilise totalement pour quelques instants.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 182 du livre de règles Confrontation 3.
12 P.A.
|!Voie(s)|Féerique|!Portée|15 cm|
|!Difficulté|9|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Fréquence|1|
|!Coût|2 gemmes d'eau|!Puissance|2|

SORT Confrontation 3 - Ce sort a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 94 du livre de règles Confrontation 3. 
Pour mettre à jour les résultats, fermer le Tiddler pour le rouvrir.
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 script '
        function searchelem(tiddler) {
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{
if (tiddler.tags.contains(config.options.TxtDomaine) && tiddler.tags.contains(config.options.TxtElem2))
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else 
return "";
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else 
{    
if (tiddler.tags.contains(config.options.TxtDomaine) && tiddler.tags.contains(config.options.TxtElem2) && tiddler.tags.contains(config.options.TxtElem1))
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else 
return "";
}
}
    '
    write 'searchelem(tiddler)'
begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//pas de résultats pour cette recherche//"'
>>
Pour mettre à jour les résultats, fermer le Tiddler pour le rouvrir.
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 sortBy 
 'tiddler.title' 
 ascending
script '
function SearchMiracle(tiddler) {
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{ config.options.TxtCrea1=0;
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{ config.options.TxtCrea1=0;
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{ config.options.TxtDest1=0;
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{ config.options.TxtDest1=0;
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{ config.options.TxtDest1=0;
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if (config.options.TxtCult=="Universel" | config.options.TxtCult=="La Destinée" | config.options.TxtCult=="La Souffrance" )
{
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}
else
if (config.options.TxtCult=="Lumière" | config.options.TxtCult=="Merin" | config.options.TxtCult=="Arïn" | config.options.TxtCult=="Danu" | config.options.TxtCult=="Noesis" | config.options.TxtCult=="Odnir" | config.options.TxtCult=="Uren")
{
config.options.TxtPrinc="Lumière";
}
else
if (config.options.TxtCult=="Ténèbres" | config.options.TxtCult=="Arh-Tolth" | config.options.TxtCult=="Cernunnos" | config.options.TxtCult=="Mid-Nor" | config.options.TxtCult=="Salaüel" | config.options.TxtCult=="Vile-Tis")
{
config.options.TxtPrinc="Ténèbres";
}
else
if (config.options.TxtCult=="Destin" | config.options.TxtCult=="Chacal" | config.options.TxtCult=="Earhë" | config.options.TxtCult=="Les Faathi" | config.options.TxtCult=="Rat" | config.options.TxtCult=="Yllia" | config.options.TxtCult=="Élokani")
{
config.options.TxtPrinc="Destin";
}


if ((tiddler.tags.contains("Miracle")) && 
(tiddler.tags.contains(config.options.TxtCult) 
&& ! tiddler.tags.contains("C"+config.options.TxtCrea1) 
&& ! tiddler.tags.contains("C"+config.options.TxtCrea2) 
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| (tiddler.tags.contains("Universel")
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&& ! tiddler.tags.contains("C"+config.options.TxtCrea3)
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        none '"//pas de résultats pour cette recherche//"'
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Pour mettre à jour les résultats, fermer le Tiddler pour le rouvrir.

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>>
5 P.A.
||1||
| 0 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |

|!Culte|Collecteur|!Ferveur|3|
|!Difficulté|Spécial|!Portée|Spécial|
|!Aire d'effet|Spécial|!Durée|Spécial|

Le corps d’un Nain de Mid-Nor n’est qu’une simple enveloppe qui peut évoluer et parfois même être réparée telle une machinerie...

Avant de commencer l’Appel de ce miracle, le Fidèle désigne le Nain de Mid-Nor ami qu’il souhaite recréer. Celui-ci doit impérativement avoir été TUÉ NET au cours de la partie. Afin de pouvoir faire Appel à la Sculpture Abyssale, le Collecteur doit être au Palier 0 et posséder un marqueur Collecte. Défaussez celui-ci au moment d’effectuer le test de Divination. Si l’Appel est réussi, placez la cible au contact socle à socle du fidèle. Il est impossible de faire appel à la Résurrection des Possédés si le placement de cette figurine doit entraîner la manipulation d’une autre figurine. La Difficulté de ce miracle est égale à la valeur de Peur inscrite sur la carte de références de la figurine ciblée +2. Ce miracle est sans effet sur les personnages et les combattants dont la valeur est supérieure à 50 P.A.

Miracle réservé à : [[Collecteur du Despote]]
!!« Que ta mort soit sans repos. »
!!« Je te prendrai bien plus que ta vie ! »
!!« Les gouffres résonneront longtemps de tes cris. »
|[img[http://farm4.static.flickr.com/3127/5864225155_c5ce13f50d.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|[img[http://farm6.static.flickr.com/5028/5864225219_c6771a7d5b.jpg]]|
|~|15| 3 |5-8|5-6| - | 6 | 2 | 31 |~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Lame abyssale - Masque de tourmenteur|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Bond]]|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Charge Bestiale]] ou [[Implacable]] / 1 ou [[Furie Guerrière]]|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Vétéran|~|
|[img[http://farm4.static.flickr.com/3110/5864225285_751febff01.jpg]]|
!!Commentaire du SDEN
{{{
Profil avec Implacable / 1
Ce profil est plus adapté à Rag’narok qu’à Confrontation. Ses caractéristiques de combat sont pourtant excellentes, mais pour le même coût que les deux autres profils, ce dernier ne peut pas obtenir de dés supplémentaires.

La compétence Bond n’est pas un gadget et vous permettra d’aller au corps à corps en passant au dessus d’autres figurines. Placez vos rôdeurs à l’arrière de vos lignes, sautez au dessus de vos troupes pour charger votre adversaire, c’est souvent redoutable. C’est une figurine idéale pour aller debusquer le mage ou le prêtre adversaire qui aura du mal à s’en remettre.

En résumé : préférez les deux autres profils.

Yh-Tsan

Profil avec Charge Bestiale

Ce profil de rôdeur des Abîmes est un peu moins fragile que son homologue avec furie guerrière. Car avec la compétence Charge bestiale et des caractéristiques de combat impressionnantes pour un Mid-Nor, cette figurine est vraiment très rentable.

Son seul vrai défaut est son Initiative de 3, mais avec 5 en Défense, la perte de l’initiative ne se trouve pas catastrophique en combat égal. Avec de telles Attaque et Force, la réplique sera sanglante. Pour rendre ses attaques imparables (encore plus utile sur le profil avec furie guerrière), utilisez la potence des tourments du porte-potence pour passer son attaque à 10. Avec 3 dés de combat, même les personnages peinent à gérer une telle brute.

La compétence Bond n’est pas un gadget et vous permettra d’aller au corps à corps en passant au dessus d’autres figurines. Placez vos rôdeurs à l’arrière de vos lignes, sautez au dessus de vos troupes pour charger votre adversaire, c’est souvent redoutable. C’est une figurine idéale pour aller debusquer le mage ou le prêtre adversaire qui aura du mal à s’en remettre.

Yh-Tsan

Profil avec Furie Guerrière
Encore un pilier de l’armée du Despote que ce rôdeur des Abîmes. L’avantage premier de 2 des 3 profils est de pouvoir gagner un dé supplémentaire, le tout associé à un grand mouvement.

Cette version, dôtée de la compétence Furie guerrière, bénéficie en plus d’une Initiative de 4, extraordinaire chez les recousus. Cette combinaison reste hasardeuse, mais comme votre Rôdeur charge généralement le dernier, il bénéficiera de ses excellentes ATT et FOR pour infliger le maximum de dégâts possible à son adversaire.

La compétence Bond n’est pas un gadget et vous permettra d’aller au corps à corps en passant au dessus d’autres figurines. Placez vos rôdeurs à l’arrière de vos lignes, sautez au dessus de vos troupes pour charger votre adversaire, c’est souvent redoutable. C’est une figurine idéale pour aller debusquer le mage ou le prêtre adversaire qui aura du mal à s’en remettre.

Yh-Tsan
}}}
!Colonie : Sabahal

Dominant : Yh-Sabahal, la Fureur ailée.

Colonie/Ruse maléfique (1 P.A.) : L’effet varie selon les jeux.

Confrontation : Le joueur peut changer sa séquence d’activation après le jet de Tactique. S’il renonce à cette possibilité, il dispose d’une réserve supplémentaire.

Rag’Narok : Cette capacité peut être utilisée une fois par tour et par tranche (même incomplète) de 1 000 P.A. de combattants de Mid-Nor associés à la colonie Sabahal encore présents sur le champ de bataille. Son usage est déclaré au moment où une Unité de la colonie Sabahal est activée. Le joueur effectue pour elle un test de Discipline (difficulté 8). Si le test est réussi, le joueur annule un Ordre de l’Unité et le remplace par un autre du même type (Action/Réaction). Le nouvel Ordre est résolu.

Solo/Démon intérieur (Spécial) : Cette capacité peut être attribuée à n’importe quel combattant de Mid-Nor associé à la colonie Sabahal et dont l’INI est supérieure ou égale à 3. Sa valeur (en P.A.) est égale à 2 + ATT inscrite sur la carte (bonus d’arme modulaire inclus) du combattant. Ce dernier acquiert Furie guerrière.

Solo/Nuée des Gouffres (0 P.A.) : Cette capacité peut être attribuée à n’importe quel moissonneur de Mid-Nor associé à la colonie Sabahal et doté d’Eclaireur. Il perd Eclaireur et acquiert Renfort.
4 P.A.
ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 111 du livre de règles Confrontation 3. 
8 P.A.
|!Voie(s)|Réservé au Magiciens de Mid-Nor|!Portée|Aucune|
|!Difficulté|5|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|1|
|!Coût|0 gemme|!Puissance|1|

Toujours accompagnés de plusieurs Poupées Canopes, les Magiciens du Despote en retirent savoir et pouvoir. Empreintes de la Magie ténébreuse de Mid-Nor, elles sont l’un des piliers de cette armée. Pourtant, il peut parfois arriver que le sacrifice de l’une d’entre elles se révèle nécessaire à l’accomplissement des desseins du Maître des Gouffres.

Après avoir lancé ce sortilège avec succès, le Magicien arrache la tête d’une Poupée Canope, libérant une partie de la Magie qu’elle contient. Il obtient une gemme de Ténèbres qu’il devra impérativement utiliser avant la fin du tour. Lancez ensuite un d6. Sur un résultat de 1 , le Magicien vient de sacrifier sa dernière Poupée Canope et ne pourra plus lancer ce sortilège jusqu’à la fin de la partie. Si cette gemme n’est pas utilisée avant la fin du tour, elle explose, infligeant une Blessure de Force 1 au Magicien.

Seuls les Magiciens de Mid-Nor connaissent les Incantations nécessaires au Sacrifice de la poupée.

Sort réservé à : [[Akkadhalet]], [[Akkadhalet - 2nde Inc.]], [[Mahal l’Envoûteur]], [[Maître des Poupées]], [[Ezalyth la Reine des Maudits]]
11 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|15 cm|
|!Difficulté|10|!Durée|Permanent|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Fréquence|Illimité|
|!Coût|2 gemmes de Ténèbres|!Puissance|2|

L’origine exacte de certains maléfices doit rester secrète, et l’histoire du Sang de la Discorde en est la preuve. C’est un démon qui apprit ce sort à un Magicien avide de puissance. Grâce au pouvoir du Sang, l’élève tua le maître... Mais avant de retourner dans les limbes, le démon jura de revenir se venger de ceux qui auraient partagé le Sang de la Discorde avec le traître.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 169 du livre de règles Confrontation 3.
14 P.A.
||1||
| 0 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |

|!Culte|Chemins du Destin|!Ferveur|2|
|!Difficulté|Spécial|!Portée|15 Cm|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Durée|Instantané|

La difficulté de ce miracle est égale à la RES de la cible. Si celle-ci est inférieure à 6 la difficulté du jet de divination est de 6.
Si l'appel est réussi, la cible est soignée d'un niveau de Blessures.
Le fidèle peut dépenser 3 points de F.T. après l'appel de ce miracle pour soigner la cible de 2 niveaux de Blessure au lieu d'un seul.
7 P.A.
||1||
| 0 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |

|!Culte|Méandres des Ténèbres|!Ferveur|1|
|!Difficulté|RES de la cible|!Portée|10 Cm|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|

Miracle Confrontation 3 - Ce miracle a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 109 du livre de règles Confrontation 3. 
!Colonie : Sankunrûn

Dominant : Yh-Sankunrûn, le Marionnettiste.

Colonie/Mauvais oeil (2 P.A.) : Avant chaque jet de Tactique, un marqueur est acquis par tranche (même incomplète) de 100 P.A. de combattants de Mid-Nor amis dotés de cette capacité et présents sur le champ de bataille. Les marqueurs sont distributés au début de la phase de corps à corps, à différents adversaires situés à 20 cm ou moins d’un combattant Sankunrûn et présents dans son angle de vue (un marqueur maximum par ennemi). Les ennemis désignés subissent -1 à leurs tests d’Initiative, Attaque et Défense jusqu’à la fin du tour. Les marqueurs sont défaussés à la fin du tour.
Rag’Narok : Cette capacité ne permet pas de créer d’Indépendant. Une Unité peut être affectée si au moins un de ses membres est à portée et dans la ligne de vue. Un marqueur doit alors être attribué à chacun de ses membres pour que l’Unité entière soit frappée par cet effet.

Solo/Corrupteur (4 P.A.) : Cette capacité peut être attribuée à n’importe quel magicien de Mid-Nor associé à la colonie Sankunrûn. Il acquiert la voie de magie « corruption » s’il ne la possède pas. Si sa carte indique qu’il la possède déjà, il acquiert + 1 POU.

Solo/Rongeur d’âmes (12 P.A.) : Cette capacité peut être attribuée à n’importe quel Personnage de Mid-Nor associé à la colonie Sankunrûn. Tout combattant ennemi reçoit Ephémère / 5 tant qu’il reste en contact socle à socle avec lui.
« GnaÂaa gnâaA GnÂaaaa ! »
|[img[http://farm6.static.flickr.com/5221/5864777734_b555d1f2a4.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|10/15| 3 |3-3|3-2| - | 3 | 0 | 18 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Étripeur - Gantelet renforcé|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Vol]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Instinct de survie]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Taille|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Petite taille|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Irrégulier|
!!Règle spécial
[[Les Satyres Démoniaques]]
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Les Satyres sont la garde rapprochée d’Yh-Sabahal. Ce sont des petits diablotins et des figurines jolies et fines. Un parallèle avec les Moissonneurs est rapidement fait, même rang, figurines similaires et volantes pour des caractéristiques un peu supérieures. Mais le résultat global est le même.

Des figurines trop chères, trop fragiles, incapables, même en piqué, d’infliger de bonnes blessures car leurs caractéristiques de combat sont trop faibles. La compétence Instinct de Survie est là pour les protéger un peu, mais ne comptez pas trop dessus. Le problème du Courage en charge persiste aussi : avec 3 en peur, les satyres peineront pour charger une figurine effrayante.

Je n’arrive décidément pas à leur trouver une utilité autre que soigner Yh-Sabahal par leur sacrifice. Ils valent 18 PA soit autant qu’un Porteur de Fléau ! Il n’y a vraiment pas photo. L’armée du Despote domine les airs par la variété de profils aériens, il ne reste plus qu’à trouver une troupe volante correcte.

Yh-Tsan
/*}}}*/


|[img[http://farm3.static.flickr.com/2735/5853970693_c06fb94e86.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|12,5| 0 |0-1|1-7| - | 0 | 0 | 13 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Immunité]] / Peur|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Taille|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Petite taille|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Irrégulier|
!!Règles spéciales
[[Le Scarabée-Genèse]]

!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Les gardiens de Quithayran entrent dans un cycle nouveau. Le Rag’narok met à mal l’équilibre cosmique d’Aarklash : les Royaumes élémentaires débordent sur le continent et les sihirs marchent désormais sur la même terre que les elfes. Cela doit cesser et le roi Mneryl répond à l’appel de la nature. Bien que les Akkyshans menacent toujours leurs frontières, les Daïkinees doivent protéger Aarklash de la dévastation du Rag’Narok. Peu importe que cette lutte les mène à leur perte : ils sauveront le monde, car tel est leur destin.

Sympathique bestiole, avec une capacité interessante. Dommage que le profil de Erhÿl ne suive pas. On ne le verra donc pas souvent.

Raistlin
/*}}}*/


12 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|Contact|
|!Difficulté|RES de la cible|!Durée|Permanent|
|!Aire d'effet|Une figurine alliée|!Fréquence|Illimité|
|!Coût|3 gemmes de Ténèbres|!Puissance|4|

Beaucoup de Magiciens des Ténèbres utilisent ce sortilège pour garantir la sûreté de leurs secrets et pour fabriquer des gardiens efficaces. Pour cela, ils inscrivent à l’aide de sang, de tatouages ou de cicatrices des symboles mystiques sur le corps de leurs esclaves. Une Magie destructive y est ensuite insufflée, n’attendant que le moment propice pour se libérer. Le sortilège de Scarification Ténébreuse n’échappe pas à ce principe : la Magie des Ténèbres se libère au moment de la destruction finale de la cible.

Si, à un quelconque moment après le lancement de ce sort, la cible est TUÉ NET, toutes les figurines en contact socle à socle avec elle subissent une blessure d’une Force égale à la Résistance de la cible. La figurine de celle-ci est alors retirée du jeu, et ne peut revenir d’aucune manière. On ne peut inscrire la Scarification Ténébreuse sur un Personnage.
7 P.A.
Artefact Confrontation 3 - Cet objet magique a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 152 du livre de règles Confrontation 3. 
18 P.A.

« Les Ténèbres savent séduire les âmes faibles pour les entraîner sur les chemins de la perdition. »

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 169 du livre de règles Confrontation 3.

Une armée ne peut compter qu’un seul Sceau des Corrompus. Cet artefact est réservé aux Personnages Fidèles liés aux Méandres des Ténèbres.
8 P.A.

Le scarabée est pour les Daïkinees le symbole de leur étonnante force vitale. Pas son intermédiaire, ils louent Quithayran et Earhë pour ce don. Les prêtres de la déesse du Crépuscule entretiennent une relation telle avec celle-ci qu’ils peuvent exalter ce don chez leurs frères et les fayes qui les accompagnent.

Cet artefact peut être attribué à n’importe quel Personnage daïkinee doté d’une spirale de foi sur son profil de références. Il peut être présent en plusieurs exemplaires au sein d’une armée.

Son usage est déclaré juste avant qu’un Daïkinee ami situé dans son aura de Foi subisse un jet de Blessures. Le fidèle dépense 1 F.T. et le bénéficiaire effectue immédiatement un test de Régénération / X. Si ce test réussi, le bénéficiaire ne regagne aucun cran de Blessures, mais le jet de Blessures est annulé. Malgré cette réussite, la cible ne bénéficie pas d’un second test pour récupérer un cran de Blessures.

Un Daïkinee ne peut bénéficier des effets de cet artefact qu’une fois par tour.
30 P.A.

Tout comme l’armure des asservis, la hallebarde d’Yh-Sabahal a été forgée par un démon qui, ensuite, a été enfermé dans sa propre création. La rage de Sefhrà est telle qu’elle s’empare de quiconque se saisit de l’artefact. Nul autre qu’Yh-Sabahal saurait manier cette arme sans éprouver le désir d’étancher sa soif dans son propre sang.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 170 du livre de règles Confrontation 3.

Sefhrà la Démoniaque est réservée à [[Yh-Sabahal, Dominant]]
!« Ce n’est qu’une question de temps... »
|[img[http://farm4.static.flickr.com/3016/5864225921_56d071b1f3.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|12,5| 3 |4-6|3-7| - | 5 | 1 | 21 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Hache - Armure légère - Jambières mécaniques|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Éclaireur]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Taille|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Petite Taille|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Élite|
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Les Sentinelles de Mid-Nor sont l’une des troupes eclaireur les plus polyvalentes et rentable du jeu. Elles compensent pour 21 P.A. quelques unes des plus grosses lacunes du Despote : le Mouvement et l’Initiative.

12,5 de Mouvement tout en étant éclaireur, les sentinelles, souvent épaulées par les rôdeurs sont en première ligne pour affaiblir votre adversaire en s’attaquant aux figurines les plus fragiles (tireurs, mages et prêtres). Associés à un petit solo Barbarie de la colonie Vangghor, les Sentinelles avec Furie Guerrière deviennnent vraiment sympa, à tester !

Ses statistiques de combat sont vraiment bonnes avec une attaque correcte pour de l’Elite, une bonne Force et surtout une excellente Résistance pour un éclaireur. Le profil est donc très équilibré, assez costaud et résistant pour encaisser une contrecharge. Un très bon profil souvent de sortie et indispensable à tous serviteurs du Despote.

Yh-Tsan
/*}}}*/
!« Je ne crains ni la douleur ni la mort ! »
|[img[http://farm6.static.flickr.com/5224/5864779612_2ecb47df68.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|12,5| 3 |4-7|3-6| - | 5 | 2 | 21 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Hache - Armure légère - Jambières mécaniques|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Implacable]] /1|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Taille|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Petite Taille|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Élite|
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
La Sentinelle des Gouffres est une variante du profil classique de Sentinelle de Mid-Nor. La différence se fait sur un transfert d’un point de RES vers la FOR et de l’échange de la compétence Eclaireur contre Implacable / 1.

Ces deux profils de sentinelle se jouent ils de la même façon ? Pas vraiment non, la sentinelle des Gouffres est vraiment plus axée sur le corps à corps alors que son homologue est basée sur les scénarios avec prises de position et harcèlement de l’adversaire.

Les Sentinelles des Gouffres excellent vraiment au combat, surtout si elles sont associées à la colonie Khtan leurs offrant la possibilité de faire 2 mouvements de poursuite à 12,5 cm. Avec leur bonne FOR de 7 (voire même 8), la combinaison est très rentable pour pas trop cher.

Un dernier point pour bien optimiser les sentinelles (quel que soit le profil), le sort d’Elixir de Sauvagerie lançable par Mahal. Il leur donnera la compétence Charge bestiale et ce fameux troisième dé de combat fort utile.

Yh-Tsan
/*}}}*/
!« La nature ne se soumet pas ! »
|[img[http://farm6.static.flickr.com/5080/5854523516_c780ed8c73.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2443/5854244068_4139e13aea_t.jpg]]|P.A.|
|~| 12,5 | 4 |2-4|4-4| - | 4 | 2 | 4 | 33 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|xxxxxxx|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Frère de sang]] / [[Kurujaï, Archer Daïkinee]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Régénération]] / 5|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Voies de magie|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Féerique|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Éléments maîtrisés|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Eau|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|Initié |
!!Equipements disponible pour Shaenre, Sentinelle Daïkinee
[[Equipements disponible pour Shaenre]]
!!Artefact réservé
[[Lémure féerique]]
!!commentaire du SDEN
/*{{{*/
Après la version divination, voici notre personnage à 33 points axée sur l’aspect incantation. Est elle aussi utile que Méari ? 
La réponse est oui. Shaenre nous offre l’accès à une magie interessante pour un cout modique. 
Les stats de combat de la belle n’ont que peu d’intérêt. Elles sont très moyennes et Shaenre ne survivra que face à très peu d’adversaire. 
Sa RES de 4 étant son plus gros défaut. Ses scores de COU et DIS sont assez faibles. 
Sa valeur réside dans ses capacités mystiques et dans les sortilèges qu’elle peut lancer. 
Les sortilèges ne coutant rien en pa avec 3,5, ne nous privons pas pour en gaver madame.

Griffe de Shaenre : Ayant une pui de 0, il accompagnera toujours Shaenre. Et ca tombe bien, ce sort est excellent. 
Une touche FOR 6 suivie d’un toxique 2 c’est toujours utile. 
En plus, en effet bonus, ca augmente ses stats offensives, de quoi achever un petit adversaire au contact. 
Muraille de ronce : Un sort interessant à jouer avec un nexus mais qui oblige à jouer de manière défensive et regroupé, 
ce qui nous prive de la mobilité des elfes.

Parmis les autres sorts qui vont bien : Aura d’autorité, chaînes élémentaires et marche forcé sont des classiques toujours utiles en primagie.

En féérie : Affaiblissement et force de la nature (sur les guerriers scarabées notamment) peuvent se révéler interessant. 
Flot apaisant est utile aussi mais dur à lancer. Veiller à avoir plein de daikinees dans le rayon d’action pour le rentabiliser (une guerrière des songes peut aider Shaenre à le lancer grace a sa capacité spéciale ).

Les sorts les plus interessants se trouvent en élémentaire (avec l’élémentaire d’eau) : 
Invocation d’élémentaire d’eau est un classique (attention il n’est pas utilisable avec Shaenre en tournoi). 
Eaux troubles pour faire avancer un mandigorn sans se manger trop de tirs ou pour protéger Méari ou Shaenre elle même. 
Entraves aquatiques, bien qu’il oblige notre magicienne à se rapprocher des combats. Noyade élémentaire est interessant mais tactiquement plus dur à utiliser. 
Sa fréquence étant unique, il faut veiller à le lancer sur un paquet d’ennemis proches ou sur une fig d’une importante valeur en pa et/ou stratégique. 
Vos figs sont aussi touchées par le sort.

Comme vous le constatez, le choix est important. Je n’utilise jamais son artefact que je trouve peu rentable. 
Parlons maintenant de son lien avec Kurujaï. Il est interessant de les jouer ensemble. 
Ils sont tous les deux très rentables, on bénéficie d’une remise de 10% sur le prix des deux et l’arc permet de remplir la réserve de Shaenre.

La figurinne enfin, est très belle : Elle dégage un dynamisme impressionant. 
Les lignes de vue de 3,5 ne sont pas à son avantage par contre...

Raistlin
/*}}}*/
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.title.contains("it")'
 write
 '"|[["+tiddler.title+"]]|"+tiddler.tags+"|\n"'
>>
8 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|Personnel|
|!Difficulté|libre|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|1|
|!Coût|2 gemmes d'Air|!Puissance|2|

Refermant la main sur une gemme d’Air, le Magicien la porte lentement à son visage, murmurant quelques mots de pouvoir. Prenant une profonde expiration, il souffle doucement à l’intérieur de son poing. Un sifflement aigu s’élève sur le champs de bataille. D’abord irritant, il devient rapidement insupportable, enflant et grossissant inexorablement. Tel un hurlement, il vrille les tympans et empêche les guerriers de se concentrer sur la bataille.

Toutes les figurines présentes dans un rayon de 20 cm autour du Magicien doivent effectuer un test de Discipline de difficulté égale à celle choisie pour le Sifflement. Toutes celles ayant raté ce jet sont considérées comme SONNÉ.

Le Sifflement Strident est sans effet sur les Magiciens maîtrisant l’Air, les Constructs, les Possédés et les Morts-Vivants.
<<formTiddler SimpleFormTemplate>><data>{"userName":"AliceInWonder","pwd":"abcd"}</data>
<<formTiddler SimpleFormTemplate>><data>{"userName":"Bob","pwd":"1234"}</data>
<<formTiddler SimpleFormTemplate>><data>{"userName":"Cedric","pwd":"4321"}</data>
<html>
 <sub><b>Name:</b></sub><br/>
 <input name=userName type=text /><br/>
 <sub><b>Password:</b></sub><br/>
 <input name=pwd type=password /><br/>
</html>
[[Card 1|SimpleForm (Card 1)]] - [[Card 2|SimpleForm (Card 2)]] - [[Card 3|SimpleForm (Card 3)]]

~~(This is an example form, using the form template SimpleFormTemplate and the FormTiddlerPlugin.)~~
A l'heure du Ragnarok chaque confrontation compte
Mon p'tit TiddlyWiki Confrontation 3.5 
16 P.A.
|!Voie(s)|Primagie|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|9|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Fréquence|2|
|!Coût|3 gemmes incolores|!Puissance|3|

SORT Confrontation 3 - Ce sort a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 81 du livre de règles Confrontation 3. 
<<forEachTiddler
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       'tiddler.tags.contains("Cherche_Sort")'

    sortBy
       'tiddler.title.toUpperCase()'

    write '" [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "'

        begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//No tiddler tagged "'
>>

11 P.A.
||0||
| 0 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 1 |

|!Culte|Chemins du Destin|!Ferveur|2|
|!Difficulté|7|!Portée|Spécial|
|!Aire d'effet|Spécial|!Durée|Spécial|

Ce miracle doit être accompli juste après que l'adversaire a constitué sa séquence d'activation. Le joueur tire une carte au hasard dans celle-ci et la regarde. Il peut alors, à sa guise, la replacer au début ou à la fin de la séquence de son adversaire.
10 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|15 cm|
|!Difficulté|Spécial|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Fréquence|3|
|!Coût|2 gemmes d'Air|!Puissance|3|

Les Wolfen souffraient sous les tirs des casse-montagnes gobelins. Les projectiles à fragmentation mutilaient les guerriers d’Yllia, ajoutant l’humiliation de l’impuissance à l’horreur. Ophyr rassembla trois rôdeurs et souffla sur sa gemme d’Air. Les guerriers devinrent alors indistincts, comme transparents.
« Allez vite porter la vengeance de la déesse, dit Ophyr, et détruisez ces machines. »

Le combattant désigné bénéficie de Cible / X. La valeur X associée à la compétence dépend de la difficulté choisie.

    6 : Cible / +1.
    8 : Cible / +2.
    10 : Cible / +3.

Rag’Narok : Aucune ligne de vue n’est requise si la cible se trouve dans l’Unité du magicien. Ce sortilège ne peut cibler que des Indépendants.
5 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|Spécial|
|!Difficulté|11|!Durée|Spécial|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|Unique|
|!Coût|5 gemmes de Feu|!Puissance|2|

Alors que l’acquisition des gemmes est difficile, les Sources de mana permettent aux Magiciens qui connaissent leur secret de disposer d’une grande quantité d’énergie lors des combats.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 193 du livre de règles Confrontation 3.
5 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|Spécial|
|!Difficulté|11|!Durée|Spécial|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|Unique|
|!Coût|5 gemmes de Lumière|!Puissance|2|

Après l’Incantation, une gemme de Lumière ainsi que celles ayant servi à l’incantation sont placées au contact du magicien. Un magicien qui maîtrise la Lumière et dont le socle se trouve au contact de la source peut à tout moment y puiser des gemmes pour alimenter sa réserve de mana.

A la fin de chaque tour, effectuez un jet de Récupération de mana pour la source (POU : 5, Initié). Une source de Lumière ne produit que des gemmes de Lumière et disparaît dès qu’un 1 est obtenu à son jet de Récupération de mana. La source et toutes les gemmes qu’elle contient sont alors retirées du jeu. Cette carte est défaussé dès que le sortilège est lancé avec succès. Un magicien donné peut néanmoins le prendre en plusieurs exemplaires.

Une Source de Lumière ne peut apparaître qu’au Palier 0 et ne peut pas être déplacée.
5 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|Spécial|
|!Difficulté|11|!Durée|Spécial|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|Unique|
|!Coût|5 gemmes de Terre|!Puissance|2|

Alors que l’acquisition des gemmes est difficile, les Sources de mana permettent aux magiciens qui connaissent leur secret de disposer d’une grande quantité d’énergie lors des combats.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 193 du livre de règles Confrontation 3.
5 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|Spécial|
|!Difficulté|11|!Durée|Spécial|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|Unique|
|!Coût|5 gemmes de Ténèbres|!Puissance|2|

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 193 du livre de règles Confrontation 3. 
5 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|Spécial|
|!Difficulté|11|!Durée|Spécial|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|unique|
|!Coût|5 gemmes d'Air|!Puissance|2|

Alors que l’acquisition des gemmes est difficile, les Sources de mana permettent aux Magiciens qui connaissent leur secret de disposer d’une grande quantité d’énergie lors des combats.

Confrontation : Consultez les règles propres aux sources Elémentaires dans le livre de règles.

Rag’Narok : Après l’incantation, une gemme d’Air (ainsi que celles ayant servies à lancer le sortilège) est placé au contact du magicien. Un magicien qui maîtrise l’Air et dont le socle se trouve au contact de la source peut à tout moment y puiser des gemmes pour alimenter sa réserve de mana. A la fin de chaque tour, un jet de récupération est effectué pour la source (POU 5 : Initié).
Une source d’Air ne produit que des gemmes d’Air et disparaît dès que « 1 » est obtenu à son jet de récupération de mana. La source (et toute les gemmes qu’elle contient) est alors retirée du jeu.
Cette carte est défaussée dès que le sortilège est lancé avec succès. Un magicien donné peut néanmoins le prendre en plusieurs exemplaires. Une source d’Air ne peut apparaître qu’au palier 0 et ne peut pas être déplacée.
5 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|Spécial|
|!Difficulté|11|!Durée|Spécial|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|Unique|
|!Coût|5 gemmes d'Eau|!Puissance|2|

Shaenre s’assit au sommet de la colline et contempla la plaine d’Avagddu. Ici, la terre était aride, inhospitalière pour les Daïkinees. Shaenre se concentra un instant et fit éclore cette part de la Forêt éternelle qu’elle porte en elle... et dans ses gemmes. Le sol gronda et une source d’eau magique naquit à ses pieds.

Les effets de ce sortilège sont détaillés à la page 193 de Confrontation 3.
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originate from tiddlytheme
http://tiddlystyles.com/#theme:DevFire
Author: Clint Checketts
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/*}}}*/
11 P.A.
||0||
| 2 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |

|!Culte|Litanie universelle|!Ferveur|Spécial|
|!Difficulté|7|!Portée|15 Cm|
|!Aire d'effet|Un croyant ami|!Durée|Instantané|

La ferveur du miracle dépend du niveau de blessure de la cible :

* blessure légère : 2
* blessure grave : 3
* blessure critique : 4

Si l'appel est réussi, la cible est soignée d'un cran de blessures
!« Nos voix ravissent les âmes. »
|[img[http://farm6.static.flickr.com/5312/5853971111_d5e60a1619.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|12,5/20| 3 |3-4|4-3| - | 5 | 1 | 15 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Féal]] / 1|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Régénération]] / 5|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Vol]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Être du Destin]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Spécial|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Immortel du Destin|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Affiliation|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Faye |
!!Règles spéciales
[[Les Sylphides Daïkinees]]
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Pour commencer, on ne peut qu’être soufflé devant la beauté de ces figurinnes. Rien à redire, elles comptent parmis les plus belles de la gamme. J’adore aussi le dessin de la carte, on y voit un être torturé par les horreurs que subit le monde. Concept très bien rendu dans la sculpture.

Le profil quant à lui est très interessant. Une nouvelle faye rejoint les rangs des daïkinees. On est là face une faye à l’opposé des mandigorns, excepté pour la compétence vol. Les sylphides nous offrent donc un nouveau moyen de maîtriser les cieux : Charges en piquée et choix de la cible sont donc au programme. Par contre, les caractéristiques passives sont faibles. Il s’agit de troupes de soutien qui doivent absolument rejoindre un combat ou il y a déjà des elfes présents. Ou alors orientez vous sur de petites figurinnes adverses. Face à de l’élite ou des créatures, vous envoyez ces merveilleuses créatures à la mort. Le principal point noir est la Res de 3 qui ne va pas nous permettre d’utiliser régénération. Bien souvent, la moindre touche sera fatale.

Au niveau des compétences nous avons donc être du destin (conscience) , régénération, vol et féal/1. Ce dernier est un bonus interessant avec Méari. Mais nous avons surtout la capacité spéciale des sylphides qui va s’avérer indispensable pour nous autres elfes des bois. Ces fayes donnent bravoure à tous les daïkinees dans les 15cm quelque soit le palier. On peut donc en prendre une ou deux uniquement pour cela. Outre le bonus face à la peur, n’oubliez pas que bravoure offre un +1 en att si tous les dés sont placés en attaque : Coup de maître des scarabées, full attaque des mandigorns... Toujours utile.

On peut donc en sélectionner 2 dans son armée, pour les laisser en vol au dessus des troupes pour octroyer bravoure, une charge en piquée de temps en temps pour donner un coup de pouce ou achever un adversaire peu résistant. Si vous jouez Méari, vous gagnez des points de foi en plus. La prêtrise obligeant à jouer groupé, les sylphides ont encore plus d’intérêt : plus de troupes auront bravoure.

Des figurines exceptionnelles, un profil très interessant qui compense le manque de courage : Une totale réussite donc.

Raistlin
/*}}}*/


14 P.A.
Artefact Confrontation 3 - Cet objet magique a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 152 du livre de règles Confrontation 3. 
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 'tiddler.tags.contains(config.options.TxtDomaine)'
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 '"|[["+tiddler.title+"]]|"+tiddler.tags+"|\n"'
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|| 1 : Jambes | 2 : bras | 3 : abdomen | 4 : thorax | 5/6 : tête |
|<0| - |bgcolor(#BEC2A7): sonné |bgcolor(#BEC2A7): sonné |bgcolor(#C2A894): légère |bgcolor(#C2A894): légère |
|0/1|bgcolor(#BEC2A7): sonné |bgcolor(#BEC2A7): sonné |bgcolor(#C2A894): légère |bgcolor(#C2A894): légère |bgcolor(#B15124): grave |
|2/3|bgcolor(#BEC2A7): sonné |bgcolor(#C2A894): légère |bgcolor(#C2A894): légère |bgcolor(#B15124): grave |bgcolor(#7F180D): critique |
|4/5|bgcolor(#C2A894): légère |bgcolor(#C2A894): légère |bgcolor(#B15124): grave |bgcolor(#B15124): grave |bgcolor(#7F180D): critique |
|6/7|bgcolor(#C2A894): légère |bgcolor(#B15124): grave |bgcolor(#B15124): grave |bgcolor(#7F180D): critique |bgcolor(#330000): tué net |
|8/9|bgcolor(#C2A894): légère |bgcolor(#B15124): grave |bgcolor(#7F180D): critique |bgcolor(#7F180D): critique |bgcolor(#330000): tué net |
|10/11|bgcolor(#B15124): grave |bgcolor(#B15124): grave |bgcolor(#7F180D): critique |bgcolor(#330000): tué net |bgcolor(#330000): tué net |
|12/13|bgcolor(#B15124): grave |bgcolor(#7F180D): critique |bgcolor(#7F180D): critique |bgcolor(#330000): tué net |bgcolor(#330000): tué net |
|14/15|bgcolor(#B15124): grave |bgcolor(#7F180D): critique |bgcolor(#330000): tué net |bgcolor(#330000): tué net |bgcolor(#330000): tué net |
|16/17|bgcolor(#7F180D): critique |bgcolor(#7F180D): critique |bgcolor(#330000): tué net |bgcolor(#330000): tué net |bgcolor(#330000): tué net |
|18 et +|bgcolor(#7F180D): critique |bgcolor(#330000): tué net |bgcolor(#330000): tué net |bgcolor(#330000): tué net |bgcolor(#330000): tué net |
20 P.A.

Les légendes des nains de Tir-Nâ-Bor décrivent la victoire des cinq Ancêtres, les antiques héros de leur peuple, sur les créatures des Ténèbres qui rôdaient dans les profondeurs de l’Aegis. Les nains de Mid-Nor pour leur part, évoquent le combat titanesque que livra Mid-Nor, abandonné par ses frères, face à l’Hydre-dieu. On prétend que les restes des têtes abattues de l’Hydre ont servi à la fabrication d’artefacts d’une incroyable puissance mystique.

Le porteur d’un talisman de l’Hydre-dieu peut effectuer une course et appeler des miracles au cours du même tour. Le second pouvoir de cet artefact peut être activé une fois par partie, au moment où la valeur de F.T. du fidèle est calculée. Celle-ci est multipliée par 2 (maximum : 20).
Une armée de Mid-Nor peut compter un de ces artefacts par tranche, même incomplète, de 1000 P.A. lors de la composition des armées. Seul un fidèle de Mid-Nor qui ne possède ni « Iconoclaste » ni « Moine-guerrier » peut en être équipé.

Artefact réservé à : [[Kelzaral le Diabolique]], [[Nerân l’Épouvantable]]
20 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|10|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|1|
|!Coût|5 gemmes de Feu|!Puissance|4|

Pour embraser les forêts des elfes Daïkinees, et ainsi tenter de les en déloger, les Maîtres du Feu ont mis au point un sortilège redoutable : le Tapis de Flammes. Il permet d’atteindre des adversaires même s’il sont cachés ou en vol. Par cette incantation, le magicien enflamme une parcelle de terrain et la transforme en véritable brasier. Ceux qui ont le malheur de s’y trouver risquent fort de finir calcinés.

Avant de lancer le Tapis de Flammes, placez physiquement la carte de sort sur le terrain de jeu. Elle représente la surface que le Magicien souhaite embraser. Celui-ci doit toutefois pouvoir apercevoir une partie de la zone qu’il souhaite incendier. Toutes les figurines situées au Palier 0 ou 1 dont le socle est complètement recouvert par la carte sont affectées par ce sort. Elles subissent alors une Blessure de force 10.
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Type the text for 'New Tiddler'
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<html>

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thead, tfoot {
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td {
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font-size:80%;
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}
caption {
font-family:sans-serif;
}

<table summary="liste de quelques articles publiés
sur OpenWeb regroupés par auteurs (en ligne) et niveaux (en colonne)">

<caption>
Présentation de quelques articles publiés sur OpenWeb
</caption>

  <thead>
    <tr>
     <th></th>
     <th>Débutants</th>
     <th>Experts</th>
     <th>Gourous</th>
    </tr>
  </thead>

  <tfoot>
    <tr>
     <th></th>
     <th>Débutants</th>
     <th>Experts</th>
     <th>Gourous</th>
    </tr>
  </tfoot>

  <tbody>
    <tr>
     <th rowspan="2">Tristan Nitot</th>
     <td colspan="2">Introduction à l'accessibilité</td>
     <td></td>
    </tr>
    <tr>
     <td colspan="3">Interview de Chantal Laplanche, Responsable
	Accessibilité Web au Ministère de la Culture</td>
    </tr>
   </tbody>

   <tbody>
    <tr>
     <th rowspan="2">Laurent Denis</th>
     <td>Un exemple de feuille de style
	 d'impression</td>
     <td></td>
     <td></td>
    </tr>
    <tr>
     <td></td>
     <td colspan="2">Commenter le document de travail
	W3CXHTML 2</td>
    </tr>
  </tbody>

</table>
</html>
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.containsAll(["test"])' 
 sortBy 
 'tiddler.title' 
 ascending
>>
Pour mettre à jour les résultats, fermer le Tiddler pour le rouvrir.
<<forEachTiddler

script '
function SearchMiracle(tiddler) {
if  (config.options.TxtCrea==1) 
{ config.options.TxtCrea1=0;
config.options.TxtCrea2=2;
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}
else  if  (config.options.TxtCrea==2) 
{ config.options.TxtCrea1=0;
config.options.TxtCrea2=0;
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else  if (config.options.TxtCrea==3| config.options.TxtCrea==0) 
{ config.options.TxtCrea1=0;
config.options.TxtCrea2=0;
config.options.TxtCrea3=0;
}
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{ config.options.TxtAlte1=0;
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{ config.options.TxtAlte1=0;
config.options.TxtAlte2=0;
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{ config.options.TxtAlte1=0;
config.options.TxtAlte2=0;
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if  (config.options.TxtDest==1) 
{ config.options.TxtDest1=0;
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else  if  (config.options.TxtDest==2) 
{ config.options.TxtDest1=0;
config.options.TxtDest2=0;
config.options.TxtDest3=3;
}
else  if (config.options.TxtDest==3| config.options.TxtDest==0) 
{ config.options.TxtDest1=0;
config.options.TxtDest2=0;
config.options.TxtDest3=0;
}
if (config.options.TxtCult=="Universel" | config.options.TxtCult=="La Destinée" | config.options.TxtCult=="La Souffrance" )
{
config.options.TxtPrinc="Universel";
}
else
if (config.options.TxtCult=="Lumière" | config.options.TxtCult=="Merin" | config.options.TxtCult=="Arïn" | config.options.TxtCult=="Danu" | config.options.TxtCult=="Noesis" | config.options.TxtCult=="Odnir" | config.options.TxtCult=="Uren")
{
config.options.TxtPrinc="Lumière";
}
else
if (config.options.TxtCult=="Ténèbres" | config.options.TxtCult=="Arh-Tolth" | config.options.TxtCult=="Cernunnos" | config.options.TxtCult=="Mid-Nor" | config.options.TxtCult=="Salaüel" | config.options.TxtCult=="Vile-Tis")
{
config.options.TxtPrinc="Ténèbres";
}
else
if (config.options.TxtCult=="Destin" | config.options.TxtCult=="Chacal" | config.options.TxtCult=="Earhë" | config.options.TxtCult=="Les Faathi" | config.options.TxtCult=="Rat" | config.options.TxtCult=="Yllia" | config.options.TxtCult=="Élokani")
{
config.options.TxtPrinc="Destin";
}


if ((tiddler.tags.contains("Universel")
&& ! tiddler.tags.contains("C"+config.options.TxtCrea1) 
&& ! tiddler.tags.contains("C"+config.options.TxtCrea2) 
&& ! tiddler.tags.contains("C"+config.options.TxtCrea3)
&& ! tiddler.tags.contains("A"+config.options.TxtAlte1)
&& ! tiddler.tags.contains("A"+config.options.TxtAlte2)
&& ! tiddler.tags.contains("A"+config.options.TxtAlte3)
&& ! tiddler.tags.contains("D"+config.options.TxtDest1)
&& ! tiddler.tags.contains("D"+config.options.TxtDest2)
&& ! tiddler.tags.contains("D"+config.options.TxtDest3)))
return " [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "; 
else 
return "";
}



    '
    write 'SearchMiracle(tiddler)'
begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//pas de résultats pour cette recherche//"'
>>
<<formTiddler test3>><data>{"Cult":"Earhë "}</data>

[[test1]]
<<forEachTiddler

 script '
        function searchelem(tiddler) {
if  (config.options.TxtElem1=="" && config.options.TxtElem2=="") 
{ 
if (tiddler.tags.contains(config.options.TxtDomaine) )
return " [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "; 
else 
return "";
}
else  if  (config.options.TxtElem1!="" && config.options.TxtElem2=="") 
{
if (tiddler.tags.contains(config.options.TxtDomaine) && tiddler.tags.contains(config.options.TxtElem1))
return " [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "; 
else 
return "";
}
else  if  (config.options.TxtElem1=="" && config.options.TxtElem2!="") 
{
if (tiddler.tags.contains(config.options.TxtDomaine) && tiddler.tags.contains(config.options.TxtElem2))
return " [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "; 
else 
return "";
}
else 
{    
if (tiddler.tags.contains(config.options.TxtDomaine) && tiddler.tags.contains(config.options.TxtElem2) && tiddler.tags.contains(config.options.TxtElem1))
return " [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "; 
else 
return "";
}
}
    '

    write 'searchelem(tiddler)'
begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//pas de résultats pour cette recherche//"'
>>
<<forEachTiddler

 script '
        function searchelem(tiddler) {
if  (config.options.TxtElem2=="" && config.options.TxtElem1=="")
       { if (tiddler.tags.contains(config.options.TxtDomaine) )
         return " [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "; 
         else 
         return "";
         }
else if (config.options.TxtElem2=="" && config.options.TxtElem1<>"")
         { if (tiddler.tags.containsAll([config.options.TxtDomaine,config.options.TxtElem1]) )
                    return " [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "; 
                    else 
                    return "";
           }
else if (config.options.TxtElem2<>"" && config.options.TxtElem1=="")
         { if (tiddler.tags.containsAll([config.options.TxtDomaine,config.options.TxtElem2]) )
                    return " [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "; 
                    else 
                    return "";
           }
else if (tiddler.tags.containsAll([config.options.TxtDomaine,config.options.TxtElem2, config.options.TxtElem1]) )
        {return " [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "; 
                    else 
                    return "";
         }}
    '
    write 'searchelem(tiddler)'
begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//pas de résultats pour cette recherche//"'
>>
Type the text for 'Tir instinctif'
12 P.A.
||1||
| 2 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |

|!Culte|Chemins du Destin|!Ferveur|3|
|!Difficulté|8|!Portée|10 Cm|
|!Aire d'effet|Spécial|!Durée|Spécial|

La réalité des Royaumes est comme une surface plane qu’il est possible de plier et déplier à volonté afin de rapprocher certains points pour les éloigner à nouveau.

Le Fidèle désigne un point à 10 cm puis un second point à 15 cm du premier. Par la suite, si le Fidèle se déplace sur l’un des deux points désignés, il est automatiquement transporté sur le second mais est SONNÉ. Un Fidèle peut engager une figurine si celle-ci se trouve au contact du marqueur d’arrivée. Si l’un des marqueurs est recouvert par un adversaire ou un obstacles, il est impossible d’emprunter ce passage. Un fidèle ne peut activer qu’une seule Toile des Réalités à la fois. Seul un Fidèle qui a Appelé le miracle peut emprunter ce passage et celui-ci disparaît dès qu’il a été utilisé ou si le Fidèle décide de le supprimer.
15 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|20 cm|
|!Difficulté|9|!Durée|Spécial|
|!Aire d'effet|Un combattant ennemie|!Fréquence|1|
|!Coût|3 gemmes d'Air|!Puissance|4|

Frottant plusieurs gemmes d’Air les unes contre les autres, le Magicien invoque un petit tourbillon qui soulève la poussière et les roches de petites tailles. Ce tourbillon se gonfle et enfle, rugissant violemment tel un démon. Sur un geste de ce dernier, la Tornade se précipite sur un ennemi et l’enveloppe. Les débris qui virevoltent, prisonniers au sein de la Tornade, provoquent de multiples blessures à la victime.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 195 du livre de règles Confrontation 3.
|[img[http://farm4.static.flickr.com/3228/5864222475_6dfbbe7882.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|10| 1 |5-11|2-12| 4 | 8 | 2 | 120 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Canon-démon / For 12, portée 30-60-90|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Harcèlement]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Régénération]] /5|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Tueur né]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Créature|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Artillerie / Lourde à effet de Zone |
!« Pilonnons l’ennemi petit frère... »
|[img[http://farm6.static.flickr.com/5189/5864225813_209ed1c8d5.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|[img[http://farm6.static.flickr.com/5224/5864225861_6187c54959.jpg]]|
|~|5| 0 |3-4|3-9| 2 | 4 | 3 | 39 |~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Glaive - Acolyte maudit|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Lance Harpon / FOR 7, Portée 35-50-70|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Spécial|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Artillerie|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Affiliation|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Ephorath]]|~|
!!Règles Spéciale
[[Les Tours de la Désolation]]
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Les Tours de la Désolation sont très surprenantes, pas tellement pour celui qui les joue, mais pour celui qui les affronte.

Tout d’abord, leur caracs de combat sont pas trop mal. Leur RES est très bonne, et les mettent un peu à l’abri des blessures... ce qui n’est pas le cas de leur ridicule MOU de 5 ou de leur INI de 0.

Ce qui est très bien par contre, c’est leur compétence qui les rend pénibles même au corps à corps, car elles peuvent quand même tirer hors, en l’engageant, c’est ce que l’adversaire veut éviter. De plus, leurs portées de tir sont excellentes ! Je ne crois pas d’ailleurs qu’il y ai beaucoup mieux. Le fait qu’elles soient artillerie légère est pénalisant pour l’adversaire qui n’a pas intérêt à mettre ses fig à la queue les unes des autres. Leur autre capacité est une sorte de conscience améliorée, car elle leur permet de garder un tir de 2, sans bouger pour viser à côté.

La fig est pleine d’humour, avec sa tourelle, sa lanterne et son pote sur les crénaux. C’est en quelques sortes le château du clan Mid-Nor. Avez-vous remarqué les vignes qui poussent dessus ?

GeCko
/*}}}*/
11 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|7|!Durée|Jusqu'à la fin du jeu|
|!Aire d'effet|Une figurine alliée|!Fréquence|1|
|!Coût|2 gemmes d'Air|!Puissance|3|

Peu de Magiciens prennent le risque de combattre au Corps à Corps. Pour eux, voir leurs ennemis mordre la poussière avant d’avoir pu les approcher reste la meilleure façon d’éviter un combat à l’issue incertaine. En agitant subtilement l’air et en marmonnant une incantation occulte, le magicien crée de petits tourbillons élémentaires qu’il peut ensuite diriger rapidement à travers le champ de bataille. Les tourbillons s’emparent des armes d’un combattant pour les enchanter temporairement. Ils améliorent la rapidité de ses coups et guide la trajectoire de leurs projectiles. Ceux-ci sont alors capables d’atteindre les cibles les plus difficiles avec une précision diabolique.

Une fois ce sortilège lancé avec succès, les caractéristiques de Tir et d’Initiative de la cible augmentent de 1 point.
Une figurine ne peut bénéficier des Tourbillons de Précision qu’une seule fois par partie.
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.contains("Artefact")'
 sortBy 
 'tiddler.title' 
 ascending
 write
 '"|[["+tiddler.title+"]]|"+tiddler.tags+"|\n"'
>>
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.contains("Miracle")'
 sortBy 
 'tiddler.title' 
 ascending
 write
 '"|[["+tiddler.title+"]]|"+tiddler.tags+"|\n"'
>>
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.contains("Sort")'
 sortBy 
 'tiddler.title' 
 ascending
 write
 '"|[["+tiddler.title+"]]|"+tiddler.tags+"|\n"'
>>
8 P.A.
||1||
| 0 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |

|!Culte|Litanie universelle|!Ferveur|2|
|!Difficulté|6|!Portée|15 Cm|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
Si l'appel est réussi, la cible bénéficie de la compétence [[Précision]]. Cette compétence ne s'applique toutefois pas si la cible agit en tant que servant ou suppléant d'un engin immobile.
12 P.A.

Il n’y a pas de meilleurs artisans que les Daïkinee pour façonner les matières naturelles. Beaucoup plus que les alliages métalliques, les Elfes de la Forêt d’Emeraude aiment à travailler le bois, la pierre ou l’os.
Les Traits d’Albâtre sont des flèches dont la pointe est sculptée dans du gypse blanc. Fins, légers mais fragiles comme le cristal, ces projectiles doivent être maniés avec beaucoup de précautions par l’archer pour ne pas se briser. Terriblement acérées, ces flèches ont aussi la particularité de se casser dans la blessure à l’impact, empêchant la plaie de se refermer. Ceux qui ont affronté les tireurs Daïkinee préfèrent mourir d’une flèche en plein coeur plutôt que de rester mutilé à vie et de supporter éternellement la douleur d’une blessure qui ne peut être guérie complètement.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible pages 190 et 191 du livre de règles Confrontation 3.

Réservés aux Personnages elfes daïkinees dotés d’un arc dans leur équipement.
11 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|25 cm|
|!Difficulté|9|!Durée|Spécial|
|!Aire d'effet|Un combattant ennemi|!Fréquence|Illimité|
|!Coût|1 gemme d'Eau|!Puissance|3|

Dans un fracas de chute d’eau, la Trombe Assourdissante plonge sa victime sous un tel déluge qu’elle se trouve temporairement immobilisée, incapable de viser correctement ou de réciter une formule magique. En un instant, elle se retrouve désarmée et livrée aux forces de la nature...

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 192 du livre de règles Confrontation 3.
13 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|Personnel|
|!Difficulté|8|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Fréquence|Illimité|
|!Coût|2 gemmes d'Eau|!Puissance|4|

En serrant plusieurs gemmes d’Eau dans son poing, le Magicien est capable de troubler son apparence au point que les contours de sa silhouette deviennent incertains. Pour ses adversaires, il ne devient plus qu’une ombre floue, un nuage de vapeur à travers lequel on peut deviner une présence intelligente.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible pages 195 et 196 du livre de règles Confrontation 3.
/***
Description: Contains the stuff you need to use Tiddlyspot
Note, you also need UploadPlugin, PasswordOptionPlugin and LoadRemoteFileThroughProxy
from http://tiddlywiki.bidix.info for a complete working Tiddlyspot site.
***/
//{{{

// edit this if you are migrating sites or retrofitting an existing TW
config.tiddlyspotSiteId = 'confrontation3.5';

// make it so you can by default see edit controls via http
config.options.chkHttpReadOnly = false;
window.readOnly = false; // make sure of it (for tw 2.2)
window.showBackstage = true; // show backstage too

// disable autosave in d3
if (window.location.protocol != "file:")
	config.options.chkGTDLazyAutoSave = false;

// tweak shadow tiddlers to add upload button, password entry box etc
with (config.shadowTiddlers) {
	SiteUrl = 'http://'+config.tiddlyspotSiteId+'.tiddlyspot.com';
	SideBarOptions = SideBarOptions.replace(/(<<saveChanges>>)/,"$1<<tiddler TspotSidebar>>");
	OptionsPanel = OptionsPanel.replace(/^/,"<<tiddler TspotOptions>>");
	DefaultTiddlers = DefaultTiddlers.replace(/^/,"[[WelcomeToTiddlyspot]] ");
	MainMenu = MainMenu.replace(/^/,"[[WelcomeToTiddlyspot]] ");
}

// create some shadow tiddler content
merge(config.shadowTiddlers,{

'TspotOptions':[
 "tiddlyspot password:",
 "<<option pasUploadPassword>>",
 ""
].join("\n"),

'TspotControls':[
 "| tiddlyspot password:|<<option pasUploadPassword>>|",
 "| site management:|<<upload http://" + config.tiddlyspotSiteId + ".tiddlyspot.com/store.cgi index.html . .  " + config.tiddlyspotSiteId + ">>//(requires tiddlyspot password)//<br>[[control panel|http://" + config.tiddlyspotSiteId + ".tiddlyspot.com/controlpanel]], [[download (go offline)|http://" + config.tiddlyspotSiteId + ".tiddlyspot.com/download]]|",
 "| links:|[[tiddlyspot.com|http://tiddlyspot.com/]], [[FAQs|http://faq.tiddlyspot.com/]], [[blog|http://tiddlyspot.blogspot.com/]], email [[support|mailto:support@tiddlyspot.com]] & [[feedback|mailto:feedback@tiddlyspot.com]], [[donate|http://tiddlyspot.com/?page=donate]]|"
].join("\n"),

'WelcomeToTiddlyspot':[
 "This document is a ~TiddlyWiki from tiddlyspot.com.  A ~TiddlyWiki is an electronic notebook that is great for managing todo lists, personal information, and all sorts of things.",
 "",
 "@@font-weight:bold;font-size:1.3em;color:#444; //What now?// &nbsp;&nbsp;@@ Before you can save any changes, you need to enter your password in the form below.  Then configure privacy and other site settings at your [[control panel|http://" + config.tiddlyspotSiteId + ".tiddlyspot.com/controlpanel]] (your control panel username is //" + config.tiddlyspotSiteId + "//).",
 "<<tiddler TspotControls>>",
 "See also GettingStarted.",
 "",
 "@@font-weight:bold;font-size:1.3em;color:#444; //Working online// &nbsp;&nbsp;@@ You can edit this ~TiddlyWiki right now, and save your changes using the \"save to web\" button in the column on the right.",
 "",
 "@@font-weight:bold;font-size:1.3em;color:#444; //Working offline// &nbsp;&nbsp;@@ A fully functioning copy of this ~TiddlyWiki can be saved onto your hard drive or USB stick.  You can make changes and save them locally without being connected to the Internet.  When you're ready to sync up again, just click \"upload\" and your ~TiddlyWiki will be saved back to tiddlyspot.com.",
 "",
 "@@font-weight:bold;font-size:1.3em;color:#444; //Help!// &nbsp;&nbsp;@@ Find out more about ~TiddlyWiki at [[TiddlyWiki.com|http://tiddlywiki.com]].  Also visit [[TiddlyWiki.org|http://tiddlywiki.org]] for documentation on learning and using ~TiddlyWiki. New users are especially welcome on the [[TiddlyWiki mailing list|http://groups.google.com/group/TiddlyWiki]], which is an excellent place to ask questions and get help.  If you have a tiddlyspot related problem email [[tiddlyspot support|mailto:support@tiddlyspot.com]].",
 "",
 "@@font-weight:bold;font-size:1.3em;color:#444; //Enjoy :)// &nbsp;&nbsp;@@ We hope you like using your tiddlyspot.com site.  Please email [[feedback@tiddlyspot.com|mailto:feedback@tiddlyspot.com]] with any comments or suggestions."
].join("\n"),

'TspotSidebar':[
 "<<upload http://" + config.tiddlyspotSiteId + ".tiddlyspot.com/store.cgi index.html . .  " + config.tiddlyspotSiteId + ">><html><a href='http://" + config.tiddlyspotSiteId + ".tiddlyspot.com/download' class='button'>download</a></html>"
].join("\n")

});
//}}}
[[Format text]]
[[format list]]
[[format table]]
[[Miscellaneous formats]]
[[Colors, images, gradients, stylesheets and other visuals]]
[[Changing the page layout]]
13 P.A.
|!Voie(s)|Shamanisme, Typhonisme|!Portée|Personnel|
|!Difficulté|9|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Fréquence|1|
|!Coût|2 gemmes d'Air|!Puissance|2|

SORT Confrontation 3 - Ce sort a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 85 du livre de règles Confrontation 3. 
8 P.A.
|!Voie(s)|Cabale, Supplices|!Portée|20 cm|
|!Difficulté|7|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Un mâne drune ami|!Fréquence|2|
|!Coût|2 gemmes incolore|!Puissance|2|

La cible de ce sort bénéficie de la compétence « Acharné ».

Exceptionnellement, un mâne drune qui gagne « Acharné » grâce à ce sort peut utiliser la compétence « Régénration/X » s’il a été Tué net pendant le tour. Dans ce cas, si son premier jet de Régénération/X est réussi, il passe en Blessure critique.

Ce sortilège ne peut être utilisé qu’à Confrontation.
| !date | !user | !location | !storeUrl | !uploadDir | !toFilename | !backupdir | !origin |
| 29/06/2011 18:05:52 | Subaru | [[/|http://confrontation3.5.tiddlyspot.com/]] | [[store.cgi|http://confrontation3.5.tiddlyspot.com/store.cgi]] | . | [[index.html | http://confrontation3.5.tiddlyspot.com/index.html]] | . | ok |
| 29/06/2011 18:07:04 | Subaru | [[/|http://confrontation3.5.tiddlyspot.com/]] | [[store.cgi|http://confrontation3.5.tiddlyspot.com/store.cgi]] | . | [[index.html | http://confrontation3.5.tiddlyspot.com/index.html]] | . |
| 30/06/2011 15:50:47 | Subaru | [[/|http://confrontation3.5.tiddlyspot.com/]] | [[store.cgi|http://confrontation3.5.tiddlyspot.com/store.cgi]] | . | [[index.html | http://confrontation3.5.tiddlyspot.com/index.html]] | . |
| 30/06/2011 23:08:24 | YourName | [[/|http://confrontation3.5.tiddlyspot.com/]] | [[store.cgi|http://confrontation3.5.tiddlyspot.com/store.cgi]] | . | [[index.html | http://confrontation3.5.tiddlyspot.com/index.html]] | . | ok |
| 01/07/2011 01:16:14 | Subaru | [[/|http://confrontation3.5.tiddlyspot.com/]] | [[store.cgi|http://confrontation3.5.tiddlyspot.com/store.cgi]] | . | [[index.html | http://confrontation3.5.tiddlyspot.com/index.html]] | . |
| 01/07/2011 17:38:27 | Subaru | [[/|http://confrontation3.5.tiddlyspot.com/]] | [[store.cgi|http://confrontation3.5.tiddlyspot.com/store.cgi]] | . | [[index.html | http://confrontation3.5.tiddlyspot.com/index.html]] | . |
| 25/07/2011 14:38:48 | Subaru | [[/|http://confrontation3.5.tiddlyspot.com/]] | [[store.cgi|http://confrontation3.5.tiddlyspot.com/store.cgi]] | . | [[index.html | http://confrontation3.5.tiddlyspot.com/index.html]] | . | failed |
| 25/07/2011 16:14:16 | Subaru | [[/|http://confrontation3.5.tiddlyspot.com/]] | [[store.cgi|http://confrontation3.5.tiddlyspot.com/store.cgi]] | . | [[index.html | http://confrontation3.5.tiddlyspot.com/index.html]] | . |
| 29/09/2011 11:22:37 | YourName | [[/|http://confrontation3.5.tiddlyspot.com/]] | [[store.cgi|http://confrontation3.5.tiddlyspot.com/store.cgi]] | . | [[index.html | http://confrontation3.5.tiddlyspot.com/index.html]] | . | failed |
| 29/09/2011 11:23:36 | YourName | [[/|http://confrontation3.5.tiddlyspot.com/]] | [[store.cgi|http://confrontation3.5.tiddlyspot.com/store.cgi]] | . | [[index.html | http://confrontation3.5.tiddlyspot.com/index.html]] | . |
/***
|''Name:''|UploadPlugin|
|''Description:''|Save to web a TiddlyWiki|
|''Version:''|4.1.3|
|''Date:''|Feb 24, 2008|
|''Source:''|http://tiddlywiki.bidix.info/#UploadPlugin|
|''Documentation:''|http://tiddlywiki.bidix.info/#UploadPluginDoc|
|''Author:''|BidiX (BidiX (at) bidix (dot) info)|
|''License:''|[[BSD open source license|http://tiddlywiki.bidix.info/#%5B%5BBSD%20open%20source%20license%5D%5D ]]|
|''~CoreVersion:''|2.2.0|
|''Requires:''|PasswordOptionPlugin|
***/
//{{{
version.extensions.UploadPlugin = {
	major: 4, minor: 1, revision: 3,
	date: new Date("Feb 24, 2008"),
	source: 'http://tiddlywiki.bidix.info/#UploadPlugin',
	author: 'BidiX (BidiX (at) bidix (dot) info',
	coreVersion: '2.2.0'
};

//
// Environment
//

if (!window.bidix) window.bidix = {}; // bidix namespace
bidix.debugMode = false;	// true to activate both in Plugin and UploadService
	
//
// Upload Macro
//

config.macros.upload = {
// default values
	defaultBackupDir: '',	//no backup
	defaultStoreScript: "store.php",
	defaultToFilename: "index.html",
	defaultUploadDir: ".",
	authenticateUser: true	// UploadService Authenticate User
};
	
config.macros.upload.label = {
	promptOption: "Save and Upload this TiddlyWiki with UploadOptions",
	promptParamMacro: "Save and Upload this TiddlyWiki in %0",
	saveLabel: "save to web", 
	saveToDisk: "save to disk",
	uploadLabel: "upload"	
};

config.macros.upload.messages = {
	noStoreUrl: "No store URL in parmeters or options",
	usernameOrPasswordMissing: "Username or password missing"
};

config.macros.upload.handler = function(place,macroName,params) {
	if (readOnly)
		return;
	var label;
	if (document.location.toString().substr(0,4) == "http") 
		label = this.label.saveLabel;
	else
		label = this.label.uploadLabel;
	var prompt;
	if (params[0]) {
		prompt = this.label.promptParamMacro.toString().format([this.destFile(params[0], 
			(params[1] ? params[1]:bidix.basename(window.location.toString())), params[3])]);
	} else {
		prompt = this.label.promptOption;
	}
	createTiddlyButton(place, label, prompt, function() {config.macros.upload.action(params);}, null, null, this.accessKey);
};

config.macros.upload.action = function(params)
{
		// for missing macro parameter set value from options
		if (!params) params = {};
		var storeUrl = params[0] ? params[0] : config.options.txtUploadStoreUrl;
		var toFilename = params[1] ? params[1] : config.options.txtUploadFilename;
		var backupDir = params[2] ? params[2] : config.options.txtUploadBackupDir;
		var uploadDir = params[3] ? params[3] : config.options.txtUploadDir;
		var username = params[4] ? params[4] : config.options.txtUploadUserName;
		var password = config.options.pasUploadPassword; // for security reason no password as macro parameter	
		// for still missing parameter set default value
		if ((!storeUrl) && (document.location.toString().substr(0,4) == "http")) 
			storeUrl = bidix.dirname(document.location.toString())+'/'+config.macros.upload.defaultStoreScript;
		if (storeUrl.substr(0,4) != "http")
			storeUrl = bidix.dirname(document.location.toString()) +'/'+ storeUrl;
		if (!toFilename)
			toFilename = bidix.basename(window.location.toString());
		if (!toFilename)
			toFilename = config.macros.upload.defaultToFilename;
		if (!uploadDir)
			uploadDir = config.macros.upload.defaultUploadDir;
		if (!backupDir)
			backupDir = config.macros.upload.defaultBackupDir;
		// report error if still missing
		if (!storeUrl) {
			alert(config.macros.upload.messages.noStoreUrl);
			clearMessage();
			return false;
		}
		if (config.macros.upload.authenticateUser && (!username || !password)) {
			alert(config.macros.upload.messages.usernameOrPasswordMissing);
			clearMessage();
			return false;
		}
		bidix.upload.uploadChanges(false,null,storeUrl, toFilename, uploadDir, backupDir, username, password); 
		return false; 
};

config.macros.upload.destFile = function(storeUrl, toFilename, uploadDir) 
{
	if (!storeUrl)
		return null;
		var dest = bidix.dirname(storeUrl);
		if (uploadDir && uploadDir != '.')
			dest = dest + '/' + uploadDir;
		dest = dest + '/' + toFilename;
	return dest;
};

//
// uploadOptions Macro
//

config.macros.uploadOptions = {
	handler: function(place,macroName,params) {
		var wizard = new Wizard();
		wizard.createWizard(place,this.wizardTitle);
		wizard.addStep(this.step1Title,this.step1Html);
		var markList = wizard.getElement("markList");
		var listWrapper = document.createElement("div");
		markList.parentNode.insertBefore(listWrapper,markList);
		wizard.setValue("listWrapper",listWrapper);
		this.refreshOptions(listWrapper,false);
		var uploadCaption;
		if (document.location.toString().substr(0,4) == "http") 
			uploadCaption = config.macros.upload.label.saveLabel;
		else
			uploadCaption = config.macros.upload.label.uploadLabel;
		
		wizard.setButtons([
				{caption: uploadCaption, tooltip: config.macros.upload.label.promptOption, 
					onClick: config.macros.upload.action},
				{caption: this.cancelButton, tooltip: this.cancelButtonPrompt, onClick: this.onCancel}
				
			]);
	},
	options: [
		"txtUploadUserName",
		"pasUploadPassword",
		"txtUploadStoreUrl",
		"txtUploadDir",
		"txtUploadFilename",
		"txtUploadBackupDir",
		"chkUploadLog",
		"txtUploadLogMaxLine"		
	],
	refreshOptions: function(listWrapper) {
		var opts = [];
		for(i=0; i<this.options.length; i++) {
			var opt = {};
			opts.push();
			opt.option = "";
			n = this.options[i];
			opt.name = n;
			opt.lowlight = !config.optionsDesc[n];
			opt.description = opt.lowlight ? this.unknownDescription : config.optionsDesc[n];
			opts.push(opt);
		}
		var listview = ListView.create(listWrapper,opts,this.listViewTemplate);
		for(n=0; n<opts.length; n++) {
			var type = opts[n].name.substr(0,3);
			var h = config.macros.option.types[type];
			if (h && h.create) {
				h.create(opts[n].colElements['option'],type,opts[n].name,opts[n].name,"no");
			}
		}
		
	},
	onCancel: function(e)
	{
		backstage.switchTab(null);
		return false;
	},
	
	wizardTitle: "Upload with options",
	step1Title: "These options are saved in cookies in your browser",
	step1Html: "<input type='hidden' name='markList'></input><br>",
	cancelButton: "Cancel",
	cancelButtonPrompt: "Cancel prompt",
	listViewTemplate: {
		columns: [
			{name: 'Description', field: 'description', title: "Description", type: 'WikiText'},
			{name: 'Option', field: 'option', title: "Option", type: 'String'},
			{name: 'Name', field: 'name', title: "Name", type: 'String'}
			],
		rowClasses: [
			{className: 'lowlight', field: 'lowlight'} 
			]}
};

//
// upload functions
//

if (!bidix.upload) bidix.upload = {};

if (!bidix.upload.messages) bidix.upload.messages = {
	//from saving
	invalidFileError: "The original file '%0' does not appear to be a valid TiddlyWiki",
	backupSaved: "Backup saved",
	backupFailed: "Failed to upload backup file",
	rssSaved: "RSS feed uploaded",
	rssFailed: "Failed to upload RSS feed file",
	emptySaved: "Empty template uploaded",
	emptyFailed: "Failed to upload empty template file",
	mainSaved: "Main TiddlyWiki file uploaded",
	mainFailed: "Failed to upload main TiddlyWiki file. Your changes have not been saved",
	//specific upload
	loadOriginalHttpPostError: "Can't get original file",
	aboutToSaveOnHttpPost: 'About to upload on %0 ...',
	storePhpNotFound: "The store script '%0' was not found."
};

bidix.upload.uploadChanges = function(onlyIfDirty,tiddlers,storeUrl,toFilename,uploadDir,backupDir,username,password)
{
	var callback = function(status,uploadParams,original,url,xhr) {
		if (!status) {
			displayMessage(bidix.upload.messages.loadOriginalHttpPostError);
			return;
		}
		if (bidix.debugMode) 
			alert(original.substr(0,500)+"\n...");
		// Locate the storeArea div's 
		var posDiv = locateStoreArea(original);
		if((posDiv[0] == -1) || (posDiv[1] == -1)) {
			alert(config.messages.invalidFileError.format([localPath]));
			return;
		}
		bidix.upload.uploadRss(uploadParams,original,posDiv);
	};
	
	if(onlyIfDirty && !store.isDirty())
		return;
	clearMessage();
	// save on localdisk ?
	if (document.location.toString().substr(0,4) == "file") {
		var path = document.location.toString();
		var localPath = getLocalPath(path);
		saveChanges();
	}
	// get original
	var uploadParams = new Array(storeUrl,toFilename,uploadDir,backupDir,username,password);
	var originalPath = document.location.toString();
	// If url is a directory : add index.html
	if (originalPath.charAt(originalPath.length-1) == "/")
		originalPath = originalPath + "index.html";
	var dest = config.macros.upload.destFile(storeUrl,toFilename,uploadDir);
	var log = new bidix.UploadLog();
	log.startUpload(storeUrl, dest, uploadDir,  backupDir);
	displayMessage(bidix.upload.messages.aboutToSaveOnHttpPost.format([dest]));
	if (bidix.debugMode) 
		alert("about to execute Http - GET on "+originalPath);
	var r = doHttp("GET",originalPath,null,null,username,password,callback,uploadParams,null);
	if (typeof r == "string")
		displayMessage(r);
	return r;
};

bidix.upload.uploadRss = function(uploadParams,original,posDiv) 
{
	var callback = function(status,params,responseText,url,xhr) {
		if(status) {
			var destfile = responseText.substring(responseText.indexOf("destfile:")+9,responseText.indexOf("\n", responseText.indexOf("destfile:")));
			displayMessage(bidix.upload.messages.rssSaved,bidix.dirname(url)+'/'+destfile);
			bidix.upload.uploadMain(params[0],params[1],params[2]);
		} else {
			displayMessage(bidix.upload.messages.rssFailed);			
		}
	};
	// do uploadRss
	if(config.options.chkGenerateAnRssFeed) {
		var rssPath = uploadParams[1].substr(0,uploadParams[1].lastIndexOf(".")) + ".xml";
		var rssUploadParams = new Array(uploadParams[0],rssPath,uploadParams[2],'',uploadParams[4],uploadParams[5]);
		var rssString = generateRss();
		// no UnicodeToUTF8 conversion needed when location is "file" !!!
		if (document.location.toString().substr(0,4) != "file")
			rssString = convertUnicodeToUTF8(rssString);	
		bidix.upload.httpUpload(rssUploadParams,rssString,callback,Array(uploadParams,original,posDiv));
	} else {
		bidix.upload.uploadMain(uploadParams,original,posDiv);
	}
};

bidix.upload.uploadMain = function(uploadParams,original,posDiv) 
{
	var callback = function(status,params,responseText,url,xhr) {
		var log = new bidix.UploadLog();
		if(status) {
			// if backupDir specified
			if ((params[3]) && (responseText.indexOf("backupfile:") > -1))  {
				var backupfile = responseText.substring(responseText.indexOf("backupfile:")+11,responseText.indexOf("\n", responseText.indexOf("backupfile:")));
				displayMessage(bidix.upload.messages.backupSaved,bidix.dirname(url)+'/'+backupfile);
			}
			var destfile = responseText.substring(responseText.indexOf("destfile:")+9,responseText.indexOf("\n", responseText.indexOf("destfile:")));
			displayMessage(bidix.upload.messages.mainSaved,bidix.dirname(url)+'/'+destfile);
			store.setDirty(false);
			log.endUpload("ok");
		} else {
			alert(bidix.upload.messages.mainFailed);
			displayMessage(bidix.upload.messages.mainFailed);
			log.endUpload("failed");			
		}
	};
	// do uploadMain
	var revised = bidix.upload.updateOriginal(original,posDiv);
	bidix.upload.httpUpload(uploadParams,revised,callback,uploadParams);
};

bidix.upload.httpUpload = function(uploadParams,data,callback,params)
{
	var localCallback = function(status,params,responseText,url,xhr) {
		url = (url.indexOf("nocache=") < 0 ? url : url.substring(0,url.indexOf("nocache=")-1));
		if (xhr.status == 404)
			alert(bidix.upload.messages.storePhpNotFound.format([url]));
		if ((bidix.debugMode) || (responseText.indexOf("Debug mode") >= 0 )) {
			alert(responseText);
			if (responseText.indexOf("Debug mode") >= 0 )
				responseText = responseText.substring(responseText.indexOf("\n\n")+2);
		} else if (responseText.charAt(0) != '0') 
			alert(responseText);
		if (responseText.charAt(0) != '0')
			status = null;
		callback(status,params,responseText,url,xhr);
	};
	// do httpUpload
	var boundary = "---------------------------"+"AaB03x";	
	var uploadFormName = "UploadPlugin";
	// compose headers data
	var sheader = "";
	sheader += "--" + boundary + "\r\nContent-disposition: form-data; name=\"";
	sheader += uploadFormName +"\"\r\n\r\n";
	sheader += "backupDir="+uploadParams[3] +
				";user=" + uploadParams[4] +
				";password=" + uploadParams[5] +
				";uploaddir=" + uploadParams[2];
	if (bidix.debugMode)
		sheader += ";debug=1";
	sheader += ";;\r\n"; 
	sheader += "\r\n" + "--" + boundary + "\r\n";
	sheader += "Content-disposition: form-data; name=\"userfile\"; filename=\""+uploadParams[1]+"\"\r\n";
	sheader += "Content-Type: text/html;charset=UTF-8" + "\r\n";
	sheader += "Content-Length: " + data.length + "\r\n\r\n";
	// compose trailer data
	var strailer = new String();
	strailer = "\r\n--" + boundary + "--\r\n";
	data = sheader + data + strailer;
	if (bidix.debugMode) alert("about to execute Http - POST on "+uploadParams[0]+"\n with \n"+data.substr(0,500)+ " ... ");
	var r = doHttp("POST",uploadParams[0],data,"multipart/form-data; ;charset=UTF-8; boundary="+boundary,uploadParams[4],uploadParams[5],localCallback,params,null);
	if (typeof r == "string")
		displayMessage(r);
	return r;
};

// same as Saving's updateOriginal but without convertUnicodeToUTF8 calls
bidix.upload.updateOriginal = function(original, posDiv)
{
	if (!posDiv)
		posDiv = locateStoreArea(original);
	if((posDiv[0] == -1) || (posDiv[1] == -1)) {
		alert(config.messages.invalidFileError.format([localPath]));
		return;
	}
	var revised = original.substr(0,posDiv[0] + startSaveArea.length) + "\n" +
				store.allTiddlersAsHtml() + "\n" +
				original.substr(posDiv[1]);
	var newSiteTitle = getPageTitle().htmlEncode();
	revised = revised.replaceChunk("<title"+">","</title"+">"," " + newSiteTitle + " ");
	revised = updateMarkupBlock(revised,"PRE-HEAD","MarkupPreHead");
	revised = updateMarkupBlock(revised,"POST-HEAD","MarkupPostHead");
	revised = updateMarkupBlock(revised,"PRE-BODY","MarkupPreBody");
	revised = updateMarkupBlock(revised,"POST-SCRIPT","MarkupPostBody");
	return revised;
};

//
// UploadLog
// 
// config.options.chkUploadLog :
//		false : no logging
//		true : logging
// config.options.txtUploadLogMaxLine :
//		-1 : no limit
//      0 :  no Log lines but UploadLog is still in place
//		n :  the last n lines are only kept
//		NaN : no limit (-1)

bidix.UploadLog = function() {
	if (!config.options.chkUploadLog) 
		return; // this.tiddler = null
	this.tiddler = store.getTiddler("UploadLog");
	if (!this.tiddler) {
		this.tiddler = new Tiddler();
		this.tiddler.title = "UploadLog";
		this.tiddler.text = "| !date | !user | !location | !storeUrl | !uploadDir | !toFilename | !backupdir | !origin |";
		this.tiddler.created = new Date();
		this.tiddler.modifier = config.options.txtUserName;
		this.tiddler.modified = new Date();
		store.addTiddler(this.tiddler);
	}
	return this;
};

bidix.UploadLog.prototype.addText = function(text) {
	if (!this.tiddler)
		return;
	// retrieve maxLine when we need it
	var maxLine = parseInt(config.options.txtUploadLogMaxLine,10);
	if (isNaN(maxLine))
		maxLine = -1;
	// add text
	if (maxLine != 0) 
		this.tiddler.text = this.tiddler.text + text;
	// Trunck to maxLine
	if (maxLine >= 0) {
		var textArray = this.tiddler.text.split('\n');
		if (textArray.length > maxLine + 1)
			textArray.splice(1,textArray.length-1-maxLine);
			this.tiddler.text = textArray.join('\n');		
	}
	// update tiddler fields
	this.tiddler.modifier = config.options.txtUserName;
	this.tiddler.modified = new Date();
	store.addTiddler(this.tiddler);
	// refresh and notifiy for immediate update
	story.refreshTiddler(this.tiddler.title);
	store.notify(this.tiddler.title, true);
};

bidix.UploadLog.prototype.startUpload = function(storeUrl, toFilename, uploadDir,  backupDir) {
	if (!this.tiddler)
		return;
	var now = new Date();
	var text = "\n| ";
	var filename = bidix.basename(document.location.toString());
	if (!filename) filename = '/';
	text += now.formatString("0DD/0MM/YYYY 0hh:0mm:0ss") +" | ";
	text += config.options.txtUserName + " | ";
	text += "[["+filename+"|"+location + "]] |";
	text += " [[" + bidix.basename(storeUrl) + "|" + storeUrl + "]] | ";
	text += uploadDir + " | ";
	text += "[[" + bidix.basename(toFilename) + " | " +toFilename + "]] | ";
	text += backupDir + " |";
	this.addText(text);
};

bidix.UploadLog.prototype.endUpload = function(status) {
	if (!this.tiddler)
		return;
	this.addText(" "+status+" |");
};

//
// Utilities
// 

bidix.checkPlugin = function(plugin, major, minor, revision) {
	var ext = version.extensions[plugin];
	if (!
		(ext  && 
			((ext.major > major) || 
			((ext.major == major) && (ext.minor > minor))  ||
			((ext.major == major) && (ext.minor == minor) && (ext.revision >= revision))))) {
			// write error in PluginManager
			if (pluginInfo)
				pluginInfo.log.push("Requires " + plugin + " " + major + "." + minor + "." + revision);
			eval(plugin); // generate an error : "Error: ReferenceError: xxxx is not defined"
	}
};

bidix.dirname = function(filePath) {
	if (!filePath) 
		return;
	var lastpos;
	if ((lastpos = filePath.lastIndexOf("/")) != -1) {
		return filePath.substring(0, lastpos);
	} else {
		return filePath.substring(0, filePath.lastIndexOf("\\"));
	}
};

bidix.basename = function(filePath) {
	if (!filePath) 
		return;
	var lastpos;
	if ((lastpos = filePath.lastIndexOf("#")) != -1) 
		filePath = filePath.substring(0, lastpos);
	if ((lastpos = filePath.lastIndexOf("/")) != -1) {
		return filePath.substring(lastpos + 1);
	} else
		return filePath.substring(filePath.lastIndexOf("\\")+1);
};

bidix.initOption = function(name,value) {
	if (!config.options[name])
		config.options[name] = value;
};

//
// Initializations
//

// require PasswordOptionPlugin 1.0.1 or better
bidix.checkPlugin("PasswordOptionPlugin", 1, 0, 1);

// styleSheet
setStylesheet('.txtUploadStoreUrl, .txtUploadBackupDir, .txtUploadDir {width: 22em;}',"uploadPluginStyles");

//optionsDesc
merge(config.optionsDesc,{
	txtUploadStoreUrl: "Url of the UploadService script (default: store.php)",
	txtUploadFilename: "Filename of the uploaded file (default: in index.html)",
	txtUploadDir: "Relative Directory where to store the file (default: . (downloadService directory))",
	txtUploadBackupDir: "Relative Directory where to backup the file. If empty no backup. (default: ''(empty))",
	txtUploadUserName: "Upload Username",
	pasUploadPassword: "Upload Password",
	chkUploadLog: "do Logging in UploadLog (default: true)",
	txtUploadLogMaxLine: "Maximum of lines in UploadLog (default: 10)"
});

// Options Initializations
bidix.initOption('txtUploadStoreUrl','');
bidix.initOption('txtUploadFilename','');
bidix.initOption('txtUploadDir','');
bidix.initOption('txtUploadBackupDir','');
bidix.initOption('txtUploadUserName','');
bidix.initOption('pasUploadPassword','');
bidix.initOption('chkUploadLog',true);
bidix.initOption('txtUploadLogMaxLine','10');


// Backstage
merge(config.tasks,{
	uploadOptions: {text: "upload", tooltip: "Change UploadOptions and Upload", content: '<<uploadOptions>>'}
});
config.backstageTasks.push("uploadOptions");


//}}}

14 P.A.

Cet artefact peut être attribué à n’importe quel Personnage magicien de Mid-Nor. Il peut être présent en plusieurs exemplaires dans une même armée.

Son usage est déclaré une fois par partie, lors de l’activation de son propriétaire. Celui-ci et tous les combattants de Mid-Nor amis situés à 10 cm ou moins de lui / présents dans la même Unité que lui (selon les jeux) bénéficient de Furie guerrière jusqu’à la fin du tour. S’ils disposent déjà de cette compétence, ils bénéficient de + 1 aux tests d’Attaque jusqu’à la fin du tour. Ce bonus n’est pas cumulatif si plusieurs urnes-prisons sont utilisées à portée.

Les combattants associés à la colonie Sabahal bénéficient de Furie guerrière et + 1 aux tests d’Attaque jusqu’à la fin du tour.
15 P.A.

Personnage affilié : Killyox.
Propriétaire actuel : L’Arlequin.

L’arcane VIII montre une prison. Un homme y est enchaîné dans l’obscurité. La porte est ouverte, laissant passer un flot de lumière. Sur le seuil se tient une femme vêtue d’une grande robe blanche : elle jette dans la cellule une couronne brisée et une marionnette aux fils tranchés.

Ascendant : Une fois par tour, le joueur peut désigner un combattant ennemi. Le porteur doit être à 20 cm ou moins et avoir une ligne de vue sur ce combattant. Le joueur jette 1d6. Sur tout résultat superieur à 2, la cible subit un jet de Blessures (FOR 8).

Descendant : Si le résultat du jet est 1, le détenteur subit un jet de Blessures (FOR 8).
!Colonie : Vangghor

Yh-Vangghor et ses guerriers sont les bourreaux du Despote. Ils surgissent de nulle part et s’abandonnent au carnage. Leurs victimes meurent souvent sans avoir eu le temps d’organiser une défense efficace.

Dominant : Yh-Vangghor, le Bourreau du Despote.

Colonie/Bourreaux (2 P.A.) : Avant chaque jet de Tactique, un marqueur est acquis par tranche (même incomplète) de 200 P.A. de combattants dotés de cette capacité encore présents sur le champ de bataille. Les marqueurs sont immédiatement attribués à des combattants dotés de cette capacités. Les combattants choisis bénéficient de Assassin jusqu’à la fin du tour. S’ils possèdent déjà cette compétence, ce pouvoir est sans effet.
Rag’Narok : Seuls des Indépendannts peuvent recevoir un marqueur lié à cette capacité.

Solo/Barbarie (3 P.A.) : Cette capacité peut être attribuée à n’importe quel combattant de Mid-Nor associé à la colonie Vangghor. Il acquiert Brute Epaisse. S’il possède déjà cette compétence, cette capacité est sans effets.

Solo/Hâte du démon (4 P.A.) : Cette capacité peut être attribuée à n’importe quel combattant de Mid-Nor associé à la colonie Vangghor et dont le MOU de référence est inférieur ou égal à 10. Il acquiert MOU + 2,5 (terrestre et aérien). Cette modification est considéré comme inscrite sur la carte du combattant.

[img[http://farm4.static.flickr.com/3062/5864780168_deeb995384.jpg]]
21 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|0 cm|
|!Difficulté|7|!Durée|Spécial|
|!Aire d'effet|Personnel|!Fréquence|1|
|!Coût|4 gemmes d'Eau|!Puissance|3|

L’Eau est une maîtresse aussi généreuse que capricieuse. Ses disciples doivent être prêts à tout sacrifier en son nom. En retour, ils gagnent de grands pouvoirs sur la vie et la faculté d’adopter temporairement les propriétés de l’Eau.

Grâce à la Vengeance de l’Onde, le Magicien peut donner à son corps toutes les propriétés de l’Eau, son instabilité comme sa force, devenant insaisissable et implacable. La souplesse surnaturelle du Magicien lui permet d’échanger des points entre ses caractéristiques. Le joueur calcule la somme des points Attaque et Défense, et répartit le résultat selon son choix dans les caractéristiques concernées. Il fait de même pour les caractéristiques de Force et de Résistance. Les éventuels échanges se font juste après le jet d’Incantation du sort et durent jusqu’à la fin du tour. Le Magicien peut prolonger cet état d’un tour sur l’autre au prix d’une gemme d’Eau. Il pourra à nouveau échanger ses points lors de la phase de Magie.
8 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|Personnel|
|!Difficulté|10|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Personnel|!Fréquence|1|
|!Coût|2 gemmes d'Air|!Puissance|5|

Les Magiciens qui maîtrisent les caprices de l’Air peuvent apprendre à se déplacer avec lui. Sa force et sa vitesse prennent possession du corps du Magicien et lui permettent de traverser le terrain à la manière d’une tornade.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 177 du livre de règles Confrontation 3.
6 P.A.
|!Voie(s)|Féerique, Symbiose|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|7|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Fréquence|2|
|!Coût|1 gemme d'eau|!Puissance|2|


SORT Confrontation 3 - Ce sort a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 94 du livre de règles Confrontation 3. 
15 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|Spécial|
|!Difficulté|8|!Durée|Spécial|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|1|
|!Coût|1 gemme de Lumière|!Puissance|3|

Les Magiciens de la Lumière cherchent toujours des apprentis intuitifs et sensibles aux événements qui les entourent. Car celui qui sait écouter son instinct découvre très vite que les chemins empruntés par la Lumière sont ceux de l’avenir. En accordant toute sa confiance au Principe de Clarté, le Magicien peut avoir une courte vision du futur immédiat. Hélas, il arrive parfois que l’intuition de l’apprenti s’altère et que sa sensibilité devienne obscure. Car avant tout, un futur Magicien de la Lumière se doit de rester humble...

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 196 du livre de règles Confrontation 3.
10 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|10 cm|
|!Difficulté|Spécial|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Fréquence|2|
|!Coût|2 gemmes d'Air|!Puissance|2|

Ensorcelé par la magie du Shaman, Malek se sentit pousser des ailes. Lancé à pleine vitesse, il dépassa les guerriers qui chargeaient, bondit sans mal par dessus les haies de lances, esquiva une volée de flèches et écrasa au passage la tête d’un servant d’artillerie pour finalement se ruer sur le commandant ennemi.

Les combattants de Très Grande Taille ne peuvent pas bénéficier des effets de ce sortilège. La difficulté est égale à 2 + RES inscrite sur la carte de la cible. Cette dernière bénéficie de + 2,5 MOU et Bond. Elle ne peut plus avoir recours à Harcèlement ni poser des pions Piège ou Leurre.
Le Bonus de MOU s’applique également au MOU aérien si la cible en possède un.

Rag’Narok : Aucune ligne de vue n’est requise si la cible est dans l’Unité du magicien. Ce sortilège ne peut cibler que des Indépendants.
30 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|Personnel|
|!Difficulté|9|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|1|
|!Coût|4 gemmes d'Eau|!Puissance|4|

L’Eau, Elément énigmatique et insondable, sait entourer ses enfants de son voile protecteur. Le Magicien qui fait appel à la clémence de l’Eau saura attirer ses faveurs. Un brouillard soudain est souvent annonciateur de la venue d’un Magicien de l’Eau... Il faudra alors faire preuve de vigilance, car le Voile de Brume pourrait bien dissimuler de bien sinistres créatures !

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 196 du livre de règles Confrontation 3.
12 P.A.
|!Voie(s)|Symbiose|!Portée|15 cm|
|!Difficulté|6|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Un combattant|!Fréquence|2|
|!Coût|2 gemmes d'eau|!Puissance|2|

La guerrière des songes murmura une douce mélopée et fit apparaître d’un mouvement de main un nuage de papillons féeriques. Dans un froissement mordoré, les insectes enveloppèrent le guerrier scarabée d’un voile scintillant. Quelques instants plus tard, le Daïkinne s’évanouit dans un éclat d’émeraude.

Le bénéficiaire de Voile d’émeraude ne peut pas être désigné comme cible d’assauts, tirs, sortilèges et miracles ennemis. Il est néanmoins soumis aux effets de zone et perforants.

Si le bénéficiaire a réalisé un assaut au cours du tour, Voile d’émeraude est sans effet. S’il lance un assaut, le sortilège se dissipe.

Ce sortilège est sans effet à Rag’Narok.
8 P.A.
ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 111 du livre de règles Confrontation 3
10 P.A.
|!Voie(s)|Chtonienne, Corruption|!Portée|15 cm|
|!Difficulté|FOR de la cible+2|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|1|
|!Coût|2 gemmes de Ténèbres|!Puissance|2|

SORT Confrontation 3 - Ce sort a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 87 du livre de règles Confrontation 3. 
12 P.A.
ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 111 du livre de règles Confrontation 3. 
4 P.A.
ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 111 du livre de règles Confrontation 3. 
|[img[http://farm4.static.flickr.com/3235/5864778572_9f0d290e1f.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|7,5| 2 |4-5|2-5| - | 5 | 1 | 16 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Armure - Epée/+1 en DEF ou Kukri/+1 en INI|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Brute épaisse]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Taille|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Petite taille|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Vétéran|
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Le Vétéran des Gouffres est un profil issu de la boîte d’état-major de Mid-Nor. Et autant le dire dès le départ, ce profil n’est pas bon.

Les caractéristiques du vétéran déjà ne sont pas exceptionnelles pour son coût, avec une force presque en deçà du reste de l’armée. Le vétéran n’est qu’un guerrier des gouffres boosté : +1 en ATT, FOR et RES avec un différentiel de 6 PA. Ajoutez à cela qu’il n’a pas accès à l’arme modulable la plus intéressante, le pic de guerre et son bonus en Force de 2. En jouant 2 hallebardiers pour le même prix, on a presque la même puissance d’attaque pour 2 fois plus de dés.

Par contre le Vétéran y gagne la compétence Brute épaisse, très utile pour charger les figurines sur grand socle ou avec la compétence Dur à cuire. Relancer les 5 sur les jets d’attaque n’est vraiment valable que dans 2 cas : contre un personnage ou quand le vétéran est blessé, pour atténuer ses malus. Dans ce dernier cas, on retombe sur le problème initial, sa force ne lui permettra pas d’infliger énormément de dommages.

En définitive donc, un profil molasson, manquant à la fois de force et de résistance pour un coût bien trop élevé. Les porteurs de fléau ont encore de beaux jours devant eux.

Yh-Tsan
/*}}}*/


15 P.A.
|!Voie(s)|Noire, Typhonisme|!Portée|15 cm|
|!Difficulté|10|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Un combattant ennemi|!Fréquence|2|
|!Coût|3 gemmes de Ténèbres|!Puissance|3|

SORT Confrontation 3 - Ce sort a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 95 du livre de règles Confrontation 3. 
16 P.A.

Personnage affilié : Innocent, Pape d’Akkylanie
Propriétaire actuel : Sophet Drahas

Arcane obscure, défiante et repoussante, Le Diable représente l’inéluctable fatalité qui survient quand le matériel prévaut sur le spirituel. Sophet Drahas récupéra l’Arcane XV en même temps que le Talisman des Ombres sur le cadavre d’Aghovar. Quelle fut la surprise du Roi des Cendres en voyant le visage du Maître des Voleurs s’effacer de la carte pour laisser place... à celui d’Innocent, le très saint Pape de l’Empire d’Akkylannie !

Ascendant : La richesse et l’opulence sourient à celui qui possède l’Arcane XV. Celui-ci n’est plus limité dans le nombres de cartes d’artefacts qu’il peut posséder, quel que soit son Rang.

Descendant : Hélas la solitude guette aussi qui prend le Diable pour compagnon. Aucune autre figurine du camp du porteur de l’Arcane XV ne peut posséder de carte d’objet magique.
15 P.A.

Personnage affilié : Razheem l’Insensé.
Propriétaire actuel : Sienne.

La Tour de la Destruction représente le danger, les catastrophes et les changements brutaux. D’autres noms lui sont parfois attribués : la Tour, la Tour Foudroyée, la Maison ou encore la Maison-Dieu.
La Tour de la Destruction n’est autre que la tour de Shamir, dressée vers le ciel à l’aube d’une ère nouvelle.

Ascendant : L’usage de cet artefact est déclaré après un jet de Blessures infligé par un combattant de l’armée du propriétaire. Le jet de Blessures est annulé et les dés sont relancés. Le test désigné ne peut plus être relancé.

Descendant : En contrepartie, le joueur lance 1d6 après la nouvelle résolution du test. Sur un résultat inférieur ou égal à 4, rien ne se passe. Sur 5 ou plus, le propriétaire subit une Blessure Légère / perd un cran de Blessures (selon les jeux) qui ne peut être ignoré d’aucune manière.
10 P.A.

Personnage affilié : Vortiris.
Propriétaire actuel : L’Arlequin.

Sur l’arcane XVII, un homme est enfermé dans un labyrinthe. Il tient à la main le bout d’une ficelle coupée. Néanmoins, il avance vers la sortie, en se guidant grâce à une étoile qui brille dans le ciel.

Ascendant :
Confrontation : Les cartes de la séquence d’activation de l’adversaire sont dévoilées à l’issue de la phase stratégique.
Rag’Narok : Les ordres des unités de l’adversaire sont dévoilés à l’issue de la phase stratégique.

Descendant :
Confrontation : Le joueur constitue sa séquence d’activation au hasard.
Rag’Narok : Le joueur choisit ses cartes de tactique au hasard.
21 P.A.

Personnage affilié : Mira.
Propriétaire actuel : Aerth.

La fin des temps est venue et l’ange du Jugement, messager divin, rassemble les mortels qui savent le reconnaître. Unis dans la spiritualité, auréolés par la lumière divine, les élus ressuscitent et vivent pour l’éternité.

Ascendant : Le porteur de l’arcane bénéficie de régénération/5. Il peut dépenser 1 F.T. à chaque fois qu’un combattant ami du même peuple que lui et présent dans son aura de foi encaisse un jet de Blessure. La cible bénéficie d’une armure sacrée pour le jet de Blessures qui s’ensuit. Aucune ligne de vue n’est requise et le porteur peut utiliser ce pouvoir sur lui-même. Un combattant ne peut bénéficier de ce pouvoir qu’une fois par tour.

Rag’Narok : Ce pouvoir est limité aux membres de l’Unité du porteur.

Descendant : Les combattants amis situés dans l’aura de foi du porteur (s’il en possède une) ne comptent plus dans l’aura de foi des autres fidèles de leur peuple. Les combattants amis dotés de Féal/X ne procurent pas de F.T. à un autre fidèle que le porteur de l’arcane.
!« Même mort, je reviendrai chercher ta tête ! »
|[img[http://farm4.static.flickr.com/3002/5864776776_d9d48552ee.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5306/5853690355_f23735a805_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|7,5| 4 |5-7|6-10| - | 5 | 4 | 75 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Armure des profondeurs - Masse des tourmentés - Bouclier de Peau|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Mutagène]] / 0|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Acharné]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Élite|
!!Equipements disponibles pour Yh-Azahir le Dément
[[Equipements disponibles pour Azahir]]
!!Artefact réservé
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Azahir"])' 
 sortBy 
 'tiddler.title' 
 ascending>>
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Cette seconde Incarnation d’Azahir le catapulte dans la catégorie des Dominants, 
lui permettant ainsi d’obtenir sa propre colonie dans le pack du même nom.

Ce nouveau profil compense les défauts du premier, tout en gardant les avantages. 
Le plus gros défaut tout d’abord, le manque de punch dans le binôme ATT/FOR 
qui devient acceptable pour un champion de 75 PA. 
Le reste du profil est lissé pour le rendre bien sympathique : 
son INI passe à 4, sa PEUR à 5 et surtout sa DIS à 4. 
C’est là que le jouer dans sa colonie prend tout son intérêt, lui faire gagner le Commandement pour 9 PA. 
Comme tout profil passant en seconde Incarnation, il gagne une compétence : pour Azahir c’est Acharné. 
Une bonne compétence qui permet toujours de répliquer en cas d’imprévu.

Une de mes utilisation favorite est de jumeler Azahir avec un Maître des Poupées pour lui faire gagner Ambidextre. 
Avec 6 de DEF de base, le Mutagène pour éventuellement le faire passer à 8, il devient vraiment très pénible. 
Le Mutagène est d’ailleurs sûrement sa plus grande force, une polyvalence qui le rend utile dans toutes les compositions d’armées et dans toutes les situations.

Vous l’aurez compris, Yh-Azahir est un des Personnages les plus résistants de l’armée, 
dans une gamme de prix idéale pour les formats à 400 PA. Il est un excellent concurrent à Akaranseth, histoire de varier les plaisirs !

Yh-Tsan
/*}}}*/


|[img[http://farm6.static.flickr.com/5197/5864776944_f8fa63c78c.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5306/5853690355_f23735a805_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|7,5| 5 |8-11|6-10| - | 7 | 6 | 137 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Hache - Épée - Armure|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Commandement]] / 15|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Implacable]] / 1|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Ambidextre]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Élite|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Affiliation|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Colonie [[Ibenseth]]|
!!Equipements disponibles pour Yh-Ibenseth, Dominant
[[Equipements disponibles pour Yh-Ibenseth]]
!!Artefact réservé
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Yh-Ibenseth"])' 
 sortBy 
 'tiddler.title' 
 ascending>>
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Yh-Ibenseth est l’un des rares personnages de Mid-Nor dans cette gamme de points. Entièrement tourné vers le combat, ses caractéristiques sont tout bonnement impressionnantes !

Il n’a pas véritablement de points faibles. Même sa discipline de 6 est exceptionnelle pour l’armée du Despote. La peur adverse étant devenue une épine pour tout joueur de Mid-Nor, il est, avec un état-major, une des solutions les plus simples et les plus efficaces.

Au corps à corps, Yh-Ibenseth est ce qui se fait de mieux chez les dé(s)poteurs. Une attaque de 8 (O_o) et une force de 11 !!! La Défense/Résistance est l’un des points faibles de l’armée, mais avec 6/10 et la compétence Ambidextre, le Dominant défend très bien, tout en restant très dangereux.

Point noir, sa colonie est loin d’être jouable... 1 PA par figurine et devoir sacrifier ses réserves pour faire gagner Acharné à une seule figurine... c’est mauvais. Seul le solo Zéle peut être utile, sans plus.

Voyons maintenant son équipement qui est tout simplement... terrible !
- ses appendices tentaculaires ne sont pas trop chères, mais vu le coût déjà élevé du Dominant, il faut embaûcher un maître des poupées qui ne fera que poser des gemmes dessus.
- l’Aralith est plus moyen. Il se révèle utile contre les armées à très haute Discipline (nains et Griffons) où Yh-Ibenseth résoud ses combats en premier avec 2 mouvements de poursuite de 7,5 cm à suivre.
- le Masque du Tortionnaire est un must ! Ne plus pouvoir echouer à ses jets d’attaques est dévastateur. N’hésitez pas à prendre un dé supplémentaire, ça fera toujours 3 dés de combat de difficulté 8 minimum.

Le coût de cette puissance de combat (le Dominant et un artefact) est élevé, c’est le gros défaut d’Yh-Ibenseth. Car à côté de lui, impossible de jouer des éléments perturbateurs comme un cyclope ou un prêtre. Votre composition d’armée sera obligatoirement articulé autour de lui. Il faudra donc le protéger des géneurs adverses que sont les tireurs, les prêtres et les mages.

Yh-Tsan
/*}}}*/


|[img[http://farm4.static.flickr.com/3011/5864223215_06c42ebb67.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5306/5853690355_f23735a805_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|7,5| 4 |7-8|6-8| - | 6 | 6 | 115 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Armure - Bouclier - Glaive|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Commandement]] / 15|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Coup de Maître]] / 5|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Fléau]] / Commandement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Autorité]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Élite|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Affiliation|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Ephorath]]|
!!Equipements disponibles pour Yh-Karas, le Roi des Gouffres
[[Equipements disponibles pour Yh-Karas]]
!!Artefact réservé
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Yh-Karas"])' 
 sortBy 
 'tiddler.title' 
 ascending>>
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Le Roi est Mort !!!

Ben oui... c’était un nain... Maintenant, le Despote l’a convertit. Et ça donne quoi ?

Ca donne un bon petit perso.
Son initiative de 4 n’est certes pas énorme, mais étant donné le possibilité de surnombre, ce n’est guère gênant. Son ATT est bonne et sa force aussi. Il défend également pas mal du tout.
Il a en plus la bonne idée de commander plus que correctement, et surtout, il est doté d’autorité qui est une très bonne compétence. Elle permet beaucoup d’aspects stratégiques d’origine inconnue au Despote.
Il se paye en plus le luxe d’être un tueur de commandants, avec son coup de maître/5 et son fléau.

Dans le cadre de la Colonie Ephorath, il devient vraiment bon si vous avez la bonne idée de le doter de l’esprit Ephorath, il se retrouve avec des carac excellentes pour son prix. C’est l’adage de l’Ymsur.

La Figurine est charismatique, et ses compétences lui collent bien à la peau... vous savez ? celle qui a été recousue ^^.

— > GeCko <—
/*}}}*/


|[img[http://farm3.static.flickr.com/2795/5864223349_05e8554f3a.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5306/5853690355_f23735a805_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|15/15| 6 |10-10|10-9| - | 9 | 8 | 320 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Hallebarde - Armure des Gouffres|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Commandement]] / 30|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Implacable]] / 1|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Charge Bestiale]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Tueur né]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Vol]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Taille|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Grande taille|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Légende vivante|
!!Equipements disponibles pour Yh-Sabahal, Dominant
[[Equipements disponibles pour Yh-Sabahal]]
!!Artefact réservé
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.containsAll(["Artefact","Yh-Sabahal"])' 
 sortBy 
 'tiddler.title' 
 ascending>> 
!!Règle spéciale
[[La Fureur Ailée]]
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Voici venir la première légende vivante des Mid-Nors. C’est un combattant violent, et c’est peu de le dire. Cela dit, en comparaison de ses congénères des autres armées, il peut paraître faible, mais il vole, et c’est une compétence qui se paye cher, mais qui le vaut.

En premier lieu, il se trouve être un bon commandement, avec une peur relativement interressante. Ensuite, gràce au vol, il se trouvera là où vous en avez besoin quand vous en avez besoin, et sera sûr de rentabiliser sa charge bestiale. Il est en plus doté de tueur né, d’implacable/1, et d’un mouvement impressionant.

Ses caracs de combat ne sont pas extraordinaires, pour son coût, surtout en comparaison d’autres LV (Valdenar par exemple), mais c’est tout de même violent. Ses artefacts sont là pour combler ses défauts.

L’Armure des Asservis peut lui être utile en grosse partie car pour lui rapporter beaucoup de RES, il faut avant tout que beaucoup de possédés meurent.

La Poupée Fléau peut être interressante, mais c’est risqué... Si jamais l’adversaire désigne une fig au milieu des siennes, et par hasard le plus gros thon possible, c’est dur dur.. Mais le bonus est bon, même si sur une partie, il risque de gagner au grand max 2 ou 3 points de FOR.

Sefhrà la Démoniaque est indispensable. Elle lui permet quasiment d’executer n’importe quelle fig à coup sûr. Envoyez le décimer une partie de l’armée adverse avec son haut mouvement et son implacable, il fera un massacre. Ensuite, envoyez le bouffer du champion ou du monstre...

Associé à sa colonie, la Colonie Sabahal, il peut gagner Furie guerrière pour 12Pa.

La figurine est superbe, et sa poupée est excellente. C’est pour cette raison que je trouve qu’avec un socle bien travaillé, cette fig vaut surtout pour le plaisir des yeux, étant donné qu’elle n’est quasiment pas sortable en dessous de 1000Pa...

Yh-Tsan
/*}}}*/
//============================================================================
//============================================================================
//                           YourSearchPlugin
//============================================================================
//============================================================================

// Ensure that the Plugin is only installed once.
//
if (!version.extensions.YourSearchPlugin) {

version.extensions.YourSearchPlugin = {
	major: 2, minor: 1, revision: 5,
	source: "http://tiddlywiki.abego-software.de/#YourSearchPlugin",
	licence: "[[BSD open source license (abego Software)|http://www.abego-software.de/legal/apl-v10.html]]",
	copyright: "Copyright (c) abego Software GmbH, 2005-2010 (www.abego-software.de)"
};

if (!window.abego) window.abego = {};

// define the Array forEach when not yet defined (e.g. by Mozilla)
if (!Array.forEach) {
    Array.forEach = function(obj, callback, thisObj) {
        for (var i = 0,len = obj.length; i < len; i++)
            callback.call(thisObj, obj[i], i, obj);
    };
    Array.prototype.forEach = function(callback, thisObj) {
        for (var i = 0,len = this.length; i < len; i++)
            callback.call(thisObj,  this[i], i, this);
    };
}

abego.toInt = function(s, defaultValue) {
	if (!s) return defaultValue;
	var n = parseInt(s);
	return (n == NaN) ? defaultValue : n;
};

abego.createEllipsis = function(place) {
	var e = createTiddlyElement(place,"span");
	e.innerHTML = "&hellip;";
};

//#concept Object
//
abego.shallowCopy = function(object) {
	if (!object)
		return object;
	var result = {};
	for (var n in object) 
		result[n] = object[n];
	return result;
};

// Returns a shallow copy of the options, or a new, empty object if options is null/undefined.
//
// @param options [may be null/undefined]
//
//#concept Object, Options
//#import abego.shallowCopy
//
abego.copyOptions = function(options) {
	return !options ? {} : abego.shallowCopy(options);
};

//#import abego.define-namespace
// returns the number of occurances of s in the text
abego.countStrings = function(text, s) {
	if (!s)
		return 0;
		
	var len = s.length;
	var n = 0;
	var lastIndex = 0;
	while (1) {
		var i = text.indexOf(s, lastIndex);
		if (i < 0)
			return n;
		n++;
		lastIndex = i+len;
	}
	return n;
};// Returns the content of the first "braced" text {...}
// Also takes care of nested braces
//
// Returns undefined when no braced text is found or it is not properly nested
//
// @param [optional] when defined and a braced text is found lastIndexRef.lastIndex will contain the index of the char following the (final) closing brace on return.
//
abego.getBracedText = function(text, offset,lastIndexRef) {
	if (!offset) offset = 0;
	var re = /\{([^\}]*)\}/gm;
	re.lastIndex = offset;
	var m = re.exec(text);
	if (m) {
		// The matching stopped at the first closing brace.
		// But if the matched text contains opening braces 
		// this is not the final closing brace.
		// Handle this case specially, find the "corresponding" closing brace
		var s = m[1];
		var nExtraOpenBrace = abego.countStrings(s,"{");
		
		if (!nExtraOpenBrace) {
			if (lastIndexRef)
				lastIndexRef.lastIndex = re.lastIndex;
			// simple case: no nested braces
			return s;
		}

		// special case: "nested braces"
		var len = text.length;
		for (var i = re.lastIndex; i < len && nExtraOpenBrace; i++) {
			var c = text.charAt(i);
			if (c == "{") 
				nExtraOpenBrace++;
			else if (c == "}")
				nExtraOpenBrace--;
		}
		if (!nExtraOpenBrace) {
			// found the corresponding "}".
			if (lastIndexRef)
				lastIndexRef.lastIndex = i-1;
			return text.substring(m.index+1, i-1);
		}
	}
	
	// no return means: return undefined;
};

// Returns an array with those items from the array that pass the given test
//
// @param test an one-arg boolean function that returns true when the item should be added.
// @param testObj [optional] the receiver for the test function (global if undefined or null)
// @param result [optional] an array. When define the selected items are added to this array, otherwise a new array is used.
//
//#import Array.prototype.forEach
//
abego.select = function(array,test,testObj,result) {
	if (!result) result = [];
	array.forEach(function(t) {
		if (test.call(testObj,t)) 
			result.push(t);
		});
	return result;
};

// A portable way to "consume an event"
// 
// (Uses "stopPropagation" and "preventDefault", but will also "cancelBubble",
// even though this is a "non-standard method" , just in case).
//
abego.consumeEvent = function(e) {
	if (e.stopPropagation) e.stopPropagation();
	if (e.preventDefault) e.preventDefault();
	e.cancelBubble = true;
	e.returnValue = true;
};

// Class abego.TiddlerFilterTerm =================================================================
//
// Used to check if a tiddler contains a given text.
//
// A list of fields (standard and/or extended) may be specified to restrict the search to certain fields. 
//
// When no explicit fields are given the fields defined by defaultFields are checked, plus all extended 
// fields (when options.withExtendedFields is true).
//
// @param options [may be null/undefined]
//		options.fields @seeParam abego.MultiFieldRegExpTester.fields
// 		options.withExtendedFields @seeParam abego.MultiFieldRegExpTester.withExtendedFields  
// 		options.caseSensitive [Default: false]
// 		options.fullWordMatch [Default: false]
// 		options.textIsRegExp [Default: false] when true the given text is already a regExp
//
//#import abego.MultiFieldRegExpTester
//
abego.TiddlerFilterTerm = function(text,options) {
	if (!options) options = {};

	var reText = text;
	if (!options.textIsRegExp) {
		reText = text.escapeRegExp();
		if (options.fullWordMatch) 
			reText = "\\b"+reText+"\\b";
	}
	var regExp = new RegExp(reText, "m"+(options.caseSensitive ? "" : "i"));

	this.tester = new abego.MultiFieldRegExpTester(regExp, options.fields, options.withExtendedFields);
}

abego.TiddlerFilterTerm.prototype.test = function(tiddler) {
	return this.tester.test(tiddler);
}

// Recognize a string like
//     "Some Title. Some content text #Tag1 #Tag2 Tag3"
// with the tags and the text being optional.
// Also the period at the end of the title is optional when no content text is specified)
//
// Returns the result in an object with properties "title" and "params",
// with "params" following the parseParams format, containing the "tag" and "text" arguments.
//
abego.parseNewTiddlerCommandLine = function(s) {
	var m = /(.*?)\.(?:\s+|$)([^#]*)(#.*)?/.exec(s);
	if (!m) 
		m = /([^#]*)()(#.*)?/.exec(s);
	if (m) {
		var r;
		if (m[3]) {
			var s2 = m[3].replace(/#/g,"");
			r = s2.parseParams("tag");
		} else
			r = [[]];
			
		// add the text parameter
		var text = m[2]?m[2].trim():"";
		r.push({name: "text", value: text});
		r[0].text = [text];
		
		return {title: m[1].trim(), params: r}; 
	} else
		return {title: s.trim(),params: [[]]};
}	
// 		options.defaultFields [@seeOptionDefault abego.TiddlerFilterTerm.fields] fields to check when no fields are explicitly specified in queryText.
// 		options.withExtendedFields [@seeOptionDefault abego.TiddlerFilterTerm.withExtendedFields] when true and no fields are explicitly specified in queryText also the extended fields are considered (in addition to the ones in defaultFields).
// @seeOptions abego.TiddlerFilterTerm (-fields -fullWordMatch -withExtendedFields)
//
//#import abego.getBracedText
//#import abego.copyOptions
//#import abego.TiddlerFilterTerm
//
abego.parseTiddlerFilterTerm = function(queryText,offset,options) {
	
	// group 1: {...} 		(JavaScript expression)
	// group 2: '=' 		(full word match (optional))
	// group 3: [!%#] 		(field selection short cuts)
	// group 4: fieldName ':'
	// group 5: String literal "..."
	// group 6: RegExp literal /.../
	// group 7: scheme '://' nonSpaceChars
	// group 8: word
	var re = /\s*(?:(?:\{([^\}]*)\})|(?:(=)|([#%!])|(?:(\w+)\s*\:(?!\/\/))|(?:(?:("(?:(?:\\")|[^"])+")|(?:\/((?:(?:\\\/)|[^\/])+)\/)|(\w+\:\/\/[^\s]+)|([^\s\)\-\"]+)))))/mg; // " <- The syntax highlighting of my editors gets confused without this quote
	var shortCuts = {'!':'title','%':'text','#':'tags'};
	
	var fieldNames = {};
	var fullWordMatch;
	re.lastIndex = offset;
	while (1) {
		var i = re.lastIndex;
		var m = re.exec(queryText);
		if (!m || m.index != i) 
			throw "Word or String literal expected";
		if (m[1]) {
			var lastIndexRef = {};
			var code = abego.getBracedText(queryText,0,lastIndexRef);
			if (!code)
				throw "Invalid {...} syntax";
			var f = Function("tiddler","return ("+code+");");
			return {func: f,
					lastIndex:lastIndexRef.lastIndex,
					markRE: null};
		}
		if (m[2])
			fullWordMatch = true;
		else if (m[3]) 
			fieldNames[shortCuts[m[3]]] = 1;
		else if (m[4]) 
			fieldNames[m[4]] = 1;
		else {
			var textIsRegExp = m[6];
			var text = m[5] ? window.eval(m[5]) : m[6] ? m[6] :  m[7] ? m[7] : m[8];
			
			var options = abego.copyOptions(options);
			options.fullWordMatch = fullWordMatch;
			options.textIsRegExp = textIsRegExp;

			var fields = [];
			for (var n in fieldNames)
				fields.push(n);
			if (fields.length == 0) {
				options.fields = options.defaultFields;
			} else {
				options.fields = fields;
				options.withExtendedFields	= false;
			}	
			var term = new abego.TiddlerFilterTerm(text,options);
			var markREText = textIsRegExp ? text : text.escapeRegExp();
			if (markREText && fullWordMatch)
				markREText = "\\b"+markREText+"\\b";
			return {func: function(tiddler) {return term.test(tiddler);},
					lastIndex:re.lastIndex,
					markRE: markREText ? "(?:"+markREText+")" : null};
		}
	}
};

// Class abego.BoolExp =================================================================
//
// Allows the execution/evaluation of a boolean expression, according to this syntax:
//
// boolExpression    : unaryExpression (("AND"|"OR"|"&&"|"||")? unaryExpression)*
//                   ;
//
// unaryExpression   : ("not"|"-")? primaryExpression
//                   ;
//
// primaryExpression : "(" boolExpression ")" 
//                   | Term
//                   ;
//
// For flexibility the Term syntax is defined by a separate parse function.
//
// Notice that there is no precedence between "AND" and "OR" operators, i.e. they are evaluated from left to right.
//
// To evaluate the expression in a given context use code like this:
//
//	var be = new abego.BoolExp(s, termParseFunc);
//  var result = be.exec(context);
// 
// @param s the text defining the expression 
// @param parseTermFunc a Function(text,offset,options) that parses the text starting at offset for a "Term" and returns an object with properties {func: Function(context), lastIndex: ...}. func is the function to be used to evaluate the term in the given context.
// @param options [may be null/undefined] (is also passed to the parseTermFunc)
// 			options.defaultOperationIs_OR [Default: false] When true the concatenation of unaryExpressions (without an operator) is interpreted as an "OR", otherwise as an "AND".
// 			options.caseSensitive [default: false]
//
abego.BoolExp = function(s, parseTermFunc, options) {
	this.s = s;
	var defaultOperationIs_OR = options && options.defaultOperationIs_OR;
	
	var reStart = /\s*(?:(\-|not)|(\())/gi; 		// group 1: NOT, group2 "("
	var reCloseParenthesis = /\s*\)/g;  			// match )
	var reAndOr = /\s*(?:(and|\&\&)|(or|\|\|))/gi; 	// group 1: AND, group 2: OR
	var reNonWhiteSpace = /\s*[^\)\s]/g;
	
	var reNot_Parenthesis = /\s*(\-|not)?(\s*\()?/gi;
	
	var parseBoolExpression; //#Pre-declare function name to avoid problem with "shrinkSafe"
	
	var parseUnaryExpression = function(offset) {
		reNot_Parenthesis.lastIndex = offset;
		var m = reNot_Parenthesis.exec(s);
		var negate;
		var result;
		if (m && m.index == offset) {
			offset += m[0].length;
			negate = m[1];
			if (m[2]) {
				// case:  (...)
				var e = parseBoolExpression(offset);
				reCloseParenthesis.lastIndex = e.lastIndex;
				if (!reCloseParenthesis.exec(s))
					throw "Missing ')'";
				result = {func: e.func, lastIndex: reCloseParenthesis.lastIndex, markRE: e.markRE};
			}
		}
		if (!result)
			result = parseTermFunc(s,offset,options);

		if (negate) {
			result.func = (function(f){return function(context) {return !f(context);}})(result.func);
			// don't mark patterns that are negated
			// (This is essential since the marking may also be used to calculate "ranks". If we
			// would also count the negated matches (i.e. that should not exist) the rank may get too high)
			result.markRE = null;
		}
		return result;
	};

	parseBoolExpression = function(offset) {
		var result = parseUnaryExpression(offset);
		while (1) {
			var l = result.lastIndex;
			reAndOr.lastIndex = l;
			var m = reAndOr.exec(s);
			var isOrCase;
			var nextExp;
			if (m && m.index == l) {
				isOrCase = !m[1];
				nextExp = parseUnaryExpression(reAndOr.lastIndex);
			} else {
				// no "AND" or "OR" found. 
				// Maybe it is a concatenations of parseUnaryExpression without operators
				try {
					nextExp = parseUnaryExpression(l);
				} catch (e) {
					// no unary expression follows. We are done
					return result;
				}
				isOrCase = defaultOperationIs_OR;
			}
			result.func = (function(func1, func2, isOrCase) {
					return isOrCase
						? function(context) {return func1(context) || func2(context);}
						: function(context) {return func1(context) && func2(context);};
				})(result.func,nextExp.func,isOrCase);
			result.lastIndex = nextExp.lastIndex;
			if (!result.markRE)
				result.markRE = nextExp.markRE;
			else if (nextExp.markRE) 
				result.markRE = result.markRE + "|" + nextExp.markRE;
		}
	};
	
	var expr = parseBoolExpression(0);
	this.evalFunc = expr.func;
	if (expr.markRE)
		this.markRegExp = new RegExp(expr.markRE, options.caseSensitive ? "mg" : "img");
}

abego.BoolExp.prototype.exec = function() {
	return this.evalFunc.apply(this,arguments);
};

abego.BoolExp.prototype.getMarkRegExp = function() {
	return this.markRegExp;
};

abego.BoolExp.prototype.toString = function() {
	return this.s;
};

// Class abego.MultiFieldRegExpTester ==================================================================
//
// @param fields [optional; Default: ["title","text","tags"]] array of names of fields to be considered
// @param withExtendedFields [optional; Default: false] when true also extended fields are considered (in addition to the ones given in 'fields')
//
abego.MultiFieldRegExpTester = function(re, fields, withExtendedFields) {
	this.re = re;
	this.fields = fields ? fields : ["title","text","tags"];
	this.withExtendedFields = withExtendedFields;
}

// Returns the name of the first field found that value succeeds the given test,
// or null when no such field is found
//
abego.MultiFieldRegExpTester.prototype.test = function(tiddler) {
	var re = this.re;
	// Check the fields explicitly specified
	for (var i = 0; i < this.fields.length; i++) {
		var s = store.getValue(tiddler, this.fields[i]);
		if (typeof s == "string" && re.test(s))
			return this.fields[i];		
	}
	// Check the extended fields (if required)
	if (this.withExtendedFields) 
		return store.forEachField(
				tiddler,
				function(tiddler, fieldName, value) {
					return typeof value == "string" && re.test(value)?fieldName:null;
				}, true);
		
	return null;
}

// Class abego.TiddlerQuery ==================================================================
//
//#import abego.select
//#import abego.MultiFieldRegExpTester
//
abego.TiddlerQuery = function(queryText,caseSensitive,useRegExp,defaultFields,withExtendedFields) {
	if (useRegExp) {
		this.regExp = new RegExp(queryText, caseSensitive ? "mg" : "img");
		this.tester = new abego.MultiFieldRegExpTester(this.regExp, defaultFields, withExtendedFields);
	} else {
		this.expr = new abego.BoolExp(
				queryText,
				abego.parseTiddlerFilterTerm, {
				defaultFields: defaultFields,
				caseSensitive: caseSensitive,
				withExtendedFields: withExtendedFields});
	}
	
	this.getQueryText = function() {
		return queryText;
	};
	this.getUseRegExp = function() {
		return useRegExp;
	};
	this.getCaseSensitive = function() {
		return caseSensitive;
	};
	this.getDefaultFields = function() {
		return defaultFields;
	};
	this.getWithExtendedFields = function() {
		return withExtendedFields;
	};
}

// Returns true iff the query includes the given tiddler
//
// @param tiddler [may be null/undefined]
//
abego.TiddlerQuery.prototype.test = function(tiddler) {
	if (!tiddler) return false;
	if (this.regExp) {
		return this.tester.test(tiddler);
	}
	return this.expr.exec(tiddler);
};

// Returns an array with those tiddlers from the tiddlers array that match the query.
//
abego.TiddlerQuery.prototype.filter = function(tiddlers) {
	return abego.select(tiddlers,this.test,this);
};

abego.TiddlerQuery.prototype.getMarkRegExp = function() {
	if (this.regExp) {
		// Only use the regExp for marking when it does not match the empty string.
		return "".search(this.regExp) >= 0 ? null :  this.regExp;
	}
	return this.expr.getMarkRegExp();
};

abego.TiddlerQuery.prototype.toString = function() {
	return (this.regExp ? this.regExp : this.expr).toString();
};

// Class abego.PageWiseRenderer ================================================
//
// Subclass or instance must implement getItemsPerPage function;
// They should also implement onPageChanged and refresh the container of the
// PageWiseRenderer on that event.
//
//#import abego.toInt
//
abego.PageWiseRenderer = function() {
	this.firstIndexOnPage = 0; // The index of the first item of the lastResults list displayed on the search result page
};

merge(abego.PageWiseRenderer.prototype, {
	setItems: function(items) {
		this.items = items;
		this.setFirstIndexOnPage(0);
	},
	
	// Maximum number of pages listed in the navigation bar (before or after the current page)
	//
	getMaxPagesInNavigation: function() {
		return 10;
	},
	
	getItemsCount: function(items) {
		return this.items ? this.items.length : 0;
	},
	
	getCurrentPageIndex: function() {
		return Math.floor(this.firstIndexOnPage / this.getItemsPerPage());
	},
	
	getLastPageIndex: function() {
		return Math.floor((this.getItemsCount()-1) / this.getItemsPerPage())
	},
	
	setFirstIndexOnPage: function(index) {
		this.firstIndexOnPage = Math.min(Math.max(0, index), this.getItemsCount()-1);
	},
	
	getFirstIndexOnPage: function() {
		// Ensure that the firstIndexOnPage is really a page start. 
		// This may have become violated when getItemsPerPage has changed,
		// (e.g. when switching between previewText and simple mode.)
		this.firstIndexOnPage = Math.floor(this.firstIndexOnPage / this.getItemsPerPage()) * this.getItemsPerPage();
	
		return this.firstIndexOnPage;
	},
	
	getLastIndexOnPage: function() {
		return Math.min(this.getFirstIndexOnPage()+this.getItemsPerPage()-1, this.getItemsCount()-1);
	},
	
	onPageChanged: function(pageIndex,oldPageIndex) {
	},
	
	renderPage: function(itemRenderer) {
		if (itemRenderer.beginRendering)
			itemRenderer.beginRendering(this);
		try {
			// When there are items found add them to the result page (pagewise)
			if (this.getItemsCount()) {
				// Add the items of the current page
				var lastIndex = this.getLastIndexOnPage();
				var iInPage = -1;
				for (var i=this.getFirstIndexOnPage(); i <= lastIndex; i++) {
					iInPage++;
					
					itemRenderer.render(this,this.items[i],i,iInPage);
				}
			}
		} finally {
			if (itemRenderer.endRendering)
				itemRenderer.endRendering(this);
		}
	},
	
	addPageNavigation: function(place) {
		if (!this.getItemsCount()) return;
	
		var self = this;
		var onNaviButtonClick = function(e) {
			if (!e) var e = window.event;

			abego.consumeEvent(e);

			var pageIndex = abego.toInt(this.getAttribute("page"),0);
			var oldPageIndex = self.getCurrentPageIndex();
			if (pageIndex == oldPageIndex)
				return;
			var index = pageIndex * self.getItemsPerPage();
			self.setFirstIndexOnPage(index);
			self.onPageChanged(pageIndex,oldPageIndex);	
		};
	
		var button;
		var currentPageIndex = this.getCurrentPageIndex();
		var lastPageIndex = this.getLastPageIndex();
		if (currentPageIndex > 0) {
			button = createTiddlyButton(place, "Previous", "Go to previous page (Shortcut: Alt-'<')", onNaviButtonClick, "prev");
			button.setAttribute("page",(currentPageIndex-1).toString());
			button.setAttribute("accessKey","<");
		}
	
		for (var i = -this.getMaxPagesInNavigation(); i < this.getMaxPagesInNavigation(); i++) {
			var pageIndex = currentPageIndex+i;
			if (pageIndex < 0) continue;
			if (pageIndex > lastPageIndex) break;
	
			var pageNo = (i+currentPageIndex+1).toString();
			var buttonClass = pageIndex == currentPageIndex ? "currentPage" : "otherPage";
			button = createTiddlyButton(place, pageNo, "Go to page %0".format([pageNo]), onNaviButtonClick, buttonClass);
			button.setAttribute("page",(pageIndex).toString());
		}
		
		if (currentPageIndex < lastPageIndex) {
			button = createTiddlyButton(place, "Next", "Go to next page (Shortcut: Alt-'>')", onNaviButtonClick, "next");
			button.setAttribute("page",(currentPageIndex+1).toString());
			button.setAttribute("accessKey",">");
		}
	}
});

// Class abego.LimitedTextRenderer ===========================================================
//
// Renders a given text, ensuring that a given limit of number of characters 
// is not exceeded.
//
// A "markRegExp" may be specified. Substring matching this regular expression 
// ("matched strings") are rendered with the class "marked". 
//
// if the given text is longer than the limit the matched strings are preferred 
// to be included in the rendered text (with some leading and trailing "context text"). 
// 
// Example:
//     var renderer = new abego.LimitedTextRenderer();
//
//     var place = ... // a DOM element that should contain the rendered (limited) text
//     var s = "This is another 'Hello World' example, as saying 'Hello' is always nice. So let's say it again: >Hello!<";
//     var maxLen = 50;
//     var markRE = /hello/gi;
//     renderer.render(place,s,maxLen,markRE);
// 
//#import abego.createEllipsis
//
abego.LimitedTextRenderer = function() {
	var minMatchWithContextSize = 40; 
	var maxMovementForWordCorrection = 4; // When a "match" context starts or end on a word the context borders may be changed to at most this amount to include or exclude the word.
	
	
	//----------------------------------------------------------------------------
	//
	// Ranges
	//
	// Objects with a "start" and "end" property (not a specific class). 
	// 
	// In a corresponding "Ranges array" these objects are sorted by their start 
	// and no Range object intersects/touches any other in the array.
	//
	//----------------------------------------------------------------------------
	
	// Adds the Range [startIndex,endIndex[ to the ranges, ensuring that the Ranges
	// in the array are sorted by their start and no Range object 
	// intersects/touches any other in the array (i.e. possibly the new Range is 
	// "merged" with existing ranges)
	//
	// @param ranges array of Range objects
	//
	var addRange = function(ranges, startIndex, endIndex) {
		var n = ranges.length;
		
		// When there are no ranges in ranges, just add it.
		if (n == 0) {
			ranges.push({start: startIndex, end: endIndex});
			return;
		}
		
		var i = 0;
		for (; i < n; i++) {
			var range = ranges[i];
			
			// find the first range that intersects or "touches" [startIndex, endIndex[
			if (range.start <= endIndex && startIndex <= range.end) {
				// Found.
				
				var r;
				// find the first range behind the new range that does not interfere
				var rIndex = i+1;
				for (; rIndex < n; rIndex++) {
					r = ranges[rIndex];
					if (r.start > endIndex || startIndex > range.end) {
						break;
					}
				}
				
				// Replace the ranges i to rIndex-1 with the union of the new range with these ranges.
				var unionStart = startIndex;
				var unionEnd = endIndex;
				for (var j = i; j < rIndex; j++) {
					r = ranges[j];
					unionStart = Math.min(unionStart, r.start);
					unionEnd = Math.max(unionEnd, r.end);
				}
				ranges.splice(i, rIndex-i, {start: unionStart, end: unionEnd});
				return;			
			}
			
			// if we found a range R that is right of the new range there is no
			// intersection and we can insert the new range before R.
			if (range.start > endIndex) {
				break;
			}
		}
	
		// When we are here the new range does not interfere with any range in ranges and
		// i is the index of the first range right to it (or ranges.length, when the new range
		// becomes the right most range). 
	
		ranges.splice(i, 0, {start: startIndex, end: endIndex});
	};
	
	// Returns the total size of all Ranges in ranges
	//
	var getTotalRangesSize = function(ranges) {
		var totalRangeSize = 0;
		for (var i=0; i < ranges.length; i++) {
			var range = ranges[i];
			totalRangeSize += range.end-range.start;
		}
		return totalRangeSize;
	};
	
	//----------------------------------------------------------------------------
	
	
	var isWordChar = function(c) {
		return (c >= "a" && c <= "z") || (c >= "A" && c <= "Z") || c == "_";
	};
	
	// Returns the bounds of the word in s around offset as a {start: , end:} object.
	//
	// Returns null when the char at offset is not a word char.
	//
	var getWordBounds = function(s, offset) {
		// Handle the "offset is not in word" case
		if (!isWordChar(s[offset])) return null;
	
		for (var i = offset-1; i >= 0 && isWordChar(s[i]); i--) 
			{/*empty*/}
			
		var startIndex = i+1;
		var n = s.length;
		for (i = offset+1; i < n && isWordChar(s[i]); i++) 
			{/*empty*/}
		
		return {start: startIndex, end: i};
	};
	
	var moveToWordBorder = function(s, offset, isStartOffset) {
		var wordBounds;
		if (isStartOffset) {
			wordBounds = getWordBounds(s, offset);
		} else {
			if (offset <= 0) return offset;
			wordBounds = getWordBounds(s, offset-1);
		}
		if (!wordBounds) return offset;
		
		if (isStartOffset) {
			if (wordBounds.start >= offset-maxMovementForWordCorrection) return wordBounds.start;
			if (wordBounds.end <= offset+maxMovementForWordCorrection) return wordBounds.end;
		} else {
			if (wordBounds.end <= offset+maxMovementForWordCorrection) return wordBounds.end;
			if (wordBounds.start >= offset-maxMovementForWordCorrection) return wordBounds.start;
		}
		return offset;
	};
	
	
	
	// Splits s into a sequence of "matched" and "unmatched" substrings, using the 
	// matchRegExp to do the matching.
	// 
	// Returns an array of objects with a "text" property containing the substring text. 
	// Substrings that are "matches" also contain a boolean "isMatch" property set to true.
	// 
	// @param matchRegExp [may be null] when null no matching is performed and the returned 
	// 			array just contains one item with s as its text
	// 
	var getTextAndMatchArray = function(s, matchRegExp) {
		var result = [];
		if (matchRegExp) {
			var startIndex = 0;
			var n = s.length;
			var currentLen = 0;
			do {
				matchRegExp.lastIndex = startIndex;
				var match = matchRegExp.exec(s);
				if (match) {
					if (startIndex < match.index) {
						var t = s.substring(startIndex, match.index);
						result.push({text:t});
					}
					result.push({text:match[0], isMatch:true});
					startIndex = match.index + match[0].length;
				} else {
					result.push({text: s.substr(startIndex)});
					break;
				}
			} while (true);
		} else {
			result.push({text: s});
		}
		return result;
	};
	
	
	
	var getMatchedTextCount = function(textAndMatches) {
		var result = 0;
		for (var i=0; i < textAndMatches.length; i++) {
			if (textAndMatches[i].isMatch) {
				result++;
			}
		}
		return result;	
	};
	
	
	
	var getContextRangeAround = function(s, startIndex, endIndex, matchCount, maxLen) {
		// Partition the available space into equal sized areas for each match and one 
		// for the text start.
		// But the size should not go below a certain limit
		var size = Math.max(Math.floor(maxLen/(matchCount+1)), minMatchWithContextSize);
		
		// Substract the size of the range to get the size of the context.
		var contextSize = Math.max(size-(endIndex-startIndex), 0);
		// Two thirds of the context should be before the match, one third after.
		var contextEnd = Math.min(Math.floor(endIndex+contextSize/3), s.length);
		var contextStart = Math.max(contextEnd - size, 0);
	
		// If the contextStart/End is inside a word and the end of the word is
		// close move the pointers accordingly to make the text more readable.
		contextStart = moveToWordBorder(s, contextStart, true);
		contextEnd = moveToWordBorder(s, contextEnd, false);
		
		return {start: contextStart, end: contextEnd};
	};
	
	// Get all ranges around matched substrings with their contexts
	//
	var getMatchedTextWithContextRanges = function(textAndMatches, s, maxLen) {
		var ranges = [];
		var matchCount = getMatchedTextCount(textAndMatches);
		var pos = 0;
		for (var i=0; i < textAndMatches.length; i++) {
			var t = textAndMatches[i];
			var text = t.text;
			if (t.isMatch) {
				var range = getContextRangeAround(s, pos, pos+text.length, matchCount, maxLen);
				addRange(ranges, range.start, range.end);
			}
			pos += text.length;
		}
		return ranges;
	};
	
	var fillUpRanges = function(s, ranges, maxLen) {
		var remainingLen = maxLen - getTotalRangesSize(ranges);
		while (remainingLen > 0) {
			if (ranges.length == 0) {
				// No matches added yet. Make one large range.
				addRange(ranges, 0, moveToWordBorder(s, maxLen, false));
				return;
			} else {
				var range = ranges[0];
				var startIndex;
				var maxEndIndex;
				if (range.start == 0) {
					// The first range already starts at the beginning of the string.
	
					// When there is a second range fill to the next range start or to the maxLen.
					startIndex = range.end;
					if (ranges.length > 1) {
						maxEndIndex =  ranges[1].start;
					} else {
						// Only one range. Add a range after that with the complete remaining len 
						// (corrected to "beautify" the output)
						addRange(ranges, startIndex, moveToWordBorder(s, startIndex+remainingLen, false));
						return;
					}
				} else {
					// There is unused space between the start of the text and the first range.
					startIndex = 0;
					maxEndIndex = range.start;
				}
				var endIndex = Math.min(maxEndIndex, startIndex+remainingLen);
				addRange(ranges, startIndex, endIndex);
				remainingLen -= (endIndex-startIndex);
			}
		}
	};
	
	
	// Write the given ranges of s, using textAndMatches for marking portions of the text.
	//
	var writeRanges = function(place, s, textAndMatches, ranges, maxLen) {
		if (ranges.length == 0) return;
		
		// Processes the text between startIndex and endIndex of the textAndMatches
		// "writes" them (as DOM elements) at the given place, possibly as "marked" text.
		//
		// When endIndex is not the end of the full text an ellisis is appended. 
		//
		var writeTextAndMatchRange = function(place, s, textAndMatches, startIndex, endIndex) {
			var t;
			var text;
			
			// find the first text item to write
			var pos = 0;
			var i = 0;
			var offset = 0;
			for (;i < textAndMatches.length; i++) {
				t = textAndMatches[i];
				text = t.text;
				if (startIndex < pos+text.length) {
					offset = startIndex - pos;
					break;
				}
				pos += text.length;
			}
			
			var remainingLen = endIndex - startIndex;
			for (; i < textAndMatches.length && remainingLen > 0; i++) {
				t = textAndMatches[i];
				text = t.text.substr(offset);
				offset = 0;
				if (text.length > remainingLen) text = text.substr(0,remainingLen);
				
				if (t.isMatch) {
					createTiddlyElement(place,"span",null,"marked",text);
				} else {
					createTiddlyText(place, text);
				}
				remainingLen -= text.length;
			}
			
			if (endIndex < s.length) {
				abego.createEllipsis(place);
			}
		};
		
		// When the first range is not at the start of the text write an ellipsis("...")
		// (Ellipses between ranges are written in the writeTextAndMatchRange method)
		if (ranges[0].start > 0) abego.createEllipsis(place);
	
		var remainingLen = maxLen;
		for (var i = 0; i < ranges.length && remainingLen > 0; i++) {
			var range = ranges[i];
			var len = Math.min(range.end - range.start, remainingLen);
			writeTextAndMatchRange(place, s, textAndMatches, range.start, range.start+len);
			remainingLen -= len;
		}
	};
	
	this.render = function(place,s,maxLen,markRegExp) {
		if (s.length < maxLen) maxLen = s.length;
		
		var textAndMatches = getTextAndMatchArray(s, markRegExp);
		
		var ranges = getMatchedTextWithContextRanges(textAndMatches, s, maxLen);
		
		// When the maxLen is not yet reached add more ranges 
		// starting from the beginning until either maxLen or 
		// the end of the string is reached.
		fillUpRanges(s, ranges, maxLen);
	
		writeRanges(place, s, textAndMatches, ranges, maxLen);
	};
};



(function() {

function alertAndThrow(msg) {
	alert(msg);
	throw msg;
};

if (version.major < 2 || (version.major == 2 && version.minor < 1)) 
	alertAndThrow("YourSearchPlugin requires TiddlyWiki 2.1 or newer.\n\nCheck the archive for YourSearch plugins\nsupporting older versions of TiddlyWiki.\n\nArchive: http://tiddlywiki.abego-software.de/archive");

abego.YourSearch = {};

//----------------------------------------------------------------------------
// The Search Core
//----------------------------------------------------------------------------

// Model Variables
var lastResults; // Array of tiddlers that matched the last search
var lastQuery; // The last Search query (TiddlerQuery)

var setLastResults = function(array) {
	lastResults = array;
};

var getLastResults = function() {
	return lastResults ? lastResults : [];
};

var getLastResultsCount = function() {
	return lastResults ? lastResults.length : 0;
};

// Standard Ranking Weights
var matchInTitleWeight = 4;
var precisionInTitleWeight = 10;
var matchInTagsWeight = 2;

var getMatchCount = function(s, re) {
	var m = s.match(re);
	return m ? m.length : 0;
};

var standardRankFunction = function(tiddler, query) {	
	// Count the matches in the title and the tags
	var markRE = query.getMarkRegExp();
	if (!markRE) return 1;
	
	var matchesInTitle = tiddler.title.match(markRE);
	var nMatchesInTitle =  matchesInTitle ? matchesInTitle.length : 0;
	var nMatchesInTags = getMatchCount(tiddler.getTags(), markRE);

	// Calculate the "precision" of the matches in the title as the ratio of
	// the length of the matches to the total length of the title.
	var lengthOfMatchesInTitle = matchesInTitle ? matchesInTitle.join("").length : 0;
	var precisionInTitle = tiddler.title.length > 0 ? lengthOfMatchesInTitle/tiddler.title.length : 0;
	
	// calculate a weighted score
	var rank= nMatchesInTitle * matchInTitleWeight 
			+ nMatchesInTags * matchInTagsWeight 
			+ precisionInTitle * precisionInTitleWeight 
			+ 1;

	return rank;
};

// @return Tiddler[]
//
var findMatches = function(store, searchText,caseSensitive,useRegExp,sortField,excludeTag) {
	lastQuery = null;
	
	var candidates = store.reverseLookup("tags",excludeTag,false);
	try {
		var defaultFields = [];
		if (config.options.chkSearchInTitle) defaultFields.push("title");
		if (config.options.chkSearchInText) defaultFields.push("text");
		if (config.options.chkSearchInTags) defaultFields.push("tags");
		lastQuery = new abego.TiddlerQuery(
				searchText,caseSensitive, useRegExp,defaultFields,config.options.chkSearchExtendedFields); 
	} catch (e) {
		// when an invalid query is given no tiddlers are matched
		return [];
	}

	var results = lastQuery.filter(candidates);

	// Rank the results
	var rankFunction = abego.YourSearch.getRankFunction();
	for (var i = 0; i < results.length; i++) {
		var tiddler = results[i];
		var rank = rankFunction(tiddler, lastQuery);
		// Add the rank information to the tiddler.
		// This is used during the sorting, but it may also
		// be used in the result, e.g. to display some "relevance" 
		// information in the result	
		tiddler.searchRank = rank;	
	}
	
	// sort the result, taking care of the rank and the sortField	
	if(!sortField) {
		sortField = "title";
	}
	
	var sortFunction = function (a,b) {
		var searchRankDiff = a.searchRank - b.searchRank;
		if (searchRankDiff == 0) {
			if (a[sortField] == b[sortField]) {
				return(0); 
			} else {
				return (a[sortField] < b[sortField]) ? -1 : +1; 
			}
		} else {
			return (searchRankDiff > 0) ? -1 : +1; 
		}
	};
	results.sort(sortFunction);
	return results;
};

//----------------------------------------------------------------------------
// The Search UI (Result page)
//----------------------------------------------------------------------------


// Visual appearance of the result page
var maxCharsInTitle = 80;
var maxCharsInTags = 50;
var maxCharsInText = 250;
var maxCharsInField = 50;

var itemsPerPageDefault = 25; // Default maximum number of items on one search result page
var itemsPerPageWithPreviewDefault = 10; // Default maximum number of items on one search result page when PreviewText is on

// DOM IDs
var yourSearchResultID = "yourSearchResult";
var yourSearchResultItemsID = "yourSearchResultItems";

var lastSearchText; // The last search text, as passed to findMatches

var resultElement; // The (popup) DOM element containing the search result [may be null]
var searchInputField; // The "search" input field
var searchButton; // The "search" button
var lastNewTiddlerButton;

var initStylesheet = function() {
	if (version.extensions.YourSearchPlugin.styleSheetInited) 
		return;
		
	version.extensions.YourSearchPlugin.styleSheetInited = true;
	setStylesheet(store.getTiddlerText("YourSearchStyleSheet"),"yourSearch");
}

var isResultOpen = function() {
	return resultElement != null && resultElement.parentNode == document.body;
};

var closeResult = function() {
	if (isResultOpen()) {
		document.body.removeChild(resultElement);
	}
};

// Closes the Search Result window and displays the tiddler 
// defined by the "tiddlyLink" attribute of this element
//
var closeResultAndDisplayTiddler = function(e)
{
	closeResult();
	
	var title = this.getAttribute("tiddlyLink");
	if(title) {
		var withHilite = this.getAttribute("withHilite");
		var oldHighlightHack = highlightHack;
		if (withHilite && withHilite=="true" && lastQuery) {
			highlightHack = lastQuery.getMarkRegExp();
		}
		story.displayTiddler(this,title);
		highlightHack = oldHighlightHack;
	}
	return(false);
};

// Adjusts the resultElement's size and position, relative to the search input field.
//
var adjustResultPositionAndSize = function() {
	if (!searchInputField) return;
	
	var root = searchInputField;
	
	// Position the result below the root and resize it if necessary.
	var rootLeft = findPosX(root);
	var rootTop = findPosY(root);
	var rootHeight = root.offsetHeight;
	var popupLeft = rootLeft;
	var popupTop = rootTop + rootHeight;

	// Make sure the result is not wider than the window
	var winWidth = findWindowWidth();
	if (winWidth < resultElement.offsetWidth) {
		resultElement.style.width = (winWidth - 100)+"px";
		winWidth = findWindowWidth();
	}

	// Ensure that the left and right of the result are not
	// clipped by the window. Move it to the left or right, if necessary.	
	var popupWidth = resultElement.offsetWidth;
	if(popupLeft + popupWidth > winWidth)
		popupLeft = winWidth - popupWidth-30;
	if (popupLeft < 0) popupLeft = 0;
	
	// Do the actual moving
	resultElement.style.left = popupLeft + "px";
	resultElement.style.top = popupTop + "px";
	resultElement.style.display = "block";
};

var scrollVisible = function() {
	// Scroll the window to make the result page (and the search Input field) visible.
	if (resultElement) window.scrollTo(0,ensureVisible(resultElement));
	if (searchInputField) window.scrollTo(0,ensureVisible(searchInputField));
};

// Makes sure the result page has a good size and position and visible
// (may scroll the window)
//
var	ensureResultIsDisplayedNicely = function() {
	adjustResultPositionAndSize();
	scrollVisible();
};



var indexInPage; // The index (in the current page) of the tiddler currently rendered.
var currentTiddler; // While rendering the page the tiddler that is currently rendered.

var pager = new abego.PageWiseRenderer();

var MyItemRenderer = function(parent) {
	// Load the template how to display the items that represent a found tiddler
	this.itemHtml = store.getTiddlerText("YourSearchItemTemplate");
	if (!this.itemHtml) alertAndThrow("YourSearchItemTemplate not found");
	
	// Locate the node that shall contain the list of found tiddlers
	this.place = document.getElementById(yourSearchResultItemsID);
	if(!this.place)
		this.place = createTiddlyElement(parent,"div",yourSearchResultItemsID);
};

merge(MyItemRenderer.prototype,{
	render: function(pager,object,index,indexOnPage) {
		// Define global variables, referenced by macros during applyHtmlMacros
		indexInPage = indexOnPage;
		currentTiddler = object;
		
		var item = createTiddlyElement(this.place,"div",null, "yourSearchItem");
		item.innerHTML = this.itemHtml;
		applyHtmlMacros(item,null);
		refreshElements(item,null);
	},

	endRendering: function(pager) {
		// The currentTiddler must only be defined while rendering the found tiddlers
		currentTiddler = null;
	}
});

// Refreshes the content of the result with the current search result
// of the selected page.
//
// Assumes that the result is already open. 
//
var refreshResult = function() {
	if (!resultElement || !searchInputField) return;

	// Load the template for the YourSearchResult
	var html = store.getTiddlerText("YourSearchResultTemplate");
	if (!html) html = "<b>Tiddler YourSearchResultTemplate not found</b>";
	resultElement.innerHTML = html;

	// Expand the template macros etc.
	applyHtmlMacros(resultElement,null);
	refreshElements(resultElement,null);
	
	var itemRenderer = new MyItemRenderer(resultElement);
	pager.renderPage(itemRenderer);

	ensureResultIsDisplayedNicely();
};

pager.getItemsPerPage = function() {
	var n = (config.options.chkPreviewText) 
			? abego.toInt(config.options.txtItemsPerPageWithPreview, itemsPerPageWithPreviewDefault) 
			: abego.toInt(config.options.txtItemsPerPage, itemsPerPageDefault);
	return (n > 0) ? n : 1;
};

pager.onPageChanged = function() {
	refreshResult();
};

var	reopenResultIfApplicable = function() {
	if (searchInputField == null || !config.options.chkUseYourSearch) return;
	
	if ((searchInputField.value == lastSearchText) && lastSearchText && !isResultOpen()) {
		// For speedup we check re-use the previously created resultElement, if possible.
		if (resultElement && (resultElement.parentNode != document.body)) {
			document.body.appendChild(resultElement);
			ensureResultIsDisplayedNicely();
		} else {
			abego.YourSearch.onShowResult(true);
		}
	}
};


var invalidateResult = function() {
	closeResult();
	resultElement = null;
	lastSearchText = null;
};



//-------------------------------------------------------------------------
// Close the search result page when the user clicks on the document
// (and not into the searchInputField, on the search button or in the result)
// or presses the ESC key

// Returns true if e is either self or a descendant (child, grandchild,...) of self.
//
// @param self DOM:Element
// @param e DOM:Element or null
//
var isDescendantOrSelf = function(self, e) {
	while (e != null) {
		if (self == e) return true;
		e = e.parentNode;
	}
	return false;
};

var onDocumentClick = function(e) {
	if (e.target == searchInputField) return; 
	if (e.target == searchButton) return; 
	if (resultElement && isDescendantOrSelf(resultElement, e.target)) return; 
	
	closeResult();
};

var onDocumentKeyup = function(e) {
	// Close the search result page when the user presses "ESC"
	if (e.keyCode == 27) closeResult();
};
addEvent(document,"click",onDocumentClick);
addEvent(document,"keyup",onDocumentKeyup);


// Our Search Macro Hijack Function ==========================================

// Helper
var myStorySearch = function(text,useCaseSensitive,useRegExp)
{
	lastSearchText = text;
	setLastResults(findMatches(store, text,useCaseSensitive,useRegExp,"title","excludeSearch"));

	abego.YourSearch.onShowResult();
};


var myMacroSearchHandler = function(place,macroName,params,wikifier,paramString,tiddler)
{
	initStylesheet();

	lastSearchText = "";
	var searchTimeout = null;
	var doSearch = function(txt)
		{
		if (config.options.chkUseYourSearch)
			myStorySearch(txt.value,config.options.chkCaseSensitiveSearch,config.options.chkRegExpSearch);
		else
			story.search(txt.value,config.options.chkCaseSensitiveSearch,config.options.chkRegExpSearch);
		lastSearchText = txt.value;
		};
	var clickHandler = function(e)
		{
		doSearch(searchInputField);
		return false;
		};
	var keyHandler = function(e)
		{
		if (!e) var e = window.event;
		searchInputField = this;
		switch(e.keyCode)
			{
			case 13:
				if (e.ctrlKey && lastNewTiddlerButton && isResultOpen())
					lastNewTiddlerButton.onclick.apply(lastNewTiddlerButton,[e]);
				else
					doSearch(this);
				break;
			case 27:
				// When the result is open, close it, 
				// otherwise clear the content of the input field
				if (isResultOpen()) {
					closeResult();
				} else {
					this.value = "";
					clearMessage();
				}
				break;
			}
		if (String.fromCharCode(e.keyCode) == this.accessKey || e.altKey) 
			{
			reopenResultIfApplicable();
			}

		if(this.value.length<3 && searchTimeout) clearTimeout(searchTimeout);
		if(this.value.length > 2)
			{
		 	if (this.value != lastSearchText)
		 		{
				if (!config.options.chkUseYourSearch || config.options.chkSearchAsYouType)
					{
					if(searchTimeout)
						clearTimeout(searchTimeout);
					var txt = this;
					searchTimeout = setTimeout(function() {doSearch(txt);},500);
					}
				}
			else
				{
				if(searchTimeout)
					clearTimeout(searchTimeout);
				}
			};
		if (this.value.length == 0) 
			{
			closeResult();
			}
		};


	var focusHandler = function(e)
		{
		this.select();
		clearMessage();
		reopenResultIfApplicable();
		};

	
	var args = paramString.parseParams("list",null,true);
	var buttonAtRight = getFlag(args, "buttonAtRight");
	var sizeTextbox = getParam(args, "sizeTextbox", this.sizeTextbox);
	
	var btn;
	if (!buttonAtRight)
		btn = createTiddlyButton(place,this.label,this.prompt,clickHandler);
		
	var txt = createTiddlyElement(null,"input",null,"txtOptionInput searchField",null);
	if(params[0])
		txt.value = params[0];
	txt.onkeyup = keyHandler;
	txt.onfocus = focusHandler;
	txt.setAttribute("size",sizeTextbox);
	txt.setAttribute("accessKey",this.accessKey);
	txt.setAttribute("autocomplete","off");
	if(config.browser.isSafari)
		{
		txt.setAttribute("type","search");
		txt.setAttribute("results","5");
		}
	else
		txt.setAttribute("type","text");

	if(place)
		place.appendChild(txt);

	if (buttonAtRight)
		btn = createTiddlyButton(place,this.label,this.prompt,clickHandler);

	searchInputField = txt;
	searchButton = btn;
};

//----------------------------------------------------------------------------
// Support for Macros
//----------------------------------------------------------------------------

var openAllFoundTiddlers = function() {
	closeResult();
	var results = getLastResults();
	var n = results.length;
	if (n) {
		var titles=[];
		for(var i = 0; i<n; i++)
			titles.push(results[i].title);
		story.displayTiddlers(null,titles);
	}
};

var createOptionWithRefresh = function(place, optionParams, wikifier,tiddler) {
	invokeMacro(place,"option",optionParams,wikifier,tiddler);
	// The option macro appended the component at the end of the place.
	var elem = place.lastChild;
	var oldOnClick = elem.onclick;
	elem.onclick = function(e) {
		var result = oldOnClick.apply(this, arguments);
		refreshResult();
		return result;
	};
	return elem;
};

var removeTextDecoration = function(s) {
	var removeThis = ["''", "{{{", "}}}", "//", "<<<", "/***", "***/"];
	var reText = "";
	for (var i = 0; i < removeThis.length; i++) {
		if (i != 0) reText += "|";
		reText += "("+removeThis[i].escapeRegExp()+")";
	}
	return s.replace(new RegExp(reText, "mg"), "").trim();
};



// Returns the "shortcut number" of the currentTiddler. 
// I.e. When the user presses Alt-n the given tiddler is opened/display.
//
// @return 0-9 or -1 when no number is defined
//
var getShortCutNumber = function() {
	var i = indexInPage;
	return (i >= 0 && i <= 9) 
		? (i < 9 ? (i+1) : 0)
		: -1;
};

var limitedTextRenderer = new abego.LimitedTextRenderer();
var renderLimitedText = function(place, s, maxLen) {
	limitedTextRenderer.render(place,s,maxLen,lastQuery.getMarkRegExp())
}

// When any tiddler are changed reset the result.
// 
var oldTiddlyWikiSaveTiddler = TiddlyWiki.prototype.saveTiddler;
TiddlyWiki.prototype.saveTiddler = function(title,newTitle,newBody,modifier,modified,tags,fields) {
	oldTiddlyWikiSaveTiddler.apply(this, arguments);
	invalidateResult();
};
var oldTiddlyWikiRemoveTiddler = TiddlyWiki.prototype.removeTiddler;
TiddlyWiki.prototype.removeTiddler = function(title) {
	oldTiddlyWikiRemoveTiddler.apply(this, arguments);
	invalidateResult();
};

//----------------------------------------------------------------------------
// Macros
//----------------------------------------------------------------------------

// ====Macro yourSearch ================================================

config.macros.yourSearch = {
	// Standard Properties
	label: "yourSearch",
	prompt: "Gives access to the current/last YourSearch result",
	
	handler: function(place,macroName,params,wikifier,paramString,tiddler) {
		if (params.length == 0) return;
	
		var name = params[0];
		var func = config.macros.yourSearch.funcs[name];
		if (func) func(place,macroName,params,wikifier,paramString,tiddler);
	},
	
	tests: {
		"true" : function() {return true;},
		"false" : function() {return false;},
		"found" : function() {return getLastResultsCount() > 0;},
		"previewText" : function() {return config.options.chkPreviewText;}
	},

	funcs: {
		itemRange: function(place) {
			if (getLastResultsCount()) {
				var lastIndex = pager.getLastIndexOnPage();
				var s = "%0 - %1".format([pager.getFirstIndexOnPage()+1,lastIndex+1]);
				createTiddlyText(place, s);
			}
		},
		
		count: function(place) {
			createTiddlyText(place, getLastResultsCount().toString());
		},
		
		query: function(place) {
			if (lastQuery) {
				createTiddlyText(place, lastQuery.toString());
			}
		},
		
		version: function(place) {
			var t = "YourSearch %0.%1.%2".format(
					[version.extensions.YourSearchPlugin.major, 
					 version.extensions.YourSearchPlugin.minor, 
					 version.extensions.YourSearchPlugin.revision]);
			var e = createTiddlyElement(place, "a");
			e.setAttribute("href", "http://tiddlywiki.abego-software.de/#YourSearchPlugin");
			e.innerHTML = '<font color="black" face="Arial, Helvetica, sans-serif">'+t+'<font>';
		},
		
		copyright: function(place) {
			var e = createTiddlyElement(place, "a");
			e.setAttribute("href", "http://www.abego-software.de");
			e.innerHTML = '<font color="black" face="Arial, Helvetica, sans-serif">&copy; 2005-2008 <b><font color="red">abego</font></b> Software<font>';
		},
		
		newTiddlerButton: function(place) {
			if (lastQuery) {
				var r = abego.parseNewTiddlerCommandLine(lastQuery.getQueryText());
				var btn = config.macros.newTiddler.createNewTiddlerButton(place,r.title,r.params,"new tiddler","Create a new tiddler based on search text. (Shortcut: Ctrl-Enter; Separators: '.', '#')",null,"text");				
				// Close the result before the new tiddler is created.
				var oldOnClick = btn.onclick;
				btn.onclick = function() {
					closeResult();
					oldOnClick.apply(this,arguments);
				}
				lastNewTiddlerButton = btn;
			}
		},
		
		linkButton: function(place,macroName,params,wikifier,paramString,tiddler) {
			if (params < 2) return;
			
			var	tiddlyLink = params[1];
			var text = params < 3 ? tiddlyLink : params[2];
			var tooltip = params < 4 ? text : params[3];
			var accessKey = params < 5 ? null : params[4];
			
			var btn = createTiddlyButton(place,text,tooltip,closeResultAndDisplayTiddler,null,null, accessKey);
			btn.setAttribute("tiddlyLink",tiddlyLink);
		},
		
		closeButton: function(place,macroName,params,wikifier,paramString,tiddler) {
			var button = createTiddlyButton(place, "close", "Close the Search Results (Shortcut: ESC)", closeResult);
		},
		
		openAllButton: function(place,macroName,params,wikifier,paramString,tiddler) {
			var n = getLastResultsCount();
			if (n == 0) return;
		
			var title = n == 1 ? "open tiddler" : "open all %0 tiddlers".format([n]);
			var button = createTiddlyButton(place, title, "Open all found tiddlers (Shortcut: Alt-O)", openAllFoundTiddlers);
			button.setAttribute("accessKey","O");
		},
		
		naviBar: function(place,macroName,params,wikifier,paramString,tiddler) {
			pager.addPageNavigation(place);
		},
		
		"if": function(place,macroName,params,wikifier,paramString,tiddler) {
			if (params.length < 2) return;
			
			var testName = params[1];
			var negate = (testName == "not");
			if (negate) {
				if (params.length < 3) return;
				testName = params[2];
			}
			
			var test = config.macros.yourSearch.tests[testName];
			var showIt = false;
			try {
				if (test) {
					showIt = test(place,macroName,params,wikifier,paramString,tiddler) != negate;
				} else {
					// When no predefined test is specified try to evaluate it as a JavaScript expression.
					showIt = (!eval(testName)) == negate;
				}
			} catch (ex) {
			}
			
			if (!showIt) {
				place.style.display="none";
			}
		},
		
		chkPreviewText: function(place,macroName,params,wikifier,paramString,tiddler) {
			var optionParams = params.slice(1).join(" ");
			
			var elem = createOptionWithRefresh(place, "chkPreviewText", wikifier,tiddler);
			elem.setAttribute("accessKey", "P");
			elem.title = "Show text preview of found tiddlers (Shortcut: Alt-P)";	
			return elem;
		}
	}
};


// ====Macro foundTiddler ================================================

config.macros.foundTiddler = {
	// Standard Properties
	label: "foundTiddler",
	prompt: "Provides information on the tiddler currently processed on the YourSearch result page",
	
	handler: function(place,macroName,params,wikifier,paramString,tiddler) {
		var name = params[0];
		var func = config.macros.foundTiddler.funcs[name];
		if (func) func(place,macroName,params,wikifier,paramString,tiddler);
	},
		
	funcs: {
		title: function(place,macroName,params,wikifier,paramString,tiddler) {
			if (!currentTiddler) return;
			
			var shortcutNumber = getShortCutNumber();
			var tooltip = shortcutNumber >= 0 
					? "Open tiddler (Shortcut: Alt-%0)".format([shortcutNumber.toString()])
					: "Open tiddler";
		
			var btn = createTiddlyButton(place,null,tooltip,closeResultAndDisplayTiddler,null);
			btn.setAttribute("tiddlyLink",currentTiddler.title);
			btn.setAttribute("withHilite","true");
			
			renderLimitedText(btn, currentTiddler.title, maxCharsInTitle);
		
			if (shortcutNumber >= 0) {
				btn.setAttribute("accessKey",shortcutNumber.toString());
			}
		},
		
		tags: function(place,macroName,params,wikifier,paramString,tiddler) {
			if (!currentTiddler) return;
		
			renderLimitedText(place, currentTiddler.getTags(), maxCharsInTags);
		},
		
		text: function(place,macroName,params,wikifier,paramString,tiddler) {
			if (!currentTiddler) return;
		
			renderLimitedText(place, removeTextDecoration(currentTiddler.text), maxCharsInText);
		},
		
		field:  function(place,macroName,params,wikifier,paramString,tiddler) {
			if (!currentTiddler) return;
			var	name = params[1];
			var len = params.length > 2 ? abego.toInt(params[2],maxCharsInField) : maxCharsInField;
			var v = store.getValue(currentTiddler,name);
			if (v)
				renderLimitedText(place, removeTextDecoration(v), len);
		},
		
		// Renders the "shortcut number" of the current tiddler, to indicate to the user
		// what number to "Alt-press" to open the tiddler.
		//
		number: function(place,macroName,params,wikifier,paramString,tiddler) {
			var numberToDisplay = getShortCutNumber();
			if (numberToDisplay >= 0) {
				var text = "%0)".format([numberToDisplay.toString()]);
				createTiddlyElement(place,"span",null,"shortcutNumber",text);
			}
		}
	}
};


//----------------------------------------------------------------------------
// Configuration Stuff
//----------------------------------------------------------------------------

var opts = {chkUseYourSearch:true,
	chkPreviewText:true,
	chkSearchAsYouType:true,
	chkSearchInTitle:true,
	chkSearchInText:true,
	chkSearchInTags:true,
	chkSearchExtendedFields:true,
	txtItemsPerPage:itemsPerPageDefault,
	txtItemsPerPageWithPreview:itemsPerPageWithPreviewDefault};
for (var n in opts) 
	if (config.options[n] == undefined) config.options[n] = opts[n];




//----------------------------------------------------------------------------
// Shadow Tiddlers
//----------------------------------------------------------------------------

config.shadowTiddlers.AdvancedOptions += "\n<<option chkUseYourSearch>> Use 'Your Search' //([[more options|YourSearch Options]]) ([[help|YourSearch Help]])// ";

config.shadowTiddlers["YourSearch Help"] =
"!Field Search\nWith the Field Search you can restrict your search to certain fields of a tiddler, e.g"+
" only search the tags or only the titles. The general form is //fieldname//'':''//textToSearch// (e."+
"g. {{{title:intro}}}). In addition one-character shortcuts are also supported for the standard field"+
"s {{{title}}}, {{{text}}} and {{{tags}}}:\n|!What you want|!What you type|!Example|\n|Search ''titles "+
"only''|start word with ''!''|{{{!jonny}}} (shortcut for {{{title:jonny}}})|\n|Search ''contents/text "+
"only''|start word with ''%''|{{{%football}}} (shortcut for {{{text:football}}})|\n|Search ''tags only"+
"''|start word with ''#''|{{{#Plugin}}} (shortcut for {{{tags:Plugin}}})|\n\nUsing this feature you may"+
" also search the extended fields (\"Metadata\") introduced with TiddlyWiki 2.1, e.g. use {{{priority:1"+
"}}} to find all tiddlers with the priority field set to \"1\".\n\nYou may search a word in more than one"+
" field. E.g. {{{!#Plugin}}} (or {{{title:tags:Plugin}}} in the \"long form\") finds tiddlers containin"+
"g \"Plugin\" either in the title or in the tags (but does not look for \"Plugin\" in the text). \n\n!Boole"+
"an Search\nThe Boolean Search is useful when searching for multiple words.\n|!What you want|!What you "+
"type|!Example|\n|''All words'' must exist|List of words|{{{jonny jeremy}}} (or {{{jonny and jeremy}}}"+
")|\n|''At least one word'' must exist|Separate words by ''or''|{{{jonny or jeremy}}}|\n|A word ''must "+
"not exist''|Start word with ''-''|{{{-jonny}}} (or {{{not jonny}}})|\n\n''Note:'' When you specify two"+
" words, separated with a space, YourSearch finds all tiddlers that contain both words, but not neces"+
"sarily next to each other. If you want to find a sequence of word, e.g. '{{{John Brown}}}', you need"+
" to put the words into quotes. I.e. you type: {{{\"john brown\"}}}.\n\nUsing parenthesis you may change "+
"the default \"left to right\" evaluation of the boolean search. E.g. {{{not (jonny or jeremy)}}} finds"+
" all tiddlers that contain neither \"jonny\" nor \"jeremy. In contrast to this {{{not jonny or jeremy}}"+
"} (i.e. without parenthesis) finds all tiddlers that either don't contain \"jonny\" or that contain \"j"+
"eremy\".\n\n!'Exact Word' Search\nBy default a search result all matches that 'contain' the searched tex"+
"t. E.g. if you search for {{{Task}}} you will get all tiddlers containing 'Task', but also '~Complet"+
"edTask', '~TaskForce' etc.\n\nIf you only want to get the tiddlers that contain 'exactly the word' you"+
" need to prefix it with a '='. E.g. typing '=Task' will find the tiddlers that contain the word 'Tas"+
"k', ignoring words that just contain 'Task' as a substring.\n\n!~CaseSensitiveSearch and ~RegExpSearch"+
"\nThe standard search options ~CaseSensitiveSearch and ~RegExpSearch are fully supported by YourSearc"+
"h. However when ''~RegExpSearch'' is on Filtered and Boolean Search are disabled.\n\nIn addition you m"+
"ay do a \"regular expression\" search even with the ''~RegExpSearch'' set to false by directly enterin"+
"g the regular expression into the search field, framed with {{{/.../}}}. \n\nExample: {{{/m[ae][iy]er/"+
"}}} will find all tiddlers that contain either \"maier\", \"mayer\", \"meier\" or \"meyer\".\n\n!~JavaScript E"+
"xpression Filtering\nIf you are familiar with JavaScript programming and know some TiddlyWiki interna"+
"ls you may also use JavaScript expression for the search. Just enter a JavaScript boolean expression"+
" into the search field, framed with {{{ { ... } }}}. In the code refer to the variable tiddler and e"+
"valuate to {{{true}}} when the given tiddler should be included in the result. \n\nExample: {{{ { tidd"+
"ler.modified > new Date(\"Jul 4, 2005\")} }}} returns all tiddler modified after July 4th, 2005.\n\n!Com"+
"bined Search\nYou are free to combine the various search options. \n\n''Examples''\n|!What you type|!Res"+
"ult|\n|{{{!jonny !jeremy -%football}}}|all tiddlers with both {{{jonny}}} and {{{jeremy}}} in its tit"+
"les, but no {{{football}}} in content.|\n|{{{#=Task}}}|All tiddlers tagged with 'Task' (the exact wor"+
"d). Tags named '~CompletedTask', '~TaskForce' etc. are not considered.|\n\n!Access Keys\nYou are encour"+
"aged to use the access keys (also called \"shortcut\" keys) for the most frequently used operations. F"+
"or quick reference these shortcuts are also mentioned in the tooltip for the various buttons etc.\n\n|"+
"!Key|!Operation|\n|{{{Alt-F}}}|''The most important keystroke'': It moves the cursor to the search in"+
"put field so you can directly start typing your query. Pressing {{{Alt-F}}} will also display the pr"+
"evious search result. This way you can quickly display multiple tiddlers using \"Press {{{Alt-F}}}. S"+
"elect tiddler.\" sequences.|\n|{{{ESC}}}|Closes the [[YourSearch Result]]. When the [[YourSearch Resul"+
"t]] is already closed and the cursor is in the search input field the field's content is cleared so "+
"you start a new query.|\n|{{{Alt-1}}}, {{{Alt-2}}},... |Pressing these keys opens the first, second e"+
"tc. tiddler from the result list.|\n|{{{Alt-O}}}|Opens all found tiddlers.|\n|{{{Alt-P}}}|Toggles the "+
"'Preview Text' mode.|\n|{{{Alt-'<'}}}, {{{Alt-'>'}}}|Displays the previous or next page in the [[Your"+
"Search Result]].|\n|{{{Return}}}|When you have turned off the 'as you type' search mode pressing the "+
"{{{Return}}} key actually starts the search (as does pressing the 'search' button).|\n\n//If some of t"+
"hese shortcuts don't work for you check your browser if you have other extensions installed that alr"+
"eady \"use\" these shortcuts.//";

config.shadowTiddlers["YourSearch Options"] =
"|>|!YourSearch Options|\n|>|<<option chkUseYourSearch>> Use 'Your Search'|\n|!|<<option chkPreviewText"+
">> Show Text Preview|\n|!|<<option chkSearchAsYouType>> 'Search As You Type' Mode (No RETURN required"+
" to start search)|\n|!|Default Search Filter:<<option chkSearchInTitle>>Title ('!')     <<option chk"+
"SearchInText>>Text ('%')     <<option chkSearchInTags>>Tags ('#')    <<option chkSearchExtendedFiel"+
"ds>>Extended Fields<html><br><font size=\"-2\">The fields of a tiddlers that are searched when you don"+
"'t explicitly specify a filter in the search text <br>(Explictly specify fields using one or more '!"+
"', '%', '#' or 'fieldname:' prefix before the word/text to find).</font></html>|\n|!|Number of items "+
"on search result page: <<option txtItemsPerPage>>|\n|!|Number of items on search result page with pre"+
"view text: <<option txtItemsPerPageWithPreview>>|\n";
			
config.shadowTiddlers["YourSearchStyleSheet"] = 
"/***\n!~YourSearchResult Stylesheet\n***/\n/*{{{*/\n.yourSearchResult {\n\tposition: absolute;\n\twidth: 800"+
"px;\n\n\tpadding: 0.2em;\n\tlist-style: none;\n\tmargin: 0;\n\n\tbackground: #ffd;\n\tborder: 1px solid DarkGra"+
"y;\n}\n\n/*}}}*/\n/***\n!!Summary Section\n***/\n/*{{{*/\n.yourSearchResult .summary {\n\tborder-bottom-width:"+
" thin;\n\tborder-bottom-style: solid;\n\tborder-bottom-color: #999999;\n\tpadding-bottom: 4px;\n}\n\n.yourSea"+
"rchRange, .yourSearchCount, .yourSearchQuery   {\n\tfont-weight: bold;\n}\n\n.yourSearchResult .summary ."+
"button {\n\tfont-size: 10px;\n\n\tpadding-left: 0.3em;\n\tpadding-right: 0.3em;\n}\n\n.yourSearchResult .summa"+
"ry .chkBoxLabel {\n\tfont-size: 10px;\n\n\tpadding-right: 0.3em;\n}\n\n/*}}}*/\n/***\n!!Items Area\n***/\n/*{{{*"+
"/\n.yourSearchResult .marked {\n\tbackground: none;\n\tfont-weight: bold;\n}\n\n.yourSearchItem {\n\tmargin-to"+
"p: 2px;\n}\n\n.yourSearchNumber {\n\tcolor: #808080;\n}\n\n\n.yourSearchTags {\n\tcolor: #008000;\n}\n\n.yourSearc"+
"hText {\n\tcolor: #808080;\n\tmargin-bottom: 6px;\n}\n\n/*}}}*/\n/***\n!!Footer\n***/\n/*{{{*/\n.yourSearchFoote"+
"r {\n\tmargin-top: 8px;\n\tborder-top-width: thin;\n\tborder-top-style: solid;\n\tborder-top-color: #999999;"+
"\n}\n\n.yourSearchFooter a:hover{\n\tbackground: none;\n\tcolor: none;\n}\n/*}}}*/\n/***\n!!Navigation Bar\n***/"+
"\n/*{{{*/\n.yourSearchNaviBar a {\n\tfont-size: 16px;\n\tmargin-left: 4px;\n\tmargin-right: 4px;\n\tcolor: bla"+
"ck;\n\ttext-decoration: underline;\n}\n\n.yourSearchNaviBar a:hover {\n\tbackground-color: none;\n}\n\n.yourSe"+
"archNaviBar .prev {\n\tfont-weight: bold;\n\tcolor: blue;\n}\n\n.yourSearchNaviBar .currentPage {\n\tcolor: #"+
"FF0000;\n\tfont-weight: bold;\n\ttext-decoration: none;\n}\n\n.yourSearchNaviBar .next {\n\tfont-weight: bold"+
";\n\tcolor: blue;\n}\n/*}}}*/\n";

config.shadowTiddlers["YourSearchResultTemplate"] =
"<!--\n{{{\n-->\n<span macro=\"yourSearch if found\">\n<!-- The Summary Header ============================"+
"================ -->\n<table class=\"summary\" border=\"0\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">"+
"<tbody>\n  <tr>\n\t<td align=\"left\">\n\t\tYourSearch Result <span class=\"yourSearchRange\" macro=\"yourSearc"+
"h itemRange\"></span>\n\t\t&nbsp;of&nbsp;<span class=\"yourSearchCount\" macro=\"yourSearch count\"></span>\n"+
"\t\tfor&nbsp;<span class=\"yourSearchQuery\" macro=\"yourSearch query\"></span>\n\t</td>\n\t<td class=\"yourSea"+
"rchButtons\" align=\"right\">\n\t\t<span macro=\"yourSearch chkPreviewText\"></span><span class=\"chkBoxLabel"+
"\">preview text</span>\n\t\t<span macro=\"yourSearch newTiddlerButton\"></span>\n\t\t<span macro=\"yourSearch openAllButton\"></span>\n\t\t<span macro=\"yourSearch lin"+
"kButton 'YourSearch Options' options 'Configure YourSearch'\"></span>\n\t\t<span macro=\"yourSearch linkB"+
"utton 'YourSearch Help' help 'Get help how to use YourSearch'\"></span>\n\t\t<span macro=\"yourSearch clo"+
"seButton\"></span>\n\t</td>\n  </tr>\n</tbody></table>\n\n<!-- The List of Found Tiddlers ================="+
"=========================== -->\n<div id=\"yourSearchResultItems\" itemsPerPage=\"25\" itemsPerPageWithPr"+
"eview=\"10\"></div>\n\n<!-- The Footer (with the Navigation) ==========================================="+
"= -->\n<table class=\"yourSearchFooter\" border=\"0\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\"><tbody"+
">\n  <tr>\n\t<td align=\"left\">\n\t\tResult page: <span class=\"yourSearchNaviBar\" macro=\"yourSearch naviBar"+
"\"></span>\n\t</td>\n\t<td align=\"right\"><span macro=\"yourSearch version\"></span>, <span macro=\"yourSearc"+
"h copyright\"></span>\n\t</td>\n  </tr>\n</tbody></table>\n<!-- end of the 'tiddlers found' case ========="+
"================================== -->\n</span>\n\n\n<!-- The \"No tiddlers found\" case ================="+
"========================== -->\n<span macro=\"yourSearch if not found\">\n<table class=\"summary\" border="+
"\"0\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\"><tbody>\n  <tr>\n\t<td align=\"left\">\n\t\tYourSearch Resu"+
"lt: No tiddlers found for <span class=\"yourSearchQuery\" macro=\"yourSearch query\"></span>.\n\t</td>\n\t<t"+
"d class=\"yourSearchButtons\" align=\"right\">\n\t\t<span macro=\"yourSearch newTiddlerButton\"></span>\n\t\t<span macro=\"yourSearch linkButton 'YourSearch Options'"+
" options 'Configure YourSearch'\"></span>\n\t\t<span macro=\"yourSearch linkButton 'YourSearch Help' help"+
" 'Get help how to use YourSearch'\"></span>\n\t\t<span macro=\"yourSearch closeButton\"></span>\n\t</td>\n  <"+
"/tr>\n</tbody></table>\n</span>\n\n\n<!--\n}}}\n-->\n";

config.shadowTiddlers["YourSearchItemTemplate"] = 
"<!--\n{{{\n-->\n<span class='yourSearchNumber' macro='foundTiddler number'></span>\n<span class='yourSea"+
"rchTitle' macro='foundTiddler title'/></span>&nbsp;-&nbsp;\n<span class='yourSearchTags' macro='found"+
"Tiddler field tags 50'/></span>\n<span macro=\"yourSearch if previewText\"><div class='yourSearchText' macro='fo"+
"undTiddler field text 250'/></div></span>\n<!--\n}}}\n-->";

config.shadowTiddlers["YourSearch"] = "<<tiddler [[YourSearch Help]]>>";

config.shadowTiddlers["YourSearch Result"] = "The popup-like window displaying the result of a YourSearch query.";

//----------------------------------------------------------------------------
// Install YourSearch
//----------------------------------------------------------------------------

// Overwrite the TiddlyWiki search handler and verify after a while 
// that nobody else has overwritten it.
config.macros.search.handler = myMacroSearchHandler;

var checkForOtherHijacker = function() {
	// Check that still our search handler is installed
    if (config.macros.search.handler != myMacroSearchHandler) {
    	alert(
"Message from YourSearchPlugin:\n\n\nAnother plugin has disabled the 'Your Search' features.\n\n\nYou may "+
"disable the other plugin or change the load order of \nthe plugins (by changing the names of the tidd"+
"lers)\nto enable the 'Your Search' features.");
    }
};

setTimeout(checkForOtherHijacker, 5000);

// === Public API =================================

abego.YourSearch.getStandardRankFunction = function() {
	return standardRankFunction;
};

abego.YourSearch.getRankFunction = function() {
	return abego.YourSearch.getStandardRankFunction();
};

abego.YourSearch.getCurrentTiddler = function() {
	return currentTiddler;
};

abego.YourSearch.closeResult = function() {
	closeResult();
};

// Returns an array of tiddlers that matched the last search
abego.YourSearch.getFoundTiddlers = function() {
	return lastResults;
};

// The last Search query (TiddlerQuery), or null
abego.YourSearch.getQuery = function() {
	return lastQuery;
};

abego.YourSearch.onShowResult = function(useOldResult) {
	highlightHack = lastQuery ? lastQuery.getMarkRegExp() : null;
	if (!useOldResult)
		pager.setItems(getLastResults());
	if (!resultElement) {
		resultElement = createTiddlyElement(document.body,"div",yourSearchResultID,"yourSearchResult");
	} else if (resultElement.parentNode != document.body) {
		document.body.appendChild(resultElement);
	}
	refreshResult();
	highlightHack = null;
};

})();
} // of "install only once"
// Used Globals (for JSLint) ==============

// ... JavaScript Core
/*global 	alert,clearTimeout,confirm */
// ... TiddlyWiki Core
/*global 	Tiddler, applyHtmlMacros, clearMessage, createTiddlyElement, createTiddlyButton, createTiddlyText, ensureVisible ,findPosX, highlightHack, findPosY,findWindowWidth, invokeMacro, saveChanges, refreshElements, story */
//
|[img[http://farm4.static.flickr.com/3107/5864223727_d82b44414c.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5306/5853690355_f23735a805_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|| 0 ||
|~| 7,5 | 3 |5-7|4-5| - | 5 | 3 | 56 | 1 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 2 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Crosse - Mitre - Hallebarde|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Moine-guerrier]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Thaumaturge]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|!Culte|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Mid-Nor/ 10|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Dévot|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|!Affiliation|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|[[Ephorath]]|
!!Règle spéciale
[[Le Diacre Maudit]]
!!Equipements disponible pour Ysilthan, le Fou de l’Ymsur
[[Equipements disponible pour Ysilthan]]
!!Artefact réservé
[[La Crosse de l’Ymsur]]
!!commentaire du SDEN
/*{{{*/
Voici donc le petit dévôt du groupe. Très sympathique au demeurant, et il offre des possibilités de divinations pas trop chères. Certes, il n’a pas une résistance hors du commun, voir plutôt faible, mais sa force est honorable, et son initiative et son attaque sont correctes. C’est la norme pour des personnages de cette tranche de points.

Ses possibilités de miracles sont biens, et ceux du livres de règles lui conviennent bien.

Sa capacité spéciale conférant commandement n’est à utiliser qu’en dernier recours, de toutes façons, sa peur de 3 est loin d’être exceptionnelle et sa discipline de 3 n’est pas folichonne non plus.

La figurine est géniale, et on ressent bien le prêtre fanatique. Et la peinture de Big R est pas mal du tout. Certainement la plus réussie du clan...

En bref, une fig qui me comble entièrement, de part son statut, ses capacités et sa trogne.

— > GeCko <—
/*}}}*/
!« La morsure du vent est sans pitié. »
|[img[http://farm3.static.flickr.com/2545/5854524386_696978a463.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|12,5| 4 |5-5|4-5| 3 | 5 | 2 | 25 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Arme de jet symbiote / FOR 5, portée 15-20-25|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Régénération]] / 5|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Bond]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Féroce]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Spécial|
!!Règles spéciales
[[Les Zéphyrs Daïkinees]]
''Numbered lists:''
{{{#item one }}}
{{{##Item 1a}}}
{{{###Item 1ai}}} 

produces:
#item one   
##Item 1a 
###Item 1ai 
''Bulleted lists:''
{{{*Bullet one}}}
{{{**Bullet two}}}
{{{***Bullet three}}}
 
produces:
*Bullet one    
**Bullet two    
***Bullet level three    
!This is the formatting:

{{{|!Table header|!Column Two|}}}
{{{|>| colspan |}}}
{{{| rowspan |left aligned|}}}
{{{|~| right aligned|}}}
{{{|bgcolor(#DC1A1A):colored| centered |}}}
{{{||*lists<br>*within<br>*tables<br><br>and double-spaced too|}}}
{{{|caption|c}}}

!This is the result:

|!Table header|!Column Two|
|>| colspan |
| rowspan |left aligned|
|~| right aligned|
|bgcolor(#DC1A1A):colored| centered |
||*lists<br>*within<br>*tables<br><br>and double-spaced too|
|caption|c

Type the text for 'les Armées'
Type the text for 'les Combats'
<<forEachTiddler
    where
       'tiddler.tags.contains("Compétence")'

    sortBy
       'tiddler.title.toUpperCase()'

    write '" [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "'

        begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//No tiddler tagged "'
>>

Type the text for 'les Profils'
Type the text for 'les Règles'
Type the text for 'New Tiddler'
<<option txtMyVariable>>

[[test2]]
[[test6]]
<<forEachTiddler 
 where 
 'tiddler.tags.containsAll([config.options.txtMyVariable])' 
 sortBy 
 'tiddler.title' 
 ascending
>>
<html>
<form name="recherche">
<sub><b>Culte</b></sub><br/>
<select name="Cult" onchange="config.options.txtMyVariable=Cult.value">
 <option selected></option>
<optgroup label="Autre">
 <option value="Universel">Universel</option>
 <option value="La Destinée">La Destinée</option>
 <option value="La Souffrance">La Souffrance</option>
</optgroup>
<optgroup label="Voies de la Lumière">
 <option value="Lumière">Lumière</option>
 <option value="Merin">Merin</option>
<option value="Arïn">Arïn</option>
<option value="Danu">Danu</option>
<option value="Noesis">Noesis</option>
<option value="Odnir">Odnir</option>
 <option value="Uren">Uren</option>
</optgroup>
 <optgroup label="Méandres des Ténèbres">
<option value="Ténèbres">Ténèbres</option>
 <option value="Arh-Tolth">Arh-Tolth</option>
 <option value="Cernunnos">Cernunnos</option>
<option value="Mid-Nor">Mid-Nor</option>
 <option value="Salaüel">Salaüel</option>
 <option value="Vile-Tis">Vile-Tis</option>
</optgroup>
<optgroup label="Chemins du Destin">
 <option value="Destin">Destin</option>
 <option value="Chacal">Chacal</option>
<option value="Earhë">Earhë</option>
 <option value="Les Faathi">Les Faathi</option>
 <option value="Rat">Rat</option>
 <option value="Yllia">Yllia</option>
 <option value="Élokani">Élokani</option>
</optgroup>
</select >
</form> 
</html>

[[test1]]
<html> <script>
function savoir(){
var indice_selectionne=pige.compris.selectedIndex;
var chango=document.pige.compris.options[indice_selectionne].value; switch (chango){
case "ni":pige.texter.value="et voilà, c'est reparti !";break;
case "na":document.pige.texter.value="toujours dur de travailler...";break;
case "ne":document.pige.texter.value="quand cela va-t'il finir ?";break;
case "nu":document.pige.texter.value="hum, l'odeur du week-end !!!";break;
case "nov":document.pige.texter.value="encore un jour et c'est bon !";break;
case "ny":pige.texter.value="Waoow ! On y est...";break;
default:document.pige.texter.value="Pourvu que ça dure...";break;
}
}
 </script>

 
<form name="pige">
<select name="compris" onchange="texter.value=compris.value">
<option value="ni">lundi</option>
<option value="na">mardi</option>
<option value="ne">mercredi</option>
<option value="nu">jeudi</option>
<option value="no">vendredi</option>
<option value="ny">samedi</option>
<option value="nm">dimanche</option>
</select>
<input type="text" name="texter" size="25" value="Vivement les vacances !">


</form> 

</html>
<<forEachTiddler
    where
       'tiddler.tags.contains(config.options.txtMyVariable)'

    sortBy
       'tiddler.title.toUpperCase()'

    write '" [["+tiddler.title+" ]] \"view ["+tiddler.title+"]\" [["+tiddler.title+"]] "'

        begin '"<<tabs txtMyAutoTab "'

        end '">"+">"'

        none '"//No tiddler tagged with \"Féerique\"//"'
>>
21 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|Personnel|
|!Difficulté|Libre|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|1|
|!Coût|4 gemmes de Lumière|!Puissance|5|

Le Magicien tente d’influencer la bataille en utilisant les forces de la Lumière. Il joint plusieurs gemmes de Lumière et décrit un large cercle devant lui. Les gemmes deviennent luminescentes, puis soudain explosent en éblouissant magiquement tous les combattants.

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 171 du livre de règles Confrontation 3.
Type the text for 'Éclaireur'
« Je porterai ta peau avec fierté ! »
|[img[http://farm4.static.flickr.com/3191/5864223929_67e987d02c.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|7,5| 3 |2-3|2-4| - | 3 | 0 | 10 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Armure - Glaive d’écorcheur|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Martyr]] / 1|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Taille|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Petite taille|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Irrégulier|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Affiliation|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Ephorath]]|
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Question background, il me semble que les écorcheurs de Mid-Nor sont des moissonneurs auxquels on a ôté leurs ailes.

Et bien niveau rentabilité, c’est la même chose, en pire...
Des caractéristiques de combat ridicules et les compétences Martyr ou dévotion en gadget, rien de bien transcendant. Même les guerriers ou hallebardiers à 8 PA sont plus interressants. Vous l’aurez compris, zappez ces figurines, la vraie figurine de base de l’armée est le Guerrier des Gouffres.
Enfin, leur affiliation à la colonie d’Ephorath ne permet pas de les jouer dans une autre colonie. Ces bestioles sont vraiment deséspérantes...

Yh-Tsan
/*}}}*/


« Cela va être douloureux, surtout au début... »
|[img[http://farm6.static.flickr.com/5302/5864777662_1a36e04f43.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5200/5853690407_8ac0e511fa_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5040/5853690447_0531da1717_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5119/5853690487_37f6fb35be_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5279/5854243762_048435c316_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5228/5853690615_77bf3d34c7_t.jpg]]|[img[http://farm3.static.flickr.com/2657/5854243998_1f319f5568_t.jpg]]|[img[http://farm6.static.flickr.com/5309/5854243952_cdcbe7fe41_t.jpg]]|P.A.|
|~|7,5| 3 |2-3|2-4| - | 3 | 0 | 10 |
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Equipement|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Armure - Glaive d’écorcheur|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Compétences|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Dévotion]] / 1|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Possédé]]|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Taille|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Petite taille|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Rang|
|~|>|>|>|>|>|>|>|Irrégulier|
|~|>|>|>|>|>|>|>|!Affiliation|
|~|>|>|>|>|>|>|>|[[Ephorath]]|
!!Commentaire du SDEN
/*{{{*/
Question background, il me semble que les écorcheurs de Mid-Nor sont des moissonneurs auxquels on a ôté leurs ailes.

Et bien niveau rentabilité, c’est la même chose, en pire...
Des caractéristiques de combat ridicules et les compétences Martyr ou dévotion en gadget, rien de bien transcendant. Même les guerriers ou hallebardiers à 8 PA sont plus interressants. Vous l’aurez compris, zappez ces figurines, la vraie figurine de base de l’armée est le Guerrier des Gouffres.
Enfin, leur affiliation à la colonie d’Ephorath ne permet pas de les jouer dans une autre colonie. Ces bestioles sont vraiment deséspérantes...

Yh-Tsan
/*}}}*/


14 P.A.
||0||
| 1 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |

|!Culte|Chemins du Destin|!Ferveur|2|
|!Difficulté|8|!Portée|30 Cm|
|!Aire d'effet|Spécial|!Durée|Spécial|

Les Voies du Destin sont tortueuses et imprévisibles. L’esprit des dieux est tout aussi chaotique. Percevoir leurs desseins, ne serait-ce qu’un instant, suffit parfois à semer la confusion dans le coeur des chefs de guerre les plus aguerris. Même au plus fort de la bataille, les Fidèles des Voies du Destin sont capables de percevoir la psyché des chefs adverses pour ouvrir les portes de leur âme aux mystères du divin. Partagé entre effroi et émerveillement, le stratège perd le sens de la réalité pour s’absorber corps et âme dans cette contemplation des mystères de la foi.

Ce miracle doit être appelé pendant la phase de Mouvement, lors de l’activation du Fidèle. Il ne peut affecter qu’un combattant possédant la Compétence Commandement. La figurine ciblée perd cette Compétence jusqu’à la fin du tour.
5 P.A.
||0||
| 1 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |

|!Culte|Litanie universelle|!Ferveur|1|
|!Difficulté|6|!Portée|15 Cm|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
Si l'appel est réussi, la cible bénéficie de la compétence [[Esquive]]
13 P.A.
|!Voie(s)|Primagie|!Portée|Personnel|
|!Difficulté|Spécial|!Durée|Instantané|
|!Aire d'effet|Spécial|!Fréquence|Illimitée|
|!Coût|1 gemme incolore|!Puissance|4|

L’Égide de la Lumière est un sort Primagique aussi basique qu’utile. Elle n’a d’autre but que de dévier un sort de sa destination. Avec beaucoup d’entraînement, il est même possible de le renvoyer sur une autre cible...

ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 177 du livre de règles Confrontation 3.
17 P.A.
|!Voie(s)|Hurlements, Chtonienne, Supplices|!Portée|25 cm|
|!Difficulté|8|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|
|!Aire d'effet|Une figurine|!Fréquence|2|
|!Coût|3 gemmes d'eau|!Puissance|3|
« Alors que nous aidions une bande de Dévoreurs à traverser une enclave tenue par les griffons, j’ai vu un de leurs Haruspices entamer un cérémonial envoûtant avec ses chaînes. Lorsque le sang s’est mis à couler des interstices de l’armure du Prédicateur qui nous barrait la route, j’ai vu une lueur sauvage naître dans les yeux de nos hôtes, de Vestgeir et de Borovik. Je crois que j’ai été moi aussi possédé par cette... soif... »
- Vistan Sans Visage.

Sous l’effet de ce sortilège, la cible subit une Blessure de force 0. Si son état de santé s’aggrave à cause de cette Blessure, tous les combattants disposant de la Compétence Tueur né, Possédé ou Furie guerrière acquièrent la Compétence Fléau à l’encontre de cette cible.
Ce sortilège ne peut cibler ni les Constructs ni les Personnages.
12 P.A.
|!Voie(s)|Élémentaire|!Portée|Aucune|
|!Difficulté|10|!Durée|Spécial|
|!Aire d'effet|Le Magicien|!Fréquence|1|
|!Coût|5 gemmes de Terre|!Puissance|4|

Les liens qui unissent la terre à ses disciples sont taillés dans le roc et aussi inaltérables que l’Alphax. Le Magicien peut faire appel à ce lien indéfectible et puiser dans les ressources de la Terre pour soigner ses blessures.
Immédiatement après avoir lancé ce sortilège, le Magicien s’immerge dans le sol, mêlant son essence à celle de la Terre.

Placez un marqueur à l’endroit de l’ensevelissement. Tant qu’il est sous terre, le Magicien gagne la Compétence Régénération / 5 et ne peut rien faire d’autre que de restaurer sa réserve de Mana. Tant que dure cet effet, il est invulnérable.
Le sortilège prend fin dès lors que la réserve de mana du Magicien est à son maximum ou qu’il est totalement guéri. Si, pour quelque raison que ce soit, un obstacle se trouve au dessus du marqueur au moment où le Magicien doit sortir, ce dernier est bloqué jusqu’à la disparition de l’obstacle. Il reste alors sous terre mais ne bénéficie plus des effets de ce sortilège.
7 P.A.
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| 0 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |

|!Culte|Litanie universelle|!Ferveur|2|
|!Difficulté|7|!Portée|20 Cm|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|

Si l'appel est réussi, la cible bénéficie de la compétence [[Conscience]]
30 P.A.
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| 2 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 3 |

|!Culte|Réservé au Cardinal Aerth|!Ferveur|5|
|!Difficulté|11|!Portée|30 Cm|
|!Aire d'effet|Un combattant ami|!Durée|Jusqu'à la fin du tour|

« Pardonnez-moi, mon Père, car j’ai péché, je ne sais que penser, je crois être en proie à des hallucinations et je ne puis porter ce fardeau plus longtemps. Hier, le cardinal a accordé les derniers sacrements à un condamné à mort, je ne suis que gardien, vous savez, je regardais du coin de l’œil à travers les barreaux et soudain j’ai vu ... le cardinal ... le cardinal avait une auréole de lumière, j’ai vu le repentir dans les yeux du pauvre bougre et un pardon sincère dans le regard flamboyant de Son Eminence. Merin était avec nous, son œil bienveillant purifiait nos âmes ! »

La cible bénéficie de la compétence aimé des dieux jusqu’à la fin du tour. Aerth ne peut pas être la cible de ce miracle.

Rag’Narok : ce miracle ne peut cibler que des indépendants. Aucune ligne de vue n’est requise si la cible se trouve dans la même Unité que le cardinal.

Miracle réservé à : Cardinal Aerth (à pied), Cardinal Aerth (à cheval)
12 P.A.
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| 0 |[img[http://farm3.static.flickr.com/2770/5854244136_8b1a899f70_t.jpg]]| 0 |

|!Culte|Méandres des Ténèbres|!Ferveur|1|
|!Difficulté|6|!Portée|Personnel|
|!Aire d'effet|Personnel|!Durée|Spécial|

Miracle Confrontation 3 - Ce miracle a été créé pour Confrontation 3 ; sa description complète est donnée page 109 du livre de règles Confrontation 3.